v 0.7.30
✅ узлы материи теперь потребляют энергию равную 750*уровень* 2.5^уровень
✅ минорные и не очень багфиксы
✅ в игру добавлена новая характеристика - мощность модуля - чем выше данное значение тем ближе к 100% влиянию модуля на те или иные параметры корабля. Сейчас формула выглядит так: мощность / (мощность +400)
✅ гравитационные ядра: прямое снижение % массы заменено на мощность модуля.
✅ добавлена новая характеристика - заряды ПРО/Перезарядка ПРО - данной характеристикой обладают модули ПРО способные сбивать летящие ракеты к кораблю, соответственно данная характеристика обозначает общее количество ракет которые может сбить модуль за бой, а перезарядка - количество восполняемых зарядов за 1 раунд боя.
✅ добавлена 12 А модулей ПРО
✅ в связи с добавлением новой механики ПРО, обновлен алгоритм выстрела по кораблю, если в корабль летит ракета - она уничтожается при наличии боекомплекта ПРО при условии, если у ракеты меньше хп, 1 хп ракеты = 1 заряд ПРО, ну а дальше применяется старый алгоритм, уклонение, урон по щитам и тд...
✅ Ракетные модули +20% урона
✅ узлы материи теперь потребляют энергию равную 750*уровень* 2.5^уровень
✅ минорные и не очень багфиксы
✅ в игру добавлена новая характеристика - мощность модуля - чем выше данное значение тем ближе к 100% влиянию модуля на те или иные параметры корабля. Сейчас формула выглядит так: мощность / (мощность +400)
✅ гравитационные ядра: прямое снижение % массы заменено на мощность модуля.
✅ добавлена новая характеристика - заряды ПРО/Перезарядка ПРО - данной характеристикой обладают модули ПРО способные сбивать летящие ракеты к кораблю, соответственно данная характеристика обозначает общее количество ракет которые может сбить модуль за бой, а перезарядка - количество восполняемых зарядов за 1 раунд боя.
✅ добавлена 12 А модулей ПРО
✅ в связи с добавлением новой механики ПРО, обновлен алгоритм выстрела по кораблю, если в корабль летит ракета - она уничтожается при наличии боекомплекта ПРО при условии, если у ракеты меньше хп, 1 хп ракеты = 1 заряд ПРО, ну а дальше применяется старый алгоритм, уклонение, урон по щитам и тд...
✅ Ракетные модули +20% урона
👏2🤔2👍1
v 0.7.31
✅ Исправления ошибок и улучшения ©
✅ Скорректирован расчет мощности для антигравитационных ядер
✅ Антигравитационные ядра - прямое снижение массы - изменены базовые характеристики и добавлен скейлинг от технологий.
✅ Дифузионные спектр-панели - уменьшено базовое значение добычи с 50 до 40
✅ Коронарная панель - улучшено соотношение базовой добычи от температуры с 2 до 1.5
✅ Изменен алгоритм рассчета бронебойности, теперь бронебойность не может быть больше 100%
✅ у точности вооружения убран скейл от уровня
✅ теперь энергоузел не только требует энергию, но и потребляет ее
✅ добавлена возможность демонтировать энергоузел
✅ Теперь на максимальный уровень модуля так же влияет и технологический тир модуля. Чем выше тир, тем больше дебаф на максимальный уровень модуля.
✅ Исправления ошибок и улучшения ©
✅ Скорректирован расчет мощности для антигравитационных ядер
✅ Антигравитационные ядра - прямое снижение массы - изменены базовые характеристики и добавлен скейлинг от технологий.
✅ Дифузионные спектр-панели - уменьшено базовое значение добычи с 50 до 40
✅ Коронарная панель - улучшено соотношение базовой добычи от температуры с 2 до 1.5
✅ Изменен алгоритм рассчета бронебойности, теперь бронебойность не может быть больше 100%
✅ у точности вооружения убран скейл от уровня
✅ теперь энергоузел не только требует энергию, но и потребляет ее
✅ добавлена возможность демонтировать энергоузел
✅ Теперь на максимальный уровень модуля так же влияет и технологический тир модуля. Чем выше тир, тем больше дебаф на максимальный уровень модуля.
👍3🔥2
v 0.7.32
✅ В главные модули добавлен новый тип модуля: поляризатор - тип модулей, который увеличивают поглощение урона кораблем.
✅ Добавлено 20 новых модулей поляризаторов.
✅ В главные модули добавлен новый тип модуля: поляризатор - тип модулей, который увеличивают поглощение урона кораблем.
✅ Добавлено 20 новых модулей поляризаторов.
🔥4
v 0.7.33
✅ изменен баланс модулей поляризаторов
✅ В игру добавлен новый ресурс - нейтронная материя, шанс выпадения 1/1000
✅ В игру введено новое здание - Энергетический комплекс ( Требования: энергетика 12, термоядерная энергетика 6), состоящее из 5 соседних зданий, ядро - в центре и по бокам: тех-центр, подстанция, нейтронный реактор и хранилище энергии, все эти пять зданий работают исключительно вместе, если одно из зданий отсутствует - комплекс отключается. Однако полностью укомплектованный комплекс генерирует энергию и если его правильно настроить и построить - энергии будет крайне много.
Все примыкающие здания комплекса имеют СЭ друг на друга, то есть ядро на боковые части комплекса и наоборот.
Ядро: тех-центр 4:1, хранилище 8:1, подстанция 6:1, реактор 5:1;
Подстанция: ядро 20:1;
Хранилище: 12:1;
Тех-центр: 30:1;
Реактор: 18:1
Так же в старые здания добавлен СЭ к частями комплекса:
Антиматерион: подстанция 8:1
Хранилище материи: нейтронный реактор 7:1
Лаборатория энергетики: тех-центр 5:1
НИИ: тех-центр 2:1
Энергоузел: подстанция 5:1, хранилище 8:1
Электростанция: 10:1
Так же все здания имеют бонусы с некоторых ресурсов на плитках:
Реактор: антиматерия, воронка времени
Ядро: энергия, воронка времени, наниты
Подстанция: энергия, воронка времени
Тех-центр: монолит, энергетика, воронка времени
Хранилище: наниты, воронка времени, рабочие дроны
Каждое здание комплекса выполняет свою работу и участвует в общей "сумме" всех модификаторов влияющих на общую добычу энергии комплексом.
Хранилище лежит в основании добычи энергии - некая база добычи.
Подстанция - это множитель основания степени добычи
Тех-центр усиливает технологические бонусы добычи: термоядерная энергетика, квантовая и тд. Если по простому, то экспоненциально увеличивает тот самый % справа от добычи на электростанциях в информации о здании.
Ядро же в свою очередь все это перемножает на свой уровень.
А реактор обеспечивает все это энергией с помощью нейтронной материи.
Уровень - это сумма уровня, бафа и СЭ - все как прежде, кроме ядра и нейтроннкого реактора, у ядра применяется дебаф скейла от бафа 3.3 - то есть баф применяется только каждые 3.3 уровня, а нейтронный реактор наоборот в случае с нейтронной материей имеет баф 0.5, то есть 2:1.
Конечная формула выглядит так:
хранилище*уроень_ядра*(1+0.01*подстанция)^уровень_ядра*тех-центр*коэффициент_добычи
коэффициент добычи - это соотношение выработанной нейтронной материи реактором и потребления остальных компонентов комплекса - тот же концепт как и энергия на планете.
✅ что то еще делал, но я в запаре забыл :D
✅ изменен баланс модулей поляризаторов
✅ В игру добавлен новый ресурс - нейтронная материя, шанс выпадения 1/1000
✅ В игру введено новое здание - Энергетический комплекс ( Требования: энергетика 12, термоядерная энергетика 6), состоящее из 5 соседних зданий, ядро - в центре и по бокам: тех-центр, подстанция, нейтронный реактор и хранилище энергии, все эти пять зданий работают исключительно вместе, если одно из зданий отсутствует - комплекс отключается. Однако полностью укомплектованный комплекс генерирует энергию и если его правильно настроить и построить - энергии будет крайне много.
Все примыкающие здания комплекса имеют СЭ друг на друга, то есть ядро на боковые части комплекса и наоборот.
Ядро: тех-центр 4:1, хранилище 8:1, подстанция 6:1, реактор 5:1;
Подстанция: ядро 20:1;
Хранилище: 12:1;
Тех-центр: 30:1;
Реактор: 18:1
Так же в старые здания добавлен СЭ к частями комплекса:
Антиматерион: подстанция 8:1
Хранилище материи: нейтронный реактор 7:1
Лаборатория энергетики: тех-центр 5:1
НИИ: тех-центр 2:1
Энергоузел: подстанция 5:1, хранилище 8:1
Электростанция: 10:1
Так же все здания имеют бонусы с некоторых ресурсов на плитках:
Реактор: антиматерия, воронка времени
Ядро: энергия, воронка времени, наниты
Подстанция: энергия, воронка времени
Тех-центр: монолит, энергетика, воронка времени
Хранилище: наниты, воронка времени, рабочие дроны
Каждое здание комплекса выполняет свою работу и участвует в общей "сумме" всех модификаторов влияющих на общую добычу энергии комплексом.
Хранилище лежит в основании добычи энергии - некая база добычи.
Подстанция - это множитель основания степени добычи
Тех-центр усиливает технологические бонусы добычи: термоядерная энергетика, квантовая и тд. Если по простому, то экспоненциально увеличивает тот самый % справа от добычи на электростанциях в информации о здании.
Ядро же в свою очередь все это перемножает на свой уровень.
А реактор обеспечивает все это энергией с помощью нейтронной материи.
Уровень - это сумма уровня, бафа и СЭ - все как прежде, кроме ядра и нейтроннкого реактора, у ядра применяется дебаф скейла от бафа 3.3 - то есть баф применяется только каждые 3.3 уровня, а нейтронный реактор наоборот в случае с нейтронной материей имеет баф 0.5, то есть 2:1.
Конечная формула выглядит так:
хранилище*уроень_ядра*(1+0.01*подстанция)^уровень_ядра*тех-центр*коэффициент_добычи
коэффициент добычи - это соотношение выработанной нейтронной материи реактором и потребления остальных компонентов комплекса - тот же концепт как и энергия на планете.
✅ что то еще делал, но я в запаре забыл :D
v 0.7.35
✅ Исправлена ошибка некорректного вывода информации в таблицах по добыче здания
✅ в FAQ добавлены списки системных эффектов и бонусов ресурсов для каждого здания.
✅ Ослаблены скейлы стандартной секции
✅ Добавлены секции T-P
✅ Исправлена ошибка некорректного вывода информации в таблицах по добыче здания
✅ в FAQ добавлены списки системных эффектов и бонусов ресурсов для каждого здания.
✅ Ослаблены скейлы стандартной секции
✅ Добавлены секции T-P
v 0.7.37
✅ максимальный уровень для бустов галарынка изменен на сумму уровня коммерции и самого галарынка
✅ добавлены бусты для энергии
✅ мелкие исправления
✅ максимальный уровень для бустов галарынка изменен на сумму уровня коммерции и самого галарынка
✅ добавлены бусты для энергии
✅ мелкие исправления
👏1
кто сидит на версии 0.7.36 настоятельно рекомендуется обновиться, у кого ниже не обязательно.
👍1👏1
v 0.7.39
✅ изменены технологические требования к доп секциям S-P
✅ немного ускорена производительность при входе
теперь скачать игру можно на сайте:
http://space-forge.ru/download/downloads
✅ изменены технологические требования к доп секциям S-P
✅ немного ускорена производительность при входе
теперь скачать игру можно на сайте:
http://space-forge.ru/download/downloads
🔥2
Space Forge Обновления pinned «v 0.7.39 ✅ изменены технологические требования к доп секциям S-P ✅ немного ускорена производительность при входе теперь скачать игру можно на сайте: http://space-forge.ru/download/downloads»
v 0.7.40
✅ в фильтрацию при колонизации добавлено логическое "или" для типов ресурсов
✅ в фильтрацию при колонизации добавлено логическое "или" для типов ресурсов
🔥3
v 0.7.41
✅ заменены спрайты рабочих дронов и нанитов
✅ в игру добавлены 14 новых редких ресурсов, шанс выпадения одного такого ресурса около 0.05%
✅ нейтронная материя - изменен шанс выпадения на 0.05%
✅ добавлены 30 новых зданий для соответствующих ресурсов ( Шахты + Склады)
🔵Для строительства шахты требуется наличие соответствующего ресурса на плитке, склад требует наличие шахты на планете.
🔵 Шахты имеют бонус от соответствующего ресурса
🔵 Склады имеют бонус от нанитов.
🔵 Если на планете будет отрицательная энергия, то добычи прекращается, а все добытые ресурсы на складах теряются.
✅ заменены спрайты рабочих дронов и нанитов
✅ в игру добавлены 14 новых редких ресурсов, шанс выпадения одного такого ресурса около 0.05%
✅ нейтронная материя - изменен шанс выпадения на 0.05%
✅ добавлены 30 новых зданий для соответствующих ресурсов ( Шахты + Склады)
🔵Для строительства шахты требуется наличие соответствующего ресурса на плитке, склад требует наличие шахты на планете.
🔵 Шахты имеют бонус от соответствующего ресурса
🔵 Склады имеют бонус от нанитов.
🔵 Если на планете будет отрицательная энергия, то добычи прекращается, а все добытые ресурсы на складах теряются.
🤯4😱3
v 0.7.42
✅ исправлено залипание таймера
✅ изменен вывод информации по редким ресурсам во вкладке инфо по планете
✅ ускорены ответы при заказе большого количество единичных юнитов
✅ исправлена ошибка фильтрации с редкими ресурсами
✅ исправлено залипание таймера
✅ изменен вывод информации по редким ресурсам во вкладке инфо по планете
✅ ускорены ответы при заказе большого количество единичных юнитов
✅ исправлена ошибка фильтрации с редкими ресурсами
👍2👀1
v 0.7.43
✅ Увеличены скейлы добычи редких ресурсов 1.05 » 1.2
✅ Увеличены скейлы хранилищ редких ресурсов 1.1 » 1.4
✅ Уменьшены скейлы стоимости хранилищ редких ресурсов 3 » 2.8
✅ Уменьшены скейлы стоимости шахт редких ресурсов 1*level » 0.5*level
✅ изменена логика обновления планеты, флота и списка планет ради исправления ошибки отсутствия обновления на ПК версии в фоне, когда игра свернута или находится не в фокусе экрана. Посему по проблемам писать в чатеГГГ, если что то где то не обновилось, а должно было быть
✅ Добавлены усиления для модулей с использованием редких ресурсов, каждрый редкий ресурс вне комбы дает +2% за каждый уровень, если ресурсов используется несколько для вычисления % берется средний уровень между всеми ресурсами, однако условиям для того чтобы % был задействован для характеристики модуля должен быть задействован хотя-бы один ресурс из комбо Х1 для данной характеристики, комбо Х2 и более дают куда больший % за каждый уровень ресурсов участвующих в комбинации, однако условие для задействования комбы х2 и выше в отличие от комбо х1 - одновременное применение этих ресурсов во время строительства или улучшения корабля на планете, список ресурсов для комб можно посмотреть в закрепленном файле.
✅ Увеличены скейлы добычи редких ресурсов 1.05 » 1.2
✅ Увеличены скейлы хранилищ редких ресурсов 1.1 » 1.4
✅ Уменьшены скейлы стоимости хранилищ редких ресурсов 3 » 2.8
✅ Уменьшены скейлы стоимости шахт редких ресурсов 1*level » 0.5*level
✅ изменена логика обновления планеты, флота и списка планет ради исправления ошибки отсутствия обновления на ПК версии в фоне, когда игра свернута или находится не в фокусе экрана. Посему по проблемам писать в чатеГГГ, если что то где то не обновилось, а должно было быть
✅ Добавлены усиления для модулей с использованием редких ресурсов, каждрый редкий ресурс вне комбы дает +2% за каждый уровень, если ресурсов используется несколько для вычисления % берется средний уровень между всеми ресурсами, однако условиям для того чтобы % был задействован для характеристики модуля должен быть задействован хотя-бы один ресурс из комбо Х1 для данной характеристики, комбо Х2 и более дают куда больший % за каждый уровень ресурсов участвующих в комбинации, однако условие для задействования комбы х2 и выше в отличие от комбо х1 - одновременное применение этих ресурсов во время строительства или улучшения корабля на планете, список ресурсов для комб можно посмотреть в закрепленном файле.
🔥3
v 0.7.45
✅ ускорен вход в игру
✅ исправлена ошибка расхождения мощности корабля на мобилках
✅ исправлены некоторые вылеты игры
✅ исправлено неправильное отображение добычи энергии модуля спутника
✅ дебаф стоимости технологий от количества планет изменен с 10% на 5*planets*1.05^planets % - где planets - текущее количество планет
✅ изменен баланс стоимости некоторых модулей
✅ прочие исправления ошибок
✅ исправлена ошибка пустых трюмов при отправке кораблей
✅ исправлена ситуация, когда при определенном алгоритме при демонтаже комплекса не возвращались площадки для зданий
✅ ускорен вход в игру
✅ исправлена ошибка расхождения мощности корабля на мобилках
✅ исправлены некоторые вылеты игры
✅ исправлено неправильное отображение добычи энергии модуля спутника
✅ дебаф стоимости технологий от количества планет изменен с 10% на 5*planets*1.05^planets % - где planets - текущее количество планет
✅ изменен баланс стоимости некоторых модулей
✅ прочие исправления ошибок
✅ исправлена ошибка пустых трюмов при отправке кораблей
✅ исправлена ситуация, когда при определенном алгоритме при демонтаже комплекса не возвращались площадки для зданий
👍4🔥3🤔1😱1
v 0.7.46
✅ хотфикс стоимости технологий, изменена формула, основание степени 1.05 » 1.3
✅ хотфикс стоимости технологий, изменена формула, основание степени 1.05 » 1.3
😱2
v 0.7.47
✅ исправлена ошибка неправильного расчета таблицы добычи энергии для электростанций
✅ изменен баланс пробивания у вооружения, так же урон у некоторого вооружения
✅ изменена формула подсчета дебафа от планет на науку 10%*planets*1.1^planets
✅ исправлены некоторые минорные баги
✅ исправлена ошибка неправильного расчета таблицы добычи энергии для электростанций
✅ изменен баланс пробивания у вооружения, так же урон у некоторого вооружения
✅ изменена формула подсчета дебафа от планет на науку 10%*planets*1.1^planets
✅ исправлены некоторые минорные баги
👏6