🔱 #قوانین_اصلی
♦️ بازی سه پادشاهی یک گیم متنی با سناریو شرق آسیا با تمرکز روی کره و دوره تاریخی ۵۶۰ پس از میلاد است. در همین زمان ساسانیان به فرمانروایی انوشیروان مشغول نبرد با ببزانس بودند، بیزانسی که هنوز کنترل روی ایتالیا رو در دست داشت و فرانک ها هم در فرانسه و آلمان قدرت زیادی داشتند. در عربستان هم هنوز ۱۰ سال پیش از تولد محمد پیامبر اسلام بود.
♦️ بازی سه پادشاهی یک گیم متنی با سناریو شرق آسیا با تمرکز روی کره و دوره تاریخی ۵۶۰ پس از میلاد است. در همین زمان ساسانیان به فرمانروایی انوشیروان مشغول نبرد با ببزانس بودند، بیزانسی که هنوز کنترل روی ایتالیا رو در دست داشت و فرانک ها هم در فرانسه و آلمان قدرت زیادی داشتند. در عربستان هم هنوز ۱۰ سال پیش از تولد محمد پیامبر اسلام بود.
1️⃣ بازی شنبه تا چهارشنبه از ساعات تا استارت میشود.
2⃣ بازی روز چهارشنبه ساعت متوقف میشه تا دارایی ها آپدیت شده و تا ساعت روز شنبه هیچ دستوری اجرا نمیشود.
3⃣ هرگونه فیک آوردن به بازی جریمه سنگین داشته و درصورت کشف سنگین برخورد خواهد شد.
4⃣ بی احترامی و فحاشی چه به ادمین و چه به پلیر ها جریمه داشته و از چهارچوب خارج نشدن برای حفظ فضای دوستانه بازی مهم ترین اصل بازی میباشد.
5⃣ در صورت عدم فعالیت به مدت یک هفته ادمین ها حق این رو دارند که اون پلیر رو کیک و یک پلیر جایگزین پیدا کنند.
6⃣ تبر زدن در بازی به علت واقعگرایی و سناریوی خاص آن آزاد بوده و بعدا کسی از این بابت از خودش یا بقیه پلیر ها گله نکنه
🔱 #رول
⚜~ رول تقریبا مهم ترین رکن این بازی و تاثیر گذار ترین بخش از توانایی های پلیر ها در این بازی است.
💠~ محدودیت رول در بازی ۳ صفحه رول امنیتی و ۱ صفحه رول های خارجی و یا داخلی است. محدودیت رول های تسک ها یا ایونت ها هم در همون تسک یا ایونت گفته می شود.
⚜~ هر هفته هر کشور بجز رول امنیتی اولیه که خارج از محدودیت است میتواند ۳ رول ارسال کند که از این ۳ رول حداکثر یکی میتواند خارجی باشد.
💠~ بخش رول پلی و آرپی بازی به دو صورت عمومی و خصوصی برگزار میشود. بخش عمومی در گپ آرپی و بخش خصوصی در گپ خود پلیر ها
⚜~ امکان افزایش بازدهی تولیدی های اقتصادی با رول وجود ندارد ولی میتوان تولید منابع از طریق رول داشت یا با یک رول دو مرحله ای دست به کشف و دریافت منبع تازه ای در کشور خود زد.
💠~ هیچ تضمینی مبنی بر نتیجه مثبت رول برای شما وجود ندارد و ممکن است نتیجه رول به ضرر شما باشد. پس حتما به پیامد چیزی که مینویسید فکر کنید.
⚜~ در زمان نوشتن رول به دوره زمانی و منطقه جغرافیایی بازی توجه کنید چون موارد خارج از عقل و منطق مثل ساخت ناوهواپیمابر و یا پرتاب فیل با منجنیق قابل قبول نیستند.
🔱 #لشکرکشی
⚜~ لشکرکشی فقط در ساعات استارت مجاز بوده و با افزودن + به ازای هر استارت اضافه که لشکرکشی طی آن انجام میشود باید انجام شود.
💠~ ارتش ارسال شده در لشکرکشی فقط از مناطق تحت کنترل خود آن کشور میتواند عبور کند، برای عبور از خاک دیگر کشور ها نیاز به اجازه پلیر آن کشور دارند که باید حداقل تا ۵ دقیقه قبل از رسیدن ارتش به خاک وی در گپ او ارسال شده باشد. اگر ارتش متحد باشد این ۵ دقیقه لازم نیست در غیر این صورت عبور ممکن نیست مگر با محاصره که در بخش محاصره توضیح داده شده است.
⚜~ در صورت لغو لشکرکشی اگر حداکثر ۵ دقیقه از زمان انجام آن گذشته باشد ارتش فورا به مبدا بازمیگردد در غیر این صورت پلیر باید به همان مقدار که از زمان انجام لشکرکشی گذشته منتظر بازگشت ارتش به مبدا باشد.
💠~ تایم لشکرکشی باید دقیق باشد و تا ۵ دقیقه بیشتر زدن آن ایرادی ندارد اما کمتر زدن موجب لغو خود به خودی آن می گردد.
⚜~ سناریوی پیشقراول لشکرکشی باید حداکثر ۵ دقیقه بعد از انجام لشکرکشی و با محدودیت یک صفحه و با آمار حداکثر 200 نفر ارسال شود.
💠~ اگر ربات کار نکرد یا خراب بود با استفاده از #فرم لشکرکشی لشکرکشی رو تو گپتون ارسال کنید.
🔱 #جنگ
⚜~ برای درگیری در جنگ یا انجام محاصره باید یکی از طرفین در ربات دستور مربوطه را با آمار ارتش خود ارسال کند.
💠~ مدت زمان و محدودیت سنا بعد از استاپ اعلام خواهد شد، ارسال سنا بعد از اتمام تایم ارسال سنا حتی اگر چند دقیقه گذشته باشد رد خواهد شد.
⚜~ در هنگام جنگ شما باید سناریو منطقی ارائه کنید. زمان جنگ نمیتوانید موارد سنگین و وقت گیری مانند ساخت خندق و استحکامات دفاعی بسازید بلکه باید تا قبل از رسیدن لشکر دشمن یا در زمان صلح استحکامات خود را ساخته باشید.
💠~ تا ۱۰ دقیقه پس از ارسال دستور حمله فرصت لغو دستور حمله خود را دارید در غیر این صورت فقط میتوانید سناریوی عقب نشینی ارسال کنید.
⚜~ دقت کنید در جنگ ها بیشتر نیروهای شما از رعیت ها تشکیل شده و بسیار در اجرای تاکتیک های پیچیده ناتوان هستند. بهتر است دستورات راهبردی مانند اینکه چه نیرویی به کدام منطقه حرکت کند و چه تدابیری در صورت دیدن دشمن دارید را بنویسید و نیازی به چگونگی نگهداشتن شمشیر و چنین مواردی نیست.
💠~ هیچ جنگی حتی با اختلاف ۵۰ برابر به صورت ضریبی نخواهد خورد بلکه صرفا محدودیت کمتری خواهد داشت.
⚜~ برای کمین زدن باید از قبل رول داده باشید.
🔱 #محاصره و #فتح
⚜~ محاصره کردن شهرها ۲۰ دقیقه طول میکشد و محل استقرار قبایل قابل محاصره کردن نیستند. اگر فردی قصد استفاده از محاصره برای لشکرکشی دارد باید پس از رسیدن ارتش خود اول دستور محاصره داده و پس از ۲۰ دقیقه از مبدا آن شهر لشکرکشی کند.
💠~ در صورت محاصره پایتخت یک کشور قبل از پایان هفته، آن کشور بازدهی دریافت نخواهد کرد. برای محاصره شهر های ساحلی باید هم توسط لشکرکشی زمینی و هم دریایی به آنجا نیرو ارسال شده باشد در غیر این صورت محاصره ناقص بوده و کشور ۵۰٪ بازدهی را دریافت خواهد کرد. در صورت فتح یا محاصره شهر های دیگر آن شهر ها برای صاحب قبلی آن ها بازدهی نخواهد داشت و برای صاحب جدید پس از پایان جنگ بازدهی دارند.
⚜~ نیروهای محاصره کننده پایتخت یک کشور در آن هفته دو برابر تدارکات مصرف خواهند کرد.
💠~ در صورت فتح یک قلمرو، شما توان الحاق آن یا تاسیس یک دولت دستنشانده را خواهید داشت. حتی میتوانید آن را غارت و یا با دریافت غرامت باز گردانید.
⚜~ در صورت فتح یک کشور، تا ۷۵٪ دارایی آن را میتوانید دريافت کنید. از ساختمان ها هیچ چیز و از بازدهی برخی رول ها با رول بازسازی تا حدی توان بازیابی را خواهید داشت.
🔱 #رویداد ها و حوادث
⚜~ رویداد ها و حوادث شامل ایونت ها و تسک های عمومی و خصوصی به علاوه وقایع است که در طول گیم برای همه کشور ها یا صرفا برخی رخ می دهد. اینکه نحوه شرکت در آن ها، جایزه یا مهلت شرکت چطور است در طی همان رویداد اعلام می شود.
💠~ هر استارت در میان ۱ تا ۵ خبر کوتاه در کشور به پلیر آن اعلام می شود که ممکن است این اخبار خیلی بی اهمیت و حتی غلط باشند و یا ممکن است نشانه هایی از یک اتفاق بزرگ را در پشت خود پنهان کرده باشند. نحوه واکنش و یا نادیده گرفتن آن ها به خود پلیر ها وابسته است.
⚜~ در آخر هر هفته یک خلاصه کوتاه از اخبار هر کشور در چنل اخبار گذاشته خواهد شد تا بقیه نیز از آن ها مطلع شوند هرچند دیگر فرصت دخالت یا استفاده از آن را نخواهند داشت.
💠~ بسته به میزان نفوذ، جاسوسی یا روابط ممکن است چند مورد از اخبار روزانه کشور های همسایه نیز به اطلاع کشور دیگری برسد.
⚜~ هر استارت پلیر میتواند به این اخبار با فرمان یا در قالب آرپی واکنش دهد هرچند برای واکنش بیشتر باید از سهمیه رول خود مصرف کند. کشور های خارجی فقط با رول میتوانند دخالت کنند.
⚜~ هر کشور ۵ فرمان در استارت میتواند بدهد.
🔱 #آمار شخصی و ملی
⭐》 شخصی
《🌍》 ملی
⭐》 شخصی
🔹 این آمار به خود کاراکتر فعلی شما وابستگی دارد و در دستورات، اعمال، رول ها و اقدامات شما تاثیرگذار است. همچنین برعکس، آن ها نیز روی این موارد تاثیرگذار هستند.
🔸 در صورت مرگ شخصیت قبلی و دریافت شخصیت تازه، این آمار تغییر کرده و به آمار شخصیت جدید شما تبدیل می شود.
⚖️|- اقتدار: میزان اقتدار و صلابت شما را نشان میدهد.
❤️|- محبوبیت: میزان محبوبیت شما و علاقه دیگران به شخص شما است.
🗣|- نفوذ: میزان نفوذ و رسوخ کلام شما در دیگران را نشان میدهد.
👨👩👧👦|- روابط خانوادگی: این مورد خاص، میزان تنش های درون خانوادگی و اختلافات آن ها را نشان میدهد. کاهش آن، نشان دهنده اختلافات شدید میان خانواده شما است.
《🌍》 ملی
🔹 این آمار به وضعیت کلی حکومت وابسته بوده و در دستورات، اعمال، رول ها و اقدامات شما تاثیرگذار است. همچنین برعکس، آن ها نیز روی این موارد تاثیرگذار هستند. اینکه به نفع یا ضرر شما هستند، زمان مشخص میکند.
🛡|- امنیت: میزان امنیت کشور را نشان میدهد.
🚦|- ثبات: میزان ثبات سیاسی و هم راستایی درون حکومت را نشان میدهد.
👍|- مقبولیت: مقبولیت و مشروعیت حکومت در بین مردم خود را نشان میدهد.
🔱 فرمانروا و #حرمسرا
⚜~ هر حاکم یا فرمانروا در درجه اول برای تثبیت آینده سلسله خود نیاز به تربیت جانشین و وراث شایسته دارد که این امر با تشکیل حرمسرا و فرزند آوری و تعلیم و تربیت درست آن ها رخ می دهد.
💠~ ازدواج راهکاری برای گسترش حرمسرا است که ممکن است وضعیت داخل کاخ را بهبود بخشیده یا متشنج تر کند، ازدواج های سیاسی هم میتوانند به ابزاری برای کنترل بهتر بر داخل کشور استفاده شده و هم با تحکیم روابط خارجی جایگاه کشور راه ارتقا دهد.
⚜~ انتخاب جانشین امر بسیار مهمی است که میتواند فورا انجام داد و یا به دقایق آخر عمر موکول کرد که هر یک نتایج و پیامد های خود را دارد. دیگر فرزندان وابسته به روابطی که با جانشین انتخاب شده دارند، ممکن است بعد از به قدرت رسیدن وی تبدیل به متحد او شوند و یا برعکس با تبدیل شدن به مدعی تاج و تخت بحرانی بزرگ را در کشور ایجاد کنند.
💠~ روابط و اعمال داخل حرمسرا به صورت رول پلی در گپ خود پلیر انجام می گردد.
⚜~ در صورت مرگ فرمانروا یا حاکم، اگر جانشینی انتخاب کرده بود که پلیر با وی به بازی ادامه میدهد در غیر این صورت به صورت رندوم یکی از فرزندان و اعضای خانواده وی انتخاب می شود.
🔱 #دربار
⚜~ دربار هر کشور از بزرگان و وزرا و مشاورین هر فرمانروا تشکیل شده است که میتوانند با مشورت های مفید به حاکم، اداره مملکت را بهبود ببخشند یا برعکس با دسیسه چینی و تضعیف فدرت وی موجبات سقوط او را فراهم کنند.
💠~ هر شخصیت و کاراکتر حاضر در دربار وابسته به جایگاه و موقعیت خود توان دخل و تصرف در بخشی از دارایی های شما را دارد و ممکن است با اقدامات مثبت منجر به دریافت سود شده و یا برعکس با مدیریت نادرست به دارایی شما ضرر برساند. با انتخاب افراد کاردان و پاکسازی مقامات نادرست میتوانید به پیشرفت بهتر کشور خود کمک کنید.
💠~ شخصیت های دربار هر یک منافع و اهداف خود را دارد که مثل بقیه شخصیت ها به دنبال به سرانجام رساندن آن ها هستند. ممکن است این افراد حتی سودای تاج و تخت یا خیانت به شما را داشته باشند.
⚜~ ارتباط برقرار کردن، اجیر کردن، خریدن و یا حتی جذب مقامات کشور های دیگر امکان پذیر است هرچند به رول شما و خود آن شخصیت بستگی دارد. روابط او با حاکم خود و یا شرایط کشور ها نیز در این زمینه بسیار تاثیر گذار هستند.
🔱 #خاندان ها و #قبایل
⚜~ در هر کشور چند خاندان و قبیله بجز خاندان سلطنتی وجود دارد. این خاندان ها یا قبایل تا حدودی خودمختاری داشته و به دنبال منافع خود هستند.
💠~ هر خاندان یا قبیله ارتش شخصی کوچکی دارد که در صورت درگیر شدن در یک نزاع، از آن ها میتوانند استفاده کنند. در صورت شورش علیه حکومت این ارتش به دشمنان شما تبدیل میشود ولی در زمان جنگ خارجی و اعلان فراخوان، میتوانند به نیروهای نظامی شما بپیوندند.
⚜~ در صورت اعلان فراخوان و حضور نیروها و ارتش شخصی خاندان ها و قبایل در کنار ارتش شما، در صورت موفقیت و کسب پیروزی این خاندان ها هم دستاورد کسب کرده و نفوذ بیشتری کسب میکنند. در صورت شکست نیز ممکن است حتی تقصیر را متوجه فرماندهی شما کرده و روابط آن ها با شما متشنج شود.
💠~ این خاندان ها و قبایل عناصر مستقلی نسبت به حکومت شما محسوب میشوند، پس حتی ممکن است با دسیسه دیگر کشور ها، به آن ها پیوسته و با شما دشمن شوند.
⚜~ اعضای خاندان ها و قبایل نفوذ سیاسی و اقتصادی و اجتماعی متناسب با جایگاه خود در کشور شما دارند. اتحاد، دشمنی یا استفاده شما از این عناصر، تاثیر فراوانی روی سرنوشت حکومت شما خواهد داشت.
