Swift lemur
#GameIn3Words Hunt: Showdown — лучший командный «крысиный» несоревновательный шутер на данный момент, который отличается стилистикой, вдохновлённой чумой и Bloodborne. Ваша задача — изгнать нечисть (босса), заразившую поселения в радиусе 1000 метров. Но это…
#PlayOfTheGame
Решил немного покрысятничать в Hunt Showdown
Решил немного покрысятничать в Hunt Showdown
#QuestionsAndAnswers
🔺Какие программы нужны для разработки игр?
🔹Я занимаюсь разработкой игр для ПК с использованием движка Unreal Engine 5. В этом тексте я расскажу о некоторых приложениях, которые использую в процессе разработки игр на Unreal Engine.
Unreal Engine — это сам движок, где всё собирается воедино.
Visual Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) для написания кода на C++, который затем можно использовать в программировании различных механик внутри редактора UE.
ZBrush — приложение для разработки персонажей.
Blender и Maya — программы для создания 3D-моделей и анимации.
Marmoset — программа для запекания текстур 3D-моделей, чтобы снизить нагрузку на процессор и видеокарту.
Substance Painter — приложение для раскрашивания 3D-моделей.
Photoshop и другие графические редакторы позволяют рисовать текстуры, сплайны и концепт-арт для игры.
Вопросы звука и музыки обычно решаются с помощью готовых купленных файлов. Эффекты можно создавать с помощью самого движка UE.
🔺Какие программы нужны для разработки игр?
🔹Я занимаюсь разработкой игр для ПК с использованием движка Unreal Engine 5. В этом тексте я расскажу о некоторых приложениях, которые использую в процессе разработки игр на Unreal Engine.
Unreal Engine — это сам движок, где всё собирается воедино.
Visual Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) для написания кода на C++, который затем можно использовать в программировании различных механик внутри редактора UE.
ZBrush — приложение для разработки персонажей.
Blender и Maya — программы для создания 3D-моделей и анимации.
Marmoset — программа для запекания текстур 3D-моделей, чтобы снизить нагрузку на процессор и видеокарту.
Substance Painter — приложение для раскрашивания 3D-моделей.
Photoshop и другие графические редакторы позволяют рисовать текстуры, сплайны и концепт-арт для игры.
Вопросы звука и музыки обычно решаются с помощью готовых купленных файлов. Эффекты можно создавать с помощью самого движка UE.
❤1
Forwarded from КБ плюс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Погружение в шутеры обеспечено, если вы живете в Бразилии
#GameIn3Words
Absolver — это уникальная игра с необычной системой боя, которая устанавливает новые стандарты в мире рукопашных схваток. Основная задача игрока — изучить как можно больше приёмов единоборств, создать свой собственный стиль боевых искусств и довести его до совершенства.
На мой взгляд, это именно то, чего не хватало казуальным игрокам, которые хотят играть в файтинги. В большинстве типичных файтингов, таких как, например, «Takken», от игрока требуется высокий уровень вовлечённости в процесс и глубокое понимание механики игры: нужно знать комбинации клавиш, как приёмы переходят один в другой, нужно помнить анимсет своего противника, чтобы понимать вид его атаки, и многое другое. Из-за этого файтинг становится наукой для казуальных игроков, а не просто развлечением.
Absolver упрощает процесс, позволяя игроку сосредоточиться только на реакции, двух кнопках атаки и нескольких движениях мышью, чтобы либо уклоняться, либо блокировать атаки противника.
Но самое интересное в этой игре — это то, что те приёмы, которые в других файтингах нужно было воспроизводить через комбинацию клавиш, здесь достаточно расставить в нужном прессете. Одна клавиша мыши будет воспроизводить комбо, а вторая позволит изменить пресетт, если это необходимо, чтобы разрушить защиту противника или избежать его уловки.
Поэтому, если вы ищете игру для экспериментов с боевыми искусствами и изучения новых приёмов, Absolver может стать интересным выбором.
Absolver — это уникальная игра с необычной системой боя, которая устанавливает новые стандарты в мире рукопашных схваток. Основная задача игрока — изучить как можно больше приёмов единоборств, создать свой собственный стиль боевых искусств и довести его до совершенства.
На мой взгляд, это именно то, чего не хватало казуальным игрокам, которые хотят играть в файтинги. В большинстве типичных файтингов, таких как, например, «Takken», от игрока требуется высокий уровень вовлечённости в процесс и глубокое понимание механики игры: нужно знать комбинации клавиш, как приёмы переходят один в другой, нужно помнить анимсет своего противника, чтобы понимать вид его атаки, и многое другое. Из-за этого файтинг становится наукой для казуальных игроков, а не просто развлечением.
Absolver упрощает процесс, позволяя игроку сосредоточиться только на реакции, двух кнопках атаки и нескольких движениях мышью, чтобы либо уклоняться, либо блокировать атаки противника.
Но самое интересное в этой игре — это то, что те приёмы, которые в других файтингах нужно было воспроизводить через комбинацию клавиш, здесь достаточно расставить в нужном прессете. Одна клавиша мыши будет воспроизводить комбо, а вторая позволит изменить пресетт, если это необходимо, чтобы разрушить защиту противника или избежать его уловки.
Поэтому, если вы ищете игру для экспериментов с боевыми искусствами и изучения новых приёмов, Absolver может стать интересным выбором.
Swift lemur
#GameIn3Words Hunt: Showdown — лучший командный «крысиный» несоревновательный шутер на данный момент, который отличается стилистикой, вдохновлённой чумой и Bloodborne. Ваша задача — изгнать нечисть (босса), заразившую поселения в радиусе 1000 метров. Но это…
#PlayOfTheGame
Отечественные разработчики на столько суровые, что когда играю в стелс игры, также говорят шёпотом в микрофон, чтобы их не заметили😆
А так не хотел просто всех будить) Вот вам еще нарезочка лучших моментов из игры hunt showdown
Отечественные разработчики на столько суровые, что когда играю в стелс игры, также говорят шёпотом в микрофон, чтобы их не заметили
А так не хотел просто всех будить) Вот вам еще нарезочка лучших моментов из игры hunt showdown
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#QuestionsAndAnswers
#OU_СЧегоВсеНачиналось
🔺Почему выбрал индустрию игр/программирование?
🔹Есть несколько причин, почему я выбрал карьеру в игровой индустрии:
1. Лёгкий вход в индустрию. Для того чтобы начать работать в этой сфере, вам нужен только компьютер (и необязательно мощный, так как игры бывают не требовательны к железу) и доступ к электричеству. Это не требует больших затрат, и даже человек со средним достатком может себе это позволить. Однако есть и существенный минус: нужно уметь создавать игры, которые будут интересны людям. Именно поэтому я выбрал геймдев — я понимаю психологию спроса на видеоигры и обладаю объектно-ориентированным мышлением и пространственным мышлением, а также опытом управления командами. Это позволяет мне не только создавать игры самостоятельно, но и набирать команду специалистов, с которыми мой путь будет гораздо более эффективным.
2. Высокие шансы на большой заработок при низких издержках. Многие успешные люди говорят, что для достижения успеха "нужен талант", но это не правда, всегда должно повезти!
В геймдеве это хорошо чувствуется. Геймдев сложная сфера для заработка денег, но вероятность возникновения случайности, которая позволит получить гиперболический доход, выше, чем в других видах деятельности. Вы можете создавать больше продуктов за единицу времени, чем в других сферах, при всё ещё низких материальных затратах и человеко-часах.
3. Стабильность ментального состояния. Разработка игр не занимает существенную часть ваших материальных и психологических вложений, а следовательно, и ваше спокойствие. Исключением являются случаи, когда люди не идут на риск, чтобы испытать успех, но забывают, что в успехе почти половину занимает удача. Поэтому не стоит бояться трудностей в геймдеве — многие, кто описывает его как тяжкий труд, делают это тяжелым способом.
4. Вы видите результат своего труда. Это особенно важно для тех, кто занимает высокие должности, например, управляющих проектами (результат проявляется в успехе фирмы, формальные данные, которые вы не всегда можете видеть т к не обладаете нужным доступом). В геймдеве результат виден сразу, и вы можете оценить, насколько верно движетесь к цели.
#OU_СЧегоВсеНачиналось
🔺Почему выбрал индустрию игр/программирование?
🔹Есть несколько причин, почему я выбрал карьеру в игровой индустрии:
1. Лёгкий вход в индустрию. Для того чтобы начать работать в этой сфере, вам нужен только компьютер (и необязательно мощный, так как игры бывают не требовательны к железу) и доступ к электричеству. Это не требует больших затрат, и даже человек со средним достатком может себе это позволить. Однако есть и существенный минус: нужно уметь создавать игры, которые будут интересны людям. Именно поэтому я выбрал геймдев — я понимаю психологию спроса на видеоигры и обладаю объектно-ориентированным мышлением и пространственным мышлением, а также опытом управления командами. Это позволяет мне не только создавать игры самостоятельно, но и набирать команду специалистов, с которыми мой путь будет гораздо более эффективным.
2. Высокие шансы на большой заработок при низких издержках. Многие успешные люди говорят, что для достижения успеха "нужен талант", но это не правда, всегда должно повезти!
В геймдеве это хорошо чувствуется. Геймдев сложная сфера для заработка денег, но вероятность возникновения случайности, которая позволит получить гиперболический доход, выше, чем в других видах деятельности. Вы можете создавать больше продуктов за единицу времени, чем в других сферах, при всё ещё низких материальных затратах и человеко-часах.
3. Стабильность ментального состояния. Разработка игр не занимает существенную часть ваших материальных и психологических вложений, а следовательно, и ваше спокойствие. Исключением являются случаи, когда люди не идут на риск, чтобы испытать успех, но забывают, что в успехе почти половину занимает удача. Поэтому не стоит бояться трудностей в геймдеве — многие, кто описывает его как тяжкий труд, делают это тяжелым способом.
4. Вы видите результат своего труда. Это особенно важно для тех, кто занимает высокие должности, например, управляющих проектами (результат проявляется в успехе фирмы, формальные данные, которые вы не всегда можете видеть т к не обладаете нужным доступом). В геймдеве результат виден сразу, и вы можете оценить, насколько верно движетесь к цели.
#DigitalOpinion
Однажды я услышал такую фразу: «C++ — это худшее, что было создано, но ничего лучше не существует».
Также мне кажется, что С++ можно сравнить с деньгами: он благоволит либо к новичкам, которые ничего не понимают, либо к опытным специалистам. А среднего не дано. Если вы относитесь к одной из этих категорий, то ваша любовь будет взаимной, и вы будете получать удовольствие от работы с С++.
Однако не позволяйте себе быть ослеплённым — если вы думаете, что понимаете С++, это явный признак того, что вы его не понимаете.
Однажды я услышал такую фразу: «C++ — это худшее, что было создано, но ничего лучше не существует».
Также мне кажется, что С++ можно сравнить с деньгами: он благоволит либо к новичкам, которые ничего не понимают, либо к опытным специалистам. А среднего не дано. Если вы относитесь к одной из этих категорий, то ваша любовь будет взаимной, и вы будете получать удовольствие от работы с С++.
Однако не позволяйте себе быть ослеплённым — если вы думаете, что понимаете С++, это явный признак того, что вы его не понимаете.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немножечко не очень смешных мемчков в ленту)
😁1