스노우맨 공부방🇰🇷
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Forwarded from The Cryptostory (pedrokim)
IT업계에서 유명하고 영향력 있는 스콧 갤러웨이의 Web3에 대한 비판글입니다. 다양한 관점을 볼수있어 전달합니다.

현실을 깨우치세요

지금껏 광고된 (소수의 손에 의한) "탈중앙화" 는 사실 소수의 손에 권력을 다시 집중시키는 것이었습니다. 상위 9%의 계정은 이더리움 블록체인의 NFT 시장 가치의 80%를 보유하고 있습니다.

"화이트리스트링"의 관행은 NFT 이익의 대부분을 내부자의 엄격한 테두리 안에서 유지합니다.

비트코인은 더욱 중앙 집중화되어 있습니다. 상위 2% 계좌가 8,000억달러 비트코인 공급량의 95%를 소유하고 있고, 비트코인 채굴자 0.1%가 전체 채굴량의 절반을 차지하고 있습니다. 만약 그것이 나라였다면, 비트코인은 세계에서 가장 큰 불평등을 가지고 있었을 것입니다.

크립토 시장이 진화하면서 내부자들이 토큰의 점유율을 더 높게 유지하는 등 중앙집중화되고 있습니다. 7년 전 이더리움이 출시되었을 때 내부자들은 15%를 점유했습니다.

그러나 최근 웹3 프로젝트들은 내부자 소유율이 30%에서 40%에 이르며 시작되었으며, 일부는 IPO 시 기술 기업의 일반적인 내부자/공개 비율인 80/20에 근접하고 있습니다.

독점력을 확립하고 레일을 소유할 수 있는 잠재력(즉, 중앙 집중화)은 VC들이 점점 더 많은 자금을 지원하고 있으며, 이것이 웹3의 진정한 프로토콜입니다.

세계에서 가장 큰 NFT 시장인 OpenSea는 다른 거래소 플랫폼과 매우 유사합니다. 거래를 더 쉽고 안전하게 해주는 대가로 회사는 모든 거래의 2.5%를 삭감합니다.

가장 큰 암호화폐 회사인 Coinbase도 같은 방식으로 운영됩니다. 업계 최고 수준의 수수료(불투명한 수수료 구조 기준)와 자신과 VC 투자자들에게 보통 주식의 20배에 달하는 의결권을 부여한 CEO가 있습니다.

원문 바로가기
Forwarded from The Cryptostory (pedrokim)
웹3의 인프라는 중간자의 존재를 전제로 합니다. 가장 많이 사용되는 "중앙 집중화된" 앱의 대부분은 "ETH 노드의 서비스화"를 제공하는 Infura라는 애플리케이션에 의존합니다.

이러한 서비스에는 Alchemy("전세계 블록체인 개발자 파워"), Moralis("빌드, 호스트 및 스케일 킬러 디앱") 등이 더 많이 있습니다.

사실은 사람들이 자신의 서버를 운영하기 싫어하고, 빵 한 덩이를 살 때마다 코드를 작성할 필요도 없기 때문에, 웹3가 실제로 일반인들에게 작동하도록 하기 위해 "중앙집중식" 서비스가 생길 수밖에 없습니다.

"탈중앙화"라는 단어를 사용하는 것은 나쁜 믿음의 위치에 반대자들을 비난하는 기업의 속임수입니다.

웹3에서 절도가 만연합니다. 암호화폐 사기와 도난으로 인한 손실은 2021년에 총 140억 달러였습니다. 탈중앙화는 중간자(은행)를 블록체인 기술로 대체하겠다고 약속했지만, 대신 익명성, 요가블, 복잡성이 사기꾼들을 감독이나 책임으로부터 보호하는 사기의 코첼라를 만들었습니다.

"개인용" 컴퓨터는 메인프레임에 대한 IBM의 지배로부터 우리를 해방시킬 예정이었지만, 그것은 Microsoft의 훨씬 더 큰 통제하에 놓였습니다.

애플은 빅 브라더와 싸우는 혁명가라고 주장했지만, 역사상 가장 큰 창의적인 요금소를 세웠습니다(앱 스토어).

"Information wants to free"는 잘난 체하는 어리석은 콘텐츠 기업들이 자신들의 콘텐츠를 달러화로 페니와 교환하도록 설득하려는 초기 웹 회사 경영진의 외침이었습니다.

다시 한번 톱니바퀴가 돌아섰고, 이런 카니발에서 가장 큰 소리를 내는 곳은 22억 달러의 크립토 펀드를 조성하고 인터넷을 통해 일반 파트너들을 선교사로 배치하고 있는 벤처 캐피털 회사 안드리슨 호로위츠입니다.

한 파트너는 거의 80만 명에 달하는 Twitter 팔로워에게 분산화를 설교하고, Marc Andreesen(설립자)은 웹3를 욕하는 사람들(Jack 포함)을 차단하여 멋진 밈을 만듭니다.

Andreesen Horowitz는 중앙 집중식 통행료 징수 플랫폼(OpenSea와 Coinbase는 모두 Andreesen Horowitz 포트폴리오 회사임)을 구축하는 회사에 실제 달러를 투자하고 있습니다.

이 회사는 분산형 시스템에서 발생하는 모든 사용자 경험 문제와 신뢰 문제를 해결하는 데 필요한 중간 관리자입니다.

이러한 입소문이 퍼지면서, 규제 당국은 2,700만 명의 미국인들이 개똥을 싸지 않도록 예방책을 마련하라는 압력을 가할 것입니다.

게리 겐슬러 SEC 위원장은 이 문제에 대해 목소리를 높였지만, 그의 위원회는 소극적인 답변만 내놓았습니다. 크립토 공간 전체가 엄청난 가능성을 품고 있지만, 다른 모든 신흥 자산 계층이나 부문과 마찬가지로 사려 깊은 감독, 규제, 보안이 요구될 것입니다.

Web3는 색상은 다르지만, 전례 없는 규모로 서비스를 분산시켜 부와 영향력을 전례 없는 규모로 중앙 집중화한 이전의 웹 패러다임과 동일한 DNA를 가지고 있습니다. 의향의 93%와 결정의 3분의 2가 두 회사에 의해 영향을 받습니다. 그게 좋은 일일까요?

지금까지 web3는 web2.01입니다.

https://www.profgalloway.com/web3/?fbclid=IwAR3oon6zV5QAoJ694rbg0ancDMRWrepiqvq_WagbF_njSXSQN1nkv71Mvcs
Forwarded from Web3stat DAO (minebuu)
TreasureDAO의 메인 P2E 게임인 BridgeWorld의 백서 출시

https://twitter.com/Treasure_DAO/status/1483976740024340481?s=20

백서 요약 (총 43페이지)
- BrigeWorld에서 Legions와 Treausres는 플레이어 캐릭터와 아이템을 표현함
- 많은 Defi 컨셉과 P2E 게임을 통합
- 커뮤니티 기반의 게임으로서, 해당 게임은 사회적 조정을 장려하고 길드 및 sub-DAO의 형성을 통해 자원 축적 및 최적화에 관한 전략을 사용 가능
- 첫번째 시즌에는 NFT가 핵심 역할이며 플레이어가 자신의 캐릭터를 개발하고, 네러티브를 구축하고, 채굴 효율성을 늘리기 위해 Legions NFT와 Treasures NFT를 스테이킹할 수 있음
- Legion Boost: 지갑 당 최대 3개의 Legion을 스테이킹하여 MAGIC 마이닝 파워를 부스팅할 수 있음
- Treasure Boost: 지갑 당 최대 20개의 Treasure를 스테이킹하여 마이닝 파워를 부스팅할 수 있음
- Time Boost: 2주에서 12달까지 락을 통해 마이닝 파워를 부스팅할 수 있음
- Legion과 Treasure의 희귀도에 따라 부스팅 파워가 다름 (백서 19, 20 페이지 참고)
- 이 외에도 제작가능한 파츠들을 모아 Harvesters를 건설하고 Extractors를 소모해서 부스팅 파워를 높일 수 있음. 해당 파츠와 소모품들의 제작은 길드 혹은 Sub-DAO 단위로 이뤄질 가능성이 높음
- Harvester는 건설하는데는 시간이 걸리며 Harverster 파츠를 추가할 수록 부스팅 효과가 증가함. 최대 500개의 파츠를 추가할 시 2배의 Boost 효과. Harvester에는 최대 10M의 매직을 스테이킹 가능
- 게임을 탐험하기 위해 Legion을 모집할 수 있음 (10 $MAGIC). 해당 Legion은 신규 플레이어가 저렴한 비용으로 게임 참여가 가능하게 하나, 판매나 지갑간 이동이 풀가능하고 퀘스트 수행만 가능
- 게임 플레이어들은 Legion을 '상아탑'에 보내 퀘스트를 수행하고, 레벨을 올리고, 보물을 얻을 수 있음. 레벨이 높아질 수록 더 어려운 퀘스트와 좋은 보상이 잠금해제됨
- 밸런서 크리스탈 (Wrapped LP)를 가지고 있을 경우 자동 퀘스트 수행이 가능함 -> 유동성 확보 증가 유도
- 대장간에서 공예(Craft) 제작이 가능함. 제작에는 3단계의 레벨이 있고, 제작 시 Treasure가 필요
- 게임 참여자들의 역할은 크게 농부, 트레이더, 소환사, 공예 제작사,퀘스트 수행자, 길드운영자로 총 6가지로 나뉘는데 게임에 참여하지않고 단순 스테이킹만 원하는 사람과 트레이딩을 원하는 사람은 각각 농부와 트레이더를, 더 활발한 참여를 원하는 사람은 다른 역할을 수행할 수 있음. 각자의 게임스타일에 따른 모든 플레이어들을 수용
- 길드와 sub-DAO들은 게임의 메타에 따라 다양한 전략을 바꿔가며 최적의 이익을 얻도록 노력해야함
- 너무 양이 방대하고 복잡해서 직접 한번 날잡고 읽어보는것을 추천
- 백서 내용이 요약된 해당 트위터 쓰레드를 읽어보는 것도 추천

번외
- 백서 공개 후 Magic은 3달러에서 3.52달러로 상승
- Legions Genesis의 가격은 어제 FP 7이더에서 오늘 10이더를 돌파
- 희귀도가 높은 Treasures 또한 가격 상승 중
- 백서는 실물로도 제작될 예정 (어떻게 분배/판매될건지는 미정)
- 오늘 Treasure NFT Marektplace의 거래량이 역대 최고치를 찍을 것으로 보임
- 개인보다는 길드 단위로 움직이는게 중요한데, 소수의 엘리트 길드로 갈지, 대규모 길드로 가는게 더 많은 MAGIC을 얻을 수 있는지 정해진 답은 없음
- BrigdeWorld 외에도 DAO가 승인하는 TreausreDAO의 파트너 메타버스 (Smol Brains, Life)는 초기 2주 동안 MAGIC 배출량의 50%를 가져갈 수 있음. Q1에는 Life가, Q2에는 Smol Brains가 2주동안 생태계 활성화를 위해 MAGIC 배출량의 50%를 가져갈 예정

TreasureDAO, MAGIC, BridgeWorld에 대해 더 많은 정보를 교환하고 싶으신분들은 탈중앙화 P2E 소셜 플랫폼이자 게임 길드인 Web3stat에 Join하세요!

#TreasureDAO #MAGIC #BridgeWorld
[디비전 네트워크, 메타버스에 프로젝트 갤럭시 합류]
NFT 자산 기반의 메타버스 플랫폼 디비전 네트워크(Dvision Network)가 메타버스에 Web 3.0 인증 데이터 네트워크 프로젝트 갤럭시(Project Galaxy)가 합류했다고 20일 밝혔다. 프로젝트 갤럭시의 탈중앙화 인프라를 통해 디비전 네트워크 사용자는 맞춤형 온체인 데이터로 GamiFI NFT를 생성, 배포 및 GamiFI NFT를 사용할 수 있게 된다. 디비전 네트워크는 미공개 메타 시티인 도쿄의 프리미엄 랜드를 프로젝트 갤럭시에게 제공했다. 이곳에서 프로젝트 갤럭시는 디비전의 랜드를 활용하여 프로젝트를 홍보하고, 수익성 있는 활용 사례를 만들며 메타버스 기반 커뮤니티를 구축할 예정이다.
https://coinness.live/news/1021111
Forwarded from 코인이지 공지방
[Avalanche Naming Service 사전예약]

📍 AVAX 네이밍 서비스가 열렸습니다. 지금은 수집하는 단계는 아니고, 진짜 자기 닉네임이나 법인 이름 미리 예약하는 시기이니, ENS나 트위터나 등등 증명자료 필요하다고 하네요.

링크: https://avvy.domains/reservation-request/1a040589e022c924ee0af629b4c0af408edd1d4ee3aac9d6e4ebbaed84acefaa/

#AVVY #AVAX
Forwarded from 슈퍼블록
📩 슈퍼블록 뉴스레터 1월 20일

🐧 슈퍼블록 뉴스레터는 매일 암호화폐 관련 최신 소식을 요약해서 전달해드립니다. 절대 투자를 권유하지 않으며 단순 정보 제공을 목적으로 운영됩니다. 투자 결정은 반드시 개인의 충분한 리서치 이후 진행해주십시오. Do Your Own Research!

1️⃣ [이더리움, 지난해 비자보다 더 많은 가치 이전 시켰다]

- mirror.xyz에서 2021년 이더리움이 걸은 여정을 정리하는 글이 업로드되어 정리함
- 지난 해 이더리움은 전체 L1 블록체인들 중에서 가장 많은 거래 수수료를 발생시킴. BTC 네트워크에서 발생한 거래 수수료의 9배를 넘는 수치임
- 또한 작년 이더리움 내에서 약 $11.6T의 자산 이전이 발생했는데, 이는 비자의 $10.4T보다도 높은 수치임. BTC 네트워크에서 해당 수치는 약 $4.6T였음
- 또한 이더리움 네트워크를 통해 작가, 아티스트, 음악가 등이 $3.5B의 수입을 벌며 유튜브, 스포티파이, Etsy의 뒤를 잇는 플랫폼으로도 등극함

>https://stark.mirror.xyz/q3OnsK7mvfGtTQ72nfoxLyEV5lfYOqUfJIoKBx7BG1I

2️⃣ [멀티체인, 해킹 사태 악화중]

- 3일 전 크로스체인 브릿지 멀티체인에 취약점이 발견된 이후 해커들의 공격이 계속되고 있음
- 약 $3M의 자금이 해킹당한 것으로 추정되며, 사용자들은 멀티체인의 안일한 대응에 불만을 토로하고 있는 중
- 멀티체인은 심각한 보안 취약점이 발견됐다고 공지하는 동시에, 현재 멀티체인에서의 거래가 안전하다고 공지하며 사용자들에게 혼란을 줌
- 멀티체인은 WETH, PERI, OMT, WBNB, MATIC, AVAX 6개의 자산에 심각한 보안 취약점이 발견됐다고 밝힘
- 이전에 애니스왑이었던 멀티체인은 작년여 바이낸스 랩스로부터 바이낸스 랩스가 리드한 시드 라운드를 통해 $60M 투자를 유치한 바 있음

>https://www.coindesk.com/business/2022/01/20/multichain-hack-worsens-as-loss-of-funds-reaches-3m-report/

3️⃣ [a16z와 구글, 아프리카 기반 웹 3 게임 회사 Carry1st 시리즈 A 리드]

- 웹 3 소셜 게임 제작 회사 Carry1st가 a16z와 구글이 리드한 시리즈 A 펀딩에서 $20M을 유치함
- 아프리카는 최근 게임 산업이 크게 발달할 허브의 역할을 할 대륙으로 전망 받고 있는 중임
- 해당 투자 자금은 P2E 게이밍을 지원할 인프라를 아프리카 대륙 내에 짓는 것에 집중적으로 활용될 계획
- 아프리카는 잠정적으로 약 30억 명의 사람들이 향후 5년 내에 인터넷에 대한 온전한 접근권을 가지게 될 것으로 예상되며, 엄청난 시장 잠재성을 지니고 있음
- Carry1st는 아프리카 대륙 내의 게이밍 분야에 독보적인 존재감을 가지고 있으며, 자체 결제 시스템과 온라인 마켓플레이스를 내장하여 현금화가 편리한 게임을 개발함

>https://cointelegraph.com/news/a16z-google-lead-20m-investment-in-africa-web3-game-publisher-carry1st

4️⃣ [코인베이스, 마스터카드와 협업하여 NFT 결제 간편화시킨다]

- 코인베이스가 향후 출시할 자체 NFT 마켓플레이스에 마스터카드를 통한 편리한 결제를 지원할 것이라고 발표
- 최근 Bakkt, Gemini 등 다수의 암호화폐 관련 서비스 기업이 마스터카드와 협업을 이루고 있음
- 그동안 오픈씨 등과 같은 기존 NFT 마켓플레이스는 암호화폐에 문외한인 일반인들의 사용이 어렵다는 비판의 목소리가 존재했는데, 마스터카드를 통해 법정화폐로도 손쉽게 구매하도록 지원할 예정
- 한편으로는 NFT 생태계로의 높은 진입장벽이 오히려 생태계 참여자들의 질을 높이는 필터와 같은 역할을 했는데, 이 진입장벽을 낮추는 것에도 부작용이 있을 수 있다는 우려의 목소리도 나오는 중

>https://bitcoinist.com/coinbase-mastercard-nft-marketplace-support/

5️⃣ [3인 3색, 대선후보들의 암호화폐 관련 공약 정리]

- 대한민국의 대선이 다가오면서, 각 대통령 후보들의 암호화폐 관련 공약에 대한 관심도 뜨거워지는 중. 각 후보들의 암호화폐 관련 공약을 정리해봄
- 이재명:  대체불가능한토큰(NFT) 등 암호화폐에 대한 관심을 직접적으로 드러내는 전략을 택함. 선거자금 후원자들에게 NFT를 발행하고 유튜브 방송에서도 친암호화폐 메시지를 계속해서 내는 중. P2E 게임에 대해서도 우호적인 입장을 드러냈고 암호화폐를 무작정 금지하는 것은 발전에 뒤쳐지는 것이라고 언급한 바 있음
- 윤석열: 암호화폐 과세 유예가 정치권 화두로 떠올랐을 때 과세 반대 의견을 피력한 이후엔 암호화폐와 관련해 따로 공식 의견을 내놓지 않고 있음
- 안철수: 정보 보안 업체 안랩을 설립한 프로그래머 출신인 안철수 국민의당 후보는 IT 기술에 대한 높은 이해도를 강점으로 내세움. 암호화폐에 대해서도 정부 정책을 강도 높게 비판하며 시장에 전향적인 의견을 내놓고 있음. 안랩이 메타버스 게임 플랫폼 로블록스에 투자해 1,000배 넘는 수익률을 본 경험담을 밝혀 화제가 되기도 함.

>https://decenter.kr/NewsView/260T8GOP38
Forwarded from 크립토 도서관
[평범한 남자]
https://vitalik.ca/general/2021/12/06/endgame.html
위의 글에서 비탈릭은 탈중앙화를 해치지 않으면서 확장성을 확보할 수 있는 방안을 제시합니다. 비탈릭의 로드맵에 따르면 블록 생산은 여전히 중앙 집중화될 가능성이 높지만 블록 검증이 고도로 분사되어 있어 블록 생산자가 모두 공격하거나 검열하더라도 그들이 할 수 있는 최악의 수는 모두 오프라인 상태가 되는 것 이외에는 없습니다. 높은 수준의 보안을 우선시한다는 것을 알 수 있습니다. 샤딩 + 롤업(Arbitrum, Optimism, Zksync, StarkNet/ 로드맵의 상단에 zk-snark를 언급함), 롤업의 온체인 데이터를 64개의 샤드에 저장합니다. 하나의 롤업이 아니라 다중 롤업의 미래를 그립니다. 데이터의 보안은 기본 계층에서 제공합니다.
핵심은 보안과 탈중앙화를 유지하면서 확장성을 가져간다는 데 있습니다. 큰 자금이 들어오기 위해서는 보안과 탈중앙화가 기본 요건입니다. 보안과 탈중앙화, 롤업과 샤딩으로 확장성까지 잡는다면 이더리움은 스마트 컨트랙트 플랫폼에서 더 절대적인 위치를 차지하게 될 것입니다.
Forwarded from 크립토 도서관
[평범한 남자]
https://consensys.net/blog/blockchain-explained/zero-knowledge-proofs-starks-vs-snarks/
영지식 증명 기술은 정보의 양을 줄여주고 프라이버시를 강화하는 기술로 더 빠른 속도로 검증이 가능하도록 하는 스케일링 솔루션입니다. 크게 두 종류로 zk-snark와 zk-stark가 있습니다. snark는 신뢰할 수 있는 설정과 양자 저항성이 낮다는 문제가 있지만 stark보다 낮은 가스비, 앞선 개발로 많은 개발량과 거대한 커뮤니티, 작은 증명의 크기로 stark보다 훨씬 작은 온체인 스토리지 요구로 훨씬 빠른 속도로 채택되고 있습니다. stark는 양자 저항성이 있고 신뢰할 수 있은 설정이 없습니다. 증명의 크기는 snark에 비해 훨씬 크기 때문에 더 오래 걸리고 더 많은 가스를 필요로 합니다. 또한 비교적 최근에 개발됐기 때문에 개발자 문서와 커뮤니티가 부족합니다. 다만 이더리움 재단이 stark를 활용하는 starkware에 1200만 달러 보조금을 제공하면서 점점 커뮤니티가 커지고 있습니다. 영지식 증명 기술은 반드시 알아야 합니다. 꼭 공부해두시기 바랍니다.
Forwarded from 코루
빡대리가 정리한 코인 분류

플렛폼 코인
이더리움, 솔라나, 리플, 에이다, 테라(루나), 아발란체, 폴카닷, 폴리곤, 니어프로토콜, 코스모스, 테조스, 비트코인캐시, BSV, 클레이튼, 이오스, 스텔라, 넴, 아이오타, IOST, 아이콘, 엔진, 위믹스, 퀀텀

스테이블
테더, USD코인, 바이낸스USD, 테라USD, DAI,

NFT 코인, 게임코인, 메타버스
엑시인피니티(P2E),디센트럴(메타버스), 샌드박스(메타버스P2E), 플로우(플랫폼), 위믹스(P2E플랫폼), 쎄타, 엔진코인(플랫폼), 플레이댑(P2E), 칠리즈(스포츠), 보라(게임), 모스(스포츠베팅), 알파쿼크(지식재산권NFT), 왁스(게임플랫폼), 일드길드게임즈(게임), 클레이튼(플랫폼)

디파이 코인
루나(btc), 에이브, 유니스왑(btc), 체인링크, 1인치네트워크, 세럼, 카바, 스와이프, 스택스, 테조스, 제로엑스, 앵커, 저스트, 카이버, 연파이낸스 그래프(btc), 메이커(btc), 바이프로스트(btc)

Layer2
폴리곤, 니어프로토콜, 오미세고, 코스모스, 루프링(btc), 아발란체, 톤, 보바, 신세틱스

Web3.0
스토리지, 베이직어탠션토큰, 파일코인(btc), 골렘, 하이브, 시아, 스팀, 시빅, SNT, 마스크(btc), 체인링크, 루나, 쎄타, 마스크, 플로우, 코스모스, 테조스, 카바, 그래프, 헤데라, 니어프로토콜, 엔케이엔, 비트토렌토, 앵커, 비트토렌토, 깃코인(btc)

DID코인
메디블록, 메타티움, 휴먼스케이프, 시빅, 아이콘, 바이오패스포트, 아이콘

솔라나 생태계
솔라나, 세럼, 루나, 체인링크, 그래프, 시빅

폴카닷 생태계
폴카닷, 체인링크, 제로엑스, 온톨로지, 앵커

김치코인
루나, 클레이튼, 위믹스, 보라, 페이코인, 캐리프로토콜, 밀크, 휴먼스케이프, 모스코인, 아이콘, 바이오패스포트, 메디블록, 디카르고, 무비블록, 썸씽, 아하토큰, 메타티움, 아르고, 알파쿼크, 엠블, 톤, 플레이댑, 피르마체인, 코박토큰, 센티넬프로토콜

중국코인
네오, 퀀텀, 트론, 비캐, BSV, 저스트, 온톨로지, 가스, 온톨로지가스, 비트토렌트, 비체인, 시아, 썬더토큰, 쿼크체인, 이오스

카카오관련
클레이튼, 보라, 휴먼스케이프, 바이오패스포트, 밀크, 디카르고 등

클레이튼 기반
위믹스, 보라, 썸씽, 식스, 템코, 픽셀, 힌트 등

의료관련
메디블록, 휴먼스케이프, 바이오패스포트, 솔브케어(btc)

그레이스케일 포폴
비트코인, 이더리움, 이더리움클래식, 라이트코인, 비캐, 디센트럴랜드, ZEC, ZEN, 스텔라루멘, 솔라나, 체인링크, 베이직어탠션토큰, 파일코인
Forwarded from 구름의 성장 연구소
https://m.blog.naver.com/minjae0226/222626735717

DeFi 판의 변화는 굉장히 빠르고, 사실 금융을 모르는 이들이 접근하기가 쉬운편은 아닙니다.

하지만 이러한 시장의 변화를 읽어낼 수 있다면 💵수익의 극대화라는 측면에서 남들보다 한발 앞서나갈 수 있지 않을까 생각합니다.
안녕하세요. 제가 카카오대표를 맡게 되어 인사드립니다.

저는 카카오 미래 이니셔티브센터장을 맡으며 미래를 그리기 위해 카카오의 과거로 부터 현재에 이르기까지 우리가 어떠한 길을 왜 걸어왔는지 우선 뒤돌아 보았습니다.

카카오는 그 동안 의미있는 기업이 되기 위해 크게 두가지 방향으로 도전을 했던 것 같습니다.

하나는 새로운 땅을 찾는 도전, 다른 하나는 기술로 기존의 세상(땅)을 편리하게 변화시키고자하는 도전이였습니다.

1. 새로운 땅

초기의 카카오는 카카오톡을 통해서 커뮤니케이션 기반의 새로운 땅을 만들어내었고, 그 땅에서 많은 회사들이 자유롭게 비지니스를 할 수 있는 세상을 만드는 꿈을 꾸었습니다.

그리고 그 꿈은 디지털 컨텐츠 분야 첫 시도였던 for kakao 게임 사업에서 매우 성공적으로 시작되었습니다.

for kakao 모델은 카카오키즈라고 불리우는 기업들을 여럿 탄생시켰고, 그들은 카카오를 발판으로 성장하여 여러명의 상장사 CEO를 탄생시키는 데 크게 기여하였습니다.

앞으로 우리나라가 성장하기 위해서는 보다 많은 IT 사업, 그리고 그 사업을 운용하는 ceo가 필요할 것이라는 생각을 바탕으로 한 브라이언의 100명의 ceo 육성 계획은 그렇게 성공적으로 시작하였습니다.

그리고 카카오는 위기에 빠져 있었던 당시 게임 산업에 새로운 활력소와 기회를 제공하였습니다.

그러나 플랫폼의 중립성에 방점을 두고 게임사에 지분투자나 전략적 제휴 없이 완전 개방형으로 운영하던 for kakao는 계약 기간이 종료되던 3년의 시간 후에 문제가 나타나기 시작하였습니다.

우리가 제공한 플랫폼에서 성장한 회사들이 스스로 플랫폼이 되어 더이상 우리를 필요로 하지 않았기 때문에 결국 카카오에서는 게임 플랫폼 사업은 포기하는 결론에 이르게 된 것입니다.

이 새로운 땅 전략은 대한민국 사회 전체 입장에서는 성공한 전략이였지만, 기업의 입장에서는 아쉬움이 남습니다.

2. 기술로 기존 세상을 혁신

게임의 성공으로 고무된 우리는 다른 영역에 도전하였습니다.

그것은 기술을 바탕으로 기존 세상을 편하게 하는 방향이였습니다. 디지털 트랜스포메이션이라고도 하더군요.

첫번째 접근은 이동의 맥락이였습니다. 택시 산업을 유저와 사업자 관점에서 모두 더 편하게 바꿀 수 있을 것이라고 믿었습니다.

분명 대한민국 사회를 편하게 바꾸었지만, 편해진 것 못지 않게 부작용도 발생하였습니다.

기존 세상의 혁신은 서비스 자체만을 볼 때는 성공적인 시작이였지만, 해당 법인의 입장에서는 아직 적자 상태이고, 사회 전체의 입장에서는 많은 아쉬움이 남습니다.

3. 새로운 땅 vs 기존 세상 혁신

카카오에 많은 일이 있었지만, 지난 10년간의 우리의 항해를 간단하게 게임과 택시의 사례로 분류하여 보았습니다.

두 사업 모두 명암이 존재합니다. 하지만 국민의 시각에서 본다면 새로운 땅에 훨씬 좋은 사회적 의미가 있었던 것 같고, 카카오 창업 초심에 더욱 가까운 것 같습니다.

국민들께선 성장한 카카오에게 단순히 새로운 기술을 통해 세상을 바꾸는 이상의 역할을 기대하시는 것 같습니다.

새로운 산업, 글로벌 시장과 같은 새로운 땅에 도전하고 개척하는 카카오, 그리고 사회적 책임에 대한 더 큰 관심과 노력을 기울이는 성장한 카카오, ESG 경영 시대에 우리는 그러한 사회적 요구를 따라야 한다고 생각합니다.

그래서 우리는 다시 새로운 땅을 개척하는 관점에서 모든 사업 전략을 새롭게 구성해야한다고 생각합니다.

4. 새로운 땅 메타버스

메타버스는 이러한 맥락에서 볼 때 가장 사회적 요구에 가깝고 현재 카카오가 가장 잘 할 수 있는 도전이라고 생각합니다.

우리는 새로운 가상의 땅을 카카오톡이라는 지인 기반의 텍스트로 강력하게 구성하였지만 이는 국내로 한정되고 있다는 점에서 한계를 가지고 있습니다.

우리 플랫폼의 특장점인 '지인기반'은 플랫폼이 성장할 수 있는 가장 중요한 요소이지만 한국인의 지인들은 대부분 한국인이기 때문에 우리의 플랫폼이 한국시장을 넘어서지 못하는 한계에 봉착하게 되며, 더 큰 사회의 요구에 충분히 부응하지 못하는 본질적 문제를 품고 있습니다.

미래센터를 운영하며 우리 카카오 공동체에는 디지털 세상의 3단계 형태소를 다 보유하고 있다는 점을 깨달았습니다.

1단계 텍스트, 2단계 소리와 이미지, 3단계 멀티미디어로 디지털 형태소를 분류한다고 할 때 우리는 텍스트 형태소의 카카오톡, 소리 형태소의 멜론, 이미지 형태소의 페이지, 멀티미디어 형태소의 게임까지 카카오 공동체에 핵심 요소들을 이미 보유하고 있었고, 이를 기반으로 메타버스 세상을 새롭게 구성하는 고민을 하게 되었습니다.

사실 흔히들 메타버스 세상을 3D로만 보지만 저는 디지털 컨텐츠의 모든 형태소를 전반적으로 바라보는게 올바른 접근이라고 생각합니다.

텍스트는 디지털 형태소의 원천입니다. 화려한 그래픽 영상의 영화들도 대부분은 소설에서 시작되었고, 텍스트로된 대본을 기반으로 하고 있습니다.

메타버스 시대의 핵심 키워드인 현재의 MMO 게임들도 과거의 채팅 서비스인 IRC상에서 텍스트로 놀던 MUD 게임을 기원으로 하고 있습니다.

지금 MMO 게임 상에서 화려하게 휘두르는 칼도 과거 머드게임 시대에는 '/때려'라고 입력하면, "티라노사우르스에게 이단옆차기를 날렸습니다."라고 표현하던 텍스트를 기반으로 성장한 장르입니다.

그렇게 텍스트는 디지털 컨텐츠의 핵심요소이자 원천이며, 카카오 공동체가 태생적으로 보유한 DNA입니다.

5. 메타버스로 재구성

전통적인 사업 영역을 디지털로 혁신하려 했던 우리의 도전은 국민들의 시선에서는 혁신이라기 보다 누군가의 땅을 침탈하는 것으로 보는 시선과 질타가 점점 커지고 있는 것 같습니다.

그리고 사회가 요구하는 글로벌 숙제를 해결하기 위해서도 기존 세상의 기술 혁신 보다는 메타버스를 중심으로 기업을 개편하여 새 땅을 개척하는 것이 국민의 요구와 카카오의 창업 정신을 모두 지키는 길이 될 것 같습니다.

지구의 환경 문제와 자원고갈로 화성 이주를 기획하던 테라포밍 시대가 있었습니다. 하지만 IT 기술의 발달로 우린 아마 굳이 화성에 갈 필요가 없어질 것 같습니다.

카카오에서는 우리 시대의 화성, 무궁무진한 땅 메타버스를 개척하는 메타포밍 시대를 열어가도록 하겠습니다.

이제 우리 카카오 10살 조금 넘었습니다. 너무나 갑작스럽게 성장하여 외형에 비해 튼튼한 내실을 갖추지 못한 것 같습니다.

어려운 시기 중책을 맡아 너무나 어깨가 무겁지만 메타버스를 통해 새로운 땅을 발견하는데 집중하여 세계 시장으로 확장하고, 국민께 사랑받으며 성장하는 카카오가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

https://www.facebook.com/whon.namkoong/posts/10159355800254404
Forwarded from 무쓰의 꿀통
📕우리나라에서 기업주도로 P2E게임이 성공할 수 없는 이유.

모순적인 서술이 많은 것으로 봐선 본인도 생각 정리가 덜 된 듯한데, 너무 섣부른 인터뷰는 아니었는지...

우리나라 게임회사들에 크립토 부서가 따로 생겨 진짜 코인 플레이어들을 넣지 않는 이상 불가능할 것이라는 확신이 들었다.

내용 일부 발췌
송재경 : 초기 MMORPG의 경우에는 최상위 과금 유저들이 게임 내 생산되는 재화를 흡수해서 인플레이션을 억제 했다. 많은 유저들이 매일 재화를 생산하는데, 이 재화를 직접 쓰기도 하고 교환을 통해서 상위 유저에게 전달이 되어 상위 유저가 더 강해지기 위해 재화가 소비된다. 상위 유저는 결국 배수구 역할을 했다.

송재경은 리니지의 아버지라 불리는 그 분입니다. 그 긴 시간 동안 이 구조에 문제가 없다고 느끼셨습니까? 게임만 잘 만들면 된다고요~?

https://www.thisisgame.com/webzine/special/nboard/5/?n=140847
Forwarded from 레토는 크립토가 어려워 (Reto)
$잡담

기술의 혁신에 대해서 생각해보면
투명망토가... 연구실에서 개발되었다...!
인류를 치유할만한 만병통치약 신약이 나왔다....!
이런 뉴스가 나오는걸 생각해보면, 우리가 이런 뉴스를 듣고나서, 실제로 우리가 "상품" 으로서 구매하는데에 있어서 얼마나 걸릴까?

그럼 당장 친구한테 이렇게 물어본다 생각하면,
"나 모든 병을 치유해준다는... 신약 새로 살생각이야~ 한알만 먹으면 모든 병이 치유가 된다구~! " 라고 물어본다면, 친구가 미쳤다는 소리혹은, 사기당했냐는 소리를 하는게 대부분일거다.

하늘을 나는 자동차로 인해서 교통 혼잡이 안생길거라던 과거의 이야기는, 지금 뭐.... 실제로 경제적/혹은 여러 이유로 인해 안되고 있다. 그니깐 일론이 이제는 지하에다가 자동차용 터널을 뚫자 이러고 있겠지?

현재 우리가 생각하는, 사용하고있는 기술들의 대부분은 기존 시스템에서 유래한게 많다.
보완재, 대체재 형식으로 나오는게 빠른경우가 많으니깐.
그런 의미에서, 혁신적이라고 할만한것은 시간이 걸린다.

블록체인도 마찬가지다. 기존 서비스에 기반해서 나온것이 많다. (이케가 쓴 글, 짧게 잘 정리함.)
자세히 보면, 특정 어느 기술을 쓴다고 봐도, 오.... 이거 이미 구글이 하는데...? 오.... 이거 어디서 많이본 개념인데....?
하는기술이 많을수밖에 없다. (세계최초... 첫번째... 유일한... 이런 타이틀이 진짜가 아닌경우도 많다. ) 다만 암호화폐/블록체인의 특성상, 지향하는 분야가 좀더 열려있을뿐.

다른 예로. P2E를 생각해보자.
수많은 P2E를 봤을때, 이게 유비소프트의 게임, 블리자드 등등 유명게임사의 게임보다 낫다고 생각하는가...?(이건 play가 중점이고) 혹은 우리는 play to earn의 earn 에 방점을 두고 보고있는건가...?
예를들어, 이 게임이 너무 혁신적이지만 나오는게 8년이 걸린다 하면 기다릴수 있을까...?

물론 이 기술이 혁신적인것도 중요하다. 다만 블록체인의 산업상, 아직 사이클이 길지도 않고, 장기적으로는 점진적 발전을 해나가겠지만,
사람마다 투자적 지향점이 다르듯이, 누구는 단기, 누구는 장기에 강하다. 각각 이 기준도 다르고, 이걸 좀 더 생각해본다면,

우리가 어느 아이템을, 설계단계에서 살지,
실제 상품이 나오기 좀 전에 살지,
아님 실제 상품이 나오고 체험해보고 살지,
이런것을 정할수있다 생각한다. 생각보다 실제 프로덕트가 "재대로" 안나오는경우도 많고, 이게 결국 리스크에 대한 베팅이니깐. (백서 말로 되어있는 짤 생각하면 다들 알거같다. 그런느낌.)

그래서.... 프로덕트가 나오기 전의, 혹은 설계단계의 혁신적이라고 불려지는 아이템에 투자할건지, 아니면 상품이 실제로 나오고의 가치판단을 해서 정할지는 생각해봐야하는거같다.
Forwarded from 헨리킴 (Coin_Sniffer_Doggo)
메타, 페북 및 인스타그램을 통해 NFT 거래 및 프로필 지정 지원 계획
https://archive.ph/kw2Ov

- 메타는 NFT 관련 사업을 착수할 것으로 보임
- 크립토팀 해체시키면서 안할것처럼 하더니 결국 함
- 메타버스랑 크립토 그리고 NFT는 뗄레야 뗄 수 없음
- 노비는 자산 거래 및 보관을 위해 필수적으로 사용될 예정