🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#GameRecommendation
Нашел вот такое нечто:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLn4Lzh_t7c
🔳 #beluga_Orca
#GameRecommendation
Нашел вот такое нечто:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLn4Lzh_t7c
YouTube
ЛУЧШИЙ МОБИЛЬНЫЙ ХОРРОР (Я НЕ ШУЧУ). Forgotten Memories - Полный разбор.
Полный разбор очень крутого неизвестного мобильного хоррора. Приятного просмотра)
Тг канал - https://t.me/manarxixyoutube
Rutube - https://rutube.ru/channel/65634651
Vk Video - https://vk.com/club231042946
Boosty - https://boosty.to/manarxix/about
Таймкоды:…
Тг канал - https://t.me/manarxixyoutube
Rutube - https://rutube.ru/channel/65634651
Vk Video - https://vk.com/club231042946
Boosty - https://boosty.to/manarxix/about
Таймкоды:…
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#GamedevNews
#GameRecommendation
Готовьтесь к новой главе Fallout! Всё, что мы знаем о Fallout: Bakersfield — самом ожидаемом спин-оффе со времен New Vegas.
Ссылочка на геймплей
🔥 В двух словах:
Это полноценная RPG в Калифорнии, сердце Новой Калифорнийской Республики (НКР). Возвращение к истокам серии с новым движком и масштабом.
🎮 Чем удивит геймплей?
Ваши решения решают всё. Война фракций (НКР, Братство Стали) теперь динамичнее. Ваши действия меняют карту мира и запускают масштабные события.
Выжди или умри. Жесткий режим выживания с радиоактивными бурями и новой системой психического здоровья персонажа.
Строй свою империю. Улучшенная система поселений: управляйте целыми районами, а не просто стройте хижины.
💣 Почему это must-play?
Ностальгия. Прямые отсылки к Fallout 1 и 2. Встречайте старых знакомых!
Глубина. Пройдите игру за героя, злодея и безумца — это будут три разных сюжета.
Технологии. Новый движок = меньше багов, круче графика и огромные локации.
🗞️ СВЕЖИЕ НОВОСТИ: УТЕЧКА!
В сеть пропали скриншоты из альфа-версии! На них:
Новые враги — скорпионы в металлической броне.
Обновленный интерфейс Pip-Boy.
Жуткая локация «Сгоревший лес».
Официальный анонс ждем в июне 2024. Выход — конец 2025/начало 2026.
Итог: Bakersfield — это глоток радиоактивного воздуха для тех, кто ждал глубины New Vegas и масштаба Fallout 4. Заряжайте лазерные винтовки, будет жарко!
🔳 #beluga_Orca
#GamedevNews
#GameRecommendation
Готовьтесь к новой главе Fallout! Всё, что мы знаем о Fallout: Bakersfield — самом ожидаемом спин-оффе со времен New Vegas.
Ссылочка на геймплей
Это полноценная RPG в Калифорнии, сердце Новой Калифорнийской Республики (НКР). Возвращение к истокам серии с новым движком и масштабом.
Ваши решения решают всё. Война фракций (НКР, Братство Стали) теперь динамичнее. Ваши действия меняют карту мира и запускают масштабные события.
Выжди или умри. Жесткий режим выживания с радиоактивными бурями и новой системой психического здоровья персонажа.
Строй свою империю. Улучшенная система поселений: управляйте целыми районами, а не просто стройте хижины.
Ностальгия. Прямые отсылки к Fallout 1 и 2. Встречайте старых знакомых!
Глубина. Пройдите игру за героя, злодея и безумца — это будут три разных сюжета.
Технологии. Новый движок = меньше багов, круче графика и огромные локации.
В сеть пропали скриншоты из альфа-версии! На них:
Новые враги — скорпионы в металлической броне.
Обновленный интерфейс Pip-Boy.
Жуткая локация «Сгоревший лес».
Официальный анонс ждем в июне 2024. Выход — конец 2025/начало 2026.
Итог: Bakersfield — это глоток радиоактивного воздуха для тех, кто ждал глубины New Vegas и масштаба Fallout 4. Заряжайте лазерные винтовки, будет жарко!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#DigitalOpinion #CharacterFetish
Привет, комьюнити! 👋 Сегодня, пока руки не доходят до геймдева, хочется обсудить ещё одну жемчужину из ZZZ – Рину Александрину Себастьяну. И да, это именно тот случай, когда внешность и манеры кричат «викторианская элегантность», а внутри скрывается настоящая буря в чайной чашке. ☕️⚡️
Начнём, пожалуй, с самого сочного – её внешности. Рина, будучи старшей горничной Victoria Housekeeping, выглядит так, будто сошла прямиком с портрета XIX века. Длинное платье, идеальная осанка, утончённые черты лица… а ещё два её верных компаньона – Бэнгбу Друзилла и Анастелла, которые выглядят как ожившие антикварные куклы с собственным характером. Кстати, в сети уже вовсю гуляют косплеи, где она буквально парит в воздухе – и это чертовски точно передаёт её ауру. Легкость, грация и намёк на то, что под этим платьем скрывается не просто служанка, а настоящий агент S-ранга.
Что касается её личности… О, тут есть где разгуляться. С одной стороны – безупречные манеры, профессиональная улыбка и умение обслуживать самых влиятельных персон. С другой – её кулинарные «таланты». Вы не ослышались: Рина обожает готовить, но её блюда… скажем так, немногие решатся их попробовать. Видимо, даже электрический атрибут не спасает её кулинарные эксперименты. 🔥👩🍳
А ещё у неё есть трогательная сторона. В её истории с бабушкой Ли, которая страдает потерей памяти, Рина проявляет не только профессионализм, но и искреннюю заботу. Её Бэнгбу Друзилла, кстати, была создана как кукла-защитница с записью «Я могу это сделать, я могу защитить тебя» – и это многое говорит о самой Рине. Возможно, за её идеальным фасадом скрывается тот, кто и сам нуждается в поддержке.
И конечно, нельзя не упомянуть её стиль боя. Она не просто машет веером или подаёт чай – она командует своими Бэнгбу, устраивая на поле боя настоящее электрическое шоу с вращением, взрывами и вихрями. При этом она умудряется сохранять невозмутимое выражение лица – настоящая леди даже в хаосе. Всё это подаётся с такой анимационной грацией, что кажется, будто смотришь не на бой, а на театральное представление.
В общем, Рина – это идеальный коктейль из элегантности, скрытой силы и лёгкого безумия. Такие персонажи не просто радуют глаз – они заставляют влюбляться в детали, в их противоречия и в их скрытые глубины. И да, это тот самый тип персонажей, ради которого хочется качать сюжетные ветки и разгадывать их загадки.
А вы уже познакомились с Риной? Или только планируете? Делитесь впечатлениями в комментариях – обсудим вместе! 💬✨
🔳 #beluga_Orca
#DigitalOpinion #CharacterFetish
Привет, комьюнити! 👋 Сегодня, пока руки не доходят до геймдева, хочется обсудить ещё одну жемчужину из ZZZ – Рину Александрину Себастьяну. И да, это именно тот случай, когда внешность и манеры кричат «викторианская элегантность», а внутри скрывается настоящая буря в чайной чашке. ☕️⚡️
Начнём, пожалуй, с самого сочного – её внешности. Рина, будучи старшей горничной Victoria Housekeeping, выглядит так, будто сошла прямиком с портрета XIX века. Длинное платье, идеальная осанка, утончённые черты лица… а ещё два её верных компаньона – Бэнгбу Друзилла и Анастелла, которые выглядят как ожившие антикварные куклы с собственным характером. Кстати, в сети уже вовсю гуляют косплеи, где она буквально парит в воздухе – и это чертовски точно передаёт её ауру. Легкость, грация и намёк на то, что под этим платьем скрывается не просто служанка, а настоящий агент S-ранга.
Что касается её личности… О, тут есть где разгуляться. С одной стороны – безупречные манеры, профессиональная улыбка и умение обслуживать самых влиятельных персон. С другой – её кулинарные «таланты». Вы не ослышались: Рина обожает готовить, но её блюда… скажем так, немногие решатся их попробовать. Видимо, даже электрический атрибут не спасает её кулинарные эксперименты. 🔥👩🍳
А ещё у неё есть трогательная сторона. В её истории с бабушкой Ли, которая страдает потерей памяти, Рина проявляет не только профессионализм, но и искреннюю заботу. Её Бэнгбу Друзилла, кстати, была создана как кукла-защитница с записью «Я могу это сделать, я могу защитить тебя» – и это многое говорит о самой Рине. Возможно, за её идеальным фасадом скрывается тот, кто и сам нуждается в поддержке.
И конечно, нельзя не упомянуть её стиль боя. Она не просто машет веером или подаёт чай – она командует своими Бэнгбу, устраивая на поле боя настоящее электрическое шоу с вращением, взрывами и вихрями. При этом она умудряется сохранять невозмутимое выражение лица – настоящая леди даже в хаосе. Всё это подаётся с такой анимационной грацией, что кажется, будто смотришь не на бой, а на театральное представление.
В общем, Рина – это идеальный коктейль из элегантности, скрытой силы и лёгкого безумия. Такие персонажи не просто радуют глаз – они заставляют влюбляться в детали, в их противоречия и в их скрытые глубины. И да, это тот самый тип персонажей, ради которого хочется качать сюжетные ветки и разгадывать их загадки.
А вы уже познакомились с Риной? Или только планируете? Делитесь впечатлениями в комментариях – обсудим вместе! 💬✨
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#GamedevNews
https://www.youtube.com/watch?v=5XOZuHnMY-4
🔳 #beluga_Orca
#GamedevNews
Какую же прелесть я нашел😻
https://www.youtube.com/watch?v=5XOZuHnMY-4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
BYE SWEET CAROLE First Gameplay Demo | New Horror Fantasy inspired by CLASSIC DISNEY coming in 2025
Check out this new exclusive gameplay look at Bye Sweet Carole developed in Unity 6 by a small Italian team. This new work in progress demo footage has been provided by Maximum Entertainment and edited by us after we played the game at Gamescom 2025 (no commentary).…
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#WorkProgress
#DevResults
В снежной глуши, где тишину нарушает лишь треск костра и завывание вьюги❄️ 🔥 , наша команда трудилась над новыми образами — вот они, первые три отважных студента 👥 , уже греются у огня. Скоро мы обязательно окутаем их тёплыми шубами и добротной амуницией 🛡 , чтобы стужа стала им не страшна. А пока последуйте их примеру… Закаляйся, если хотите быть здоровы! 💪 Скоро станет холоднее… 💙
🔳 #beluga_Orca
#WorkProgress
#DevResults
В снежной глуши, где тишину нарушает лишь треск костра и завывание вьюги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1😍1🍓1😘1
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#WorkProgress
#DevResults
В далёком прошлом, в таинственных глубинах индонезийского архипелага выбралось на волю огромное зло...
🔳 #beluga_Orca
#WorkProgress
#DevResults
В далёком прошлом, в таинственных глубинах индонезийского архипелага выбралось на волю огромное зло...
Swift lemur
🐋 [ #hertz_broadcasts ] : 🔳 #beluga_Orca #WorkProgress #DevResults
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#WorkProgress
#DevResults
Дамы и господа!✨ Наконец-то могу рассказать, над чем мы всё это время работали! 🕯
В чем особенности проекта? 🎞
Это именно тот проект, где плёночная камера становится не просто инструментом, а вашим:
- Единственным оружием
- Щитом от невидимой угрозы
- Проводником в мир, где грань между безумием и реальностью исчезает
Мы давно хотели сделать игру, где шизофрения была бы не сюжетным ярлыком, а полноценной игровой механикой. И вот что получилось!
Кто мы в сюжете? 👤
Вы играете за девушку с шизофренией, оказавшуюся в проклятых уголках Индонезийского архипелага. Её задача — выживать, скрываться от невидимых угроз и с помощью камеры фотографировать призраков для их уничтожения.
Сюжетная завязка🏕
Всё начинается с исследования местных легенд в загадочном заброшенном санатории. Но, как водится:
- Друзья пропадают
- Героиня остаётся один на один с духами
- Духи влияют не просто на обстановку, а на её сознание
Основной геймплейный цикл🔄
1. Исследование — ориентация в темноте через вспышки камеры и звуки (шепот, шаги, скрипы...)
2. Обнаружение — дух виден только через объектив камеры
3. Съёмка — фотографируем призраков чтобы изгнать их
4. Проявление — проявление плёнки + ритм-игра для перезарядки
Изюминки проекта✨
Шизофрения как механика:
- Искажение интерфейса
- Изменение звукового восприятия
- Галлюцинации, мешающие отличать реальное от воображаемого
- Вселение в призрака, чтобы видеть от его лица скрытые вещи и понимать его расположение.
Уникальный сеттинг — заброшенные храмы, пансионы "невест духов", кладбища с незахороненными телами... Всё на основе малайского и яванского фольклора.
Резюмируя🎯
Мы создаём игру, которая пугает не скримерами, а атмосферой и постоянным напряжением. Где камера — не гаджет, а часть вас самих, а шизофрения не только часть нарратива, но и геймплея.
Следите за новостями — впереди тизеры, детали и момент, когда вы сможете сами взглянуть через объектив камеры!
А пока... проверьте, не шепчет ли что-то у вас за спиной и подпишитесь на наш основной канал https://t.me/InoniaGames😐 📸
P.S.
Если любите хорроры, где важно не просто бежать, а думать, слушать и чувствовать — этот проект для вас. Обещаем, будет до ужаса атмосферно!
🔳 #beluga_Orca
#WorkProgress
#DevResults
Дамы и господа!
PHASMA FOCUS — психологический хоррор с элементами выживания и стелса, который заставит вас:
- Сомневаться в реальности
- Постоянно проверять, заряжена ли камера
- И задаваться вопросом: "А это галлюцинация или... нет?"
В чем особенности проекта? 🎞
Это именно тот проект, где плёночная камера становится не просто инструментом, а вашим:
- Единственным оружием
- Щитом от невидимой угрозы
- Проводником в мир, где грань между безумием и реальностью исчезает
Мы давно хотели сделать игру, где шизофрения была бы не сюжетным ярлыком, а полноценной игровой механикой. И вот что получилось!
Кто мы в сюжете? 👤
Вы играете за девушку с шизофренией, оказавшуюся в проклятых уголках Индонезийского архипелага. Её задача — выживать, скрываться от невидимых угроз и с помощью камеры фотографировать призраков для их уничтожения.
Сюжетная завязка
Всё начинается с исследования местных легенд в загадочном заброшенном санатории. Но, как водится:
- Друзья пропадают
- Героиня остаётся один на один с духами
- Духи влияют не просто на обстановку, а на её сознание
Основной геймплейный цикл
1. Исследование — ориентация в темноте через вспышки камеры и звуки (шепот, шаги, скрипы...)
2. Обнаружение — дух виден только через объектив камеры
3. Съёмка — фотографируем призраков чтобы изгнать их
4. Проявление — проявление плёнки + ритм-игра для перезарядки
Изюминки проекта
Шизофрения как механика:
- Искажение интерфейса
- Изменение звукового восприятия
- Галлюцинации, мешающие отличать реальное от воображаемого
- Вселение в призрака, чтобы видеть от его лица скрытые вещи и понимать его расположение.
Уникальный сеттинг — заброшенные храмы, пансионы "невест духов", кладбища с незахороненными телами... Всё на основе малайского и яванского фольклора.
Резюмируя
Phasma Focus — это НЕ просто "ещё один хоррор". Это опыт, где вы чувствуете:
- Каждый шаг
- Каждое дуновение ветра
- Каждый сбой в восприятии героини
Мы создаём игру, которая пугает не скримерами, а атмосферой и постоянным напряжением. Где камера — не гаджет, а часть вас самих, а шизофрения не только часть нарратива, но и геймплея.
Следите за новостями — впереди тизеры, детали и момент, когда вы сможете сами взглянуть через объектив камеры!
А пока... проверьте, не шепчет ли что-то у вас за спиной и подпишитесь на наш основной канал https://t.me/InoniaGames
P.S.
Если любите хорроры, где важно не просто бежать, а думать, слушать и чувствовать — этот проект для вас. Обещаем, будет до ужаса атмосферно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#GameIn3Words
No, I'm not a Human — это хоррор-симулятор паранойи, где твоя дверь становится последним рубежом между человечеством и чем-то... не совсем человеческим.
На мой взгляд, это именно тот случай, когда российский инди-хоррор бьёт точно в цель — не скримерами и кровью, а тем самым леденящим душу вопросом: «А кто сейчас по ту сторону двери?». И знаете что? Первые 2-3 часа это работает блестяще.
Концепция: Papers, Please с привкусом апокалипсиса ☢️
Представьте: солнечные вспышки выжигают Землю, днём выходить нельзя, а ночью приходят Гости — существа, маскирующиеся под людей. Вы — хозяин убежища, и ваша задача проста: решать, кого впустить, а кого оставить умирать.
Звучит как Papers, Please? Да, но здесь ставки выше. Каждое решение — это потенциальная смерть. Причём не только для просящегося внутрь, но и для тех, кто уже доверяет вам за этой дверью.
Геймплей: паранойя как механика 🎯
Игроку постоянно приходится гадать: человек перед ним или нет? Симптомы Гостей передают по ТВ: безупречно белые зубы, грязь под ногтями... Но можно ли доверять этим признакам? Может, у парня просто работа грязная?
Со временем напряжение нарастает:
- Карантинная служба забирает случайных жителей
- Охотник на Гостей требует доказательств вашей человечности
- А тот самый улыбчивый тип с обложки так и норовит спросить: «А ты один дома?»
И боже вас упаси ответить «да».
Проблемы: когда магия рассеивается 💔
К сожалению, после первого прохождения игра теряет остроту. Персонажи, сначала казавшиеся глубокими, оказываются одномерными типажами. Их трагические истории при повторных прохождениях воспринимаются уже не как драмы, а как... ресурсы.
Но главная беда — это отсылки. Их здесь ДИКОЕ количество. От Disco Elysium и «Твин Пикса» до Летова и Бродского. Проблема не в самих отсылках, а в том, как навязчиво они впихнуты. Создаётся впечатление, что игра пытается быть умнее, чем есть на самом деле.
Технические моменты 🎮
Механики тоже вызывают вопросы:
- Проверять людей можно только после того, как впустил (логика где?)
- Запас энергии ограничивает осмотры (серьёзно? мне лень посмотреть на зубы?)
- Концовки сильно различаются по качеству проработки
Вердикт 🏆
No, I'm not a Human — неравномерный, но чертовски атмосферный проект. Первое прохождение подарит незабываемые ощущения паранойи и безысходности. Последующие... увы, раскроют все недостатки.
Сильные стороны:
- Атмосфера изоляции и страха
- Уникальный визуальный стиль
- Первые часы — чистый хоррор-восторг
Слабые стороны:
- Навязчивые отсылки и мемы
- Ограничивающие механику условности
- Низкая реиграбельность
Оценка: 7/10 по столовой ложке адреналина в первых двух часах. Стоит играть один раз — для опыта. Для остального — уже нет.
P.S. Кстати, тут есть котик. Рыжий. И он иногда спасает от убийц. Вот такие пироги. 🐈
🔳 #beluga_Orca
#GameIn3Words
No, I'm not a Human — это хоррор-симулятор паранойи, где твоя дверь становится последним рубежом между человечеством и чем-то... не совсем человеческим.
На мой взгляд, это именно тот случай, когда российский инди-хоррор бьёт точно в цель — не скримерами и кровью, а тем самым леденящим душу вопросом: «А кто сейчас по ту сторону двери?». И знаете что? Первые 2-3 часа это работает блестяще.
Концепция: Papers, Please с привкусом апокалипсиса ☢️
Представьте: солнечные вспышки выжигают Землю, днём выходить нельзя, а ночью приходят Гости — существа, маскирующиеся под людей. Вы — хозяин убежища, и ваша задача проста: решать, кого впустить, а кого оставить умирать.
Звучит как Papers, Please? Да, но здесь ставки выше. Каждое решение — это потенциальная смерть. Причём не только для просящегося внутрь, но и для тех, кто уже доверяет вам за этой дверью.
Геймплей: паранойя как механика 🎯
Игроку постоянно приходится гадать: человек перед ним или нет? Симптомы Гостей передают по ТВ: безупречно белые зубы, грязь под ногтями... Но можно ли доверять этим признакам? Может, у парня просто работа грязная?
Со временем напряжение нарастает:
- Карантинная служба забирает случайных жителей
- Охотник на Гостей требует доказательств вашей человечности
- А тот самый улыбчивый тип с обложки так и норовит спросить: «А ты один дома?»
И боже вас упаси ответить «да».
Проблемы: когда магия рассеивается 💔
К сожалению, после первого прохождения игра теряет остроту. Персонажи, сначала казавшиеся глубокими, оказываются одномерными типажами. Их трагические истории при повторных прохождениях воспринимаются уже не как драмы, а как... ресурсы.
Но главная беда — это отсылки. Их здесь ДИКОЕ количество. От Disco Elysium и «Твин Пикса» до Летова и Бродского. Проблема не в самих отсылках, а в том, как навязчиво они впихнуты. Создаётся впечатление, что игра пытается быть умнее, чем есть на самом деле.
Технические моменты 🎮
Механики тоже вызывают вопросы:
- Проверять людей можно только после того, как впустил (логика где?)
- Запас энергии ограничивает осмотры (серьёзно? мне лень посмотреть на зубы?)
- Концовки сильно различаются по качеству проработки
Вердикт 🏆
No, I'm not a Human — неравномерный, но чертовски атмосферный проект. Первое прохождение подарит незабываемые ощущения паранойи и безысходности. Последующие... увы, раскроют все недостатки.
Сильные стороны:
- Атмосфера изоляции и страха
- Уникальный визуальный стиль
- Первые часы — чистый хоррор-восторг
Слабые стороны:
- Навязчивые отсылки и мемы
- Ограничивающие механику условности
- Низкая реиграбельность
Оценка: 7/10 по столовой ложке адреналина в первых двух часах. Стоит играть один раз — для опыта. Для остального — уже нет.
P.S. Кстати, тут есть котик. Рыжий. И он иногда спасает от убийц. Вот такие пироги. 🐈
❤1
🐋 [ #hertz_broadcasts ] :
🔳 #beluga_Orca
#GameRecommendation
Удивительное применение сеттинга телепузиков. Меня завораживает больше чем основная концепция фнафа
https://www.youtube.com/watch?v=uLpps4ZSSCE
🔳 #beluga_Orca
#GameRecommendation
Удивительное применение сеттинга телепузиков. Меня завораживает больше чем основная концепция фнафа
https://www.youtube.com/watch?v=uLpps4ZSSCE
YouTube
ЭТО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ФНАФ ПАРОДИЕЙ
FNAF пародия The Remnants of Tubby-Land от создателя "graveyard shift at freddy's" про которую я узнал буквально на днях. Одна из самых жутких игр, в которую я играл
Игра: https://avocadodreams.itch.io/the-remnants-of-tubby-land
Телега: https://t.me/kenchi_ftg…
Игра: https://avocadodreams.itch.io/the-remnants-of-tubby-land
Телега: https://t.me/kenchi_ftg…
😁1