> reading...
> read; outputting the file.
> read; outputting the file.
' .|A1-qwe.note '
All available data for this file:
("
$ > send.msg to $DATA3\\\src.main.logs.mosetup
[SYS] For end send ' \\\ end '
[SYS] Enter the text.
>> . . .
>> We were given a chance to fix everything..
>> But how the hell am I supposed to manage this?
>> What if I break something and destroy everything using this console?
>> Why am I the one who has to take control? Where is our $\\OWNER-T.Corp%0.87638612 ? I need help.
>> \\\ end
[SYS] The shell wrote your request to the corresponding file.
[SYS] ///tsk. Returning you to the DATA3 management environment
")
Forwarded from Коробка Моники |RENDER
я сначала хотела для Мринки но там мне не понравился рендер.и спасибо Андрею который за рендерил это
мне не сильно нравиться но я пыталась через Фотошоп все исправить😏 .но видимо это не мое,теперь я пошла делать заказ
для нашего TOTAL
🔠 #рендер #Mine_imator
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡3
[ERR.SRV] Attempt to connect to the database "$DATA3\\MAIN.data.tc.prj.TOTAL_CREATORS-r1".
[ERR.SRV] The server did not send a single packet in the output.
[ERR.SRV] All access to the files in this directory has been lost.
$IO_FLUSH$#Device#HarddiskVolume2 Offset:0x38725B7DBD Len:212KB FUA:0 Status:0x00000000
————————————————
>> But they remained somewhere — in your reality, in your recollections, in your memory...
[ERR.SRV] The server did not send a single packet in the output.
[ERR.SRV] All access to the files in this directory has been lost.
$IO_FLUSH$#Device#HarddiskVolume2 Offset:0x38725B7DBD Len:212KB FUA:0 Status:0x00000000
————————————————
>> But they remained somewhere — in your reality, in your recollections, in your memory...
2_5237711642514464811
<unknown>
>> Сейчас игра готова лишь на 2% в общей сумме.
> Сюжет, саундтреки, спрайты и небольшой код почти активно разрабатываются.
>> Самым первым спойлером оставлю OST конца игры акта Второй попытки, в честь дани уважения финалу лета.
> Сюжет, саундтреки, спрайты и небольшой код почти активно разрабатываются.
>> Самым первым спойлером оставлю OST конца игры акта Второй попытки, в честь дани уважения финалу лета.
❤2🥰2
>> Я календарь, извлеку код его объекта, чтобы его составляющая помогла в конце собрать скрипт транспортировки и выбраться из сервера, куда затащили силой и без своей воли
> Очередной спойлер
⚡3
====НУЖНЫ ХУДОЖНИКИ====
———————————————
>> Очень сильно нуждаюсь в художниках для пиксельных ресурсов игры TOTAL.PAIN: off-script.
> В общей сумме разработки игры ресурсы занимают 60% приоритета, без ресурсов я не могу продолжать работать с остальной технической частью проекта.
>> Трёх или четырех художников мне будет колоссально мало.
> А проект планируется масштабным, с качественно прописанным сюжетом, с максимальной эмоциональной отдачей, будет чем то напоминать Deltarune, Undertale, Oneshot.
>> Если вы начинающий художник, пробуете себя в пиксель-артах, вовсе не художник, мы всем рады!
> От каждого лишь я попрошу по 11-15 спрайтов.
———————————————
==Обратитесь сюда, если интересует==
———————————————
>> Пожалуйста, по возможности, рассылайте данный пост в свои каналы или друзьям, это заметно поднимает потенциал у игры и желание продолжать проект.
———————————————
>> Очень сильно нуждаюсь в художниках для пиксельных ресурсов игры TOTAL.PAIN: off-script.
> В общей сумме разработки игры ресурсы занимают 60% приоритета, без ресурсов я не могу продолжать работать с остальной технической частью проекта.
>> Трёх или четырех художников мне будет колоссально мало.
> А проект планируется масштабным, с качественно прописанным сюжетом, с максимальной эмоциональной отдачей, будет чем то напоминать Deltarune, Undertale, Oneshot.
>> Если вы начинающий художник, пробуете себя в пиксель-артах, вовсе не художник, мы всем рады!
> От каждого лишь я попрошу по 11-15 спрайтов.
———————————————
==Обратитесь сюда, если интересует==
———————————————
>> Пожалуйста, по возможности, рассылайте данный пост в свои каналы или друзьям, это заметно поднимает потенциал у игры и желание продолжать проект.
>> Проект будет разрабатываться приблизительно 4+ лет.
> Исходя из всех ресурсов, что надо подготавливать, мне предстоит изучить GML, так как не совсем желаю нейрослоп (Попытки и концепты уже были).
>> Будучи студентами будет трудно приоритетно завязываться на очень тяжелом проекте, тем более мне, которому потребуется год на обучение, чтобы разработать масштабную инди-игру.
>> Поэтому я временно ухожу со ступени Full-stack креатора и контент по майну от меня будет выходить еще реже.
> Исходя из всех ресурсов, что надо подготавливать, мне предстоит изучить GML, так как не совсем желаю нейрослоп (Попытки и концепты уже были).
>> Будучи студентами будет трудно приоритетно завязываться на очень тяжелом проекте, тем более мне, которому потребуется год на обучение, чтобы разработать масштабную инди-игру.
>> Поэтому я временно ухожу со ступени Full-stack креатора и контент по майну от меня будет выходить еще реже.