[𝚁𝙾𝚈𝙰𝙻 𝙶𝙰𝙼𝙴𝚂] 𝗥𝗨𝗟𝗘
11 subscribers
18 photos
1 file
®▫️ @Royal_Games_0 ▫️®
📚چنل قوانین: @T_RG_Rule
📕چنل اینفو: @T_RG_Info
🛍چنل شاپ: @T_RG_Shop
📰چنل اخبار: @T_RG_News
👥چنل کاراکتر:
👥گپ آرپی: @RG_RP_GAP
🤖ربات: @Three_Kingdoms_RGbot
Download Telegram
🔱 #قوانین_اصلی

♦️ بازی سه پادشاهی یک گیم متنی با سناریو شرق آسیا با تمرکز روی کره و دوره تاریخی ۵۶۰ پس از میلاد است. در همین زمان ساسانیان به فرمانروایی انوشیروان مشغول نبرد با ببزانس بودند، بیزانسی که هنوز کنترل روی ایتالیا رو در دست داشت و فرانک ها هم در فرانسه و آلمان قدرت زیادی داشتند‌. در عربستان هم هنوز ۱۰ سال پیش از تولد محمد پیامبر اسلام بود.

1️⃣ بازی شنبه تا چهارشنبه از ساعات تا استارت میشود.

2⃣ بازی روز چهارشنبه ساعت متوقف میشه تا دارایی ها آپدیت شده و تا ساعت روز شنبه هیچ دستوری اجرا نمیشود.
3⃣ هرگونه فیک آوردن به بازی جریمه سنگین داشته و درصورت کشف سنگین برخورد خواهد شد.
4⃣ بی احترامی و فحاشی چه به ادمین و چه به پلیر ها جریمه داشته و از چهارچوب خارج نشدن برای حفظ فضای دوستانه بازی مهم ترین اصل بازی میباشد.
5⃣ در صورت عدم فعالیت به مدت یک هفته ادمین ها حق این رو دارند که اون پلیر رو کیک و یک پلیر جایگزین پیدا کنند.
6⃣ تبر زدن در بازی به علت واقع‌گرایی و سناریوی خاص آن آزاد بوده و بعدا کسی از این بابت از خودش یا بقیه پلیر ها گله نکنه
🔱 #رول

~ رول تقریبا مهم ترین رکن این بازی و تاثیر گذار ترین بخش از توانایی های پلیر ها در این بازی است.
💠~ محدودیت رول در بازی ۳ صفحه رول امنیتی و ۱ صفحه رول های خارجی و یا داخلی است. محدودیت رول های تسک ها یا ایونت ها هم در همون تسک یا ایونت گفته می شود‌.
~ هر هفته هر کشور بجز رول امنیتی اولیه که خارج از محدودیت است میتواند ۳ رول ارسال کند که از این ۳ رول حداکثر یکی میتواند خارجی باشد.
💠~ بخش رول پلی و آرپی بازی به دو صورت عمومی و خصوصی برگزار میشود. بخش عمومی در گپ آرپی و بخش خصوصی در گپ خود پلیر ها
~ امکان افزایش بازدهی تولیدی های اقتصادی با رول وجود ندارد ولی میتوان تولید منابع از طریق رول داشت یا با یک رول دو مرحله ای دست به کشف و دریافت منبع تازه ای در کشور خود زد.
💠~ هیچ تضمینی مبنی بر نتیجه مثبت رول برای شما وجود ندارد و ممکن است نتیجه رول به ضرر شما باشد. پس حتما به پیامد چیزی که می‌نویسید فکر کنید.
~ در زمان نوشتن رول به دوره زمانی و منطقه جغرافیایی بازی توجه کنید چون موارد خارج از عقل و منطق مثل ساخت ناوهواپیمابر و یا پرتاب فیل با منجنیق قابل قبول نیستند.
🔱 #لشکرکشی

~ لشکرکشی فقط در ساعات استارت مجاز بوده و با افزودن + به ازای هر استارت اضافه که لشکرکشی طی آن انجام میشود باید انجام شود.
💠~ ارتش ارسال شده در لشکرکشی فقط از مناطق تحت کنترل خود آن کشور میتواند عبور کند، برای عبور از خاک دیگر کشور ها نیاز به اجازه پلیر آن کشور دارند که باید حداقل تا ۵ دقیقه قبل از رسیدن ارتش به خاک وی در گپ او ارسال شده باشد. اگر ارتش متحد باشد این ۵ دقیقه لازم نیست در غیر این صورت عبور ممکن نیست مگر با محاصره که در بخش محاصره توضیح داده شده است.
~ در صورت لغو لشکرکشی اگر حداکثر ۵ دقیقه از زمان انجام آن گذشته باشد ارتش فورا به مبدا بازمی‌گردد در غیر این صورت پلیر باید به همان مقدار که از زمان انجام لشکرکشی گذشته منتظر بازگشت ارتش به مبدا باشد.
💠~ تایم لشکرکشی باید دقیق باشد و تا ۵ دقیقه بیشتر زدن آن ایرادی ندارد اما کمتر زدن موجب لغو خود به خودی آن می گردد‌.
~ سناریوی پیشقراول لشکرکشی باید حداکثر ۵ دقیقه بعد از انجام لشکرکشی و با محدودیت یک صفحه و با آمار حداکثر 200 نفر ارسال شود.
💠~ اگر ربات کار نکرد یا خراب بود با استفاده از #فرم لشکرکشی لشکرکشی رو تو گپتون ارسال کنید.
🔱 #جنگ

~ برای درگیری در جنگ یا انجام محاصره باید یکی از طرفین در ربات دستور مربوطه را با آمار ارتش خود ارسال کند.
💠~ مدت زمان و محدودیت سنا بعد از استاپ اعلام خواهد شد، ارسال سنا بعد از اتمام تایم ارسال سنا حتی اگر چند دقیقه گذشته باشد رد خواهد شد.
~ در هنگام جنگ شما باید سناریو منطقی ارائه کنید. زمان جنگ نمیتوانید موارد سنگین و وقت گیری مانند ساخت خندق و استحکامات دفاعی بسازید بلکه باید تا قبل از رسیدن لشکر‌ دشمن یا در زمان صلح استحکامات خود را ساخته باشید.
💠~ تا ۱۰ دقیقه پس از ارسال دستور حمله فرصت لغو دستور حمله خود را دارید در غیر این صورت فقط میتوانید سناریوی عقب نشینی ارسال کنید.
~ دقت کنید در جنگ ها بیشتر نیروهای شما از رعیت ها تشکیل شده و بسیار در اجرای تاکتیک های پیچیده ناتوان هستند. بهتر است دستورات راهبردی مانند اینکه چه نیرویی به کدام منطقه حرکت کند و چه تدابیری در صورت دیدن دشمن دارید را بنویسید و نیازی به چگونگی نگهداشتن شمشیر و چنین مواردی نیست.
💠~ هیچ جنگی حتی با اختلاف ۵۰ برابر به صورت ضریبی نخواهد خورد بلکه صرفا محدودیت کمتری خواهد داشت.
~ برای کمین زدن باید از قبل رول داده باشید.
🔱 #محاصره و #فتح

~ محاصره کردن شهرها ۲۰ دقیقه طول میکشد و محل استقرار قبایل قابل محاصره کردن نیستند. اگر فردی قصد استفاده از محاصره برای لشکرکشی دارد باید پس از رسیدن ارتش خود اول دستور محاصره داده و پس از ۲۰ دقیقه از مبدا آن شهر لشکرکشی کند.
💠~ در صورت محاصره پایتخت یک کشور قبل از پایان هفته، آن کشور بازدهی دریافت نخواهد کرد. برای محاصره شهر های ساحلی باید هم توسط لشکرکشی زمینی و هم دریایی به آنجا نیرو ارسال شده باشد در غیر این صورت محاصره ناقص بوده و کشور ۵۰٪ بازدهی را دریافت خواهد کرد. در صورت فتح یا محاصره شهر های دیگر آن شهر ها برای صاحب قبلی آن ها بازدهی نخواهد داشت و برای صاحب جدید پس از پایان جنگ بازدهی دارند.
~ نیروهای محاصره کننده پایتخت یک کشور در آن هفته دو برابر تدارکات مصرف خواهند کرد.
💠~ در صورت فتح یک قلمرو، شما توان الحاق آن یا تاسیس یک دولت دست‌نشانده را خواهید داشت. حتی میتوانید آن را غارت و یا با دریافت غرامت باز گردانید.
~ در صورت فتح یک کشور، تا ۷۵٪ دارایی آن را میتوانید دريافت کنید. از ساختمان ها هیچ چیز و از بازدهی برخی رول ها با رول بازسازی تا حدی توان بازیابی را خواهید داشت.
🔱 #رویداد ها و حوادث

~ رویداد ها و حوادث شامل ایونت ها و تسک های عمومی و خصوصی به علاوه وقایع است که در طول گیم برای همه کشور ها یا صرفا برخی رخ می دهد. اینکه نحوه شرکت در آن ها، جایزه یا مهلت شرکت چطور است در طی همان رویداد اعلام می شود.
💠~ هر استارت در میان ۱ تا ۵ خبر کوتاه در کشور به پلیر آن اعلام می شود که ممکن است این اخبار خیلی بی اهمیت و حتی غلط باشند و یا ممکن است نشانه هایی از یک اتفاق بزرگ را در پشت خود پنهان کرده باشند. نحوه واکنش و یا نادیده گرفتن آن ها به خود پلیر ها وابسته است.
~ در آخر هر هفته یک خلاصه کوتاه از اخبار هر کشور در چنل اخبار گذاشته خواهد شد تا بقیه نیز از آن ها مطلع شوند هرچند دیگر فرصت دخالت یا استفاده از آن را نخواهند داشت.
💠~ بسته به میزان نفوذ، جاسوسی یا روابط ممکن است چند مورد از اخبار روزانه کشور های همسایه نیز به اطلاع کشور دیگری برسد.
~ هر استارت پلیر میتواند به این اخبار با فرمان یا در قالب آرپی واکنش دهد هرچند برای واکنش بیشتر باید از سهمیه رول خود مصرف کند. کشور های خارجی فقط با رول میتوانند دخالت کنند.
~ هر کشور ۵ فرمان در استارت میتواند بدهد.
🔱 #آمار شخصی و ملی

》 شخصی
🔹 این آمار به خود کاراکتر فعلی شما وابستگی دارد و در دستورات، اعمال، رول ها و اقدامات شما تاثیرگذار است‌. همچنین برعکس، آن ها نیز روی این موارد تاثیرگذار هستند.
🔸 در صورت مرگ شخصیت قبلی و دریافت شخصیت تازه، این آمار تغییر کرده و به آمار شخصیت جدید شما تبدیل می شود.
⚖️|- اقتدار: میزان اقتدار و صلابت شما را نشان میدهد.

❤️|- محبوبیت: میزان محبوبیت شما و علاقه دیگران به شخص شما است.

🗣|- نفوذ: میزان نفوذ و رسوخ کلام شما در دیگران را نشان میدهد.

👨‍👩‍👧‍👦|- روابط خانوادگی: این مورد خاص، میزان تنش های درون خانوادگی و اختلافات آن ها را نشان میدهد‌. کاهش آن، نشان دهنده اختلافات شدید میان خانواده شما است.


🌍》 ملی
🔹 این آمار به وضعیت کلی حکومت وابسته بوده و در دستورات، اعمال، رول ها و اقدامات شما تاثیرگذار است‌. همچنین برعکس، آن ها نیز روی این موارد تاثیرگذار هستند. اینکه به نفع یا ضرر شما هستند، زمان مشخص میکند.
🛡|- امنیت: میزان امنیت کشور را نشان میدهد.

🚦|- ثبات: میزان ثبات سیاسی و هم راستایی درون حکومت را نشان میدهد.

👍|- مقبولیت: مقبولیت و مشروعیت حکومت در بین مردم خود را نشان میدهد.
🔱 فرمانروا و #حرمسرا

~ هر حاکم یا فرمانروا در درجه اول برای تثبیت آینده سلسله خود نیاز به تربیت جانشین و وراث شایسته دارد که این امر با تشکیل حرمسرا و فرزند آوری و تعلیم و تربیت درست آن ها رخ می دهد.
💠~ ازدواج راهکاری برای گسترش حرمسرا است که ممکن است وضعیت داخل کاخ را بهبود بخشیده یا متشنج تر کند، ازدواج های سیاسی هم میتوانند به ابزاری برای کنترل بهتر بر داخل کشور استفاده شده و هم با تحکیم روابط خارجی جایگاه کشور راه ارتقا دهد.
~ انتخاب جانشین امر بسیار مهمی است که میتواند فورا انجام داد و یا به دقایق آخر عمر موکول کرد که هر یک نتایج و پیامد های خود را دارد. دیگر فرزندان وابسته به روابطی که با جانشین انتخاب شده دارند، ممکن است بعد از به قدرت رسیدن وی تبدیل به متحد او شوند و یا برعکس با تبدیل شدن به مدعی تاج و تخت بحرانی بزرگ را در کشور ایجاد کنند‌.
💠~ روابط و اعمال داخل حرمسرا به صورت رول پلی در گپ خود پلیر انجام می گردد.
~ در صورت مرگ فرمانروا یا حاکم، اگر جانشینی انتخاب کرده بود که پلیر با وی به بازی ادامه میدهد در غیر این صورت به صورت رندوم یکی از فرزندان و اعضای خانواده وی انتخاب می شود‌.
🔱 #دربار

~ دربار هر کشور از بزرگان و وزرا و مشاورین هر فرمانروا تشکیل شده است که میتوانند با مشورت های مفید به حاکم، اداره مملکت را بهبود ببخشند یا برعکس با دسیسه چینی و تضعیف فدرت وی موجبات سقوط او را فراهم کنند.
💠~ هر شخصیت و کاراکتر حاضر در دربار وابسته به جایگاه و موقعیت خود توان دخل و تصرف در بخشی از دارایی های شما را دارد و ممکن است با اقدامات مثبت منجر به دریافت سود شده و یا برعکس با مدیریت نادرست به دارایی شما ضرر برساند. با انتخاب افراد کاردان و پاکسازی مقامات نادرست می‌توانید به پیشرفت بهتر کشور خود کمک کنید.
💠~ شخصیت های دربار هر یک منافع و اهداف خود را دارد که مثل بقیه شخصیت ها به دنبال به سرانجام رساندن آن ها هستند‌. ممکن است این افراد حتی سودای تاج و تخت یا خیانت به شما را داشته باشند.
~ ارتباط برقرار کردن، اجیر کردن، خریدن و یا حتی جذب مقامات کشور های دیگر امکان پذیر است هرچند به رول شما و خود آن شخصیت بستگی دارد. روابط او با حاکم خود و یا شرایط کشور ها نیز در این زمینه بسیار تاثیر گذار هستند.
🔱 #خاندان ها و #قبایل

~ در هر کشور چند خاندان و قبیله بجز خاندان سلطنتی وجود دارد. این خاندان ها یا قبایل تا حدودی خودمختاری داشته و به دنبال منافع خود هستند.
💠~ هر خاندان یا قبیله ارتش شخصی کوچکی دارد که در صورت درگیر شدن در یک نزاع، از آن ها میتوانند استفاده کنند. در صورت شورش علیه حکومت این ارتش به دشمنان شما تبدیل میشود ولی در زمان جنگ خارجی و اعلان فراخوان، میتوانند به نیروهای نظامی شما بپیوندند.
~ در صورت اعلان فراخوان و حضور نیروها و ارتش شخصی خاندان ها و قبایل در کنار ارتش شما، در صورت موفقیت و کسب پیروزی این خاندان ها هم دستاورد کسب کرده و نفوذ بیشتری کسب میکنند. در صورت شکست نیز ممکن است حتی تقصیر را متوجه فرماندهی شما کرده و روابط آن ها با شما متشنج شود.
💠~ این خاندان ها و قبایل عناصر مستقلی نسبت به حکومت شما محسوب می‌شوند، پس حتی ممکن است با دسیسه دیگر کشور ها، به آن ها پیوسته و با شما دشمن شوند.
~ اعضای خاندان ها و قبایل نفوذ سیاسی و اقتصادی و اجتماعی متناسب با جایگاه خود در کشور شما دارند. اتحاد، دشمنی یا استفاده شما از این عناصر، تاثیر فراوانی روی سرنوشت حکومت شما خواهد داشت.
🔱 #دین و #معابد

~ مردم هر کشور و سرزمینی به دین و ادیان مختلفی باور داشته و به رسوم ان عمل میکنند‌. بسته به وقایع یا شرایط، میزان جمعیتی از کشور که به یک دین باور دارند کمتر یا بیشتر میشود.
💠~ بعضی حکومت ها یک دین رسمی دارند که خود حکومت به آن دین باور داشته و از آن حمایت میکند. کشور هایی که دین رسمی ندارند با دست بازتر عمل میکنند.
~ دین و مذهبی که هر شخصیت و کاراکتر به آن اعتقاد دارد یا از آن حمایت میکند تاثیر مهمی روی انتخاب ها و تعامل آن ها با شما خواهند داشت.

💠~ بسته به سیاست های حکومت یا شخص شما، پیروان ادیان ممکن است به نفع شما عمل کرده یا به ضررتان دست به اقدام بزنند. نحوه تعامل شما با هر دین یا جریان مذهبی، تاثیر زیادی روی فعالیت آن یا نحوه عمل در کشور شما یا کشور های دیگر دارد.
~ ادیان و مذاهبی که در کشور شما باورمندان و پیروان زیادی دارند، معابدی را در کشور شما میسازند که هر کدام از این معابد بسته به اندازه، فرم یا شکل آن دارای کاهنان و حتی ثروت و دارایی هایی مختص به خود است. این معابد هم در جریانات اجتماعی، سیاسی و یا اقتصادی قلمرو شما تاثیر بسزایی دارند.
🔱 #ساختمان ها

🪙|- ضرابخانه
⚠️ هزینه ارتقا: 1000 سکه مسی 🥉+ 500 سکه نقره 🥈+ 50 سکه طلا 🥇+ 100 رعیت 👥
🔆 بازدهی:
🥇|- سکه طلا: 100 (فقط برای حق ضرب دار ها)
🥈|- سکه نقره: 1000 (فقط برای حق ضرب دار ها)
🥉|- سکه مسی: 2000

🪚|- چوب بری
⚠️ هزینه ارتقا: 200 سکه مسی 🥉+ 100 سنگ 🪨 + 100 رعیت 👥
🔆 بازدهی: 200 چوب 🪵
⛏️|- معدن سنگ
⚠️ هزینه ارتقا: 200 سکه مسی 🥉+ 100 چوب 🪵 + 100 رعیت 👥
🔆 بازدهی: 200 سنگ 🪨
⛏️|- معدن آهن
⚠️ هزینه ارتقا: 500 سکه مسی 🥉+ 100 چوب 🪵 + 100 سنگ 🪨 + 100 رعیت 👥
🔆 بازدهی: 200 آهن ⛓️
🏡|- دهکده
⚠️ هزینه ارتقا: 100 سکه نقره 🥈+ 500 سکه مسی 🥉
🔆 بازدهی: 100 رعیت 👥
🌾|- شالیزار
⚠️ هزینه ارتقا: 200 سکه مسی 🥉
🔆 بازدهی: 500 برنج 🌾

🔨|- آهنگری
⚠️ هزینه ارتقا: 200 سکه نقره 🥈+ 500 آهن ⛓️ + 100 چوب 🪵+ 100 سنگ 🪨+ 100 رعیت 👥
🔆 بازدهی: 100 سلاح ⚔️
[𝚁𝙾𝚈𝙰𝙻 𝙶𝙰𝙼𝙴𝚂] 𝗥𝗨𝗟𝗘
🔱 #ساختمان ها 🪙|- ضرابخانه ⚠️ هزینه ارتقا: 1000 سکه مسی 🥉+ 500 سکه نقره 🥈+ 50 سکه طلا 🥇+ 100 رعیت 👥 🔆 بازدهی: 🥇|- سکه طلا: 100 (فقط برای حق ضرب دار ها) 🥈|- سکه نقره: 1000 (فقط برای حق ضرب دار ها) 🥉|- سکه مسی: 2000 🪚|- چوب بری ⚠️ هزینه ارتقا:…
🔱 #ساختمان ها

🐴|- اسطبل
⚠️ هزینه ارتقا: 200 سکه مسی 🥉+ 100 چوب 🪵 + 100 سنگ 🪨+ 50 رعیت 👥
🔆 بازدهی: 50 اسب 🐎
⛺️|- پادگان
⚠️ هزینه ارتقا: 250 سکه مسی 🥉+ 100 سکه نقره 🥈+ 50 چوب 🪵 + 50 سنگ 🪨 + 50 رعیت 👥
🔆 محدودیت اضافه شده در هر لول: 100
🛠|- کارگاه ادوات
⚠️ هزینه ارتقا: 500 سکه مسی 🥉+ 200 سکه نقره 🥈+ 100 چوب 🪵 + 100 سنگ 🪨 + 200 رعیت 👥

🔰 از لول 5
⚠️ هزینه ارتقا: 1000 سکه مسی 🥉+ 500 سکه نقره 🥈+ 200 چوب 🪵 + 200 سنگ 🪨 + 200 رعیت 👥

🔰 از لول 7
⚠️ هزینه ارتقا: 2000 سکه مسی 🥉+ 1000 سکه نقره 🥈+ 200 سکه طلا 🥇+ 300 چوب 🪵 + 300 سنگ 🪨 + 500 رعیت 👥

🔰 از لول 9
⚠️ هزینه ارتقا: 4000 سکه مسی 🥉+ 2000 سکه نقره 🥈+ 500 سکه طلا 🥇+ 500 چوب 🪵 + 500 سنگ 🪨 + 500 رعیت 👥

🔆 محدودیت اضافه شده در هر لول: 10
🪝|- بندر
⚠️ هزینه ارتقا: 1000 سکه مسی 🥉+ 500 سکه نقره 🥈+ 200 چوب 🪵 + 200 سنگ 🪨 + 100 آهن ⛓️ + 200 رعیت 👥

🔰 از لول 3
⚠️ هزینه ارتقا: 2000 سکه مسی 🥉+ 500 سکه نقره 🥈+ 400 چوب 🪵 + 400 سنگ 🪨+ 200 آهن ⛓️ + 200 رعیت 👥

🔰 از لول 5
⚠️ هزینه ارتقا: 2000 سکه مسی 🥉+ 1000 سکه نقره 🥈+ 500 چوب 🪵 + 500 سنگ 🪨 + 500 آهن ⛓️ + 500 رعیت 👥

🔰 از لول 9
⚠️ هزینه ارتقا: 6000 سکه مسی 🥉+ 3000 سکه نقره 🥈+ 1000 سکه طلا 🥇+ 1000 چوب 🪵 + 1000 سنگ 🪨 + 1000 آهن ⛓️+ 1000 رعیت 👥

🔆 محدودیت اضافه شده در هر لول: 5

🗽 محدودیت ساختمان ها:
🪙|- ضرابخانه: لول 10
🔘|- چوب بری و معدن سنگ و آهن: لول 20
🏡|- دهکده: لول 20
🌾|- شالیزار: لول 50
🔨|- آهنگری: لول 10
🐴|- اسطبل: لول 10
🌐|- پادگان: 20 لول
🌀|- کارگاه و بندر: لول 10
🔱 #سکه و #مالیات

~ گیم سه نوع سکه دارد؛ سکه مسی🥉، سکه نقره🥈 و سکه طلا🥇
سکه مسی🥉 توسط همه کشور ها قابل ضرب شدن و تولید است. سکه نقره🥈 فقط توسط حکومت های مستقلی که حداقل پادشاهی هم هستند قابل ضرب است و سکه طلا🥇 هم فقط توسط حکومت های امپراتوری که مقبولیت بالای ۵۰٪ دارند پس از ارسال یک رول قابل ضرب است.
💠~ هر شهر 100 و هر سکونتگاه 50 سکه مسی🥉 در هفته مالیات می پردازد.

~ هر خاندان و قبیله در هفته بین 100 تا 500 سکه مسی🥉 به هر حکومت در قالب مالیات یا پیشکش پرداخت میکنند.
💠~ حکومت های تابع و زیردست نیز طبق توافق طرفین مالیات مشخصی را به کشوری که تابع آن هستند پرداخت میکنند.
~ دریافت مالیات بیشتر از مردم یا بستن مالیات روی چیزی در قالب رول قابل انجام است ولی پیامد های نسبتا بزرگی خواهد داشت.
💠~ ارزش سکه های مسی و نقره ای همه کشور ها با کشور های دیگر یکسان است اما ارزش سکه طلای ضرب شده توسط هر کشور ممکن است با کشور دیگر متفاوت باشد. میزان ارزش نسبی سکه های طلا و حتی سکه تقره دو بار در هفته در چنل اصلی اعلام می شود.
~ در زمان ارتقا نمیتوان سکه دیگری را به جای سکه دیگر برای هزینه پرداخت.
[𝚁𝙾𝚈𝙰𝙻 𝙶𝙰𝙼𝙴𝚂] 𝗥𝗨𝗟𝗘
🔱 #سکه و #مالیات ~ گیم سه نوع سکه دارد؛ سکه مسی🥉، سکه نقره🥈 و سکه طلا🥇 سکه مسی🥉 توسط همه کشور ها قابل ضرب شدن و تولید است. سکه نقره🥈 فقط توسط حکومت های مستقلی که حداقل پادشاهی هم هستند قابل ضرب است و سکه طلا🥇 هم فقط توسط حکومت های امپراتوری که مقبولیت بالای…
🔱 لیست #سکه ها

🌐 سکه طلا🥇 ضرب امپراتوری گوگوریو
🔅 ارزش به سکه مسی🥉: 80
🌐 سکه طلا🥇 ضرب امپراتوری گوک‌ترک
🔅 ارزش به سکه مسی🥉: 120
🌐 سکه طلا🥇 ضرب امپراتوری چی شمالی
🔅 ارزش به سکه مسی🥉: 100
🌐 سکه طلا🥇 ضرب امپراتوری بکجه
🔅 ارزش به سکه مسی🥉: 120

🌐 سکه طلا🥇 ضرب امپراتوری شیلا
🔅 ارزش به سکه مسی🥉: 80

🌐 سکه طلا🥇 ضرب امپراتوری چن
🔅 ارزش به سکه مسی🥉: 100


🌐 سکه نقره🥈
🔅 ارزش به سکه مسی🥉: 10
🔱 #نیروی_ویژه

~ هر کشور حداقل یک نوع یونیت ویژه دارد که مختص به خود او بوده و به هیچ نحوی قابل تولید توسط کشور دیگر نیست.
💠~ یونیت های ویژه و همه انواع نیروی‌های گیم از نظر توانایی، قدرت و کیفیت امتیاز داده شده‌اند که این امتیاز ها به ترتیب زیر است:
A+++
A++
A+
A
B
C
D+
D
E

~ هر کشوری یک نیروی ویژه دیگر نیز میتواند طراحی کند که باید تابع منطق، شرایط گیم و فناوری و دوره تاریخی مورد نظر باشد پس از طراحی چترباز و رنجر فضایی بپرهیزید.
💠~ هر واحد نیروی ویژه یک فرمانده دارد. فرمانده این نیروها یک شخصیت ان پی سی یا خود کاراکتر شما است که توسط شخص شما یا دربار انتخاب می شود. وفادار بودن این کاراکتر به شما خیلی مهم است، چون درصورت عدم وفاداری و تحریک به شورش، ممکن است با نیروهای تحت فرمان خود دست به کودتا علیه شما بزند!!
~ هر یونیت ویژه یک پایگاه اصلی نیز دارد که همه نیروهای این واحد در زمان شروع گیم و بعد از ساخته شدن در آنجا مستقر می‌شوند. برای لشکرکشی ها این را لحاظ کنید. در صورت سقوط این پایگاه اصلی، اگر شما از قبل رولی برای انتقال آن به شهر دیگری نداده باشید، توان ساخت این نیرو ها را از دست می دهید.