Space Forge Обновления
102 subscribers
4 photos
1 video
36 files
10 links
Тут выкладываются все новые обновления игры

флудилка тут: https://t.me/SpaceForgeGame

Discord: https://discord.gg/zfa5dUpf6M
Download Telegram
v 0.7.30
узлы материи теперь потребляют энергию равную 750*уровень* 2.5^уровень
минорные и не очень багфиксы
в игру добавлена новая характеристика - мощность модуля - чем выше данное значение тем ближе к 100% влиянию модуля на те или иные параметры корабля. Сейчас формула выглядит так: мощность / (мощность +400)
гравитационные ядра: прямое снижение % массы заменено на мощность модуля.
добавлена новая характеристика - заряды ПРО/Перезарядка ПРО - данной характеристикой обладают модули ПРО способные сбивать летящие ракеты к кораблю, соответственно данная характеристика обозначает общее количество ракет которые может сбить модуль за бой, а перезарядка - количество восполняемых зарядов за 1 раунд боя.
добавлена 12 А модулей ПРО
в связи с добавлением новой механики ПРО, обновлен алгоритм выстрела по кораблю, если в корабль летит ракета - она уничтожается при наличии боекомплекта ПРО при условии, если у ракеты меньше хп, 1 хп ракеты = 1 заряд ПРО, ну а дальше применяется старый алгоритм, уклонение, урон по щитам и тд...
Ракетные модули +20% урона
👏2🤔2👍1
v 0.7.31
Исправления ошибок и улучшения ©
Скорректирован расчет мощности для антигравитационных ядер
Антигравитационные ядра - прямое снижение массы - изменены базовые характеристики и добавлен скейлинг от технологий.
Дифузионные спектр-панели - уменьшено базовое значение добычи с 50 до 40
Коронарная панель - улучшено соотношение базовой добычи от температуры с 2 до 1.5
Изменен алгоритм рассчета бронебойности, теперь бронебойность не может быть больше 100%
у точности вооружения убран скейл от уровня
теперь энергоузел не только требует энергию, но и потребляет ее
добавлена возможность демонтировать энергоузел
Теперь на максимальный уровень модуля так же влияет и технологический тир модуля. Чем выше тир, тем больше дебаф на максимальный уровень модуля.
👍3🔥2
v 0.7.32
В главные модули добавлен новый тип модуля: поляризатор - тип модулей, который увеличивают поглощение урона кораблем.
Добавлено 20 новых модулей поляризаторов.
🔥4
Техработы
v 0.7.33
изменен баланс модулей поляризаторов
В игру добавлен новый ресурс - нейтронная материя, шанс выпадения 1/1000
В игру введено новое здание - Энергетический комплекс ( Требования: энергетика 12, термоядерная энергетика 6), состоящее из 5 соседних зданий, ядро - в центре и по бокам: тех-центр, подстанция, нейтронный реактор и хранилище энергии, все эти пять зданий работают исключительно вместе, если одно из зданий отсутствует - комплекс отключается. Однако полностью укомплектованный комплекс генерирует энергию и если его правильно настроить и построить - энергии будет крайне много.
Все примыкающие здания комплекса имеют СЭ друг на друга, то есть ядро на боковые части комплекса и наоборот.
Ядро: тех-центр 4:1, хранилище 8:1, подстанция 6:1, реактор 5:1;
Подстанция: ядро 20:1;
Хранилище: 12:1;
Тех-центр: 30:1;
Реактор: 18:1

Так же в старые здания добавлен СЭ к частями комплекса:
Антиматерион: подстанция 8:1
Хранилище материи: нейтронный реактор 7:1
Лаборатория энергетики: тех-центр 5:1
НИИ: тех-центр 2:1
Энергоузел: подстанция 5:1, хранилище 8:1
Электростанция: 10:1

Так же все здания имеют бонусы с некоторых ресурсов на плитках:
Реактор: антиматерия, воронка времени
Ядро: энергия, воронка времени, наниты
Подстанция: энергия, воронка времени
Тех-центр: монолит, энергетика, воронка времени
Хранилище: наниты, воронка времени, рабочие дроны

Каждое здание комплекса выполняет свою работу и участвует в общей "сумме" всех модификаторов влияющих на общую добычу энергии комплексом.
Хранилище лежит в основании добычи энергии - некая база добычи.
Подстанция - это множитель основания степени добычи
Тех-центр усиливает технологические бонусы добычи: термоядерная энергетика, квантовая и тд. Если по простому, то экспоненциально увеличивает тот самый % справа от добычи на электростанциях в информации о здании.
Ядро же в свою очередь все это перемножает на свой уровень.
А реактор обеспечивает все это энергией с помощью нейтронной материи.

Уровень - это сумма уровня, бафа и СЭ - все как прежде, кроме ядра и нейтроннкого реактора, у ядра применяется дебаф скейла от бафа 3.3 - то есть баф применяется только каждые 3.3 уровня, а нейтронный реактор наоборот в случае с нейтронной материей имеет баф 0.5, то есть 2:1.

Конечная формула выглядит так:
хранилище*уроень_ядра*(1+0.01*подстанция)^уровень_ядра*тех-центр*коэффициент_добычи

коэффициент добычи - это соотношение выработанной нейтронной материи реактором и потребления остальных компонентов комплекса - тот же концепт как и энергия на планете.
что то еще делал, но я в запаре забыл :D
v 0.7.35
Исправлена ошибка некорректного вывода информации в таблицах по добыче здания
в FAQ добавлены списки системных эффектов и бонусов ресурсов для каждого здания.
Ослаблены скейлы стандартной секции
Добавлены секции T-P
v 0.7.36
Добавлены бусты для галарынка
🤔1👀1
Сервер уходит на тех работы
👍1😭1
Сервер перезапущен, можно создававать фильтры
v 0.7.37
максимальный уровень для бустов галарынка изменен на сумму уровня коммерции и самого галарынка
добавлены бусты для энергии
мелкие исправления
👏1
кто сидит на версии 0.7.36 настоятельно рекомендуется обновиться, у кого ниже не обязательно.
👍1👏1
v 0.7.39
изменены технологические требования к доп секциям S-P
немного ускорена производительность при входе

теперь скачать игру можно на сайте:
http://space-forge.ru/download/downloads
🔥2
Space Forge Обновления pinned «v 0.7.39 изменены технологические требования к доп секциям S-P немного ускорена производительность при входе теперь скачать игру можно на сайте: http://space-forge.ru/download/downloads»
v 0.7.40
в фильтрацию при колонизации добавлено логическое "или" для типов ресурсов
🔥3
v 0.7.41
заменены спрайты рабочих дронов и нанитов
в игру добавлены 14 новых редких ресурсов, шанс выпадения одного такого ресурса около 0.05%
нейтронная материя - изменен шанс выпадения на 0.05%
добавлены 30 новых зданий для соответствующих ресурсов ( Шахты + Склады)
🔵Для строительства шахты требуется наличие соответствующего ресурса на плитке, склад требует наличие шахты на планете.
🔵 Шахты имеют бонус от соответствующего ресурса
🔵 Склады имеют бонус от нанитов.
🔵 Если на планете будет отрицательная энергия, то добычи прекращается, а все добытые ресурсы на складах теряются.
🤯4😱3
v 0.7.42
исправлено залипание таймера
изменен вывод информации по редким ресурсам во вкладке инфо по планете
ускорены ответы при заказе большого количество единичных юнитов
исправлена ошибка фильтрации с редкими ресурсами
👍2👀1
v 0.7.43
Увеличены скейлы добычи редких ресурсов 1.05 » 1.2
Увеличены скейлы хранилищ редких ресурсов 1.1 » 1.4
Уменьшены скейлы стоимости хранилищ редких ресурсов 3 » 2.8
Уменьшены скейлы стоимости шахт редких ресурсов 1*level » 0.5*level
изменена логика обновления планеты, флота и списка планет ради исправления ошибки отсутствия обновления на ПК версии в фоне, когда игра свернута или находится не в фокусе экрана. Посему по проблемам писать в чатеГГГ, если что то где то не обновилось, а должно было быть
Добавлены усиления для модулей с использованием редких ресурсов, каждрый редкий ресурс вне комбы дает +2% за каждый уровень, если ресурсов используется несколько для вычисления % берется средний уровень между всеми ресурсами, однако условиям для того чтобы % был задействован для характеристики модуля должен быть задействован хотя-бы один ресурс из комбо Х1 для данной характеристики, комбо Х2 и более дают куда больший % за каждый уровень ресурсов участвующих в комбинации, однако условие для задействования комбы х2 и выше в отличие от комбо х1 - одновременное применение этих ресурсов во время строительства или улучшения корабля на планете, список ресурсов для комб можно посмотреть в закрепленном файле.
🔥3
v 0.7.45
ускорен вход в игру
исправлена ошибка расхождения мощности корабля на мобилках
исправлены некоторые вылеты игры
исправлено неправильное отображение добычи энергии модуля спутника
дебаф стоимости технологий от количества планет изменен с 10% на 5*planets*1.05^planets % - где planets - текущее количество планет
изменен баланс стоимости некоторых модулей
прочие исправления ошибок
исправлена ошибка пустых трюмов при отправке кораблей
исправлена ситуация, когда при определенном алгоритме при демонтаже комплекса не возвращались площадки для зданий
👍4🔥3🤔1😱1
v 0.7.46
хотфикс стоимости технологий, изменена формула, основание степени 1.05 » 1.3
😱2
v 0.7.47
исправлена ошибка неправильного расчета таблицы добычи энергии для электростанций
изменен баланс пробивания у вооружения, так же урон у некоторого вооружения
изменена формула подсчета дебафа от планет на науку 10%*planets*1.1^planets
исправлены некоторые минорные баги
👏6