Splatoon 使用的排名計分算法
#系統
OatmealDome 確認 Splatoon 的真劍、聯盟與祭典計分均使用了 Glicko-2 排名系統。許多在綫游戲,包括大部分棋類對戰、CS: GO 和 Team Fortress 2 等都使用該評價體系。
來源:推文
參考:
Glicko rating system 的英文 Wiki 條目
Glicko 排名系统論文的簡中版本
#系統
OatmealDome 確認 Splatoon 的真劍、聯盟與祭典計分均使用了 Glicko-2 排名系統。許多在綫游戲,包括大部分棋類對戰、CS: GO 和 Team Fortress 2 等都使用該評價體系。
來源:推文
參考:
Glicko rating system 的英文 Wiki 條目
Glicko 排名系统論文的簡中版本
Switch 的 VR 模式?(一)
#黑客動態
1 年前的 2017 年 8 月,有人在 Switch 3.0.0 系統更新後發現了與 VR 模式有關的代碼
來源:Cody Brocious 的推文
#黑客動態
1 年前的 2017 年 8 月,有人在 Switch 3.0.0 系統更新後發現了與 VR 模式有關的代碼
IsVrModeEnabled()與SetVrModeEnabled(bool),並確認了這些代碼由任天堂加入而非 NVIDIA Tegra X1 芯片的遺留代碼。不過,一年以來並沒有任何新情報出現。來源:Cody Brocious 的推文
Switch 的 VR 模式?(二)
#黑客動態
最近,有人成功進入了 Switch 内建的這一 VR 模式。系統展示了類似手機 VR 的左右顯示介面。圖中的文字:請將主機從您的臉前移開,並按關閉按鈕。
來源:Random 的推文
演示影片 1
演示影片 2
#黑客動態
最近,有人成功進入了 Switch 内建的這一 VR 模式。系統展示了類似手機 VR 的左右顯示介面。圖中的文字:請將主機從您的臉前移開,並按關閉按鈕。
來源:Random 的推文
演示影片 1
演示影片 2
歐版祭典:假日是祕境探險還是放鬆自己?
#祭典
Adventure vs Relax
新聞播報:8.11 10:00
開始時間:8.18 22:00
結束時間:8.19 22:00
結果公佈:8.20 00:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
#祭典
Adventure vs Relax
新聞播報:8.11 10:00
開始時間:8.18 22:00
結束時間:8.19 22:00
結果公佈:8.20 00:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
日版祭典:蘑菇山大戰竹筍村
#祭典
きのこの山 vs たけのこの里
新聞播報:8.11 10:00
開始時間:8.18 14:00
結束時間:8.19 14:00
結果公布:8.19 16:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
#祭典
きのこの山 vs たけのこの里
新聞播報:8.11 10:00
開始時間:8.18 14:00
結束時間:8.19 14:00
結果公布:8.19 16:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
Rank X 武器使用頻率
#武器
LeanYoshi 根據 stat.ink 資料庫統計了 X 級玩家單人真劍時各把武器的出現頻率,每張表均綜合了超過 2 萬場次的戰鬥。
搶點:2018.5 2018.6 2018.7
搶塔:2018.5 2018.6 2018.7
搶魚:2018.5 2018.6 2018.7
蛤蜊:2018.5 2018.6 2018.7
Always Used = 幾乎每場都能遇到
Frequently = 經常能遇到(大約每 2 場)
Sometimes = 有時能遇到(大約每 3 - 4 場)
Rarely = 大約每 6 - 7場能遇到
Barely = 几乎沒有
來源:LeanYoshi 的推特
#武器
LeanYoshi 根據 stat.ink 資料庫統計了 X 級玩家單人真劍時各把武器的出現頻率,每張表均綜合了超過 2 萬場次的戰鬥。
搶點:2018.5 2018.6 2018.7
搶塔:2018.5 2018.6 2018.7
搶魚:2018.5 2018.6 2018.7
蛤蜊:2018.5 2018.6 2018.7
Always Used = 幾乎每場都能遇到
Frequently = 經常能遇到(大約每 2 場)
Sometimes = 有時能遇到(大約每 3 - 4 場)
Rarely = 大約每 6 - 7場能遇到
Barely = 几乎沒有
來源:LeanYoshi 的推特
未公布的真劍模式:火箭(二)
#系統
比賽中,場地上有三種特殊物件:火箭、火箭發射器和終點。火箭受到一方墨水攻擊(充能)達到一定量後會垂直發射,然後降落在更靠近對手復活點的位置。與搶魚和搶塔類似,目標是讓火箭最終落在對方的終點。
火箭發射器是火箭第一次發射後在原地留下的一支武器,可以像金魚一樣撿起。發射器的特性是高射速、低散射、遠射程,對敵傷害很低而對火箭的充能效率很高。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:Streamable
火箭發射器性能的演示影片:Red★ 的推文
#系統
比賽中,場地上有三種特殊物件:火箭、火箭發射器和終點。火箭受到一方墨水攻擊(充能)達到一定量後會垂直發射,然後降落在更靠近對手復活點的位置。與搶魚和搶塔類似,目標是讓火箭最終落在對方的終點。
火箭發射器是火箭第一次發射後在原地留下的一支武器,可以像金魚一樣撿起。發射器的特性是高射速、低散射、遠射程,對敵傷害很低而對火箭的充能效率很高。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:Streamable
火箭發射器性能的演示影片:Red★ 的推文
未公布的真劍模式:8 號球
#系統
章魚拓展包更新後發現的新模式。規則十分簡單,特殊物件是場地中間的 8 號球和兩隊各一個的終點,目標是將球推到對方終點。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:YouTube
#系統
章魚拓展包更新後發現的新模式。規則十分簡單,特殊物件是場地中間的 8 號球和兩隊各一個的終點,目標是將球推到對方終點。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:YouTube
未公布的真劍模式:何時加入?
#系統
在最近幾個版本的遊戲更新中,這兩個模式都沒有任何修改,缺失的物件也沒有補全。不少觀點認為他們僅僅是廢案(尤其是火箭模式,可能最終被蛤蜊取代了);有人認為他們將於續作加入;也有樂觀者認為 9 月下旬付費會員上線後、他們會加入遊戲以促進會員銷量。
#系統
在最近幾個版本的遊戲更新中,這兩個模式都沒有任何修改,缺失的物件也沒有補全。不少觀點認為他們僅僅是廢案(尤其是火箭模式,可能最終被蛤蜊取代了);有人認為他們將於續作加入;也有樂觀者認為 9 月下旬付費會員上線後、他們會加入遊戲以促進會員銷量。
美版祭典:叉子 vs 勺子
#祭典
Fork vs Spoon
新聞播報:8.18 10:00
開始時間:8.25 12:00
結束時間:8.26 12:00
結果公布:8.26 14:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
#祭典
Fork vs Spoon
新聞播報:8.18 10:00
開始時間:8.25 12:00
結束時間:8.26 12:00
結果公布:8.26 14:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客