#DigitalOpinion #CharacterFetish
Пока я временно не могу заниматься разработкой игр, хочу поговорить о персонажке😂. Сегодня мы обсудим Мидну из игры «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса».
Я думаю, многие знакомы с этой игрой, поэтому не буду рассказывать о ней подробно. Скажу лишь, что Мидна — это полуэльф-полугоблин (если судить по размеру). Точнее, она принадлежит к расе Твили и объединяется с Линком, чтобы бороться со «злом».
У Мидны два облика: человеческий и имп. В форме импа она выглядит как маленькое, толстенькое существо, похожее на эльфа. Обычно она носит маску, закрывающую половину её лица. Её кожа бледно-серо-чёрного цвета, на чёрной части видны синие линии татуировок. У неё алые глаза с жёлтыми белками и оранжевые волосы, скреплённые заколкой.
Мидна — могущественный маг расы Твили. Но когда она принимает форму импа, то теряет часть своих сил.
Конечно, в форме импа Мидна обладает невероятно очаровательным шармом и «нежно-помпушечным» вайбом. Разработчики игры не обошли вниманием этого персонажа и вложили все силы, чтобы создать яркий образ и уникальный внешний вид Мидны. Широкие бёдра при невысоком росте прекрасно отражают её женственность, а движения и перемещения персонажа только усиливают это впечатление. Вместе с мимикой и характеристиками персонажа прослеживается настоящая «мудрость», которая сочетается с таким же стильным внешним видом. На мой взгляд, эти два параметра создают особый букет, который особенно ценится в эстетике.
Персонаж, безусловно, заслуживает внимания, так как является частью культа по Зельде и не существует отдельно от неё. Это говорит об отношении к классике, что так ценят поклонники этой игры.
Несколько слов о ментальной стороне этого персонажа: в соответствии со своей первоначальной тёмной натурой, Мидна обладает игривым и озорным чувством юмора, а также демонстрировала несколько циничное поведение на протяжении большей части игры. Это, безусловно, делает её ещё более привлекательной.
Пока я временно не могу заниматься разработкой игр, хочу поговорить о персонажке😂. Сегодня мы обсудим Мидну из игры «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса».
Я думаю, многие знакомы с этой игрой, поэтому не буду рассказывать о ней подробно. Скажу лишь, что Мидна — это полуэльф-полугоблин (если судить по размеру). Точнее, она принадлежит к расе Твили и объединяется с Линком, чтобы бороться со «злом».
У Мидны два облика: человеческий и имп. В форме импа она выглядит как маленькое, толстенькое существо, похожее на эльфа. Обычно она носит маску, закрывающую половину её лица. Её кожа бледно-серо-чёрного цвета, на чёрной части видны синие линии татуировок. У неё алые глаза с жёлтыми белками и оранжевые волосы, скреплённые заколкой.
Мидна — могущественный маг расы Твили. Но когда она принимает форму импа, то теряет часть своих сил.
Конечно, в форме импа Мидна обладает невероятно очаровательным шармом и «нежно-помпушечным» вайбом. Разработчики игры не обошли вниманием этого персонажа и вложили все силы, чтобы создать яркий образ и уникальный внешний вид Мидны. Широкие бёдра при невысоком росте прекрасно отражают её женственность, а движения и перемещения персонажа только усиливают это впечатление. Вместе с мимикой и характеристиками персонажа прослеживается настоящая «мудрость», которая сочетается с таким же стильным внешним видом. На мой взгляд, эти два параметра создают особый букет, который особенно ценится в эстетике.
Персонаж, безусловно, заслуживает внимания, так как является частью культа по Зельде и не существует отдельно от неё. Это говорит об отношении к классике, что так ценят поклонники этой игры.
Несколько слов о ментальной стороне этого персонажа: в соответствии со своей первоначальной тёмной натурой, Мидна обладает игривым и озорным чувством юмора, а также демонстрировала несколько циничное поведение на протяжении большей части игры. Это, безусловно, делает её ещё более привлекательной.
❤1👍1
#DigitalOpinion
Какую прикольную идею мыши увидел. Хочется попробовать... А вам?
https://www.youtube.com/watch?v=Eew6Co5Ey-0
Какую прикольную идею мыши увидел. Хочется попробовать... А вам?
https://www.youtube.com/watch?v=Eew6Co5Ey-0
YouTube
Создание идеальной мыши: История разработки Cronos Control – гибрид мыши и трекбола!
В этом видео я расскажу о том, как появился Cronos Control — новый контроллер для работы за компьютером. Идея заключалась в том, чтобы объединить точность мыши с комфортом стационарного трекбола. Cronos Control обеспечивает плавное управление, улучшенные…
#DigitalOpinion
Оставлю это здесь. Вдруг кому-то захочется попробовать снова вернутся в игру чтобы вкусить новые опыт.
Оставлю это здесь. Вдруг кому-то захочется попробовать снова вернутся в игру чтобы вкусить новые опыт.
❤1
Forwarded from ИИ Представляет
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дискуссия о жизни с NPC в играх возможна
Относительно недавно можно было услышать о новости, как парень вживил ChatGPT в NPC, так вот теперь этот мод на игру Mount & Blade 2 Bannerlord можно даже скачать и попробовать
С такими технологиями РПГ игры выйдут на новый уровень и старые игрушки могут ожить. Ведь спрашивать ответы на домашку можно теперь прямо в игре
Короче, ИИ как всегда рулит😌
Как и где скачать => тык
Относительно недавно можно было услышать о новости, как парень вживил ChatGPT в NPC, так вот теперь этот мод на игру Mount & Blade 2 Bannerlord можно даже скачать и попробовать
С такими технологиями РПГ игры выйдут на новый уровень и старые игрушки могут ожить. Ведь спрашивать ответы на домашку можно теперь прямо в игре
Короче, ИИ как всегда рулит😌
Как и где скачать => тык
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#GamedevNews
Небольшая студия MoonHood и нестандартный подход к разработке.
Собственно, вместо того, чтобы с нуля моделировать всех персонажей для игры The Midnight Walk, сотрудники студии слепили их, раскрасили, а затем отсканировали с помощью приложения Polycam — это позволяет использовать результат в игровом движке Unreal.
Теперь у них есть собственная выставка, которая насчитывает более 700 реальных моделек, причем каждая из них присутствует в игре.
Небольшая студия MoonHood и нестандартный подход к разработке.
Собственно, вместо того, чтобы с нуля моделировать всех персонажей для игры The Midnight Walk, сотрудники студии слепили их, раскрасили, а затем отсканировали с помощью приложения Polycam — это позволяет использовать результат в игровом движке Unreal.
Теперь у них есть собственная выставка, которая насчитывает более 700 реальных моделек, причем каждая из них присутствует в игре.
❤1👍1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#WorkProgress 🎄
Приветствую вас! С наступившим Новым годом!🎅
Я продолжаю работу над созданием игр. Сегодня хочу поделиться с вами результатами, которых мы достигли за последние три дня работы над проектом рогалика 🥐🎮
Теперь в игре есть укрытия и эффектные разрушения локаций. Скоро я расскажу вам о механике преобразования локаций. А пока предлагаю посмотреть видео 🎞️
Приветствую вас! С наступившим Новым годом!
Я продолжаю работу над созданием игр. Сегодня хочу поделиться с вами результатами, которых мы достигли за последние три дня работы над проектом рогалика 🥐
Теперь в игре есть укрытия и эффектные разрушения локаций. Скоро я расскажу вам о механике преобразования локаций. А пока предлагаю посмотреть видео 🎞️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#GamedevNews 🌟
Какой ослепляющий самородок я нашёл!🚀 Вайб тизера сулит что-то грандиозное. Как минимум в это хочется верить. Гляньте вот «клип на этой кассете»: https://youtu.be/lU9VQeHpFzg?si=YxSjG1pnjsGJxBYr
https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet/🎮
Какой ослепляющий самородок я нашёл!
https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
I Have No Change - Announcement Teaser
Wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/3426150
Join Discord: https://discord.gg/GDupbvvWzs
A first-person narrative game that immerses you in the atmosphere of a night kiosk filled with stories, melancholy, and reflections of residents from…
Join Discord: https://discord.gg/GDupbvvWzs
A first-person narrative game that immerses you in the atmosphere of a night kiosk filled with stories, melancholy, and reflections of residents from…
#GameIn3Words
Spectre Divide — это первый по-настоящему тактический шутер с видом от первого лица, который, на мой взгляд, может составить достойную конкуренцию CS. Он предлагает игрокам совершенно новый опыт командной игры, позволяя ярче раскрыть тактическую составляющую перемещения.
Особенностью игры является система дуальности, которая позволяет в любой момент переключаться между двумя персонажами. Это открывает широкие возможности для реализации сложных тактических манёвров. Я испытал это на себе и могу сказать, что это действительно крышесносно и зубокрошительно. Вариативность в том, как обыграть своего соперника в одних и тех же условиях, настолько велика, что порой эти манёвры восхищают. И частота таких случаев не уменьшается по мере адаптации к игре.
Суть игры заключается в том, чтобы динамически менять тактику при каждом следующем шаге, отказываясь от старых решений в пользу новых, таких же эффектных. Однако проект, судя по моим ощущениям, совсем не для любителей. Он, вероятно, ориентирован на игроков, готовых переучиваться пространственному мышлению. Даже у меня, человека с неплохим пространственным мышлением, закипели мозги.
Ещё один заметный минус — оружие совсем не чувствуется. Пули и стрельба кажутся пластилиновыми. Но несмотря на это, я поставлю 8 стимов из 10 за идею. Поэтому рекомендую вам взглянуть на эту игру.
🎮 🎮 🎮 🎮 🎮 🎮 🎮 🎮
И немного лора, каким бы не важным он тут не был😄: действие разворачивается в 2100 году в развитом городе Брейкуотер. Главное развлечение жителей — опасный подпольный спорт под названием «Сантай», в котором друг с другом сражаются две команды по три участника в каждой.
И того: specter divide это как CS, только для стратегической элиты игроков жанра шутеров - сразу чувствуешь, что игра требует наличия накаченных извилин помимо банальных навыков стрельбы. 🧠🎮
Spectre Divide — это первый по-настоящему тактический шутер с видом от первого лица, который, на мой взгляд, может составить достойную конкуренцию CS. Он предлагает игрокам совершенно новый опыт командной игры, позволяя ярче раскрыть тактическую составляющую перемещения.
Особенностью игры является система дуальности, которая позволяет в любой момент переключаться между двумя персонажами. Это открывает широкие возможности для реализации сложных тактических манёвров. Я испытал это на себе и могу сказать, что это действительно крышесносно и зубокрошительно. Вариативность в том, как обыграть своего соперника в одних и тех же условиях, настолько велика, что порой эти манёвры восхищают. И частота таких случаев не уменьшается по мере адаптации к игре.
Суть игры заключается в том, чтобы динамически менять тактику при каждом следующем шаге, отказываясь от старых решений в пользу новых, таких же эффектных. Однако проект, судя по моим ощущениям, совсем не для любителей. Он, вероятно, ориентирован на игроков, готовых переучиваться пространственному мышлению. Даже у меня, человека с неплохим пространственным мышлением, закипели мозги.
Ещё один заметный минус — оружие совсем не чувствуется. Пули и стрельба кажутся пластилиновыми. Но несмотря на это, я поставлю 8 стимов из 10 за идею. Поэтому рекомендую вам взглянуть на эту игру.
И немного лора, каким бы не важным он тут не был😄: действие разворачивается в 2100 году в развитом городе Брейкуотер. Главное развлечение жителей — опасный подпольный спорт под названием «Сантай», в котором друг с другом сражаются две команды по три участника в каждой.
И того: specter divide это как CS, только для стратегической элиты игроков жанра шутеров - сразу чувствуешь, что игра требует наличия накаченных извилин помимо банальных навыков стрельбы. 🧠🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM