Space Forge Обновления
102 subscribers
4 photos
1 video
36 files
10 links
Тут выкладываются все новые обновления игры

флудилка тут: https://t.me/SpaceForgeGame

Discord: https://discord.gg/zfa5dUpf6M
Download Telegram
v 0.7.19
Добавлена возможность улучшать корабли
👍4
v 0.7.20
в конструктор добавлена возможность копировать и переименовывать дизайн
добавлена возможность просматривать текущий дизайн построенного корабля
👍8🔥1
v 0.7.21
в конструктор кораблей добавлены шаблоны спутников (в дизайне - энергия на спутниках теперь показывает диапазон min - max добываемой энергии т.к. зависит от температуры планеты)
добавлены 12 модулей панелей для спутников
в строительстве убрана возможность строить рудиментарные корабли, оставлены только спутники, колонизаторы, платформы и шпионы
мелкие правки
Обращение ко всем, кто оплачивал покупку новых кредитов, есть ли такие, у кого возникали проблемы с этим, а именно, после оплаты не приходили кредиты?
v 0.7.22
добавлено сооружение - Маяк флотилий - уникальное здание на империю увеличивающее количество флотилий в империи за уровень, стоимость т: 30к, к: 10к, а: 50к, х = 3.5, требования: 10 навигация, СИ: космопорт 2:1, маяк увеличивает скорость полета флотилий на 3% за каждый уровень, так же, если он установлен на столице то дает бонус к добыче 5% + 1 за каждый уровень ко всем типам ресурсов
добавлено сооружение - Узел материи - увеличивает добычу на планете всех ресурсов на +1% за каждый уровень, бонус ресурсов: рабочие дроны, воронка времени, стоимость т: 800к, к: 800к, а: 400к, х = 2.5, требования: 15 улучшенная добыча титана/кремния/антиматерии, СЭ: узел материи 5:1, так же теперь обогащающий завод имеет СЭ с узлом материи 2:1
исправлена ошибка с некорректным отображением энергии добываемой с панелей спутников
переработана система мобильности кораблей, теперь % от модулей не складываются с мобильностью корабля, а сумма модулей мобильности теперь усиливает (умножает) мобильность корабля, т.е. если у корабля в стоке мобильности 15% а с модулей добавляет +66% то конечной результирующей будет 25% = 15 * (100% + 66%)
исправлена ошибка некорректного начисления добычи очков наук при системном эффекте с наличием у планеты древней лаборатории
👍7🔥4
Сервер пройдет техобслуживание, поэтому повисит минут 10-20
🫡3
Сервер снова доступен
v 0.7.25
ослаблен узел материи, теперь 1% добычи дается за 1.5 уровня с бафами узла, или же 1 лвл узла дает 0.66% ( округление вниз)
исправлены баги неправильного начисления системки у узлов материи
исправлена ошибка невозможности апгрейдить фабрикатор материи

PS: так же из-за накопление огромной усталости и физической невозможности следить за всем и вся одновременно играя и еще клепая обновы мне пришлось отключить возможность нападать на пиратов до лучших времен (иначе я опять уйду жестко в запой), пока я нормально не отдохну и не придумаю что делать с этой абуз механикой, дабы оставлять возможность их фармить на главном мире без лютейшей халявы
👍3
v 0.7.26
в авторассылке колонизаторов добавлено поле "только успешные отчеты" - это значит, что вам после колонизации будут приходить отчеты только об успешных попытках, убираем спам.
добавлены более жесткие проверки на создание дизайнов, поэтому возможны непреднамеренные ошибки.
1. проверка на размер слота.
2. проверка на закрытость слота.
3. проверка на тип модуля вставленного.
4. проверка на мин уровень слота (отрицательные значения).
исправлена ошибка отсутствия возврата флота после нападения на астероид и ничьей.
исправлена ошибка неправильного подсчета караванов с планет имеющих узлы материи
исправлен визуальный баг отображения системных бафов после демонтажа соседнего здания.
👍5
v 0.7.28
исправлены некоторые незначительные ошибки
багфикс пропажи флота с командой "возвращение" на астероид после сражения
изменен баланс щитов
корпусные панели: очки корпуса +15%
🔥6
v 0.7.29
Добавлено обучение для конструктора кораблей
Некоторые минорные багфиксы
🔥6
v 0.7.30
узлы материи теперь потребляют энергию равную 750*уровень* 2.5^уровень
минорные и не очень багфиксы
в игру добавлена новая характеристика - мощность модуля - чем выше данное значение тем ближе к 100% влиянию модуля на те или иные параметры корабля. Сейчас формула выглядит так: мощность / (мощность +400)
гравитационные ядра: прямое снижение % массы заменено на мощность модуля.
добавлена новая характеристика - заряды ПРО/Перезарядка ПРО - данной характеристикой обладают модули ПРО способные сбивать летящие ракеты к кораблю, соответственно данная характеристика обозначает общее количество ракет которые может сбить модуль за бой, а перезарядка - количество восполняемых зарядов за 1 раунд боя.
добавлена 12 А модулей ПРО
в связи с добавлением новой механики ПРО, обновлен алгоритм выстрела по кораблю, если в корабль летит ракета - она уничтожается при наличии боекомплекта ПРО при условии, если у ракеты меньше хп, 1 хп ракеты = 1 заряд ПРО, ну а дальше применяется старый алгоритм, уклонение, урон по щитам и тд...
Ракетные модули +20% урона
👏2🤔2👍1
v 0.7.31
Исправления ошибок и улучшения ©
Скорректирован расчет мощности для антигравитационных ядер
Антигравитационные ядра - прямое снижение массы - изменены базовые характеристики и добавлен скейлинг от технологий.
Дифузионные спектр-панели - уменьшено базовое значение добычи с 50 до 40
Коронарная панель - улучшено соотношение базовой добычи от температуры с 2 до 1.5
Изменен алгоритм рассчета бронебойности, теперь бронебойность не может быть больше 100%
у точности вооружения убран скейл от уровня
теперь энергоузел не только требует энергию, но и потребляет ее
добавлена возможность демонтировать энергоузел
Теперь на максимальный уровень модуля так же влияет и технологический тир модуля. Чем выше тир, тем больше дебаф на максимальный уровень модуля.
👍3🔥2
v 0.7.32
В главные модули добавлен новый тип модуля: поляризатор - тип модулей, который увеличивают поглощение урона кораблем.
Добавлено 20 новых модулей поляризаторов.
🔥4
Техработы
v 0.7.33
изменен баланс модулей поляризаторов
В игру добавлен новый ресурс - нейтронная материя, шанс выпадения 1/1000
В игру введено новое здание - Энергетический комплекс ( Требования: энергетика 12, термоядерная энергетика 6), состоящее из 5 соседних зданий, ядро - в центре и по бокам: тех-центр, подстанция, нейтронный реактор и хранилище энергии, все эти пять зданий работают исключительно вместе, если одно из зданий отсутствует - комплекс отключается. Однако полностью укомплектованный комплекс генерирует энергию и если его правильно настроить и построить - энергии будет крайне много.
Все примыкающие здания комплекса имеют СЭ друг на друга, то есть ядро на боковые части комплекса и наоборот.
Ядро: тех-центр 4:1, хранилище 8:1, подстанция 6:1, реактор 5:1;
Подстанция: ядро 20:1;
Хранилище: 12:1;
Тех-центр: 30:1;
Реактор: 18:1

Так же в старые здания добавлен СЭ к частями комплекса:
Антиматерион: подстанция 8:1
Хранилище материи: нейтронный реактор 7:1
Лаборатория энергетики: тех-центр 5:1
НИИ: тех-центр 2:1
Энергоузел: подстанция 5:1, хранилище 8:1
Электростанция: 10:1

Так же все здания имеют бонусы с некоторых ресурсов на плитках:
Реактор: антиматерия, воронка времени
Ядро: энергия, воронка времени, наниты
Подстанция: энергия, воронка времени
Тех-центр: монолит, энергетика, воронка времени
Хранилище: наниты, воронка времени, рабочие дроны

Каждое здание комплекса выполняет свою работу и участвует в общей "сумме" всех модификаторов влияющих на общую добычу энергии комплексом.
Хранилище лежит в основании добычи энергии - некая база добычи.
Подстанция - это множитель основания степени добычи
Тех-центр усиливает технологические бонусы добычи: термоядерная энергетика, квантовая и тд. Если по простому, то экспоненциально увеличивает тот самый % справа от добычи на электростанциях в информации о здании.
Ядро же в свою очередь все это перемножает на свой уровень.
А реактор обеспечивает все это энергией с помощью нейтронной материи.

Уровень - это сумма уровня, бафа и СЭ - все как прежде, кроме ядра и нейтроннкого реактора, у ядра применяется дебаф скейла от бафа 3.3 - то есть баф применяется только каждые 3.3 уровня, а нейтронный реактор наоборот в случае с нейтронной материей имеет баф 0.5, то есть 2:1.

Конечная формула выглядит так:
хранилище*уроень_ядра*(1+0.01*подстанция)^уровень_ядра*тех-центр*коэффициент_добычи

коэффициент добычи - это соотношение выработанной нейтронной материи реактором и потребления остальных компонентов комплекса - тот же концепт как и энергия на планете.
что то еще делал, но я в запаре забыл :D
v 0.7.35
Исправлена ошибка некорректного вывода информации в таблицах по добыче здания
в FAQ добавлены списки системных эффектов и бонусов ресурсов для каждого здания.
Ослаблены скейлы стандартной секции
Добавлены секции T-P
v 0.7.36
Добавлены бусты для галарынка
🤔1👀1
Сервер уходит на тех работы
👍1😭1
Сервер перезапущен, можно создававать фильтры