斯普拉遁 先進の技術
NPC 們的頭飾 #雜項 4.1.0 發現了為廣場上的 NPC 們(Murch、Spyke、Judd、Judd Jr. 和水母)準備的頭飾。 來源:Red★ 的推文
同時發現了為水母們準備的毯子,蓋上後水母的眼睛會發光。
蘇打炸彈性能詳解
#武器
· 每次爆炸傷害均爲内圈 50 外圈 35;
· 耗墨 60,副武器省墨對其作用為高;
· 蓄力 40 幀達到二階,80幀達到三階;
· 體感最多減少 9 幀蓄力時間;
· 跳躍最多減少 8 幀蓄力時間;
· 左搖桿最多減少 11 幀蓄力時間;
· 擊退距離為 80 單位;
· 一階爆炸範圍内圈 20 外圈 38;
· 二階爆炸範圍内圈 25 外圈 48;
· 三階爆炸範圍内圈 32 外圈 58。
由於計量單位不同,暫時沒有與其他副武器範圍的比較。作爲參考,新葉射手射程為 88 單位。
來源:LeanYoshi 的推文
#武器
· 每次爆炸傷害均爲内圈 50 外圈 35;
· 耗墨 60,副武器省墨對其作用為高;
· 蓄力 40 幀達到二階,80幀達到三階;
· 體感最多減少 9 幀蓄力時間;
· 跳躍最多減少 8 幀蓄力時間;
· 左搖桿最多減少 11 幀蓄力時間;
· 擊退距離為 80 單位;
· 一階爆炸範圍内圈 20 外圈 38;
· 二階爆炸範圍内圈 25 外圈 48;
· 三階爆炸範圍内圈 32 外圈 58。
由於計量單位不同,暫時沒有與其他副武器範圍的比較。作爲參考,新葉射手射程為 88 單位。
來源:LeanYoshi 的推文
元氣彈性能詳解
#武器
· 裝甲生命值為 500;
· 充能速度為每幀 0.2% / 每秒 12%;
· 傷害為每幀 2.5 / 每秒 150;
· 特殊武器加强技能最高將充能速度加至每幀 1% / 每秒 60%;
· 特殊武器加强技能最高將傷害提升至 1.05 倍;
· 使用者 booyah 爲其充能 7%;
· 第一次隊友 booyah 爲其充能 8%
· 第二次隊友 booyah 爲其充能 4%
· 第三次隊友 booyah 爲其充能 2%
· 第四次隊友 booyah 爲其充能 1%
· 第五次隊友 booyah 爲其充能 1%
· 最多計入隊友的 5 次 booyah,單個隊友可以貢獻多次;
· 第一次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 6;
· 第二次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 3;
· 第三次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 2;
· 第四次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 1;
· 第五次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 0.5;
來源:LeanYoshi 的推文
#武器
· 裝甲生命值為 500;
· 充能速度為每幀 0.2% / 每秒 12%;
· 傷害為每幀 2.5 / 每秒 150;
· 特殊武器加强技能最高將充能速度加至每幀 1% / 每秒 60%;
· 特殊武器加强技能最高將傷害提升至 1.05 倍;
· 使用者 booyah 爲其充能 7%;
· 第一次隊友 booyah 爲其充能 8%
· 第二次隊友 booyah 爲其充能 4%
· 第三次隊友 booyah 爲其充能 2%
· 第四次隊友 booyah 爲其充能 1%
· 第五次隊友 booyah 爲其充能 1%
· 最多計入隊友的 5 次 booyah,單個隊友可以貢獻多次;
· 第一次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 6;
· 第二次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 3;
· 第三次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 2;
· 第四次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 1;
· 第五次貢獻的隊友獲得特殊武器點數為 0.5;
來源:LeanYoshi 的推文
斯普拉遁 先進の技術
元氣彈性能詳解 #武器 · 裝甲生命值為 500; · 充能速度為每幀 0.2% / 每秒 12%; · 傷害為每幀 2.5 / 每秒 150; · 特殊武器加强技能最高將充能速度加至每幀 1% / 每秒 60%; · 特殊武器加强技能最高將傷害提升至 1.05 倍; · 使用者 booyah 爲其充能 7%; · 第一次隊友 booyah 爲其充能 8% · 第二次隊友 booyah 爲其充能 4% · 第三次隊友 booyah 爲其充能 2% · 第四次隊友 booyah 爲其充能 1% · 第五次隊友…
不同武器攻擊元氣彈護盾的傷害倍數
來源:Inkipedia - Booyah Bomb
來源:Inkipedia - Booyah Bomb
技能效果深度解析
#系統
LeanYoshi 更新了關於如何精確計算技能效果的論文。文中給出了技能叠加效果的詳細公式。
Splatoon 2 技能 (英文)
附錄 - 各技能叠加效果 (英文)
部分要點:
· 相同技能集中在一件裝備上或分散配置對效果沒有影響;
· 同個技能叠加越多、增幅效率越低;
· Lean 建議同個技能最多累加到 24 點(2.1 / 1.5 / 0.8)左右爲宜;
· 忍者和重生懲罰技能效果有不同的計算公式。
#系統
LeanYoshi 更新了關於如何精確計算技能效果的論文。文中給出了技能叠加效果的詳細公式。
Splatoon 2 技能 (英文)
附錄 - 各技能叠加效果 (英文)
部分要點:
· 相同技能集中在一件裝備上或分散配置對效果沒有影響;
· 同個技能叠加越多、增幅效率越低;
· Lean 建議同個技能最多累加到 24 點(2.1 / 1.5 / 0.8)左右爲宜;
· 忍者和重生懲罰技能效果有不同的計算公式。