Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованная текстура (чешуйчатый доспех) Substance Designer
Таймлапс по созданию стилизованной, процедурной гейм-реди текстуры стальных чешуек в Substance Designer 👀
#текстуры #designer brainchildpl
Substance Painter
Таймлапс по созданию стилизованной, процедурной гейм-реди текстуры стальных чешуек в Substance Designer 👀
#текстуры #designer brainchildpl
Substance Painter
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Использование Динамических кистей для создания орнаментов на модели
#Substance #кисти Nina Shaw
Substance Painter
#Substance #кисти Nina Shaw
Substance Painter
Залипательное текстурирование "ЗИС 127" Substance Painter (time lapse)
#вдохновение #таймлапс Vitalij Batsyura
Substance Painter
#вдохновение #таймлапс Vitalij Batsyura
Substance Painter
👍9❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Текстурирование футболки в Substance Painter
Занимательный урок по текстурированию футболки, с интересным результатом в конце 👀
Ссылка (для просмотра с субтитрами)
#уроки #Substance Danduw
Substance Painter
Занимательный урок по текстурированию футболки, с интересным результатом в конце 👀
Ссылка (для просмотра с субтитрами)
#уроки #Substance Danduw
Substance Painter
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запекание текстур в Substance painter, Blender, и Marmoset. Сравнение софта.
Как разные проги запекают текстуры и на сколько быстро они это делают. Разберём косяки каждой проги, а в конце определим лучший софт для бейка.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:43 – Blender: Подготовка к запеканию;
01:21 – Blender: Настройки запекания и бейк;
03:07 – Painter: Подготовка к запеканию;
04:18 – Painter: Настройки запекания и бейк;
06:28 – Marmoset: Подготовка к запеканию;
07:11 – Marmoset: Настройка офсетов и превью нормалей;
07:53 – Marmoset: Насколько сильно делать офсет?
08:29 – Marmoset: Выпрямляем буквы;
10:11 – Marmoset: Тестовый бейк нормалей;
11:06 – Marmoset: Почему нужно запекать в 16 бит?
11:59 – Marmoset: Настройки запекания и бейк;
12:26 – Импорт текстур в Painter;
14:23 – Сравнение карт нормалей;
15:17 – Сравниваем скорость запекания;
15:32 – Смотрим на косяки в запекании.
#Blender3D #Substance #полезность Blender Pavlova
Substance Painter
Как разные проги запекают текстуры и на сколько быстро они это делают. Разберём косяки каждой проги, а в конце определим лучший софт для бейка.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:43 – Blender: Подготовка к запеканию;
01:21 – Blender: Настройки запекания и бейк;
03:07 – Painter: Подготовка к запеканию;
04:18 – Painter: Настройки запекания и бейк;
06:28 – Marmoset: Подготовка к запеканию;
07:11 – Marmoset: Настройка офсетов и превью нормалей;
07:53 – Marmoset: Насколько сильно делать офсет?
08:29 – Marmoset: Выпрямляем буквы;
10:11 – Marmoset: Тестовый бейк нормалей;
11:06 – Marmoset: Почему нужно запекать в 16 бит?
11:59 – Marmoset: Настройки запекания и бейк;
12:26 – Импорт текстур в Painter;
14:23 – Сравнение карт нормалей;
15:17 – Сравниваем скорость запекания;
15:32 – Смотрим на косяки в запекании.
#Blender3D #Substance #полезность Blender Pavlova
Substance Painter
❤3👍3
👍13❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание материала замши в Substance Designer
Создание замши, которую вы можете использовать для обуви, курток и других предметов обивки. Возможность настройки количества деталей на коже и регулировка эффекта потертости с некоторыми шумами.
🎬Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:26 – Построение плана;
01:41 – Поиск подходящего референса;
02:11 – Использование и настройка шумов ;
07:08 – Заполнение пробелов;
09:57 – Корректировка параметров и цвета;
12:31 – Подведение итогов
Ссылка (для просмотра с субтитрами)
#уроки #материалы #Designer Jeremy Seiner
Substance Painter
Создание замши, которую вы можете использовать для обуви, курток и других предметов обивки. Возможность настройки количества деталей на коже и регулировка эффекта потертости с некоторыми шумами.
🎬Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:26 – Построение плана;
01:41 – Поиск подходящего референса;
02:11 – Использование и настройка шумов ;
07:08 – Заполнение пробелов;
09:57 – Корректировка параметров и цвета;
12:31 – Подведение итогов
Ссылка (для просмотра с субтитрами)
#уроки #материалы #Designer Jeremy Seiner
Substance Painter
🔥1