Swift lemur
10 subscribers
72 photos
29 videos
19 links
Умное и многозначительное ворчание цифрового лемура.
Download Telegram
#QuestionsAndAnswers
#OU_СЧегоВсеНачиналось
🔺Почему выбрал индустрию игр/программирование?

🔹Есть несколько причин, почему я выбрал карьеру в игровой индустрии:

1. Лёгкий вход в индустрию. Для того чтобы начать работать в этой сфере, вам нужен только компьютер (и необязательно мощный, так как игры бывают не требовательны к железу) и доступ к электричеству. Это не требует больших затрат, и даже человек со средним достатком может себе это позволить. Однако есть и существенный минус: нужно уметь создавать игры, которые будут интересны людям. Именно поэтому я выбрал геймдев — я понимаю психологию спроса на видеоигры и обладаю объектно-ориентированным мышлением и пространственным мышлением, а также опытом управления командами. Это позволяет мне не только создавать игры самостоятельно, но и набирать команду специалистов, с которыми мой путь будет гораздо более эффективным.

2. Высокие шансы на большой заработок при низких издержках. Многие успешные люди говорят, что для достижения успеха "нужен талант", но это не правда, всегда должно повезти!

В геймдеве это хорошо чувствуется. Геймдев сложная сфера для заработка денег, но вероятность возникновения случайности, которая позволит получить гиперболический доход, выше, чем в других видах деятельности. Вы можете создавать больше продуктов за единицу времени, чем в других сферах, при всё ещё низких материальных затратах и человеко-часах.

3. Стабильность ментального состояния. Разработка игр не занимает существенную часть ваших материальных и психологических вложений, а следовательно, и ваше спокойствие. Исключением являются случаи, когда люди не идут на риск, чтобы испытать успех, но забывают, что в успехе почти половину занимает удача. Поэтому не стоит бояться трудностей в геймдеве — многие, кто описывает его как тяжкий труд, делают это тяжелым способом.

4. Вы видите результат своего труда. Это особенно важно для тех, кто занимает высокие должности, например, управляющих проектами (результат проявляется в успехе фирмы, формальные данные, которые вы не всегда можете видеть т к не обладаете нужным доступом). В геймдеве результат виден сразу, и вы можете оценить, насколько верно движетесь к цели.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#DigitalOpinion
Однажды я услышал такую фразу: «C++ — это худшее, что было создано, но ничего лучше не существует».

Также мне кажется, что С++ можно сравнить с деньгами: он благоволит либо к новичкам, которые ничего не понимают, либо к опытным специалистам. А среднего не дано. Если вы относитесь к одной из этих категорий, то ваша любовь будет взаимной, и вы будете получать удовольствие от работы с С++.

Однако не позволяйте себе быть ослеплённым — если вы думаете, что понимаете С++, это явный признак того, что вы его не понимаете.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немножечко не очень смешных мемчков в ленту)
😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#DigitalOpinion #CharacterFetish

Пока я временно не могу заниматься разработкой игр, хочу поговорить о персонажке😂. Сегодня мы обсудим Мидну из игры «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса».

Я думаю, многие знакомы с этой игрой, поэтому не буду рассказывать о ней подробно. Скажу лишь, что Мидна — это полуэльф-полугоблин (если судить по размеру). Точнее, она принадлежит к расе Твили и объединяется с Линком, чтобы бороться со «злом».

У Мидны два облика: человеческий и имп. В форме импа она выглядит как маленькое, толстенькое существо, похожее на эльфа. Обычно она носит маску, закрывающую половину её лица. Её кожа бледно-серо-чёрного цвета, на чёрной части видны синие линии татуировок. У неё алые глаза с жёлтыми белками и оранжевые волосы, скреплённые заколкой.

Мидна — могущественный маг расы Твили. Но когда она принимает форму импа, то теряет часть своих сил.

Конечно, в форме импа Мидна обладает невероятно очаровательным шармом и «нежно-помпушечным» вайбом. Разработчики игры не обошли вниманием этого персонажа и вложили все силы, чтобы создать яркий образ и уникальный внешний вид Мидны. Широкие бёдра при невысоком росте прекрасно отражают её женственность, а движения и перемещения персонажа только усиливают это впечатление. Вместе с мимикой и характеристиками персонажа прослеживается настоящая «мудрость», которая сочетается с таким же стильным внешним видом. На мой взгляд, эти два параметра создают особый букет, который особенно ценится в эстетике.

Персонаж, безусловно, заслуживает внимания, так как является частью культа по Зельде и не существует отдельно от неё. Это говорит об отношении к классике, что так ценят поклонники этой игры.

Несколько слов о ментальной стороне этого персонажа: в соответствии со своей первоначальной тёмной натурой, Мидна обладает игривым и озорным чувством юмора, а также демонстрировала несколько циничное поведение на протяжении большей части игры. Это, безусловно, делает её ещё более привлекательной.
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#DigitalOpinion
Оставлю это здесь. Вдруг кому-то захочется попробовать снова вернутся в игру чтобы вкусить новые опыт.
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дискуссия о жизни с NPC в играх возможна

Относительно недавно можно было услышать о новости, как парень вживил ChatGPT в NPC, так вот теперь этот мод на игру Mount & Blade 2 Bannerlord можно даже скачать и попробовать

С такими технологиями РПГ игры выйдут на новый уровень и старые игрушки могут ожить. Ведь спрашивать ответы на домашку можно теперь прямо в игре

Короче, ИИ как всегда рулит😌

Как и где скачать => тык
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#GamedevNews

Небольшая студия MoonHood и нестандартный подход к разработке.

Собственно, вместо того, чтобы с нуля моделировать всех персонажей для игры The Midnight Walk, сотрудники студии слепили их, раскрасили, а затем отсканировали с помощью приложения Polycam — это позволяет использовать результат в игровом движке Unreal.

Теперь у них есть собственная выставка, которая насчитывает более 700 реальных моделек, причем каждая из них присутствует в игре.
1👍1🤯1