日版祭典:蘑菇山大戰竹筍村
#祭典
きのこの山 vs たけのこの里
新聞播報:8.11 10:00
開始時間:8.18 14:00
結束時間:8.19 14:00
結果公布:8.19 16:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
#祭典
きのこの山 vs たけのこの里
新聞播報:8.11 10:00
開始時間:8.18 14:00
結束時間:8.19 14:00
結果公布:8.19 16:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
Rank X 武器使用頻率
#武器
LeanYoshi 根據 stat.ink 資料庫統計了 X 級玩家單人真劍時各把武器的出現頻率,每張表均綜合了超過 2 萬場次的戰鬥。
搶點:2018.5 2018.6 2018.7
搶塔:2018.5 2018.6 2018.7
搶魚:2018.5 2018.6 2018.7
蛤蜊:2018.5 2018.6 2018.7
Always Used = 幾乎每場都能遇到
Frequently = 經常能遇到(大約每 2 場)
Sometimes = 有時能遇到(大約每 3 - 4 場)
Rarely = 大約每 6 - 7場能遇到
Barely = 几乎沒有
來源:LeanYoshi 的推特
#武器
LeanYoshi 根據 stat.ink 資料庫統計了 X 級玩家單人真劍時各把武器的出現頻率,每張表均綜合了超過 2 萬場次的戰鬥。
搶點:2018.5 2018.6 2018.7
搶塔:2018.5 2018.6 2018.7
搶魚:2018.5 2018.6 2018.7
蛤蜊:2018.5 2018.6 2018.7
Always Used = 幾乎每場都能遇到
Frequently = 經常能遇到(大約每 2 場)
Sometimes = 有時能遇到(大約每 3 - 4 場)
Rarely = 大約每 6 - 7場能遇到
Barely = 几乎沒有
來源:LeanYoshi 的推特
未公布的真劍模式:火箭(二)
#系統
比賽中,場地上有三種特殊物件:火箭、火箭發射器和終點。火箭受到一方墨水攻擊(充能)達到一定量後會垂直發射,然後降落在更靠近對手復活點的位置。與搶魚和搶塔類似,目標是讓火箭最終落在對方的終點。
火箭發射器是火箭第一次發射後在原地留下的一支武器,可以像金魚一樣撿起。發射器的特性是高射速、低散射、遠射程,對敵傷害很低而對火箭的充能效率很高。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:Streamable
火箭發射器性能的演示影片:Red★ 的推文
#系統
比賽中,場地上有三種特殊物件:火箭、火箭發射器和終點。火箭受到一方墨水攻擊(充能)達到一定量後會垂直發射,然後降落在更靠近對手復活點的位置。與搶魚和搶塔類似,目標是讓火箭最終落在對方的終點。
火箭發射器是火箭第一次發射後在原地留下的一支武器,可以像金魚一樣撿起。發射器的特性是高射速、低散射、遠射程,對敵傷害很低而對火箭的充能效率很高。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:Streamable
火箭發射器性能的演示影片:Red★ 的推文
未公布的真劍模式:8 號球
#系統
章魚拓展包更新後發現的新模式。規則十分簡單,特殊物件是場地中間的 8 號球和兩隊各一個的終點,目標是將球推到對方終點。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:YouTube
#系統
章魚拓展包更新後發現的新模式。規則十分簡單,特殊物件是場地中間的 8 號球和兩隊各一個的終點,目標是將球推到對方終點。
來源:Simonx22 的推文
演示影片:YouTube
未公布的真劍模式:何時加入?
#系統
在最近幾個版本的遊戲更新中,這兩個模式都沒有任何修改,缺失的物件也沒有補全。不少觀點認為他們僅僅是廢案(尤其是火箭模式,可能最終被蛤蜊取代了);有人認為他們將於續作加入;也有樂觀者認為 9 月下旬付費會員上線後、他們會加入遊戲以促進會員銷量。
#系統
在最近幾個版本的遊戲更新中,這兩個模式都沒有任何修改,缺失的物件也沒有補全。不少觀點認為他們僅僅是廢案(尤其是火箭模式,可能最終被蛤蜊取代了);有人認為他們將於續作加入;也有樂觀者認為 9 月下旬付費會員上線後、他們會加入遊戲以促進會員銷量。
美版祭典:叉子 vs 勺子
#祭典
Fork vs Spoon
新聞播報:8.18 10:00
開始時間:8.25 12:00
結束時間:8.26 12:00
結果公布:8.26 14:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
#祭典
Fork vs Spoon
新聞播報:8.18 10:00
開始時間:8.25 12:00
結束時間:8.26 12:00
結果公布:8.26 14:00
時間均為 GMT+8
來源:Jelonzo Bot 的推文
開始與結束對話、其他信息:OatmealDome 的博客
章魚 Amiibo
#雜項
章魚 Amiibo 的佔位符
來源:Red★ 的推文
演示影片:Streamable
#雜項
章魚 Amiibo 的佔位符
Addition0、Addition1和Addition2在遊戲 1.0.0 版本發售時就預留好了,完整的動畫動作則於 3.0.0 (2018.4)加入。贈送的裝備和發售日期尚未得到確定。來源:Red★ 的推文
演示影片:Streamable
任天堂加入反修改措施
#黑客動態
3.1.0 版本終於加入了和 Splatoon 1 一樣的游戲完整性檢查。對於存檔的任何修改,包括武器、裝備、金錢、海螺等,即使沒有連接網路都可能被系統檢測並標記。被標記後的第二天游戲將執行 2124-4027 (Splatoon only console ban),玩家將無法進入 Splatoon 2 的在綫模式。
OatmealDome 曾在文章任天堂沒有保護好 Splatoon 2 的多人游戲環境的回文中提到這個基礎的反修改檢查。Splatoon 1 帶有該檢查脚本,但 Splatoon 2 不知爲何直到 3.1.0 才加入。
事實上,也許是爲了防止誤殺,這個脚本的執行非常寬鬆,仍有許多修改游戲甚至在綫上模式作弊的玩家沒有遭到封禁。不過這個脚本的加入至少讓 Splatoon 2 的安全性回到了和 Splatoon 1 一樣的等級。
來源:OatmealDome 的推文 LeanYoshi 的推文 OatmealDome 的博客文章
#黑客動態
3.1.0 版本終於加入了和 Splatoon 1 一樣的游戲完整性檢查。對於存檔的任何修改,包括武器、裝備、金錢、海螺等,即使沒有連接網路都可能被系統檢測並標記。被標記後的第二天游戲將執行 2124-4027 (Splatoon only console ban),玩家將無法進入 Splatoon 2 的在綫模式。
OatmealDome 曾在文章任天堂沒有保護好 Splatoon 2 的多人游戲環境的回文中提到這個基礎的反修改檢查。Splatoon 1 帶有該檢查脚本,但 Splatoon 2 不知爲何直到 3.1.0 才加入。
事實上,也許是爲了防止誤殺,這個脚本的執行非常寬鬆,仍有許多修改游戲甚至在綫上模式作弊的玩家沒有遭到封禁。不過這個脚本的加入至少讓 Splatoon 2 的安全性回到了和 Splatoon 1 一樣的等級。
來源:OatmealDome 的推文 LeanYoshi 的推文 OatmealDome 的博客文章
於 Splatoon 1 發現的武器原型
#武器
WemI0 在對 Splatoon 1 Kiosk demo 的數據挖掘中有了新發現:3 個桶類武器的原型設計。Nintendo Kiosk 即任天堂的線下專賣店。
#武器
WemI0 在對 Splatoon 1 Kiosk demo 的數據挖掘中有了新發現:3 個桶類武器的原型設計。Nintendo Kiosk 即任天堂的線下專賣店。