Developer's notes
33 subscribers
67 photos
4 videos
74 links
Пишу обо всём и ни о чём, могу и о программировании
Download Telegram
Я белыми, противник сдался после этого хода, до этого я чувствовал, что вообще проигрываю: он давил пешками я ходил вокруг – из-за положения его ладьи и ферзя никак не мог пролезть к королю...

#chess #flood
👍1👏1
Сравните это

Часть 2.

В прошлый раз, мы пришли с решением, работающим, но не очень быстрым. Что же можно легко и быстро поменять, в надежде ускорить его? Правильно – используемый для dict контейнер – попробуем вместо map, которая внутри себя красно-чёрное дерево, использовать хэш-таблицу, то есть unordered_map. Не буду приводить полный листинг тут – я только изменил map на unordered_map.

Этого уже оказалось достаточно , что б стать лучше 67 процентов других решений. . А нужен ли вообще тут настоящий ассоциативный контейнер? Очевидно, что нет: букв всего 26, в конкретном слове их может быть меньше, но больше – взять неоткуда. Более того, если глянуть на таблицу ASCII все эти буквы (сюрприз-сюрприз) идут подряд и представляют собой однобайтовые целые, иначе говоря, в Си/С++ я могу сделать такой вот трюк: ch-'a', и тогда для ‘a’ я получаю индекс равный нулю, для ‘b’ – одному и так далее. То есть: использовать простой массив длинной 26. Попробуем с простым “деревянным” Сишным массивом, опять меняем только объявление:

dict: int dict[26] = {0};


Уже лучше, чем 74 процента ответов. Сишный массив – некрасиво, в настоящей разработке лучше их вовсе избегать, а что же использовать там для массива – конечно, vector – излюбленная тема всех собесов по плюсам. Изменим наш тип на vector и сразу скажем ему, что будет ровно 26 элементов – дабы ничего не замедлилось на его любимых переалокациях. Не буду приводить полный листинг: поменял только объявление dict на это:
vector<int> dict(26);


Всё – “провалился” в 0мс, тут оставим вопрос, а что, если я нажму Submit несколько раз с тем же самым решением – кому интересно попробуйте сами.

Тут, для тех немногих, кто дочитал до этого момента, у меня сюрприз: идея поста родилась у меня позавчера, когда я читал документацию языку по Elixir, собственно, на первой странице там вот такой код:
ex> "Elixir" |> String.graphemes() |> Enum.frequencies()
%{"E" => 1, "i" => 2, "l" => 1, "r" => 1, "x" => 1}


И захотелось мне, сравнить его с тем, как это пишется на C++, собственно задачу я нагуглил под условия…Да, этот кусочек на Elixir делает не совсем то, что в задаче, вот эквивалентный код:
 def are_occurrences_equal(s) do
s |> String.graphemes() |> Enum.frequencies()
|> Map.values() |> Enum.uniq() |> Enum.count() == 1
end

Написан только с помощью гугл и доков – потому что Эликсир я не знаю, только пытаюсь учить время от времени. Нужны ли тут комментарии насчёт выразительности, отсутствия явных циклов, низкоуровневых трюков и прочего? К сожалению, я не знаю насколько у меня быстрое решение на Эликсире, потому что Leetcode говорит, что слишком мало решений вообще у него есть (а может только моё одно?).

#IT #c_plus_plus #Elixir #leetcode
Я белыми, в ходе размена пешек и легких фигур в центре поля, я смог поставить ферзя на одну диагональ со слоном: оппонент, пропустил этот момент, поставив под угрозу моего коня - как итог, ход ферзём на А7 с шахом, и мат следующим ходом

#chess #flood
Сложите это, пожалуйста

Написав эту заметку про типы с плавающей точкой, вспомнил, что был и другой интересный случай с этими числами, правда, из практики собеседований, но не суть. Вопрос звучал примерно так: дан массив чисел типа double, как лучше его отсортировать (по возрастающей или убывающей), чтобы просуммировать его с большой точностью.

В этом вопросе, с точки зрения, обывателя или программиста, не вникшего в тонкости работы с этими числами, прекрасно абсолютно всё. Наверняка в школе, вы слышали о том, что перестановка мест слагаемых суммы не меняет (хотя бы в такой формулировке), если этому верить, значит задача лишена смысла. Но раз спрашивают, и я об этом пишу, наверное, смысл есть, но как так?

Начну издалека: когда нас в детстве учат устному счёту 1, 2, 3…нас учат натуральным числам N и их свойствам - числам, которыми я могу посчитать количество предметов, далее, “добавляя” к ним 0 и отрицательные числа, мы получаем Z - целые числа, “присоединяя” к ним обыкновенные дроби мы получаем множество Q – множество рациональных чисел , наконец, решая квадратные и не только уравнения и рассматривая другие конструкции, мы получаем множество вещественных чисел R (примеры, корень из двух, экспонента и так далее). Эту цепочку можно было бы продолжить: комплексные числа, дуальные, кватернионы, а в вещественных выделить алгебраические и трансцендентные…Но я не буду об этом говорить, потому что, они все не имеют отношения к тем числам, что мы имеем в C++ как базовый типы. Об этом немножечко позже.

Непосредственно с числами, даже каким-то образом со способом их определения, связанны основные арифметические операции: сложение, вычитание, умножение, деление. На эту заметку нам хватит сложения: даже эти операции не так уж элементарны…особенно деление. Бинарная операция сложения (т.е. принимающая два аргумента) для множеств N, Z, Q, R (на самом деле и все остальные как я помню, но это не важно) обладает свойствами коммутативности и ассоциативности. Коммутативность — значит всего лишь, что a+b = b+a, совсем просто, а вот ассоциативность, посложнее: a + (b+c) = (a+b) + c. Иными словами, операция у нас бинарная, мы умеет сложить 2 числа, а вот если написать, что мы складываем 3 числа, то можно сначала сложить первые 2, или последние 2, но результат будет одинаков. Если вы думаете, что это какая-то глупость и так всегда, то посмотрите на вычитание: (1 – 2) – 3 = -4, но 1 – (2 – 3) = 0 (вычитание не ассоциативно). На самом деле Z – это кольцо, Q, R – это поле, но мы с этим не будем работать.

В C++ (и во многих остальных ЯП), есть различные операторы, конечно, включая и арифметические, не буду тут давать формального определения оператора в С++, понятно, что это некоторая синтаксическая сущность, тут важно, что для всех операторов стандарт языка предоставляет информацию об их ассоциативности, а именно, либо слева направо, либо справа налево. Большинство слева направо, но нас интересует только operator +.

Прошу ещё раз заметить: в C++ a+b+c это (a+b) + c, то есть в математике, скобки я могу ставить, как угодно, а компилятор, видя выражение без скобок, неявно поставит их таким образом, то есть, на самом деле, нет там никаких скобок, а есть ассемблерные инструкции (картинки с https://godbolt.org/ будут под постами)

#IT #job #c_plus_plus #math #weird #interview
Продолжение

Теперь вернемся, к тому какие встроенные типы для чисел в C++ мы имеем – integra и floating point…Первые мы пропускаем, насчёт вторых зададимся вопросом, вот в верху я представил множество различных чисел из алгебры – к чему относятся floating points? Правильный ответ: float и double способны представить некоторые рациональные числа. На этом всё, да, никаких настоящих вещественных чисел они не могут представить, корень из двух будет аппроксимирован некоторым рациональным приближением и так далее. Но, выше я писал, что рациональные числа обладают коммутативностью и ассоциативностью по сложению? Да…но… Уже случай из предыдущего поста, явно не ложится в наше пониманием рациональных чисел, демонстрируя, некоторое “поглощение”. Сложение чисел с плавающей точкой имеет свойства отличные от общеалгебраических, в результат их представления и реализации арифметических операций над ними. При этом, CPU, как и целочисленными значениями, складывает по 2 числа с плавающей точкой за одну инструкцию, было бы странно, если б мы сломали коммутативность: это был бы очевидный баг.

Я утверждаю следующее: можно найти тройку чисел с плавающей точкой (одновременно все float или double), такие что (a+b) +c не равно a + (b +c).
И сейчас я объясню, как я собираюсь их искать. Опять апеллирую к примеру с поглощением малого числа из прошлого поста, идея сводится к тому, что для начала мне нужно найти пару чисел, “большое” число a, и “малое” число b. Причём, число a “поглощает” число b, но число 2*a уже не будет поглощаться… Ещё раз: поскольку это поглощение основано на том, что при сложении числа выравниваются (представляются с одинаковыми экспонентами), малое число должно быть настолько малым, что б выровняться за правый край мантиссы. А если я умножу его на 2 (сдвину на разряд влево) оно учтётся пройдёт по последнему разряду мантиссы и учтётся.

Так же, я хочу числа с простым бинарным представлением, число a=1, число b…подсмотрим сюда, мантисса у нас 23 бита, т .е. я предполагаю, что нужно сдвинуть единицу направо на 24 разряда, иначе говоря мантисса у нас опять 1, а экспонента -24 (минус 24). Да нам удобнее для числа b использовать так называемую научную нотацию, да ещё и наполовину в 16ричной системе счисления…
Вот листинг, берем float т.к. он короче, и берем format т. к. он обещает “умный вывод”, с нулями только если они имеют смысл, и собираем всё с C++20:

#include <iostream>
#include <format>

int main()
{
float a = 1.0;
float b = 0x1.p-24;

std::cout << std::format("{}", a+b) << std::endl;
std::cout << std::format("{}", (a + b) + b) << std::endl;
std::cout << std::format("{}", a + (b + b)) << std::endl;

return 0;
}


Вывод будет:
1
1
1.0000001

То есть: во-первых, тройку чисел я нашёл, во-вторых, мы разобрались, что изначальная задача действительно имеет смысл, в-третьих, мы получили ответ на неё, а именно, нужно отсортировать от меньшего числа к большему (в силу ассоциативности слева направо и всех остальных выкладок).

#IT #job #c_plus_plus #math #weird #interview
Целочисленное сложение 3 чисел
#IT #job #c_plus_plus #asm
Сложение 3 double
#IT #c_plus_plus #job #asm
Не надо плавать

В прошлых постах я довольно подробно расписал подводные камни работы с числами с плавающей точкой, которые моделируют дробные(рациональные) числа. И тут есть интересный момент: это не единственный вариант работы с такими числами (Википедия не даст соврать), я и сам уже упоминал это, но… в C++ их нет ни как базового типа, ни как класса в стандартной библиотеке. Зато, в C++ есть вызывающая много споров возможность перегружать операторы, что подталкивает нас попробовать создать так называемые числа с фиксированной точке “на коленке”, сделав свой класс и перегрузив (хотя бы часть) арифметических операторов.

Тут прежде, чем изливать тонны кода, давайте остановимся на основах: почему это возможно и как это сделать. Итак, язык нам предоставляет базовые integral types, обычно 1,2,4, 8 байтовые со знаком или без (ну уж точно на x86-64 платформе это так) и предоставляет нам арифметические операторы для этих типов. Рассмотрим базовые моменты работы арифметических операторов на примере типов uint8_t, int8_t:
• Сложение для uint8_t происходит по модулю 256 т.е. 1+2 = 3, но 1+255=0
• Сложение знаковых чисел происходит той же самой инструкций ассемблера, т.е. для CPU нет никаких отрицательных чисел, границы этого типа -128…+127
• Перемножение двух int8_t дает результат типа int16_t
• Частное от деления int16_t \ int8_t дает результат типа int8_t, остаток отбрасывается

А теперь основная идея (или трюк, если хотите), я могу взять переменную типа int8_t и мысленно сказать, что она хранит не целое число…а например, число четвертей, то есть мысленно поставить точку после двух левых разрядов. Давайте на примере десятичной системы: я возьму какие-то числа, например 3.14 и 2.71 и скажу – “у меня есть 314 сотых, а также 271 сотая”. Если меня попросят их сложить или вычесть это можно сделать, не выходя за нотацию сотых прямо сразу: 314 + 271 = 585, 314 – 271 = 43. Давайте попробуем умножить, 314*271 = 85094 эм...это точно в сотых? Нет, это точно не в них – правильно будет вот так 851 т.е. сдвинуть на 2 разряда вправо. А причём тут сотые, и какие-то четверти, которые я упоминал ранее? Четверти – это одни четвертые (богатый русский язык), для двоичной системы, это тоже самое, что сотые для десятичной.

В следующий раз понемногу начну показывать код.

#IT #job #c_plus_plus #math #weird #ToBeContinued
👍1🔥1
Я белыми, чаще всего бывает, что противник протупливает фигуру как здесь, и потом получается поставить мат

#flood #chess
Две странных победы: оппоненты, в обоих случаях, сами довольно осознанно сдали ладью – там не было "вилки", можно было спокойно уйти и так далее, но через несколько ходов после этого они сдались. Там где я белыми, вероятно был план "пролезть" ферзём за рокировку, но что-то пошло не так

#flood #today #chess
Не надо плавать

Часть 2

Поскольку код вышел на Хабре, и более-того, комментаторы и я сам нашли довольно большое количество ошибок и переусложненных моментов, хотелось бы тут остановиться ещё раз на идее.
В языке C++ есть типы double и float, реализованные в соответствии со стандартом IEEE-754.

Знаменитая картинка из Википедии говорит о том, что мы храним отдельно знак, степень 2ки (экспоненту), и мантиссу – считай наши двоичные цифры. Тут хочется напомнить, что целые либо беззнаковые числа хранятся абсолютно иначе: нет ни отдельно знака, ни степени, по сути, хранится только само число.

Смысл статьи на Хабре и потуг предыдущего поста состоит в том, что можно взять целое число произвольного размера (но из тех, что нативно поддерживается компилятором) и сказать, что теперь я трактую n правых разрядов как значение идущее после точки – дробную часть числа, а остальные разряды как левую часть числа, вот пример для 8 битного числа где 2 младших разряда я отдаю под дробную часть 0000 1101, это тоже самое что 11.01 (2) = 3.25 (10) .

Соответственно, написанный код – всего лишь является отражением этой идеи.

#today #IT #c_plus_plus #math #habr #ToBeContinued
👍1
Мысли в слух

По итогам публикации на Хабре в комментариях подкинули пищу для размышлений, наверное, наиболее интересная из них сделать нормальный Decimal ориентированный именно на 10тичные дроби (арифметику), в целом.

Как я уже упоминал, я делал нечто подобное на работе, но сложно то решение признать полноценным - на работу с гигантскими суммами оно не было ориентировано - ну что ж, соориентируем

#flood #today #habr
Как делить не деля

https://habr.com/ru/articles/833470/ В этот раз написание статьи оказалось даже более трудоёмким делом чем до этого – сказались объём и сложность изучаемых материалов, некоторое супер простое введение на канале напишу попозже

#today #habr #c_plus_plus
👍1