v 0.7.18
✅ Скорректирован множитель удорожания бустов от количества технологий
✅ так же теперь на стоимость бустов не влияют технологии на улучшение добычи
✅ исправлена ошибка неправильного подсчета глобалов у кораблей
✅ исправлена ошибка исчезновения кораблей из дизайна для караванов (для новых караванов)
✅ теперь мощь и технологии пиратов зависят от суточного онлайна
✅ Скорректирован множитель удорожания бустов от количества технологий
✅ так же теперь на стоимость бустов не влияют технологии на улучшение добычи
✅ исправлена ошибка неправильного подсчета глобалов у кораблей
✅ исправлена ошибка исчезновения кораблей из дизайна для караванов (для новых караванов)
✅ теперь мощь и технологии пиратов зависят от суточного онлайна
👍7
Сервер накрылся, к сожалению доступа сейчас нет, вечером буду ремонтировать
👍3
Так, сейчас пофиксил некоторые баги в статистике, поэтому не пугайтесь завтра сильных перекосов в ней, а именно:
1) теперь статистика зданий считается правильно, ранее считался следующий уровень от уже текущего
2) ранее неправильно считалось количество кораблей из конструктора, в статистику попадал только 1 корабль.
так же будут удалены все пустые аки в игре на которые даже не заходили, поэтому проверьте завтра своих мультов на всякие пожарные, бэкап сделал
1) теперь статистика зданий считается правильно, ранее считался следующий уровень от уже текущего
2) ранее неправильно считалось количество кораблей из конструктора, в статистику попадал только 1 корабль.
так же будут удалены все пустые аки в игре на которые даже не заходили, поэтому проверьте завтра своих мультов на всякие пожарные, бэкап сделал
🔥5👏2👍1
v 0.7.20
✅ в конструктор добавлена возможность копировать и переименовывать дизайн
✅ добавлена возможность просматривать текущий дизайн построенного корабля
✅ в конструктор добавлена возможность копировать и переименовывать дизайн
✅ добавлена возможность просматривать текущий дизайн построенного корабля
👍8🔥1
v 0.7.21
✅ в конструктор кораблей добавлены шаблоны спутников (в дизайне - энергия на спутниках теперь показывает диапазон min - max добываемой энергии т.к. зависит от температуры планеты)
✅ добавлены 12 модулей панелей для спутников
✅ в строительстве убрана возможность строить рудиментарные корабли, оставлены только спутники, колонизаторы, платформы и шпионы
✅ мелкие правки
✅ в конструктор кораблей добавлены шаблоны спутников (в дизайне - энергия на спутниках теперь показывает диапазон min - max добываемой энергии т.к. зависит от температуры планеты)
✅ добавлены 12 модулей панелей для спутников
✅ в строительстве убрана возможность строить рудиментарные корабли, оставлены только спутники, колонизаторы, платформы и шпионы
✅ мелкие правки
Обращение ко всем, кто оплачивал покупку новых кредитов, есть ли такие, у кого возникали проблемы с этим, а именно, после оплаты не приходили кредиты?
Space Forge Обновления
Обращение ко всем, кто оплачивал покупку новых кредитов, есть ли такие, у кого возникали проблемы с этим, а именно, после оплаты не приходили кредиты?
все, отбой, нашли причину, все работало и работает нормально :)
v 0.7.22
✅ добавлено сооружение - Маяк флотилий - уникальное здание на империю увеличивающее количество флотилий в империи за уровень, стоимость т: 30к, к: 10к, а: 50к, х = 3.5, требования: 10 навигация, СИ: космопорт 2:1, маяк увеличивает скорость полета флотилий на 3% за каждый уровень, так же, если он установлен на столице то дает бонус к добыче 5% + 1 за каждый уровень ко всем типам ресурсов
✅ добавлено сооружение - Узел материи - увеличивает добычу на планете всех ресурсов на +1% за каждый уровень, бонус ресурсов: рабочие дроны, воронка времени, стоимость т: 800к, к: 800к, а: 400к, х = 2.5, требования: 15 улучшенная добыча титана/кремния/антиматерии, СЭ: узел материи 5:1, так же теперь обогащающий завод имеет СЭ с узлом материи 2:1
✅ исправлена ошибка с некорректным отображением энергии добываемой с панелей спутников
✅ переработана система мобильности кораблей, теперь % от модулей не складываются с мобильностью корабля, а сумма модулей мобильности теперь усиливает (умножает) мобильность корабля, т.е. если у корабля в стоке мобильности 15% а с модулей добавляет +66% то конечной результирующей будет 25% = 15 * (100% + 66%)
✅ исправлена ошибка некорректного начисления добычи очков наук при системном эффекте с наличием у планеты древней лаборатории
✅ добавлено сооружение - Маяк флотилий - уникальное здание на империю увеличивающее количество флотилий в империи за уровень, стоимость т: 30к, к: 10к, а: 50к, х = 3.5, требования: 10 навигация, СИ: космопорт 2:1, маяк увеличивает скорость полета флотилий на 3% за каждый уровень, так же, если он установлен на столице то дает бонус к добыче 5% + 1 за каждый уровень ко всем типам ресурсов
✅ добавлено сооружение - Узел материи - увеличивает добычу на планете всех ресурсов на +1% за каждый уровень, бонус ресурсов: рабочие дроны, воронка времени, стоимость т: 800к, к: 800к, а: 400к, х = 2.5, требования: 15 улучшенная добыча титана/кремния/антиматерии, СЭ: узел материи 5:1, так же теперь обогащающий завод имеет СЭ с узлом материи 2:1
✅ исправлена ошибка с некорректным отображением энергии добываемой с панелей спутников
✅ переработана система мобильности кораблей, теперь % от модулей не складываются с мобильностью корабля, а сумма модулей мобильности теперь усиливает (умножает) мобильность корабля, т.е. если у корабля в стоке мобильности 15% а с модулей добавляет +66% то конечной результирующей будет 25% = 15 * (100% + 66%)
✅ исправлена ошибка некорректного начисления добычи очков наук при системном эффекте с наличием у планеты древней лаборатории
👍7🔥4
v 0.7.25
✅ ослаблен узел материи, теперь 1% добычи дается за 1.5 уровня с бафами узла, или же 1 лвл узла дает 0.66% ( округление вниз)
✅ исправлены баги неправильного начисления системки у узлов материи
✅ исправлена ошибка невозможности апгрейдить фабрикатор материи
PS: так же из-за накопление огромной усталости и физической невозможности следить за всем и вся одновременно играя и еще клепая обновы мне пришлось отключить возможность нападать на пиратов до лучших времен (иначе я опять уйду жестко в запой), пока я нормально не отдохну и не придумаю что делать с этой абуз механикой, дабы оставлять возможность их фармить на главном мире без лютейшей халявы
✅ ослаблен узел материи, теперь 1% добычи дается за 1.5 уровня с бафами узла, или же 1 лвл узла дает 0.66% ( округление вниз)
✅ исправлены баги неправильного начисления системки у узлов материи
✅ исправлена ошибка невозможности апгрейдить фабрикатор материи
PS: так же из-за накопление огромной усталости и физической невозможности следить за всем и вся одновременно играя и еще клепая обновы мне пришлось отключить возможность нападать на пиратов до лучших времен (иначе я опять уйду жестко в запой), пока я нормально не отдохну и не придумаю что делать с этой абуз механикой, дабы оставлять возможность их фармить на главном мире без лютейшей халявы
👍3
v 0.7.26
✅ в авторассылке колонизаторов добавлено поле "только успешные отчеты" - это значит, что вам после колонизации будут приходить отчеты только об успешных попытках, убираем спам.
✅ добавлены более жесткие проверки на создание дизайнов, поэтому возможны непреднамеренные ошибки.
1. проверка на размер слота.
2. проверка на закрытость слота.
3. проверка на тип модуля вставленного.
4. проверка на мин уровень слота (отрицательные значения).
✅ исправлена ошибка отсутствия возврата флота после нападения на астероид и ничьей.
✅ исправлена ошибка неправильного подсчета караванов с планет имеющих узлы материи
✅ исправлен визуальный баг отображения системных бафов после демонтажа соседнего здания.
✅ в авторассылке колонизаторов добавлено поле "только успешные отчеты" - это значит, что вам после колонизации будут приходить отчеты только об успешных попытках, убираем спам.
✅ добавлены более жесткие проверки на создание дизайнов, поэтому возможны непреднамеренные ошибки.
1. проверка на размер слота.
2. проверка на закрытость слота.
3. проверка на тип модуля вставленного.
4. проверка на мин уровень слота (отрицательные значения).
✅ исправлена ошибка отсутствия возврата флота после нападения на астероид и ничьей.
✅ исправлена ошибка неправильного подсчета караванов с планет имеющих узлы материи
✅ исправлен визуальный баг отображения системных бафов после демонтажа соседнего здания.
👍5
v 0.7.28
✅ исправлены некоторые незначительные ошибки
✅ багфикс пропажи флота с командой "возвращение" на астероид после сражения
✅ изменен баланс щитов
✅ корпусные панели: очки корпуса +15%
✅ исправлены некоторые незначительные ошибки
✅ багфикс пропажи флота с командой "возвращение" на астероид после сражения
✅ изменен баланс щитов
✅ корпусные панели: очки корпуса +15%
🔥6
v 0.7.29
✅ Добавлено обучение для конструктора кораблей
✅ Некоторые минорные багфиксы
✅ Добавлено обучение для конструктора кораблей
✅ Некоторые минорные багфиксы
🔥6
v 0.7.30
✅ узлы материи теперь потребляют энергию равную 750*уровень* 2.5^уровень
✅ минорные и не очень багфиксы
✅ в игру добавлена новая характеристика - мощность модуля - чем выше данное значение тем ближе к 100% влиянию модуля на те или иные параметры корабля. Сейчас формула выглядит так: мощность / (мощность +400)
✅ гравитационные ядра: прямое снижение % массы заменено на мощность модуля.
✅ добавлена новая характеристика - заряды ПРО/Перезарядка ПРО - данной характеристикой обладают модули ПРО способные сбивать летящие ракеты к кораблю, соответственно данная характеристика обозначает общее количество ракет которые может сбить модуль за бой, а перезарядка - количество восполняемых зарядов за 1 раунд боя.
✅ добавлена 12 А модулей ПРО
✅ в связи с добавлением новой механики ПРО, обновлен алгоритм выстрела по кораблю, если в корабль летит ракета - она уничтожается при наличии боекомплекта ПРО при условии, если у ракеты меньше хп, 1 хп ракеты = 1 заряд ПРО, ну а дальше применяется старый алгоритм, уклонение, урон по щитам и тд...
✅ Ракетные модули +20% урона
✅ узлы материи теперь потребляют энергию равную 750*уровень* 2.5^уровень
✅ минорные и не очень багфиксы
✅ в игру добавлена новая характеристика - мощность модуля - чем выше данное значение тем ближе к 100% влиянию модуля на те или иные параметры корабля. Сейчас формула выглядит так: мощность / (мощность +400)
✅ гравитационные ядра: прямое снижение % массы заменено на мощность модуля.
✅ добавлена новая характеристика - заряды ПРО/Перезарядка ПРО - данной характеристикой обладают модули ПРО способные сбивать летящие ракеты к кораблю, соответственно данная характеристика обозначает общее количество ракет которые может сбить модуль за бой, а перезарядка - количество восполняемых зарядов за 1 раунд боя.
✅ добавлена 12 А модулей ПРО
✅ в связи с добавлением новой механики ПРО, обновлен алгоритм выстрела по кораблю, если в корабль летит ракета - она уничтожается при наличии боекомплекта ПРО при условии, если у ракеты меньше хп, 1 хп ракеты = 1 заряд ПРО, ну а дальше применяется старый алгоритм, уклонение, урон по щитам и тд...
✅ Ракетные модули +20% урона
👏2🤔2👍1
v 0.7.31
✅ Исправления ошибок и улучшения ©
✅ Скорректирован расчет мощности для антигравитационных ядер
✅ Антигравитационные ядра - прямое снижение массы - изменены базовые характеристики и добавлен скейлинг от технологий.
✅ Дифузионные спектр-панели - уменьшено базовое значение добычи с 50 до 40
✅ Коронарная панель - улучшено соотношение базовой добычи от температуры с 2 до 1.5
✅ Изменен алгоритм рассчета бронебойности, теперь бронебойность не может быть больше 100%
✅ у точности вооружения убран скейл от уровня
✅ теперь энергоузел не только требует энергию, но и потребляет ее
✅ добавлена возможность демонтировать энергоузел
✅ Теперь на максимальный уровень модуля так же влияет и технологический тир модуля. Чем выше тир, тем больше дебаф на максимальный уровень модуля.
✅ Исправления ошибок и улучшения ©
✅ Скорректирован расчет мощности для антигравитационных ядер
✅ Антигравитационные ядра - прямое снижение массы - изменены базовые характеристики и добавлен скейлинг от технологий.
✅ Дифузионные спектр-панели - уменьшено базовое значение добычи с 50 до 40
✅ Коронарная панель - улучшено соотношение базовой добычи от температуры с 2 до 1.5
✅ Изменен алгоритм рассчета бронебойности, теперь бронебойность не может быть больше 100%
✅ у точности вооружения убран скейл от уровня
✅ теперь энергоузел не только требует энергию, но и потребляет ее
✅ добавлена возможность демонтировать энергоузел
✅ Теперь на максимальный уровень модуля так же влияет и технологический тир модуля. Чем выше тир, тем больше дебаф на максимальный уровень модуля.
👍3🔥2