Интересные локации в Пустоши
⛺️ Лагерь
🏘 Нью-Рино
2км - ♻️Проводник (прыжок до 12, 22, 31 или 41 км за 💈Пупсы, подробнее)
8км - 🧙🏻♂️Безумный старик, крафтит полезную экипировку (подробнее)
13км - ⚡️Купол Грома: PvP-арена без потерь при поражении (подробнее)
15км - 🛤Ореол - город, в котором есть возможность купить жилье и обменять ресурсы в 🏭Утилизаторе (подробнее)
🚷22 км - вход в первую темную зону (🚷ТЗ1: 23-39 км)
27км - 👳♀️Белое Гетто: место, где можно создать или вступить в банду (подробнее).
30км - 🕎Ядро: город, в котором можно скрафтить оружие и отмолить грехи (см. репутация)
🚷30 км - 🏵Дзен (подробнее)
43км - 🚪Уютный подвальчик: магазин первоклассного вооружения (подробнее)
51км - 🛏Безопасный привал: восстанавливает +♥️20% здоровья, скидывает 🍗голод до 0% (подробнее).
🚷52 км - вход во вторую ТЗ (🚷ТЗ-2: 53-64 км)
🚷74 км - вход в третью ТЗ (🚷ТЗ-3: 75-89 км)
▪️Другие полезные локации:
⚖️ Бродячие торговцы, появляются рандомно (подробнее):
4, 11, 17, 26 км - Хламосборщик
11, 14, 24 км - Старьевщик
Локации с удвоенным бонусом ресурсов: 38, 47, 63, 69 км
Гиганты: 26, 36, 44, 55, 64 км
⛰Подземелья (ссылки на статы в данжах):
11, 19, 🚷23, 29, 🚷34, 39, 45, 50, 🚷56, 69, 74, 🚷80 км
👊Рейдовые точки (подробнее):
5, 9, 12, 16, 20, 🚷24, 🚷28, 🚷32, 🚷38, 46, 🚷53, 54, 🚷57, 🚷63
❓Свалка Игрушек: переезжает после ребута на рандомный км (подробнее)
150 - Конец Пустоши
#локации #локи
📚К содержанию
⛺️ Лагерь
🏘 Нью-Рино
2км - ♻️Проводник (прыжок до 12, 22, 31 или 41 км за 💈Пупсы, подробнее)
8км - 🧙🏻♂️Безумный старик, крафтит полезную экипировку (подробнее)
13км - ⚡️Купол Грома: PvP-арена без потерь при поражении (подробнее)
15км - 🛤Ореол - город, в котором есть возможность купить жилье и обменять ресурсы в 🏭Утилизаторе (подробнее)
🚷22 км - вход в первую темную зону (🚷ТЗ1: 23-39 км)
27км - 👳♀️Белое Гетто: место, где можно создать или вступить в банду (подробнее).
30км - 🕎Ядро: город, в котором можно скрафтить оружие и отмолить грехи (см. репутация)
🚷30 км - 🏵Дзен (подробнее)
43км - 🚪Уютный подвальчик: магазин первоклассного вооружения (подробнее)
51км - 🛏Безопасный привал: восстанавливает +♥️20% здоровья, скидывает 🍗голод до 0% (подробнее).
🚷52 км - вход во вторую ТЗ (🚷ТЗ-2: 53-64 км)
🚷74 км - вход в третью ТЗ (🚷ТЗ-3: 75-89 км)
▪️Другие полезные локации:
⚖️ Бродячие торговцы, появляются рандомно (подробнее):
4, 11, 17, 26 км - Хламосборщик
11, 14, 24 км - Старьевщик
Локации с удвоенным бонусом ресурсов: 38, 47, 63, 69 км
Гиганты: 26, 36, 44, 55, 64 км
⛰Подземелья (ссылки на статы в данжах):
11, 19, 🚷23, 29, 🚷34, 39, 45, 50, 🚷56, 69, 74, 🚷80 км
👊Рейдовые точки (подробнее):
5, 9, 12, 16, 20, 🚷24, 🚷28, 🚷32, 🚷38, 46, 🚷53, 54, 🚷57, 🚷63
❓Свалка Игрушек: переезжает после ребута на рандомный км (подробнее)
150 - Конец Пустоши
#локации #локи
📚К содержанию
⛺️Лагерь: твоя основа, именно сюда ты будешь возвращаться после тяжелых боев, живой или мертвый.
Также в Лагере еще есть:
▫️Задания Миссис Берк
▫️Жилье: стоит 3500🕳, хранит 25К📦, восстанавливает ❤️20%.
▫️Суд Линча (репутация)
▫️Штаб (трофеи) - На текущий момент неактуально
▫️Верстак: оружие, броня, улучшение экипировки, компрессор (ап брони), аптечки
▫️⚗️Химик: продает мощные препараты за донат (💊мельдоний 💈
#локации #лагерь #верстак
📚К содержанию
Также в Лагере еще есть:
▫️Задания Миссис Берк
▫️Жилье: стоит 3500🕳, хранит 25К📦, восстанавливает ❤️20%.
▫️Суд Линча (репутация)
▫️Штаб (трофеи) - На текущий момент неактуально
▫️Верстак: оружие, броня, улучшение экипировки, компрессор (ап брони), аптечки
▫️⚗️Химик: продает мощные препараты за донат (💊мельдоний 💈
×13 или 💈×22, 💉мимикрин 💈×14, ⛽️спид-кап 💈×46), впрочем, все они доступны в любой момент в Пип-бой - Пупс-Рум - Купить штуки.#локации #лагерь #верстак
📚К содержанию
🏘Нью-Рино – весьма многофункциональный город, в котором есть:
▫️Инженер: ремонт дронов, оружие, броня, шлемы, модули, переносные аптечки
▫️Жилье: стоит 7200🕳, хранит 50К📦, восстанавливает ❤️40% (подробнее)
▫️Ломбард: обмен ненужной экипировки и материалов на крышки. Курс 10:1 – на первый взгляд невыгодный, но и просто терять 40% при смерти ещё более невыгодно.
▫️Поручения: возможность заработать немного крышек на самых-самых первых шагах игры.
▫️Бар: работенка, сыграть(дартс, шахматы), сухари (питание), бухло (баффы)
▫️Барахолка: обмен оружием внутри банды, при каждой передаче теряется -20%
▫️Торгаш: оружие, винтовки, броня, шлемы. Качество средненькое. Цены зависят от харизмы.
▫️Обучение: прокачка характеристик (статы). Можно использовать баффы на харизму для временного уменьшения стоимости прокачки.
#локации #рино
📚К содержанию
▫️Инженер: ремонт дронов, оружие, броня, шлемы, модули, переносные аптечки
▫️Жилье: стоит 7200🕳, хранит 50К📦, восстанавливает ❤️40% (подробнее)
▫️Ломбард: обмен ненужной экипировки и материалов на крышки. Курс 10:1 – на первый взгляд невыгодный, но и просто терять 40% при смерти ещё более невыгодно.
▫️Поручения: возможность заработать немного крышек на самых-самых первых шагах игры.
▫️Бар: работенка, сыграть(дартс, шахматы), сухари (питание), бухло (баффы)
▫️Барахолка: обмен оружием внутри банды, при каждой передаче теряется -20%
▫️Торгаш: оружие, винтовки, броня, шлемы. Качество средненькое. Цены зависят от харизмы.
▫️Обучение: прокачка характеристик (статы). Можно использовать баффы на харизму для временного уменьшения стоимости прокачки.
#локации #рино
📚К содержанию
📯Подземелья и прочие данжи можно захватывать бандой либо проходить соло, чтобы получить определенное количество ресурсов и, с некоторой вероятностью, выбить оружие или броню.
Ниже приведен список подземелий, каждое название - ссылка на краткое описание данжа: мобы, лут и статы, рекомендованные для прохождения. Вы не сможете выйти из данжа, не пройдя его до конца либо не умерев, поэтому запаситесь-ка медициной для отхила между боями с мобами!
Данжи светлой зоны:
⛓11 Старая шахта
⚠️19 Пещера Ореола (новичкам не рекомендуется)
⚙️29 Открытое убежище
🦆39 Перевал Уткина
🌁45 Хротгар
🛑50 Гексагон
⛩69 Храм знаний
👁🗨74 Черная Меза
❤️🔥88 Адский портал
Данжи 🚷темной зоны:
🚽23 Канализация (вход на 22🚷)
🦇34 Бэт-пещера (вход на 22🚷)
🔬56 Научный комплекс (вход на 52🚷)
🔥80 Огненные недра (вход на 74🚷)
Для входа в каждый из данжей необходимо 🔋две выносливости🔋!
#локации #данжи 📚К содержанию
Ниже приведен список подземелий, каждое название - ссылка на краткое описание данжа: мобы, лут и статы, рекомендованные для прохождения. Вы не сможете выйти из данжа, не пройдя его до конца либо не умерев, поэтому запаситесь-ка медициной для отхила между боями с мобами!
Данжи светлой зоны:
⛓11 Старая шахта
⚠️19 Пещера Ореола (новичкам не рекомендуется)
⚙️29 Открытое убежище
🦆39 Перевал Уткина
🌁45 Хротгар
🛑50 Гексагон
⛩69 Храм знаний
👁🗨74 Черная Меза
❤️🔥88 Адский портал
Данжи 🚷темной зоны:
🚽23 Канализация (вход на 22🚷)
🦇34 Бэт-пещера (вход на 22🚷)
🔬56 Научный комплекс (вход на 52🚷)
🔥80 Огненные недра (вход на 74🚷)
Для входа в каждый из данжей необходимо 🔋две выносливости🔋!
#локации #данжи 📚К содержанию
2 км. ♻️Проводник поможет успеть на рейд или просто проскочить начальные километры, когда лут с них уже будет казаться мизерным.
За свои услуги он возьмёт оплату пупсами:
▫️ 💈8 до 12 км,
▫️ 💈12 до 22 км,
▫️ 💈17 до 31 км,
▫️ 💈 21 до 41 км.
#локации #проводник #прыжки
За свои услуги он возьмёт оплату пупсами:
▫️ 💈8 до 12 км,
▫️ 💈12 до 22 км,
▫️ 💈17 до 31 км,
▫️ 💈 21 до 41 км.
#локации #проводник #прыжки
🧙🏻♂️Безумный старик (8км) может изготовить много полезных вещей, если принести ему требуемый хлам из Пустоши.
1 - ⚙️Броня Безумца 🛡58
Провода х17, Плазма х7, Изолента х9
▫️Экипируется автоматически, после переодевания потребует 36 ловкости для возможности повторного использования
▫️Улучшается на верстаке до 🏅75, повторно до 🔆84
2 - 🍹Психо x3, Глюконавт, Ментаты, Виски
Сердце трога х6 , Минизаряд х7, Вольфрам х5
3 - 🕹Портальная пушка 🗣+20
Минизаряд х4, Мех х7
4 - 🎃Декоративная тыква ♥️+5
Конфета х5
5 - ⚛️Экзокостюм 🛡68
Крахмал х6, Воздушный фильтр х5, Эфедрин х15
▫️Улучшается на верстаке до 🏅89, повторно до 🔆95
6 - 🖲Паладиевый кардиостимулятор ♥️+60
Транзистор х10, Фольга! х8, Потенциометр х9, Палладий х12
7 - 📥Модуль нанополя (+1,5🛡при передвижении на 1 км; отсчет заново от Лагеря)
Магнит х9, Подорожник х15, Провода х19, Минизаряд х16
Все предметы крафтятся в строгом порядке, однако, при наличии ресурсов на несколько пунктов, можно вызвать команду /givestuff сразу повторно и получить их одновременно.
#локации #безумец #торговцы
1 - ⚙️Броня Безумца 🛡58
Провода х17, Плазма х7, Изолента х9
▫️Экипируется автоматически, после переодевания потребует 36 ловкости для возможности повторного использования
▫️Улучшается на верстаке до 🏅75, повторно до 🔆84
2 - 🍹Психо x3, Глюконавт, Ментаты, Виски
Сердце трога х6 , Минизаряд х7, Вольфрам х5
3 - 🕹Портальная пушка 🗣+20
Минизаряд х4, Мех х7
4 - 🎃Декоративная тыква ♥️+5
Конфета х5
5 - ⚛️Экзокостюм 🛡68
Крахмал х6, Воздушный фильтр х5, Эфедрин х15
▫️Улучшается на верстаке до 🏅89, повторно до 🔆95
6 - 🖲Паладиевый кардиостимулятор ♥️+60
Транзистор х10, Фольга! х8, Потенциометр х9, Палладий х12
7 - 📥Модуль нанополя (+1,5🛡при передвижении на 1 км; отсчет заново от Лагеря)
Магнит х9, Подорожник х15, Провода х19, Минизаряд х16
Все предметы крафтятся в строгом порядке, однако, при наличии ресурсов на несколько пунктов, можно вызвать команду /givestuff сразу повторно и получить их одновременно.
#локации #безумец #торговцы
Кроме 🏚Торгаша в Нью-Рино и 🧙🏻♂️Безумца, поселившегося на 8 км, вам могут встретиться и бродячие торговцы.
▪️ Хламосборщик
▫️Появляется рандомно на 4, 11, 17 или 26 км.
▫️Предлагает 3 ед. Хлама за 🕳950
▪️ Старьевщик
▫️Встречается рандомно на 11, 14 или 24 км.
▫️Для сделки у вас должно быть с собой 🕳2000.
▫️За один раз можно купить только одну позицию.
▫️Если выбрали покупку, а оказалось, что крышек не хватило, взять что-то подешевле уже не получится, Старьевщик уйдет.
🔹10 Кварца — 🕳400
💡 5 Генераторов — 🕳1000
💾 5 Микрочипов — 🕳1500
🔩 5 Иридия — 🕳2000
👔 Костюм-тройка — 🕳2500 (+10 к 🗣Харизме)
👟Кеды — 🕳3500 (+2 🔋выносливости, навсегда, купить можно только одну пару)
👑Ржавая корона — 🕳6500 (для красоты и чсв, +0 к 🛡Броне, носится вместо шлема)
Рекомендуется купить кеды (при необходимости), костюм (по желанию) и много иридия.
#локации #торговцы #хламосборщик #старьевщик
▪️ Хламосборщик
▫️Появляется рандомно на 4, 11, 17 или 26 км.
▫️Предлагает 3 ед. Хлама за 🕳950
▪️ Старьевщик
▫️Встречается рандомно на 11, 14 или 24 км.
▫️Для сделки у вас должно быть с собой 🕳2000.
▫️За один раз можно купить только одну позицию.
▫️Если выбрали покупку, а оказалось, что крышек не хватило, взять что-то подешевле уже не получится, Старьевщик уйдет.
🔹10 Кварца — 🕳400
💡 5 Генераторов — 🕳1000
💾 5 Микрочипов — 🕳1500
🔩 5 Иридия — 🕳2000
👔 Костюм-тройка — 🕳2500 (+10 к 🗣Харизме)
👟Кеды — 🕳3500 (+2 🔋выносливости, навсегда, купить можно только одну пару)
👑Ржавая корона — 🕳6500 (для красоты и чсв, +0 к 🛡Броне, носится вместо шлема)
Рекомендуется купить кеды (при необходимости), костюм (по желанию) и много иридия.
#локации #торговцы #хламосборщик #старьевщик
11км. ⛰ Старая шахта
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 15
⚔️Урон: 10
Мобы:
👁Мутант (Голодный)
👁Мутант (❗️Огромный)
🐲Трог (❗️Огромный)
Награда:
(2) Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–14 шт.
(2) Крышки / Материалы по 500–600 ед.
Предмет из списка:
▫️ Шипастая бита +2⚔️ (сейчас не выпадает)
▫️ Фалмерский клинок +8⚔️
▫️ Мачете +11⚔️
🔺 Мото-защита +9🛡
💎 Электромеч +9⚔️
✊Для захвата бандой:4 человека (сейчас достаточно 2)
В этом данже вас ждёт:
- мутанты для квеста
- фалмерский клинок для сборки модуля энергощита
- 540 крышек при каждом прохождении
- вероятное выпадение эфедрина
Следующая цель: Открытое убежище
#данжи
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 15
⚔️Урон: 10
Мобы:
👁Мутант (Голодный)
👁Мутант (❗️Огромный)
🐲Трог (❗️Огромный)
Награда:
(2) Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–14 шт.
(2) Крышки / Материалы по 500–600 ед.
Предмет из списка:
▫️ Шипастая бита +2⚔️ (сейчас не выпадает)
▫️ Фалмерский клинок +8⚔️
▫️ Мачете +11⚔️
🔺 Мото-защита +9🛡
💎 Электромеч +9⚔️
✊Для захвата бандой:
В этом данже вас ждёт:
- мутанты для квеста
- фалмерский клинок для сборки модуля энергощита
- 540 крышек при каждом прохождении
- вероятное выпадение эфедрина
Следующая цель: Открытое убежище
#данжи
13км, ⚡️ Купол грома: PvP-арена без потерь при поражении. Здесь каждый может сразиться с каждым, без ограничений по статам, а также фракционной либо бандовой принадлежности.
▫️Проигравший потеряет здоровье и вернется в лагерь, сохранив в целости все свои крышки и материалы.
▫️Победитель получит +1 очко в Топе купола (/tdtop в игре).
▫️Если проигравший из чужой банды/козла, то победитель получит также +1 ухо.
▪️По окончанию сезона Купола победитель получает себе переходящий трофей - Шлем Мастера +199🛡
На арене чаще развлекаются скучающие топы, у новичков шансов на победу мало. Поэтому, чтобы пройти задание Мисс Берк "Победить игрока в Куполе Грома", можно найти напарника примерно своих стат и прийти с ним на арену, либо на 13 км, ещё до перехода в Купол, нажать /view, чтобы оценить близких по статам противников и кинуть им вызов на дуэль. Удачи!
#локации #арена #купол #шлемы
▫️Проигравший потеряет здоровье и вернется в лагерь, сохранив в целости все свои крышки и материалы.
▫️Победитель получит +1 очко в Топе купола (/tdtop в игре).
▫️Если проигравший из чужой банды/козла, то победитель получит также +1 ухо.
▪️По окончанию сезона Купола победитель получает себе переходящий трофей - Шлем Мастера +199🛡
На арене чаще развлекаются скучающие топы, у новичков шансов на победу мало. Поэтому, чтобы пройти задание Мисс Берк "Победить игрока в Куполе Грома", можно найти напарника примерно своих стат и прийти с ним на арену, либо на 13 км, ещё до перехода в Купол, нажать /view, чтобы оценить близких по статам противников и кинуть им вызов на дуэль. Удачи!
#локации #арена #купол #шлемы
15 км. Город Ореол - безопасная локация (не путать с пещерой Ореола!), в которой можно:
▫️обзавестись жилищем:
стоит 97К🕳, хранит 850К📦, восстанавливает во сне ❤️69%
После покупки дома в Ореоле появляется возможность возвращаться в него с 16 по 29 км пустоши включительно. Попасть напрямик из лагеря в Ореол нельзя.
▫️поменять ресурсы в 🏭Утилизаторе:
1🔹 → 14📦
1💡 → 5🔹
1💾 → 5💡
20💾 → 1🔩
▫️менять Хлам на крышки категорически не рекомендуется: меняется он скопом, поштучно нельзя, цены невысокие, рюкзак от тяжести к полу не тянет, места лишнего хлам не занимает, а в какой-нибудь обнове или ивенте внезапно может пригодиться всё, что угодно.
▫️в Ореол не приходят бродячие мобы
▫️по /view противники увидеть вас смогут, но в светлой зоне PvP только по согласию
▫️в городе можно оставаться сколь угодно долго, не опасаясь замерзания
#локации #города #ореол
▫️обзавестись жилищем:
стоит 97К🕳, хранит 850К📦, восстанавливает во сне ❤️69%
После покупки дома в Ореоле появляется возможность возвращаться в него с 16 по 29 км пустоши включительно. Попасть напрямик из лагеря в Ореол нельзя.
▫️поменять ресурсы в 🏭Утилизаторе:
1🔹 → 14📦
1💡 → 5🔹
1💾 → 5💡
20💾 → 1🔩
▫️менять Хлам на крышки категорически не рекомендуется: меняется он скопом, поштучно нельзя, цены невысокие, рюкзак от тяжести к полу не тянет, места лишнего хлам не занимает, а в какой-нибудь обнове или ивенте внезапно может пригодиться всё, что угодно.
▫️в Ореол не приходят бродячие мобы
▫️по /view противники увидеть вас смогут, но в светлой зоне PvP только по согласию
▫️в городе можно оставаться сколь угодно долго, не опасаясь замерзания
#локации #города #ореол
19км, ⚠️ Пещера Ореола
Совершенно рандомный данж. От 4 до 7 случайных мобов с 1 до 100+ км.
Не рекомендовано идти с характеристиками меньше:
❤️Здоровье: 250
⚔️Урон: 250
Но и топы проходят эту пещеру далеко не каждый раз.
Награда:
(2)Разновидностей Хлама
(3)🔹Кварц / 💡Генератор / 💾Микрочип / 🔩Иридий: 1–20 шт.
Предмет из списка:
▫️ 🔮Энергосфера +65⚔️
▫️ ☣️Потрошитель +92⚔️
▫️ 🌟Армагеддец +79⚔️
▫️ ☣️Жиробас +125⚔️
▫️ 🦇Бэткостюм+76🛡
🔹 ⚙️Шлем “Тесла” +68🛡
🔹 💿DVD-VCH +187⚔️
🔸 ♻️Рандомган +206⚔️
🔺🐱Ракетенок☄️🏅 +284⚔️
🔺 💥Маленький друг +372⚔️
🔺 ✳️Galachi Lite +230🛡
💎 ⚛️Экзоскелет FTL-S +240🛡
Для захвата бандой:
1 безумец, нужно победить 32 моба.
#данжи
Совершенно рандомный данж. От 4 до 7 случайных мобов с 1 до 100+ км.
Не рекомендовано идти с характеристиками меньше:
❤️Здоровье: 250
⚔️Урон: 250
Но и топы проходят эту пещеру далеко не каждый раз.
Награда:
(2)Разновидностей Хлама
(3)🔹Кварц / 💡Генератор / 💾Микрочип / 🔩Иридий: 1–20 шт.
Предмет из списка:
▫️ 🔮Энергосфера +65⚔️
▫️ ☣️Потрошитель +92⚔️
▫️ 🌟Армагеддец +79⚔️
▫️ ☣️Жиробас +125⚔️
▫️ 🦇Бэткостюм+76🛡
🔹 ⚙️Шлем “Тесла” +68🛡
🔹 💿DVD-VCH +187⚔️
🔸 ♻️Рандомган +206⚔️
🔺🐱Ракетенок☄️🏅 +284⚔️
🔺 💥Маленький друг +372⚔️
🔺 ✳️Galachi Lite +230🛡
💎 ⚛️Экзоскелет FTL-S +240🛡
Для захвата бандой:
1 безумец, нужно победить 32 моба.
#данжи
🚷23км, 🚽 Сточная труба
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 50
🛡Броня: 30+
⚔️Урон: 75. Необходимый минимум! ⚠️
В последнем бою ❤️Рафаэль обладает регенерацией ~60хп за ход, без достаточной атаки его невозможно убить.
Мобы:
🐲Трог (💙Леонардо)
🐲Трог (💛Микеланджело)
🐲Трог (💜Донателло)
🐲Трог (❤️Рафаэль)
💙Леонардо 💛Микеланджело 🐁Крыса 💜Донателло ❤️Рафаэль
Награда:
(1–2)Разновидность Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–6 шт.
(1)Батарейка BIOS
(2) Крышки / Материалы по 100–200 ед.
✊Для захвата бандой: 4 человека
#данжи
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 50
🛡Броня: 30+
⚔️Урон: 75. Необходимый минимум! ⚠️
В последнем бою ❤️Рафаэль обладает регенерацией ~60хп за ход, без достаточной атаки его невозможно убить.
Мобы:
🐲Трог (💙Леонардо)
🐲Трог (💛Микеланджело)
🐲Трог (💜Донателло)
🐲Трог (❤️Рафаэль)
💙Леонардо 💛Микеланджело 🐁Крыса 💜Донателло ❤️Рафаэль
Награда:
(1–2)Разновидность Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–6 шт.
(1)Батарейка BIOS
(2) Крышки / Материалы по 100–200 ед.
✊Для захвата бандой: 4 человека
#данжи
👫Белое гетто (27 км) - место, где формируются банды. Работает как в светлой, так и в темной зоне. Локация относительно безопасная, другие игроки не нападут, но бродячие мобы все равно дотянутся.
▪️Чтобы создать банду, нужно иметь 🕳12.000 и ввести:
▫️/crew Название банды
▫️первая смена названия бесплатная, повторное переименование будет стоить 15💈
(Да, периодически багует и начинает писать старую стоимость в 30 000. Нет, стоит на самом деле 12К).
▪️Чтобы вступить или принять в банду:
▫️оба игрока обязательно должны находиться в гетто
▫️вступающий должен быть без банды, только тогда его ник отображается в списке
▫️главарь выбирает команду под нужным ником и отправляет приглашение
▫️игрок подтверждает приглашение и зачисляется в банду
▫️если игроку успеют накидать несколько приглашений от разных банд, сработает последнее, поэтому главарю стоит дождаться сообщения о зачислении
▪️Никакой внутриигровой связи между бандитами не предусмотрено, кроме стандартных маячков от игроков и обозначений рейдовых км от главаря.
▫️Для выполнения задания "Вступить в банду" вы можете создать банду сами, присоединиться к знакомым и даже дождаться рандомного приглашения в гетто от любого главаря.
▫️Для задания "Принять участие в захвате точки бандой" вам понадобится банда с координацией между игроками, поэтому сначала найдите коллег, договоритесь с главарем, а потом уже идите в гетто.
Подробнее про банды: ТУТ.
#локации #гетто #банды
▪️Чтобы создать банду, нужно иметь 🕳12.000 и ввести:
▫️/crew Название банды
▫️первая смена названия бесплатная, повторное переименование будет стоить 15💈
(Да, периодически багует и начинает писать старую стоимость в 30 000. Нет, стоит на самом деле 12К).
▪️Чтобы вступить или принять в банду:
▫️оба игрока обязательно должны находиться в гетто
▫️вступающий должен быть без банды, только тогда его ник отображается в списке
▫️главарь выбирает команду под нужным ником и отправляет приглашение
▫️игрок подтверждает приглашение и зачисляется в банду
▫️если игроку успеют накидать несколько приглашений от разных банд, сработает последнее, поэтому главарю стоит дождаться сообщения о зачислении
▪️Никакой внутриигровой связи между бандитами не предусмотрено, кроме стандартных маячков от игроков и обозначений рейдовых км от главаря.
▫️Для выполнения задания "Вступить в банду" вы можете создать банду сами, присоединиться к знакомым и даже дождаться рандомного приглашения в гетто от любого главаря.
▫️Для задания "Принять участие в захвате точки бандой" вам понадобится банда с координацией между игроками, поэтому сначала найдите коллег, договоритесь с главарем, а потом уже идите в гетто.
Подробнее про банды: ТУТ.
#локации #гетто #банды
Банда, её возможности и общак
🤘Банда – объединение от 1 до 15 игроков для совместной игровой деятельности. Формируется в Белом гетто на 27 км.
В банде можно:
▪️обмениваться оружием на барахолке Нью-Рино (при передаче теряется 20% урона и 40% прочности, дебаф снимается при улучшении на верстаке)
▪️захватывать подземелья (см. данжи и захват)
▪️участники закозленных банд принимают участие в рейдах (см. козел и рейды)
💰Бандиты совместно копят общак (крышки, материалы, уши):
▪️В общак падает часть крышек и материалов от тех, кто умер в данжах, за время, пока они были под контролем банды: при смерти игрока чужой банды в общак идёт 60% от его потерь, при смерти в данже, подконтрольном своей же банде - 10% от потерь.
▪️После успешного PvP с членом чужой банды вы получаете +ухо, а также часть его крышек и материалов достанется как лично вам, так и в общак. А именно:
▫️Допустим, у противника было 100К
▫️В момент смерти он теряет стандартные 40%, т.е. 40К
▫️Лично победителю достается награда размером 75% от потерь, т.е. 30К
▫️В общак банды идёт 30% от награды, т.е. 9К
▪️Общак НЕ пополняется ни ушами, ни крышкоматами при:
▫️PvP между членами одного козла
▫️Победе над безбандовым игроком
▫️Бои в Куполе грома даже с чужими бандитами приносят только уши
▪️Общак можно разделить поровну между всеми членами банды либо забрать одному главарю.
▫️Для возможности распределения в общаке должно быть собрано 10,000 материалов и 5,000 крышек (или больше).
▪️Должность главаря можно передать любому другому члену банды, но только при пустом общаке.
▪️Если главарь покидает или распускает банду до раздачи, весь накопленный общак пропадает.
🏆Сумма ушей, находящихся на руках у бандитов, составляет топ банд. Однако, бывает важнее скинуть часть ушей в общак банды для передачи в общак козла с целью его расширения. Эти моменты обсуждаются с главарем банды.
#банды
🤘Банда – объединение от 1 до 15 игроков для совместной игровой деятельности. Формируется в Белом гетто на 27 км.
В банде можно:
▪️обмениваться оружием на барахолке Нью-Рино (при передаче теряется 20% урона и 40% прочности, дебаф снимается при улучшении на верстаке)
▪️захватывать подземелья (см. данжи и захват)
▪️участники закозленных банд принимают участие в рейдах (см. козел и рейды)
💰Бандиты совместно копят общак (крышки, материалы, уши):
▪️В общак падает часть крышек и материалов от тех, кто умер в данжах, за время, пока они были под контролем банды: при смерти игрока чужой банды в общак идёт 60% от его потерь, при смерти в данже, подконтрольном своей же банде - 10% от потерь.
▪️После успешного PvP с членом чужой банды вы получаете +ухо, а также часть его крышек и материалов достанется как лично вам, так и в общак. А именно:
▫️Допустим, у противника было 100К
▫️В момент смерти он теряет стандартные 40%, т.е. 40К
▫️Лично победителю достается награда размером 75% от потерь, т.е. 30К
▫️В общак банды идёт 30% от награды, т.е. 9К
▪️Общак НЕ пополняется ни ушами, ни крышкоматами при:
▫️PvP между членами одного козла
▫️Победе над безбандовым игроком
▫️Бои в Куполе грома даже с чужими бандитами приносят только уши
▪️Общак можно разделить поровну между всеми членами банды либо забрать одному главарю.
▫️Для возможности распределения в общаке должно быть собрано 10,000 материалов и 5,000 крышек (или больше).
▪️Должность главаря можно передать любому другому члену банды, но только при пустом общаке.
▪️Если главарь покидает или распускает банду до раздачи, весь накопленный общак пропадает.
🏆Сумма ушей, находящихся на руках у бандитов, составляет топ банд. Однако, бывает важнее скинуть часть ушей в общак банды для передачи в общак козла с целью его расширения. Эти моменты обсуждаются с главарем банды.
#банды
Захват данжей бандитами
Захват данжей осуществляется группой игроков, состоящих в одной банде.
▪️Для захвата может понадобиться от 2 до 12 человек, в зависимости от удаленности точки.
▪️Каждый член команды захвата должен прийти на нужный км, нажать кнопку названия данжа, затем "захват бандой" и ждать, пока не соберётся весь состав. Когда присоединится последний, вы получите сообщение "захват начался".
❗️Во время захвата запрещено нажимать какие-либо кнопки, а особенно "Идти далее", пока не появится сообщение типа "
💌 Хилиться из пип-боя можно, но так как бои начинаются автоматически, времени будет мало, намного продуктивнее и безопаснее вводить команды вручную.
☠️ Каждый участник должен пройти данж полностью. Исключение: если игроки умирают на самом последнем мобе, захват все равно засчитывается.
▪️Плюсы:
▫️Прохождение данжа в составе группы захвата не требует 🔋выносливости.
▫️Пока данж под контролем банды, в её общак падает часть крышкоматов от потерь умирающих в нём людей: 60%, если данж чужой, и 10%, если умереть в своем же.
▪️Минусы:
▫️Группа захвата собирается долго, теряется время, которое можно было бы потратить на кач.
▫️Если две банды начали захват практически одновременно, вторая перезахватит данж моментально, а первая останется ни с чем.
▪️Следующий захват данжа возможен через ⏱️30 мин после предыдущего.
‼️Если к захвату присоединится лишний участник банды (например, для текущего данжа требуется 6 человек, а одновременно зайдет ещё лишний игрок и стартанут захват семеро), то мобы начнут дублироваться.
😳Изредка проявляется баг: все участники присоединились к захвату, а он всё равно не начинается. В этом случае необходимо ОДНОМУ игроку убить первого моба и перезайти в захват.
#банда #захват 📚К содержанию
Захват данжей осуществляется группой игроков, состоящих в одной банде.
▪️Для захвата может понадобиться от 2 до 12 человек, в зависимости от удаленности точки.
▪️Каждый член команды захвата должен прийти на нужный км, нажать кнопку названия данжа, затем "захват бандой" и ждать, пока не соберётся весь состав. Когда присоединится последний, вы получите сообщение "захват начался".
❗️Во время захвата запрещено нажимать какие-либо кнопки, а особенно "Идти далее", пока не появится сообщение типа "
Теперь <название> под контролем 🤘<имя Банды>"!!! 💌 Хилиться из пип-боя можно, но так как бои начинаются автоматически, времени будет мало, намного продуктивнее и безопаснее вводить команды вручную.
☠️ Каждый участник должен пройти данж полностью. Исключение: если игроки умирают на самом последнем мобе, захват все равно засчитывается.
▪️Плюсы:
▫️Прохождение данжа в составе группы захвата не требует 🔋выносливости.
▫️Пока данж под контролем банды, в её общак падает часть крышкоматов от потерь умирающих в нём людей: 60%, если данж чужой, и 10%, если умереть в своем же.
▪️Минусы:
▫️Группа захвата собирается долго, теряется время, которое можно было бы потратить на кач.
▫️Если две банды начали захват практически одновременно, вторая перезахватит данж моментально, а первая останется ни с чем.
▪️Следующий захват данжа возможен через ⏱️30 мин после предыдущего.
‼️Если к захвату присоединится лишний участник банды (например, для текущего данжа требуется 6 человек, а одновременно зайдет ещё лишний игрок и стартанут захват семеро), то мобы начнут дублироваться.
😳Изредка проявляется баг: все участники присоединились к захвату, а он всё равно не начинается. В этом случае необходимо ОДНОМУ игроку убить первого моба и перезайти в захват.
#банда #захват 📚К содержанию
🐐 Козёл – альянс банд для совместного захвата точек на рейдах.
Для создания базового козла необходимо иметь 2 банды по 7👥 человек, в общаке каждой из которых есть 20👂ушей (они списываются у обеих банд).
Уши даются за PvP с игроками других банд (из другого козла либо без него вообще): за победу +ухо, за проигрыш -ухо. Если часто умираете в пвп, лучше сливайте свои уши в общак банды.
Подробнее о создании козла и возможности его расширения читайте в гайде.
Можно вступить в уже существующий козёл, выбрав его среди объявлений на канале @wwgoat.
#банды #козел 📚К содержанию
Для создания базового козла необходимо иметь 2 банды по 7👥 человек, в общаке каждой из которых есть 20👂ушей (они списываются у обеих банд).
Уши даются за PvP с игроками других банд (из другого козла либо без него вообще): за победу +ухо, за проигрыш -ухо. Если часто умираете в пвп, лучше сливайте свои уши в общак банды.
Подробнее о создании козла и возможности его расширения читайте в гайде.
Можно вступить в уже существующий козёл, выбрав его среди объявлений на канале @wwgoat.
#банды #козел 📚К содержанию
Рейды
👊Каждые 8 часов (а именно, в 01, 09 и 17 часов по Мск) происходят битвы за рейдовые точки. Они бывают двух видов - фракционные и козловые.
1. Рейды фракций проходят в 17:00. Нужно просто доползти на нужный км к этому времени и выстоять, пока не появятся результаты на @greatwar. Куда конкретно идти, уточняйте в чатах своих фракций. Рейдовые локации и ресурсы:
👣 5 - Старая фабрика (📦)
👣16 - Склады (🍗Еда)
🚷28 - Завод "Электрон" (💡Генераторы)
🚷53 -🗼Радиостанция (🔗Осмий)
🚷57 - ☢️Реактор ( 🔗β-Ti3Au)
◾️Награда игрока в случае успеха: крышки, материалы в зависимости от прокачки (формула пока козловая, ссылка ТУТ) и и ресурсы согласно рейдовому км. За захват новой точки ещё и 🧿митспин. Сообщение с наградой автоматически не появляется, ее можно увидеть в /me или прописать вручную команду /raid.
◾️Захват обычной точки даст +50 очков, захват точки в 🚷ТЗ +100 очков для 🏆топа фракций. Повторный захват даёт награду и кубки на 70% меньше.
2. В 01:00 и в 09:00 соревнуются козлы.
◾️Чтобы принять участие в козловом рейде, нужно:
▫️Состоять в банде, которая входит в 🐐 козёл.
▫️Дойти до точки, выданной штабом.
▫️Если на локации есть моб, убить его.
▫️Нажать команду
▫️Оставаться на данном км, пока не появятся результаты рейда на канале @greatwar
(дожидаться сообщения в игровом боте о личной награде за рейд, не сходя с рейдовой локации, необязательно).
◾️По итогам сезона 🐐козлы были разбиты на две 🚩Лиги, в них выделены рейдовые локации, каждая из которых отвечает за определенный ресурс:
Детская лига:
👣 9 - Завод "Ядер-Кола" (🕳)
👣12 - Тюрьма (💊Вещества)
🚷24 - Госпиталь (❤️эфедрин при хп<max)
🚷32 - Офисное здание (💾Микрочипы)
👣46 - Склад металла (🔗Кубонит)
Савант-лига:
👣20 - Датацентр (🔹Кварц)
🚷38 - Иридиевая шахта (🔩Иридий)
👣54 -⛲️Водохранилище (🥃Вещества)
🚷63 - 🏛Институт (🔸Кипарит)
◾️Бонусы за рейд:
◽️После успешного рейда каждый принимавший участие в захвате данной точки получает ресурсный бонус, а также крышки и материалы (количество зависит от прокачки игрока, текущей экипировки и от удаленности рейдовой локации), формула награды приведена ТУТ.
◽️При захвате новой точки выдается ещё и 🧿митспин, позволяющий поймать моба.
▫️Сообщение о личной награде приходит отдельным сообщением сразу после рейда, а также отображается в нижней строке развернутого пип-боя
◽️Часть ресурсов будет падать как бонус каждому члену козла, проходящему через захваченную точку до следующего рейда.
◾️В светлой зоне на рейд можно встать заранее, в 🚷ТЗ придется либо использовать мимикрин, либо прятаться до последнего на безопасных участках и выбегать на рейд по таймеру.
◽️💉Мимикрин: дает режим невидимости, продается в Лагере у Химика либо в Пип-бой - Пупс-Room - Купить штуки за 14💈, начинает действовать через 1 минуту и до тех пор, пока не сдвинешься с локи либо не нападешь на противника (бои с бродячими мобами невидимость не отключают).
◾️Захват обычной точки даст +15 очков, захват точки в 🚷ТЗ +20 очков для 🏆топа козлов.
🚫Ограничения для Детской лиги:
▫️ Общая боевая мощь козла должна быть не более 👊300К (
▫️Суммарный БМ прожавших воевалку на всех точках не должен превышать 70К.
▫️Личный дзен игрока не может превышать 5.
▪️Каналы с результатами рейдов:
@greatwar - официальный, с подробными процентами
@dzenfork - с удобным разделением на лиги (автор @K3nny2k)
◽️Уже отключенные с историей рейдов:
@wwreports - краткие результаты и графики (автор @Superboomer)
@wwkeeperhorn - только краткие результаты (автор 👤cheshs, ответственный за работу @Endorphine)
#рейды #козел
👊Каждые 8 часов (а именно, в 01, 09 и 17 часов по Мск) происходят битвы за рейдовые точки. Они бывают двух видов - фракционные и козловые.
1. Рейды фракций проходят в 17:00. Нужно просто доползти на нужный км к этому времени и выстоять, пока не появятся результаты на @greatwar. Куда конкретно идти, уточняйте в чатах своих фракций. Рейдовые локации и ресурсы:
👣 5 - Старая фабрика (📦)
👣16 - Склады (🍗Еда)
🚷28 - Завод "Электрон" (💡Генераторы)
🚷53 -🗼Радиостанция (🔗Осмий)
🚷57 - ☢️Реактор ( 🔗β-Ti3Au)
◾️Награда игрока в случае успеха: крышки, материалы в зависимости от прокачки (формула пока козловая, ссылка ТУТ) и и ресурсы согласно рейдовому км. За захват новой точки ещё и 🧿митспин. Сообщение с наградой автоматически не появляется, ее можно увидеть в /me или прописать вручную команду /raid.
◾️Захват обычной точки даст +50 очков, захват точки в 🚷ТЗ +100 очков для 🏆топа фракций. Повторный захват даёт награду и кубки на 70% меньше.
2. В 01:00 и в 09:00 соревнуются козлы.
◾️Чтобы принять участие в козловом рейде, нужно:
▫️Состоять в банде, которая входит в 🐐 козёл.
▫️Дойти до точки, выданной штабом.
▫️Если на локации есть моб, убить его.
▫️Нажать команду
/voevat_suda.▫️Оставаться на данном км, пока не появятся результаты рейда на канале @greatwar
(дожидаться сообщения в игровом боте о личной награде за рейд, не сходя с рейдовой локации, необязательно).
◾️По итогам сезона 🐐козлы были разбиты на две 🚩Лиги, в них выделены рейдовые локации, каждая из которых отвечает за определенный ресурс:
Детская лига:
👣 9 - Завод "Ядер-Кола" (🕳)
👣12 - Тюрьма (💊Вещества)
🚷24 - Госпиталь (❤️эфедрин при хп<max)
🚷32 - Офисное здание (💾Микрочипы)
👣46 - Склад металла (🔗Кубонит)
Савант-лига:
👣20 - Датацентр (🔹Кварц)
🚷38 - Иридиевая шахта (🔩Иридий)
👣54 -⛲️Водохранилище (🥃Вещества)
🚷63 - 🏛Институт (🔸Кипарит)
◾️Бонусы за рейд:
◽️После успешного рейда каждый принимавший участие в захвате данной точки получает ресурсный бонус, а также крышки и материалы (количество зависит от прокачки игрока, текущей экипировки и от удаленности рейдовой локации), формула награды приведена ТУТ.
◽️При захвате новой точки выдается ещё и 🧿митспин, позволяющий поймать моба.
▫️Сообщение о личной награде приходит отдельным сообщением сразу после рейда, а также отображается в нижней строке развернутого пип-боя
/me. Включает в себя дату, время последнего успешного рейда и полученную за него награду (крышки, материалы, ресурс).◽️Часть ресурсов будет падать как бонус каждому члену козла, проходящему через захваченную точку до следующего рейда.
◾️В светлой зоне на рейд можно встать заранее, в 🚷ТЗ придется либо использовать мимикрин, либо прятаться до последнего на безопасных участках и выбегать на рейд по таймеру.
◽️💉Мимикрин: дает режим невидимости, продается в Лагере у Химика либо в Пип-бой - Пупс-Room - Купить штуки за 14💈, начинает действовать через 1 минуту и до тех пор, пока не сдвинешься с локи либо не нападешь на противника (бои с бродячими мобами невидимость не отключают).
◾️Захват обычной точки даст +15 очков, захват точки в 🚷ТЗ +20 очков для 🏆топа козлов.
🚫Ограничения для Детской лиги:
▫️ Общая боевая мощь козла должна быть не более 👊300К (
/goat).▫️Суммарный БМ прожавших воевалку на всех точках не должен превышать 70К.
▫️Личный дзен игрока не может превышать 5.
▪️Каналы с результатами рейдов:
@greatwar - официальный, с подробными процентами
@dzenfork - с удобным разделением на лиги (автор @K3nny2k)
◽️Уже отключенные с историей рейдов:
@wwreports - краткие результаты и графики (автор @Superboomer)
@wwkeeperhorn - только краткие результаты (автор 👤cheshs, ответственный за работу @Endorphine)
#рейды #козел
🧿Митспин – аналог покебола, в которого можно поймать моба, чтобы потом использовать его вместо себя в PvP.
Сам митспин игрок получает после захвата новой точки на рейде его козлом или фракцией (при условии, что в рюкзаке нет такого же пустого). При перезахвате своей же рейдовой локации митспины не выдаются.
Если у тебя есть 🧿митспин с мобом, новый ты на рейде получить можешь, а вот поймать второго моба, не использовав первого, не получится.
▪️Чтобы поймать моба, нужно:
▫️вступить с ним в бой (дать отпор)
▫️нажать команду активации митспина
▫️победить моба
❗️если бой проиграть, то в митспин попадется первый убитый моб после выхода из лагеря. Чтобы им оказался моб с дальних км, туда нужно будет добираться разве что побегами
▫️моб, пойманный в СЗ, но выставленный в ТЗ, дерётся с характеристиками моба из ТЗ
▫️данжевые мобы не ловятся
Пойманного моба можно:
▪️поставить вместо себя воевать в PvP после того, как услышал шорох
▫️самому можно уйти дальше либо напасть в ответ на уже подбитого сильным мобом противника, если вам видно его по /view
❗️если перс умер раньше, чем сработала команда постановки, моб не отыгрывает и просто исчезает
▪️но полезнее будет использовать моба на козловом рейде в ТЗ
▫️тайминг рейда в ТЗ складывается из:
- переход на локу (2 минуты)
- убить моба (20 секунд)
- нажать
Соответственно, если ты пришел на рейд, а моба там нет, 20 секунд ты стоишь в открытом виде и на тебя может легко напасть противник, вот тогда митспиновый моб и спасет вам жизнь.
#рейды #митспин
📚К содержанию
Сам митспин игрок получает после захвата новой точки на рейде его козлом или фракцией (при условии, что в рюкзаке нет такого же пустого). При перезахвате своей же рейдовой локации митспины не выдаются.
Если у тебя есть 🧿митспин с мобом, новый ты на рейде получить можешь, а вот поймать второго моба, не использовав первого, не получится.
▪️Чтобы поймать моба, нужно:
▫️вступить с ним в бой (дать отпор)
▫️нажать команду активации митспина
/usit_130 (появится автоматически)▫️победить моба
❗️если бой проиграть, то в митспин попадется первый убитый моб после выхода из лагеря. Чтобы им оказался моб с дальних км, туда нужно будет добираться разве что побегами
▫️моб, пойманный в СЗ, но выставленный в ТЗ, дерётся с характеристиками моба из ТЗ
▫️данжевые мобы не ловятся
Пойманного моба можно:
▪️поставить вместо себя воевать в PvP после того, как услышал шорох
▫️самому можно уйти дальше либо напасть в ответ на уже подбитого сильным мобом противника, если вам видно его по /view
❗️если перс умер раньше, чем сработала команда постановки, моб не отыгрывает и просто исчезает
▪️но полезнее будет использовать моба на козловом рейде в ТЗ
▫️тайминг рейда в ТЗ складывается из:
- переход на локу (2 минуты)
- убить моба (20 секунд)
- нажать
/voevat_suda (+лаги сервера)Соответственно, если ты пришел на рейд, а моба там нет, 20 секунд ты стоишь в открытом виде и на тебя может легко напасть противник, вот тогда митспиновый моб и спасет вам жизнь.
#рейды #митспин
📚К содержанию
📯29км, ⚙️ Открытое убежище
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 50
🛡Броня: 47
⚔️Урон: 40
Мобы:
🦎Геккон (🏵🎖Огненный)
👽Чужой (🏵🎖Капитан)
🐜Человек-муравей (Где он блядь?!)
🐙Туманник (🏵🎖🎖Убийца)
Награда:
(2)Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)💡Генератор/💾Микрочип: 1–15 шт.
(2) Крышки / Материалы по 1400 ед.
Предмет из списка:
▫️ Электромеч +9⚔️ - больше не выпадает
▫️ BFGzzv-4000 +20⚔️
▫️ Броня братства +15🛡
🔹 Боевой шлем +5🛡
🔸💥Фусронет +55⚔️
✊Для захвата бандой: 6 человек
Следующая цель: Хротгар (45 км)
#данжи
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 50
🛡Броня: 47
⚔️Урон: 40
Мобы:
🦎Геккон (🏵🎖Огненный)
👽Чужой (🏵🎖Капитан)
🐜Человек-муравей (Где он блядь?!)
🐙Туманник (🏵🎖🎖Убийца)
Награда:
(2)Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)💡Генератор/💾Микрочип: 1–15 шт.
(2) Крышки / Материалы по 1400 ед.
Предмет из списка:
▫️ Электромеч +9⚔️ - больше не выпадает
▫️ BFGzzv-4000 +20⚔️
▫️ Броня братства +15🛡
🔹 Боевой шлем +5🛡
🔸💥Фусронет +55⚔️
✊Для захвата бандой: 6 человек
Следующая цель: Хротгар (45 км)
#данжи