스노우맨 공부방🇰🇷
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⛄️P2E의 고찰 [스노우맨의 뇌피셜]

참고 자료

🔥P2E는 성공할 수 있는가? 아니면 거품인가? P2E의 성공의 지름길이 될까 내 투자 전략에서 낄만한 크립토제품인가
위 영상을 보고 생각을 하면서 들었습니다.

🔥핵심요소
- 게임업계의 a41 이응호 선생님께서는 P2E에 대한 아직 확신이 부족하다라는게 팩트

🔥P2E의 성공신화
엑시인피니티
- 2021년 5월 부처빔 이후에 가장빨리 성장하고 혼자 고고하게 상승을 해내가는 P2E엑시인피니티를 생각 할때에
결국 놓쳤습니다. 구경만 하다가 P2E를 접하게 되었습니다.

❄️엑시인피니티의 성공요인
1) Dao의 존재 유무
2) 게임하지 않는 투자자의 스콜라쉽
3) Dao를 주축으로 한 바이럴마케팅

- 엑시인피니티의 성공요인은 Dao의 존재에 의해서 나타나는 지속적인 유저 증가수게임경제에 바닥을 지지해주는
수입층이 핵심
이라고 생각합니다.
현재 게임은 게임이 아닌 디파이의 다른 모습을 띄우고 있습니다. 디파이의 또다른 얼굴이 P2E라고 봐도 과언이 아닙니다.

엑시인피니티가 처음부터 잘되었냐? 사실 코로나 이후 YGG의 Dao의 리더가 필리핀 내에서 홍보를 적극적으로 하고
엑시인피니티의 유저들이 자발적으로 트위터나 SNS를 통해서 홍보를 하게 되고 돈이 없어도 스콜라쉽을 통하여
내가 돈이 없어도 시작할 수 있고 돈 벌 수 있다는라는 것을 통해 '바이럴마케팅'의 효과로 유저수가 급증하였습니다.

이를 알고 있는 투자자들은 빠르게 투자를 하였고, 곧 엄청난 가격상승을 시작하였습니다.
이로 보아 P2E는 아직 미성숙하다라고 판별이 됩니다.

'게임의 성숙도'보다는 바이럴마케팅 홍보에 의한 유저수 급증과 게임을 하지 않는 투자자가 스콜라쉽을 통해
수입을 얻고 또 Dao의 존재로 인한 '유사 게임작업장'이 다수 생겨나고 가격상승에 엄청나게 되었습니다.


❄️위메이드의 성공요인
1) 유저수를 기반으로 마케팅 홍보
2) 주식과 코인을 통틀어 한국 투자자를 꼬드김
3) Dao(작업장)의 존재 유무(?)

- 위메이드는 따로 공부하지 않아서 잘 모릅니다. 다만
유저가 엄청 탄탄하게 동접수가 많다고 홍보를 엄청많이 했습니다.
결국 미르4의 '흑철복사버그'가 생겨났습니다 작업장의 유무는 확실히 모릅니다.
있을거라고 저는 생각합니다. 그렇기에 동접자가 미친듯이 높았던거니까요
위메이드의 게임에서도 엄청난 가격 상승을 하게 된 이유도 탄탄한 유저 수과 작업장이 핵심입니다.

❄️에일리언월드(TLM)의 성공요인
1) 미친 유저수
2) Dao보다는 봇이 엄청남..
3) 봇을 인한 자동화시스템 수준으로 채굴함

-에일리언월드도 쌀먹수준으로만 할까하다가 봇이 엄청나다고 소문듣고 진입을 포기한.. 필자는 TLM 잘 모릅니다.


👀[생각하기]
P2E는 성공했다 할 수 있는 게임에 공통점을 찾아봤습니다. 뇌피셜이기 때문에 더 많은 자료 더 많은 고수들의 글의 의견이 많지만
저는 일반 개미 투자자의 시점으로서는 이러한 요소들이 있다고 생각합니다.
저렇게 엄청난 상승을 동반한 게임들에 한해서 따라하는 개발진들이 많았습니다.
희대의 사기겜 버니콘(푹사장 공산주의 마인드 믿거), 붐버... 등등 엄청게임이 많이 생겨났고, 결국 토큰가격을 유지하지 못하는
악질적인 토크노믹스에 의해서 미성숙한 개미들은 다 죽어나갔습니다.

다음 P2E성공할 수 있는 코인을 찾기 위해서는 무엇이 필요할까요?
제일 쉬운 방법은 게임길드 YGG, 아보카도길드,길드파이 등등 이넘들의 게임포트폴리오를 따라댕기면 됩니다.
위에 말했듯 Dao의 형태를 띄운 게임작업장들이 들어가는 곳이기 때문에 게임경제시스템을 유지해주는 장치가 됩니다.
그리고 유저수도 유지해주고요 그 뒤에는 많은 게임 투자자들이 들어가게 됩니다.

다음으로는 토크노믹스의 혁신적인 발전입니다.
게임의 토큰경제를 유지하게 해주기만 해도 유저수는 꾸준히 늘어가게 되고 큰 손들이 들어옴에 따라 경제는 디플레이션과 인플레이션이 공존하게 됩니다.
(리니지, 메이플, 던파, 오딘등등)
디파이2.0처럼 -> ve(3,3)의 존재가 나타난 것처럼 P2E도 P2E 2.0 요런거 튀어나오면 한번 잡아보는것도 ...? 라는 생각이 들지만 투본선입니다.

다음으로는 재미입니다.
지금까지 크립토게임은 너무나 2000년대 수준의 바람의나라수준의 게임 수준이였습니다. 그보다도 못했습니다.
블록체인을 활용을 제대로 못하는 거지요. 블록체인은 수단일 뿐입니다.
블록체인을 수단으로 활용해서 재밌는 게임 RPG 라든지 MMOPRG를 통한 길드대전(YGG,아보카도길드) 게임을 게임처럼 만드는
재밌는 블록체인게임이 나온다면 좋을 것 같습니다.

놓친게 있지만. 최근 핫한 리그오브킹덤도 위에 동일합니다.
1.압도적인 유저수, 2.길드전이 있습니다. 땅따먹기죠. NFT기능에 대해서는 이야기를 뺐습니다.
리그오브킹덤은 길드전을 통한 자원(병사)들이 죽음으로.. 열심히 자원모아서 또 전투력(병사)을 올립니다.
그 차이도 있습니다. 그 전투력을 유지하고 길드전을 하기 위해서는 돈이 필요한데. 세상에 진짜 돈많은 놈들이 많은가봅니다.

여러분들은 앞으로 어떤 게임이 더 핫할거라 생각합니까?
제가 말한 바탕으로 앞으로 다음 상승장때 핫한 게임을 꼭 찾으셔서 좋은 투자 하셨으면 좋겠습니다.
저도 돈벌고 싶거든요 ㅎㅎㅎ
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Forwarded from 구름의 성장 연구소
그냥 잡생각

크립토라는 자산에 투자할 때, 많은 분들이 3가지를 꼭 봅니다. 비전/팀/투자자입니다.

사실 상장주식을 투자할 때 무슨 투자기관이 이걸 얼마나 들고 있다는 것은 크게 중요한 요소가 되지 못합니다. 오히려 기관투자자가 많아지면 방해가 되기도 합니다. 주식투자를 좀 오래하신 분들은 아실 겁니다. 기관투자자는 냉정하게 투자를 그다지 잘하지 못한다는 것을 말이죠. VC는 사실 말할 것도 없습니다. VC들의 1000배 엑싯은 100개 중에 한 개일 뿐이니까요.

하지만, 크립토 정확히 말하면 알트코인판에서 VC가 가지는 의미는 굉장히 큽니다. 이유는 간단합니다. 이들은 2018-2019 크립토 겨울을 버텨내면서, 이 시장의 자산을 대부분 가지고 있고, 정보에 대한 우위가 있기 때문입니다.

새롭게 크립토 스터디원들과 스터디를 진행하면서 실제로 사용성이 뛰어나지 못하거나, 아직도 로드맵이나 제시하는 수준임에도 불구하고, 어이없게 높은 시총을 가지고 있는 프로젝트들을 꽤 많이 만났습니다. 대체 왜이렇게 높은 시총이 나오는가를 고민해보고 느낀건 결국 정말 많은 투자사(VC)들이 달라붙었다는 점입니다.

이판의 VC들은 주식시장의 기관투자자와는 전혀 다른 존재입니다. 단순히 돈만 제공하는 것이 아닌 프로젝트의 부가가치를 만들어내고, 심지어 대중들에게 정보를 제공해서, 가격의 상승을 만들어 낼 수 있습니다.

스터디에서 동료와 웃는 소리로 이런 이야기를 한적이 있습니다. 야, 니가 A16Z보다 잘알것냐? 참 저도 신기했습니다. 주식에서는 제가 기관투자자라는 이들보다 특별히 잘 모른다고 생각해 본적이 없었는데, 진짜로 크립토는 자신이 없더라구요. 결국 VC라는 타이틀이 박히면 이 프로젝트는 가치가 생겨나게 바뀌는 것이죠.

크립토의 완벽한 대중화가 이르게 되면, VC들의 입김은 줄어들고, 로드맵만 보여주던 크립토들은 모두 박살나서 내려올겁니다. 그때부터는 실제로 얼마나 부가가치를 만들어 낼 수 있느냐의 싸움이 되겠죠. 하지만 아직은 이 판의 법칙은 VC들이 만들어 나가고 있습니다.

VC들이 무엇을 좋아하는지, 현재는 어디에 돈을 쏟아붓고 있는지를 저는 열심히 생각해보고 있습니다.

크립토 겨울내내 퍼부엇던 VC들이 추구하는 최대의 가치는 탈중앙화와 블록체인 트릴레마 극복이었다면, 지금의 VC들이 돈을 때려 붓는 부분은 분명히 온체인의 대중화 솔루션으로 보여집니다. 대중화의 초입에 있는 현재라면 실제 사용에 대한 이점, 미래에 대한 그림을 우리 같은 개인 투자자도 충분히 그려 나갈 수 있다고 생각합니다.
Forwarded from 크립토 도서관
[평범한 남자]
https://polynya.medium.com/how-ethereum-scales-simplified-9f42f43b6bb5
이더리움의 확장 로드맵을 간단하게 요약한 글입니다.
-롤업은 이더리움의 보안, 탈중앙화, 유동성과 네트워크 효과 속성을 상속하는 레이어 2 체인이다. 여러 가지 애플리케이션이 상당히 잘 작동하고 있다. 아직 초기에 있지만 2022년에 최적화될 것이다. 옵티미즘, 아비트럼 롤업의 수수료가 점점 더 내려가고 있다. 올해에도 롤업은 크게 발전할 것이다.
-surge는 롤업의 수문을 여는 이더리움의 업그레이드이다. eip4488, blob carrying transaction과 같은 중간 단계가 있다. 이중 하나를 연말 안에는 볼 수 있을 것이다. surge의 마지막 단계는 danksharding이다. 이때가 되면 데이터 레이어는 롤업을 가속화할 것이다. 데이터 가용성 샘플링을 사용하여 네트워크가 더 분산될 것이다. 대역폭이 향상되고 이더리움이 분산됨에 따라 용량도 증가할 것이다. 이것의 첫 단계는 2023년에 이루어질 것이다.
-surge 이후에도 이더리움 레이어 1은 여전히 비쌀 것이다. 이것은 큰 문제가 되지 않는다. 롤업이 이를 해결할 것이다.
Forwarded from 크립토 도서관
[평범한 남자]
https://bitcoinmagazine.com/markets/bitcoins-illiquid-supply-continues-to-hit-multi-years-highs
여전히 비트코인 비유동성 공급이 증가하고 있습니다. 오태민 작가님이 올려주셨던 bitcoinmagazine의 글을 읽어봅시다. bitcoinmagazine에서는 비유동성 공급 증가는 현물 주도 비트코인 조정이 있을 가능성이 높다고 봤습니다. 비트코인이 조정을 받을 때 주로 비 유동성 공급이 1% 줄어들었는데 현재 기준으로 보면 약 14만 개의 btc가 조정과 함께 시장에 풀릴 수 있는 상황입니다. 여러 가지 가능성이 있지만 현물 주도의 조정도 염두에 두는 것이 좋을 듯하네요.

https://bitcoinmagazine.com/markets/bitcoin-hodler-accumulation-increasing
가장 최근에 나온 bitcoinmagazine의 분석 글입니다.
-지난 고점 이후 홀더들이 축적하고 있다.
-RHODL 상승 =>short term holders 지배력 상승
-RHODL 하락 =>long term holders 지배력 상승
-2021년 상승 당시 이전 사이클만큼의 short term holder 들의 지배력 상승은 없었다.
-이는 시장이 이전과 달리 성숙했거나 short term holder들의 새로운 수요가 크지 않았음을 의미한다.
-축적이 지속됨에 따라 RHODL이 하락하면 비트코인은 더 매력적인 가격대가 된다.
부정, 긍정 신호 두 가지를 함께 보여드리는 이유는 균형 잡힌 시각을 갖고 시장에 대응하는 것이 좋기 때문입니다. 판단은 스스로 해보시기 바랍니다.
Forwarded from 부의길목에서 (Stay🔥)
[지금 당신이 주목해야할 NFT 트렌드]
1. 스포츠
- 작년 NBA 탑샷이라는 경기 명장면을 담은 NFT 프로젝트는 8개월만에 5억불 매출 달성
- 슈퍼볼 티켓은 종이를 없애고 NFT로 발행하여 디지털화
- 유럽 명문 축구단들은 NFT를 발행하고 팬들을 대상으로 코인 발행
- 스포츠계의 NFT 도입은 대세

2. 패션
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- 나이키는 NFT 전문 스타트업 인수
- 갭도 NFT 발행
- NFT를 통한 한정수량 선판매 모델은 재고율을 줄여주는 효과적 마케팅 툴로 많은 브랜드에 확산될 예정
- 특히 NFT는 명품 패션 브랜드들과 매칭이 잘될듯

3. 캐릭터와 애니
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- 헬로우키티도 NFT 사업 진출
- 디즈니도 VEVE라는 앱을 통해 자신들이 가진 거의 모든 콘텐츠를 NFT로 판매 중
- 캐릭터 산업은 NFT 판매를 통한 디지털 시장 확장이 필수적이 될 듯

4. 기타
- 웹툰, 소설, 음악, 영상 등 디지털에 특화되어 있지만 불법복제로 인해 제대로 돈을 벌기 힘든 비즈니스에게 NFT는 큰 희망임
- 무형문화, 예술작품 등 디지털로 팔기 힘든 분야도 앞으로 고민을 많이 하셔야 함

- 이제는 다품종 소량생산과 소비자들이 기획 단계에서부터 관여하는 마케팅 전략이 아니면 살아남기 힘드므로 많은 사업가들과 기업, 마케터들은 NFT 공부를 반드시 하셔야 함

트위터

#NFT
Forwarded from 미니의 메모장
토크노믹스 이해에 도움을 주는 자료 : Tokenomics 101

· 사진과 같이 다이어그램으로 깔끔하게 정리되어 있어서 구조화하기 상당히 좋음. 다시 한 번 정리하고자 하는 프로젝트가 있다면 참고해볼만 한듯.

· 프로젝트별 토크노믹스 정리 문서
Klima DAO
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-klima-dao

Bitcoin & Ethereum
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-bitcoin-and-ethereum

Terra Ecosystem
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-terra-ecosystem

Qredo
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-qredo

in between chains
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-in-between-chains

Immutable X
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-immutable-x

DAOs
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-daos

THORChain
https://fstrauf.substack.com/p/tokenomics-101-thorchain

Kilt Protocol
https://medium.com/bankless-dao/tokenomics-101-kilt-protocol-ede8ea8cd8e1
Forwarded from TEAM ORCASCAM
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Forwarded from 사제콩이_서상영
우크라이나- 러시아 문제

1. 갈등 원인
1991년 소련이 해체 되며 우크라이나 독립했고, 이후 서방 국가들과 긴밀한 유대 관계 강화. 특히 2014년 야누코비치 대통령이 유럽 연합 가입 등을 거부하자 대규모 시위가 발생했고, 이런 가운데 크림반도를 러시아가 병합하고 도네츠크 등 공업지역이 자치 공화국 설립. 이후 돈바스 전쟁 발생하며 갈등 고조. 이런 가운데 우크라이나 대통령이 NATO 가입을 이야기 하며 러시아와 갈등이 더욱 확대된 가운데 매파적인 우크라이나 일부 군부가 도네츠크 공화국 등을 무력으로 탈환 해야 한다고 주장. 러시아는 무력을 국경지대에 집결하면서 이번 사태가 발생


2. 러시아가 원하는 것
우크라이나가 NATO에 가입할 경우 러시아 영토 근처에 모스크바를 위협하는 무기 시스템이 유입될 수 있다는 점에 강한 반발. 우크라이나가 NATO 가입하려면 30개국 만장 일치 승인이 있어야 하지만 서방국가들은 당연 찬성. 러시아는 우크라이나의 NATO 가입을 결사 반대하고 NATO의 동쪽으로의 확장을 하지 않을 것이라는 약소를 하라고 강요


3. 우크라이나의 NATO 가입 여부
2008년 NATO 사무총장은 우크라이나가 언젠가는 회원국이 될 것이라고 언급하고 그에 대한 협상을 천명. 러시아는 당연히 이를 반대한다고 발표. 미국 입장에서는 국무장관은 가입을 지자했으나 바이든은 조금은 모호한 입장


4. 전면적인 충돌 가능성
러시아가 국경지역에 군사력 집중. 미국은 폴란드, 독일 등에 군사력 증대. 러시아는 우크라이나 침공할 계획은 없다고 부인하고 있으나, 서방 국가들은 이를 믿지 않고 있으며 불확실성이 확대. 전면전 발생할 경우 러시아가 빠르게 우크라이나를 장악할 가능성이 큰 반면 NATO는 개입까지는 시간이 필요한 상태. 특히 키에프(우크라이나 수도) 윗쪽인 벨라루스에 러시아 군대가 파병되어 있음.


5. 대 러시아 제재 가능성
현재 시장이 논의하고 있는 부분은 전 세계의 은행간 자금 이동하는 SWIFT에서 러시아를 차단. 이는 러시아의 석유 및 가스 관련 금융거래가 차단된다는 점에서 러시아 경제 악화가 가능. 더불어 반도체 등 첨단 기술로부터 러시아가 차단됨으로 해서 러시아 무기 시스템 등 많은 부분에 압박을 받음


6. 러시아의 대응
가스와 원유 수출이 중단 됨으로 해서 에너지 가격 급등. 더불어 흑해를 통해 수출되는 우크라이나 밀의 수출도 중단돼 밀 가격 급등. 그리고 비료의 주요 원료인 탄산칼륨도 막혀 비료 생산이 급감되는데 이는 곡물 작황에 부담. 이는 러시아발 인플레이션 급증 가능성이 높아질 수 있어 글로벌 경제에 악영향


7. 그래서?
무력 충돌은 위너 없는 사태라는 점, 서방 국가들의 대 러시아 제재 또한 글로벌 경기 악화 우려를 높인다는 점에서 극단적인 사태 발생 가능성은 크지 않음. 이번주 뮌헨 안보 회의 등을 통해 서방 국가들의 적극적인 논의가 진행 될 것이며, 프랑스와 러시아간의 회담, 미국과 러시아간의 지속적인 회담을 통해 문제를 수면 아래로 가라앉힐 것으로 전망.
투자실패의 수용단계
Forwarded from 코인이지 공지방
[2/10 Delphi Digital Letter 정리]

📍 오늘의 주제
Sand, Mana, MVRV, Gnosis, SAFE, Rust

링크: https://gm.xyz/c/Korean/9d6a65ee-7cd5-4218-9557-018ee8b95869

#GM #Delphi
Forwarded from PICHU 2
실타래/멋사 블럭체인 로드맵 디스코드 라이브 / 작성자: Talent(달란트)

1. 실타래를 리드하고 있고, 콩즈를 개발하고 있는 이두희입니다! 실타래는 왜 화이트리스트 안하냐는 말씀이 많으신데요! 다음주에 공개를 하겠습니다! 목요일 즈음에 여러분이 원하시는 글로벌 화이트리스트를 얻어올 수 있을 것 같구요. 이더리움 프로젝트랑에 화이트리스트를 받아오는 방향으로 얘기를 했습니다. 글로벌 화이트리스트 도전했고, 실타래가 단독 화이트리스트가 될 것 같습니다. 이와 관련하여 추후에 다시 기사와 함께 말씀드리겠습니다.

2. 멋쟁이사자처럼은 블록체인회사가 아니라 교육회사였습니다. 작년 4월에 그라운드엑스와 함께 블록체인 수업을 열어봐서 너무 좋았고, 프로젝트를 진행해보자 생각을 해봤습니다. 엄청나게 척박해서 하나하나 개발을 다 해야했고 고생을 많이 했습니다.

2. 클레이튼으로 계속 프로젝트를 진행하려고 하는데, 클레이튼 관련 문제에 대해서 먼저 말씀 드리겠습니다. 카이카스가 버그가 많습니다. 또한 내가 가진 NFT를 확인하는 방법이 없습니다. 토큰 스왑도 없고, NFT 전송도 지갑에서 안됩니다. 빗썸 전송도 막혔고, 카이카스와 싱크도 안맞습니다. 다음으로 클레이튼 스코프가 NFT의 최선인가 그러면 또 아닙니다. 모바일 지원이 부족합니다.

3. 가장 심한 문제는 오픈씨가 문제입니다. 그리고 누가 보냈는지 모르는 NFT가 계속 쌓이는 문제도 있습니다. 특히 오픈씨 문제가 발생하면 할 수 있는게 없습니다. 그리고 클레이튼으로 거버넌스를 짜는 것이 답이 안나옵니다.

4. 그!래!서! 지갑 만들거구요. 스코프 만들거구요. 오픈씨 만들거구요. 거버넌스 만들겁니다. 지갑에서 NFT 볼수 있게 만들고, 전송기능 만들고, 스팸 NFT 제거 기능 만들겁니다. 또한 지갑에도 KYC 기능도 만들려고 합니다. 블록싱크와 지갑도 맞게 만들겁니다.

스코프도 새로 만들겠습니다. 이더스캔과 같은 클레이튼 스코프를 새로 만들겠습니다. NFT 전용 클레이튼 스코프를 새로 만들겠다는 말씀을 드립니다.

다음으로 새로운 오픈씨 만들겠습니다. 미래에셋, 위메이드, 카카오벤쳐스에서 투자를 받았는데, 새로운 오픈씨는 여러분이 아는 곳과 함께 만들고 있고(추후에 공개하겠습니다!!)

새로운 오픈씨에서는 랩트 클레이가 아닌, 그냥 클레이로 가고, 빠른 피드백을 보장하겠습니다.

스냅샷.org와 같은 거버넌스 툴을 클레이튼 내에서 만들겠습니다.

5. 실타래 홀더는 뭐가 좋은데! 말씀 드리겠습니다. 실타래 커먼 카드를 소유하고 계시면, 새로운 오픈씨 2차 수수료의 50%를 페이백 해드리겠습니다(1개월 홀딩시 25%, 2개월 이상 홀딩시 50% 페이백), 2월 22일부터 카운트를 하겠습니다.

6. 2월 22일 리빌과 동시에 토큰 에어드랍을 해드리겠습니다. 클레이스왑에 100억원 유동성을 공급하겠습니다. NFT 홀더들을 위한 토큰 정책을 가져가겠습니다.

7. 한가지 더! 오픈씨에 준하는 수익을 내면, 순수익의 절반은 실토큰을 사서 소각하도록 하겠습니다. 토큰의 가치를 높이는 것을 1차 목표로 하겠습니다. 남은 절반은 실타래 게임의 상금으로 투입하도록 하겠습니다.

8. 광고도 넣어서 순수익의 절반은 실토큰 소각, 절반은 상금!

9. 카드 공개는 딜레이 없이 2월 22일!

10. 커먼 카드를 가지고 있으면 실타래 2차 거래 수수료 최대 50% 까지 페이백 해드려서 리빌 후 가격하락을 막겠습니다. 커먼 카드에 대한 가치를 올리기 위해 커먼 카드만 해당하는 혜택입니다.

10. 스테이킹이나 채굴기능은 없는 걸로 가지만, 대여는 가능합니다. 게임성을 띄고가는 것이 목표입니다.

11. 데모영상도 준비하고 있는데, 광고와 함께 묶어서 갈 계획입니다. 광고도 대대적으로 할 계획입니다.

12. 메타콩즈와 실타래의 연관성을 계속 만들려고 하고 있습니다.

13. 메콩토큰의 가치 부양을 위해 열심히 노력하겠습니다.

14. 화리자격은 최소 2개 이상, 어쩌면 3개 이상, 어쩌면 5개 이상, 추후에 말씀드리겠습니다.

15. 스테이킹 풀리고, 바로 리빌하게 될 것입니다.

16. 게임오픈은 버그만 없으면 바로 베타 들어갈거고, 안정적인 상태가 되면 실토큰 가지고 바로 게임 들어가는 걸로 하겠습니다. 베타때는 깡통 토큰으로 할 거고, 베타 끝나면 바로 실토큰으로 진행하겠습니다.

17. 실코인 에드는 처음 리빌할 때 들어가고, 게임성을 가장 중요시 여기기에, 게임을 많이 하는 분들에게 많은 혜택을 가게 할 것입니다. 게임을 즐기고 실타래에 진심인 분들이 많은 혜택을 얻게 하는 방향으로 할 것입니다.

18. 광고도 기대해주세요(누히트님이 준비하고 있습니다ㅎㅎ)

19. P2E 규제 관련, 탑 5안에 드는 법무법인과 함께 하고 있어서, 최대한 문제가 발생하지 않도록 하겠습니다.

20. 실토큰 채굴하는 걸로 생각하기 보다는 게임에 진심이신 분, 상금에 진심이신 분, 생태계에 기여하는 분께 큰 가치를 주는 방향으로 준비하고 있습니다.

21. 실타래 게임, 팀으로 가는 방향으로 준비하고 있습니다(더 자세히 말하면 진호형한테 혼남ㅠ)

22. 스테이킹도 화리에 참여가 됩니다.

23. 실타래는 전부 P2E로 갈 계획이고, 게임에 진심이신 분, 게임을 많이 하시면 혜택이 많이 갑니다.

24. 리빌할 때 랜덤으로 무조건 섞을 것이고, 원하는 것을 긁어가는 것은 불가능할 것입니다.

25. 토큰 이코노미를 상장 전에 공개할 것입니다.

26. 개발팀은 클레이튼 내에서 제일 클 것이고 20~30명 목표로 충원하고 있습니다. 개발팀 지원해주세요!

27. 실타래 게임 모바일로 할 수 있게 하는게 목표고, 지하철에서 게임하고, 버스에서 게임하도록 만들겠습니다.

28. 실타래 코인 중앙화 거래소 상장 계획도 있습니다(팀을 만나고는 있습니다)

29. 극단적으로 말하면 부자가 다 사가면 프로젝트 망하는 것이기에, 게임에 진심인 분, 상금에 진심인 분을 위한 방향으로 프로젝트 진행하겠습니다.

30. 첫 게임은 무조건 쉽게 갈 것이고, 추후로 룰을 추가해 나갈 것입니다.

31. 1개만 있어도 게임 가능합니다(대여하시면 됩니다)

32. 프로게임팀 운영 계획도 있습니다.

33. 카드 임대해 놓고, 신경 안쓰면 안되고, 체크해야 하는 방식으로 만들 것입니다.

34. 바쁜 직장인도 게임할 수 있게 지원해주시나요?(진호형한테 혼나니까 게임 오픈하면 확인해주세요!)

35. 멀티체인 관련 폴리곤은 항상 생각하고 있습니다. 일단은 클레이튼으로 가고 폴리곤도 지원하는 방향으로 간다가 저희의 방향입니다.

36. 밸런스 패치도 진행 할겁니다!

- 끝 -