Channel name was changed to «Taleya Games || 3D-дизайн для видеоигр на Unreal Engine 5»
Channel name was changed to «3D-дизайн для видеоигр на Unreal Engine 5 (Taleya Games)»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️
Хочу поделиться с тобой, над чем я работал последние пару-тройку месяцев, что за пушку я тебе приготовил
Запусти видео и посмотри промо-ролик главы 4 про растительность из моего курса по созданию 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии
👉 Чтобы узнать подробности и условия как получить доступ к главе 4, напиши моему продюсеру - @Maltsew_game
Хочу поделиться с тобой, над чем я работал последние пару-тройку месяцев, что за пушку я тебе приготовил
Запусти видео и посмотри промо-ролик главы 4 про растительность из моего курса по созданию 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии
👉 Чтобы узнать подробности и условия как получить доступ к главе 4, напиши моему продюсеру - @Maltsew_game
🔥4
Channel name was changed to «3D-дизайн для видеоигр на Unreal Engine 5 | Taleya Games»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет! ✌️
Сегодня выкладываю вводный урок из новой главы моего курса по созданию 3D-моделей на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии
☘️ Эта глава полностью посвящена растительности - главному элементу для создания природного окружения в 3D-сцене для видеоигр на движке Unreal Engine и не только
Посмотри видео и узнай, что я тебе подготовил внутри, а там есть на что посмотреть
👉 Если вдохновишься видео и захочешь получить доступ, то пиши сообщение моему продюсеру - @Maltsew_game и узнаешь все условия как тебе стать мастером по созданию растительности для твоих 3D-моделей
Сегодня выкладываю вводный урок из новой главы моего курса по созданию 3D-моделей на Unreal Engine 5 для геймдева/киноиндустрии
☘️ Эта глава полностью посвящена растительности - главному элементу для создания природного окружения в 3D-сцене для видеоигр на движке Unreal Engine и не только
Посмотри видео и узнай, что я тебе подготовил внутри, а там есть на что посмотреть
👉 Если вдохновишься видео и захочешь получить доступ, то пиши сообщение моему продюсеру - @Maltsew_game и узнаешь все условия как тебе стать мастером по созданию растительности для твоих 3D-моделей
Привет! ✌️
Вот и полноценный анонс новой главы 4 "Создание растительности на базе технологии Megascan Tree. Ассеты вегетации: Основы ручной сборки и процедурный подход в Speed Tree" из моего курса «Создание 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева / киноиндустрии»
Кто ещё думал нужна мне глава или нет, может перейти по ссылке ниже и ознакомиться с её описанием и решить
https://teletype.in/@maltsewpro/rastitelnost
Вот и полноценный анонс новой главы 4 "Создание растительности на базе технологии Megascan Tree. Ассеты вегетации: Основы ручной сборки и процедурный подход в Speed Tree" из моего курса «Создание 3D-сцен на Unreal Engine 5 для геймдева / киноиндустрии»
Кто ещё думал нужна мне глава или нет, может перейти по ссылке ниже и ознакомиться с её описанием и решить
https://teletype.in/@maltsewpro/rastitelnost
Teletype
КУРС «СОЗДАНИЕ 3D-СЦЕН НА UNREAL ENGINE 5 ДЛЯ ГЕЙМДЕВА / КИНОИНДУСТРИИ»
Урок 1: Введение
Привет! ✌️
Вот и вторая статья на тему создания известной игры на Unreal Engine 😊
Atomic Heart – одна из самых обсуждаемых игр последних лет, которая привлекла внимание благодаря своей уникальной концепции и эстетике
Однако путь к успеху не был легким. Эта статья подробно расскажет о том, как игра зарождалась, о её неудачах и взлётах, а также о значении, которое она приобрела в мире видеоигр 🔥
https://telegra.ph/Kak-iz-zauryadnoj-igry-Atomic-Heart-stala-yarkim-hitom-v-mire-igr-04-15
Вот и вторая статья на тему создания известной игры на Unreal Engine 😊
Atomic Heart – одна из самых обсуждаемых игр последних лет, которая привлекла внимание благодаря своей уникальной концепции и эстетике
Однако путь к успеху не был легким. Эта статья подробно расскажет о том, как игра зарождалась, о её неудачах и взлётах, а также о значении, которое она приобрела в мире видеоигр 🔥
https://telegra.ph/Kak-iz-zauryadnoj-igry-Atomic-Heart-stala-yarkim-hitom-v-mire-igr-04-15
Telegraph
Как из заурядной игры Atomic Heart стала ярким хитом в мире игр!
Введение Atomic Heart – одна из самых обсуждаемых игр последних лет, которая привлекла внимание благодаря своей уникальной концепции и эстетике. Однако путь к успеху не был легким. Эта статья подробно расскажет о том, как игра зарождалась, о её неудачах и…
Привет! ✌️
Один из элементов окружения в игре - это бочки в стиле Sci Fi
Переход от растительности к реквизиту (моделирование) начался с этой бочки. Дальше больше...
https://www.artstation.com/artwork/kNo2AA
Один из элементов окружения в игре - это бочки в стиле Sci Fi
Переход от растительности к реквизиту (моделирование) начался с этой бочки. Дальше больше...
https://www.artstation.com/artwork/kNo2AA
🔥2
Привет! ✌️
Третья статья по созданию известной игры на Unreal Engine 5 😊
Baldur's Gate 3, последняя игра в знаменитой серии, принесла с собой не только захватывающий сюжет и глубокую ролевую механику, но и огромный открытый мир, наполненный деталями.
Создание такого мира — это сложный процесс, который требует тщательного планирования, креативности и новаторских подходов 🔥
https://telegra.ph/Sozdanie-Otkrytogo-Mira-Kak-Razrabotchiki-Napolnili-Baldurs-Gate-3-ZHiznyu-04-29
Третья статья по созданию известной игры на Unreal Engine 5 😊
Baldur's Gate 3, последняя игра в знаменитой серии, принесла с собой не только захватывающий сюжет и глубокую ролевую механику, но и огромный открытый мир, наполненный деталями.
Создание такого мира — это сложный процесс, который требует тщательного планирования, креативности и новаторских подходов 🔥
https://telegra.ph/Sozdanie-Otkrytogo-Mira-Kak-Razrabotchiki-Napolnili-Baldurs-Gate-3-ZHiznyu-04-29
Telegraph
🌍 Создание Открытого Мира: Как Разработчики Наполнили Baldur's Gate 3 Жизнью
Введение Baldur's Gate 3, последняя игра в знаменитой серии, принесла с собой не только захватывающий сюжет и глубокую ролевую механику, но и огромный открытый мир, наполненный деталями. Создание такого мира — это сложный процесс, который требует тщательного…
🔥2
Привет! ✌️
Ещё одна статья по созданию известной игры на Unreal Engine 5 😊
Игра Horizon Zero Dawn, выпущенная в 2017 году и разработанная Guerrilla Games, быстро зарекомендовала себя как одна из самых ярких и влиятельных игр своего времени
Сочетая необычную постапокалиптическую обстановку с глубокими сюжетами и богатой мифологией, Horizon не только привлекла внимание пользователей, но и создала новый стандарт повествования в индустрии видеоигр
В этом материале мы подробно рассмотрим, как Horizon переписывает правила повествования, обращаясь к множеству сюжетных поворотов и тем, которые делают ее уникальной 🔥
https://telegra.ph/Syuzhetnye-povoroty-Kak-Horizon-Zero-Dawn-perepisyvaet-pravila-povestvovaniya-v-igrah-05-13
Ещё одна статья по созданию известной игры на Unreal Engine 5 😊
Игра Horizon Zero Dawn, выпущенная в 2017 году и разработанная Guerrilla Games, быстро зарекомендовала себя как одна из самых ярких и влиятельных игр своего времени
Сочетая необычную постапокалиптическую обстановку с глубокими сюжетами и богатой мифологией, Horizon не только привлекла внимание пользователей, но и создала новый стандарт повествования в индустрии видеоигр
В этом материале мы подробно рассмотрим, как Horizon переписывает правила повествования, обращаясь к множеству сюжетных поворотов и тем, которые делают ее уникальной 🔥
https://telegra.ph/Syuzhetnye-povoroty-Kak-Horizon-Zero-Dawn-perepisyvaet-pravila-povestvovaniya-v-igrah-05-13
Telegraph
Сюжетные повороты: Как Horizon Zero Dawn переписывает правила повествования в играх
Игра Horizon Zero Dawn, выпущенная в 2017 году и разработанная Guerrilla Games, быстро зарекомендовала себя как одна из самых ярких и влиятельных игр своего времени. Сочетая необычную постапокалиптическую обстановку с глубокими сюжетами и богатой мифологией…
🔥2
Привет ✌️
Третий элемент окружения из серии sci fi бочек. На этот раз под аммиак, ну типа...
https://www.artstation.com/artwork/NqBg4D
Третий элемент окружения из серии sci fi бочек. На этот раз под аммиак, ну типа...
https://www.artstation.com/artwork/NqBg4D
ArtStation
Sci Fi Props - Barrel C, Timur Magomedov
One more barrel from the sci fi factory prop series. Ammonia container, something like that...
🔥2
Привет! ✌️
Четвертый элемент окружения из серии sci fi бочек. Что-то вроде водородной ячейки. Здесь на постэффектах решил накрутить хроматическую аберрацию
Вроде неплохо, но наверное, перекрутил немного
Ссылка на портфолио - https://www.artstation.com/artwork/98lg8L
Четвертый элемент окружения из серии sci fi бочек. Что-то вроде водородной ячейки. Здесь на постэффектах решил накрутить хроматическую аберрацию
Вроде неплохо, но наверное, перекрутил немного
Ссылка на портфолио - https://www.artstation.com/artwork/98lg8L
ArtStation
Sci Fi Props - Barrel D, Timur Magomedov
One more barrel from the sci fi factory prop series. hydrogen fuel cell
👍2
Привет! ✌️
Пока последний ассет из серии бочек. Придумал, что в этих емкостях будет храниться ракетное топливо, типа гептил. Вещество легковоспламеняющееся и крайне токсичное. Потому на этих бочках с таким броским дизайном "натянуты" яркие красные и оранжевые элементы
Также на этой серии "Barrels - Бочки" пока останавливаюсь, так как именно однотипность моделей притупляет свежесть восприятия и глаз замыливается. Может позже что-то еще сделаю из этой серии, но пока переключаюсь на канистры и затем на большие ассеты, типа контейнеров
Ссылка на портфолио - https://www.artstation.com/artwork/Ezgmd2
Пока последний ассет из серии бочек. Придумал, что в этих емкостях будет храниться ракетное топливо, типа гептил. Вещество легковоспламеняющееся и крайне токсичное. Потому на этих бочках с таким броским дизайном "натянуты" яркие красные и оранжевые элементы
Также на этой серии "Barrels - Бочки" пока останавливаюсь, так как именно однотипность моделей притупляет свежесть восприятия и глаз замыливается. Может позже что-то еще сделаю из этой серии, но пока переключаюсь на канистры и затем на большие ассеты, типа контейнеров
Ссылка на портфолио - https://www.artstation.com/artwork/Ezgmd2
👍3
Привет! ✌️
В современном мире 3D-дизайна Environment Art занимает ключевую роль, создавая уникальные и погружающие виртуальные миры
Этот раздел искусства отвечает за создание окружающей среды, которая служит фоном для игр, фильмов, виртуальной реальности и других цифровых проектов
В этой статье мы разберем, что такое Environment Art, его основные особенности и почему он так важен для развития современного 3D-дизайна 👇
https://telegra.ph/CHto-takoe-Environment-Art-i-pochemu-on-vazhen-dlya-sovremennogo-3D-dizajna-07-08
В современном мире 3D-дизайна Environment Art занимает ключевую роль, создавая уникальные и погружающие виртуальные миры
Этот раздел искусства отвечает за создание окружающей среды, которая служит фоном для игр, фильмов, виртуальной реальности и других цифровых проектов
В этой статье мы разберем, что такое Environment Art, его основные особенности и почему он так важен для развития современного 3D-дизайна 👇
https://telegra.ph/CHto-takoe-Environment-Art-i-pochemu-on-vazhen-dlya-sovremennogo-3D-dizajna-07-08
Telegraph
Что такое Environment Art и почему он важен для современного 3D-дизайна?
Введение В современном мире 3D-дизайна Environment Art занимает ключевую роль, создавая уникальные и погружающие виртуальные миры. Этот раздел искусства отвечает за создание окружающей среды, которая служит фоном для игр, фильмов, виртуальной реальности и…
❤4
Привет! ✌️
Этап производства пропсов наконец-то закончен, можно дальше двигаться 😊
Этап производства пропсов наконец-то закончен, можно дальше двигаться 😊
👍6🔥1