3D-дизайн для видеоигр на Unreal Engine 5 | Taleya Games
83 subscribers
198 photos
43 videos
55 links
На этом канале вы получите авторские материалы по созданию 3D-моделей / сцен для геймдева на Unreal Engine 5
Download Telegram
Привет! ✌️

Пока последний ассет из серии бочек. Придумал, что в этих емкостях будет храниться ракетное топливо, типа гептил. Вещество легковоспламеняющееся и крайне токсичное. Потому на этих бочках с таким броским дизайном "натянуты" яркие красные и оранжевые элементы

Также на этой серии "Barrels - Бочки" пока останавливаюсь, так как именно однотипность моделей притупляет свежесть восприятия и глаз замыливается. Может позже что-то еще сделаю из этой серии, но пока переключаюсь на канистры и затем на большие ассеты, типа контейнеров

Ссылка на портфолио - https://www.artstation.com/artwork/Ezgmd2
👍3
Привет! ✌️

Первая из трех больших канистр промышленного назначения - Canister_A
🔥3
Привет! ✌️

Вторая из трех больших канистр промышленного назначения - Canister_B
👍2
Привет! ✌️

Последняя из трех больших канистр промышленного назначения - Canister_C
🔥2👍1
Привет! ✌️

В современном мире 3D-дизайна Environment Art занимает ключевую роль, создавая уникальные и погружающие виртуальные миры

Этот раздел искусства отвечает за создание окружающей среды, которая служит фоном для игр, фильмов, виртуальной реальности и других цифровых проектов

В этой статье мы разберем, что такое Environment Art, его основные особенности и почему он так важен для развития современного 3D-дизайна 👇

https://telegra.ph/CHto-takoe-Environment-Art-i-pochemu-on-vazhen-dlya-sovremennogo-3D-dizajna-07-08
4
Привет! ✌️

Этап производства пропсов наконец-то закончен, можно дальше двигаться 😊
👍6🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️

Детали ограды заведенные в блюпринт актор и немного заскриптованные, чтобы работали кое-какие простые функции на ходу

Чтобы можно было без необходимости вытягивать отдельные Статик Меши каждый раз по-новой: быстрая замена металлического щита забора, его зеркальная симметрия, добавление или исключение столба забора, подмена бетонного блока под металлическим щитом
👍2
Привет! ✌️

Еще один стандартный ассет среднего размера для сборки сцены. Текстура была сохранена путем разбиения на несколько фрагментов (UDIM), всего 7 фрагментов

Я запек макет с самого на себя, хай поли геометрию не использовал, потому что частично использовал конвейер MidPoly (кромки и ребра получились нормальными)

Однако текстуры уникальны. Тайловые материалы не использовал

Скоро выкачу что-то интересное. Продолжение следует...
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️

Делюсь с тобой, чем я занимался последние месяцы, и что за пушку я для тебя приготовил

Запускай видео и смотри промо-ролик главы №5 про пропсы из моего флагманского курса по созданию 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии

👉 Хочешь узнать подробности и условия как получить доступ к главе 5?

Тогда пиши "Пропсы" в комментариях
👍3