База знаний ( Смарт WW )
1.36K subscribers
7 photos
91 links
НЕОФИЦИАЛЬНАЯ энциклопедия по игре @WastelandWarsBot, создана @MyLadySnezhka при поддержке @K3nny2k, под редакцией активных игроков (спасибо! 😘).

Навигация по каналу: https://t.me/SmartWWs/7
Download Telegram
PvP или бои с другими игроками

Начиная с 1 км Пустоши, вы можете увидеть игроков, находящихся с вами на одном км (/view), а также бросить любому из них вызов. В светлой зоне необходимо дождаться согласия противника (впрочем, ждать слишком уж долго не стоит), в 🚷темной зоне бой начнется автоматически через 20 секунд, если соперник не успел сбежать, услышав подозрительный шорох.

▪️В случае поражения игра показывает два сообщения:
▫️результат боя с потерями крышек и материалов в 30%
▫️результат смерти со стандартными 40%
❗️Эти два показателя не суммируются, проигравший теряет только 40%, а 3/4 от этого же числа получает победитель.

▪️Если оба игрока были в банде, за победу может даваться ещё +ухо, а за поражение сниматься -ухо.

Чтобы лучше понимать, на кого нападать из списка view, а на кого не стоит, команда u_кодигрока покажет его аватар, и только после этого команда p_кодигрока даст возможность на него напасть. Научиться оценивать соперника по аватарке помогут каналы:

▪️Виды 🛡брони и шлемов: @wwarmor
(Шлем может быть закрыт маской)
▪️Виды ⚔️оружия: @wwweapon

#pvp #аватар
Темные зоны - особые промежутки Пустоши повышенной опасности: тут PvP не требует согласия, мобы процентов на 30% сильнее, но и лута дают примерно на треть больше.

🚷Темных зон три:
ТЗ-1: 23 – 39 км (вход на 22 км),
ТЗ-2: 53 – 64 км (вход на 52 км),
ТЗ-3: 75 – 89 км (вход на 74 км)
▫️чтобы выйти из ТЗ, нужно пройти её до конца, либо в любой момент можно вернуться в лагерь

🚷В тёмной зоне расположены:
▫️подземелья:
🚽23, 🦇34, 🔬56, 🔥80
▫️рейдовые локации:
❤️24,💡28, 💾32, 🔩38
▫️белое гетто (27 км) и гиганты одинаково доступны и в ТЗ, и в СЗ

🤼‍♂️В ТЗ можно нападать на противника, не дожидаясь его согласия:
▫️шагнул на км, нажал /view, просмотрел аватарки, оценил соперников:
⚔️ Оружие: @wwweapon
🛡Броня, шлемы: @wwarmor
▫️нажал команду атаки под аватаркой выбранного противника
▪️Бой начнется через 20 секунд, если соперник не сбежит или не стоит на одном км с гигантом.

В свою очередь и противники могут внезапно напасть на вас. Получив сообщение о шорохе: "Ты услышал неподалеку какой-то шум...", вы за 20 секунд должны принять решение:
▫️уйти на следующий км или вернуться в лагерь(1🔋)
❗️вы не сможете уйти, не убив предварительно моба, если таковой стоял на точке (но если шорох уже прилетел, дождитесь окончания PvP, оцените, сколько хп у вас осталось и только после этого давайте отпор мобу!)
▫️спрятаться в данже (2🔋, нужно убить хотя бы одного моба)
▫️выставить вместо себя моба из митспина
▫️ничего не делать, дождаться боя (учитывая, что вы понятия не имеете, кто на вас шуршит, а он видит ваш аватар, это довольно рискованное решение, но рандом часто решает на свое усмотрение)

Островки безопасности в ТЗ: невидимка

#pvp #тз
Островки безопасности в ТЗ

В 🚷ТЗ есть зоны и моменты, когда противник не сможет вас обнаружить или напасть.

Вашего персонажа не видно по /view:

▪️первые 10 секунд после захода на км

▪️20 секунд боя с мобом (но вы можете успеть осмотреться за это время)

▪️в Белом гетто (27 км)

▪️в данжах (23, 34, 56, 80 км), если убить хотя бы одного моба
❗️ребут сервера выдергивает из данжей на поверхность

▪️под действием 💉Мимикрина. Покупается у Химика в Лагере либо в Пустоши (Пип-бой - Пупс-Room - Купить штуки) за 14💈, а также выпадает в варпассе. Начинает действовать через 1 минуту после инъекции и до тех пор, пока вы не сдвинетесь с места или не нападёте на другого игрока. Позволяет отслеживать врагов по /view в режиме невидимки.
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на вас напали, pvp произойдёт даже после начала действия мимика (например: в 10 сек /stealth, в 55 сек шорох, в 10 сек мимик начал работать, в 15 сек всё равно пройдёт бой);
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на этот же км вошёл вражеский перс и ему выпала личная встреча с вами, у него останется возможность напасть даже после того, как мимикрин уже активируется, в том числе и спустя время.


Увидеть можно, убить – нет:

▪️Гигант (26, 36, 55, 64 км) – пока ваше положение обозначено как "возле гиганта", напасть на вас технически невозможно, даже в ТЗ, но и вы не сможете напасть тоже, только раздражать соперников своей неуязвимостью.

#невидимка #тз
📚К содержанию
​​🗺Изначально в пип-бое показана команда /terminal, нажав на которую и отправив в игру предложенный текст install sudo map, вы откроете карту с отображением посещённых вами локаций.

▪️На карте видны:
▫️светлая и темная зоны (белая и фиолетовые линии)
▫️прыжки с Проводником (голубой пунктир)
▫️рейдовые локации
▫️гиганты
▫️подземелья (данжи)
▫️другие полезные локации

▪️Небольшие замечания:
▫️на карту не попал данж Огненные Недра (80 км) и третья ТЗ (74-89 км)
▫️гиганты и Белое гетто одинаково доступны и в СЗ, и в ТЗ
▫️ебеня в Пустоши заложены нескончаемые, однако на 150 км персонажа разворачивает в Лагерь

#карта
Старая и новая полная #карта WW.
Интересные локации в Пустоши

⛺️ Лагерь
🏘 Нью-Рино

2км - ♻️Проводник (прыжок до 12, 22, 31 или 41 км за 💈Пупсы, подробнее)

8км - 🧙🏻‍♂️Безумный старик, крафтит полезную экипировку (подробнее)

13км - ⚡️Купол Грома: PvP-арена без потерь при поражении (подробнее)

15км - 🛤Ореол - город, в котором есть возможность купить жилье и обменять ресурсы в 🏭Утилизаторе (подробнее)

🚷22 км - вход в первую темную зону (🚷ТЗ1: 23-39 км)

27км - 👳‍♀️Белое Гетто: место, где можно создать или вступить в банду (подробнее).

30км - 🕎Ядро: город, в котором можно скрафтить оружие и отмолить грехи (см. репутация)

🚷30 км - 🏵Дзен (подробнее)

43км - 🚪Уютный подвальчик: магазин первоклассного вооружения (подробнее)

51км - 🛏Безопасный привал: восстанавливает +♥️20% здоровья, скидывает 🍗голод до 0% (подробнее).

🚷52 км - вход во вторую ТЗ (🚷ТЗ-2: 53-64 км)
🚷74 км - вход в третью ТЗ (🚷ТЗ-3: 75-89 км)

▪️Другие полезные локации:

⚖️ Бродячие торговцы
, появляются рандомно (подробнее):
4, 11, 17, 26 км - Хламосборщик
11, 14, 24 км - Старьевщик

Локации с удвоенным бонусом ресурсов: 38, 47, 63, 69 км

Гиганты: 26, 36, 44, 55, 64 км

Подземелья (ссылки на статы в данжах):
11, 19, 🚷23, 29, 🚷34, 39, 45, 50, 🚷56, 69, 74, 🚷80 км

👊Рейдовые точки (подробнее):
5, 9, 12, 16, 20, 🚷24, 🚷28, 🚷32, 🚷38, 46, 🚷53, 54, 🚷57, 🚷63

Свалка Игрушек: переезжает после ребута на рандомный км (подробнее)

150 - Конец Пустоши

#локации #локи

📚К содержанию
⛺️Лагерь: твоя основа, именно сюда ты будешь возвращаться после тяжелых боев, живой или мертвый.

Также в Лагере еще есть:
▫️Задания Миссис Берк
▫️Жилье: стоит 3500🕳, хранит 25К📦, восстанавливает ❤️20%.
▫️Суд Линча (репутация)
▫️Штаб (трофеи) - На текущий момент неактуально
▫️Верстак: оружие, броня, улучшение экипировки, компрессор (ап брони), аптечки
▫️⚗️Химик: продает мощные препараты за донат (💊мельдоний 💈×13 или 💈×22, 💉мимикрин 💈×14, ⛽️спид-кап 💈×46), впрочем, все они доступны в любой момент в Пип-бой - Пупс-Рум - Купить штуки.

#локации #лагерь #верстак

📚К содержанию
🏘Нью-Рино – весьма многофункциональный город, в котором есть:

▫️Инженер: ремонт дронов, оружие, броня, шлемы, модули, переносные аптечки
▫️Жилье: стоит 7200🕳, хранит 50К📦, восстанавливает ❤️40% (подробнее)
▫️Ломбард: обмен ненужной экипировки и материалов на крышки. Курс 10:1 – на первый взгляд невыгодный, но и просто терять 40% при смерти ещё более невыгодно.
▫️Поручения: возможность заработать немного крышек на самых-самых первых шагах игры.
▫️Бар: работенка, сыграть(дартс, шахматы), сухари (питание), бухло (баффы)
▫️Барахолка: обмен оружием внутри банды, при каждой передаче теряется -20%
▫️Торгаш: оружие, винтовки, броня, шлемы. Качество средненькое. Цены зависят от харизмы.
▫️Обучение: прокачка характеристик (статы). Можно использовать баффы на харизму для временного уменьшения стоимости прокачки.

#локации #рино

📚К содержанию
📯Подземелья и прочие данжи можно захватывать бандой либо проходить соло, чтобы получить определенное количество ресурсов и, с некоторой вероятностью, выбить оружие или броню.

Ниже приведен список подземелий, каждое название - ссылка на краткое описание данжа: мобы, лут и статы, рекомендованные для прохождения. Вы не сможете выйти из данжа, не пройдя его до конца либо не умерев, поэтому запаситесь-ка медициной для отхила между боями с мобами!

Данжи светлой зоны:

11 Старая шахта
⚠️19 Пещера Ореола (новичкам не рекомендуется)
⚙️29 Открытое убежище
🦆39 Перевал Уткина
🌁45 Хротгар
🛑50 Гексагон
69 Храм знаний
👁‍🗨74 Черная Меза
❤️‍🔥88 Адский портал

Данжи 🚷темной зоны:

🚽23 Канализация (вход на 22🚷)
🦇34 Бэт-пещера (вход на 22🚷)
🔬56 Научный комплекс (вход на 52🚷)
🔥80 Огненные недра (вход на 74🚷)

Для входа в каждый из данжей необходимо 🔋две выносливости🔋!

#локации #данжи 📚К содержанию
2 км. ♻️Проводник поможет успеть на рейд или просто проскочить начальные километры, когда лут с них уже будет казаться мизерным.

За свои услуги он возьмёт оплату пупсами:
▫️ 💈8 до 12 км,
▫️ 💈12 до 22 км,
▫️ 💈17 до 31 км,
▫️ 💈 21 до 41 км.

#локации #проводник #прыжки
🧙🏻‍♂️Безумный старик (8км) может изготовить много полезных вещей, если принести ему требуемый хлам из Пустоши.

1 - ⚙️Броня Безумца 🛡58
Провода х17, Плазма х7, Изолента х9
▫️Экипируется автоматически, после переодевания потребует 36 ловкости для возможности повторного использования
▫️Улучшается на верстаке до 🏅75, повторно до 🔆84

2 - 🍹Психо x3, Глюконавт, Ментаты, Виски
Сердце трога х6 , Минизаряд х7, Вольфрам х5

3 - 🕹Портальная пушка 🗣+20
Минизаряд х4, Мех х7

4 - 🎃Декоративная тыква ♥️+5
Конфета х5

5 - ⚛️Экзокостюм 🛡68
Крахмал х6, Воздушный фильтр х5, Эфедрин х15
▫️Улучшается на верстаке до 🏅89, повторно до 🔆95

6 - 🖲Паладиевый кардиостимулятор ♥️+60
Транзистор х10, Фольга! х8, Потенциометр х9, Палладий х12

7 - 📥Модуль нанополя (+1,5🛡при передвижении на 1 км; отсчет заново от Лагеря)
Магнит х9, Подорожник х15, Провода х19, Минизаряд х16

Все предметы крафтятся в строгом порядке, однако, при наличии ресурсов на несколько пунктов, можно вызвать команду /givestuff сразу повторно и получить их одновременно.

#локации #безумец #торговцы
Кроме 🏚Торгаша в Нью-Рино и 🧙🏻‍♂️Безумца, поселившегося на 8 км, вам могут встретиться и бродячие торговцы.

▪️ Хламосборщик
▫️Появляется рандомно на 4, 11, 17 или 26 км.
▫️Предлагает 3 ед. Хлама за 🕳950

▪️ Старьевщик
▫️Встречается рандомно на 11, 14 или 24 км.
▫️Для сделки у вас должно быть с собой 🕳2000.
▫️За один раз можно купить только одну позицию.
▫️Если выбрали покупку, а оказалось, что крышек не хватило, взять что-то подешевле уже не получится, Старьевщик уйдет.

🔹10 Кварца🕳400
💡 5 Генераторов🕳1000
💾 5 Микрочипов🕳1500
🔩 5 Иридия🕳2000
👔 Костюм-тройка🕳2500 (+10 к 🗣Харизме)
👟Кеды🕳3500 (+2 🔋выносливости, навсегда, купить можно только одну пару)
👑Ржавая корона🕳6500 (для красоты и чсв, +0 к 🛡Броне, носится вместо шлема)

Рекомендуется купить кеды (при необходимости), костюм (по желанию) и много иридия.

#локации #торговцы #хламосборщик #старьевщик
11км. Старая шахта

Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 15
⚔️Урон: 10

Мобы:
👁Мутант (Голодный)
👁Мутант (❗️Огромный)
🐲Трог (❗️Огромный)

Награда:
(2) Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–14 шт.
(2) Крышки / Материалы по 500–600 ед.

Предмет из списка:
▫️ Шипастая бита +2⚔️ (сейчас не выпадает)
▫️ Фалмерский клинок +8⚔️
▫️ Мачете +11⚔️
🔺 Мото-защита +9🛡
💎 Электромеч +9⚔️

Для захвата бандой: 4 человека (сейчас достаточно 2)

В этом данже вас ждёт:
- мутанты для квеста
- фалмерский клинок для сборки модуля энергощита
- 540 крышек при каждом прохождении
- вероятное выпадение эфедрина

Следующая цель: Открытое убежище

#данжи
13км, ⚡️ Купол грома: PvP-арена без потерь при поражении. Здесь каждый может сразиться с каждым, без ограничений по статам, а также фракционной либо бандовой принадлежности.

▫️Проигравший потеряет здоровье и вернется в лагерь, сохранив в целости все свои крышки и материалы.
▫️Победитель получит +1 очко в Топе купола (/tdtop в игре).
▫️Если проигравший из чужой банды/козла, то победитель получит также +1 ухо.

▪️По окончанию сезона Купола победитель получает себе переходящий трофей - Шлем Мастера +199🛡

На арене чаще развлекаются скучающие топы, у новичков шансов на победу мало. Поэтому, чтобы пройти задание Мисс Берк "Победить игрока в Куполе Грома", можно найти напарника примерно своих стат и прийти с ним на арену, либо на 13 км, ещё до перехода в Купол, нажать /view, чтобы оценить близких по статам противников и кинуть им вызов на дуэль. Удачи!

#локации #арена #купол #шлемы
15 км. Город Ореол - безопасная локация (не путать с пещерой Ореола!), в которой можно:

▫️обзавестись жилищем:
стоит 97К🕳, хранит 850К📦, восстанавливает во сне ❤️69%

После покупки дома в Ореоле появляется возможность возвращаться в него с 16 по 29 км пустоши включительно. Попасть напрямик из лагеря в Ореол нельзя.

▫️поменять ресурсы в 🏭Утилизаторе:

1🔹 → 14📦
1💡 → 5🔹
1💾 → 5💡
20💾 → 1🔩

▫️менять Хлам на крышки категорически не рекомендуется: меняется он скопом, поштучно нельзя, цены невысокие, рюкзак от тяжести к полу не тянет, места лишнего хлам не занимает, а в какой-нибудь обнове или ивенте внезапно может пригодиться всё, что угодно.

▫️в Ореол не приходят бродячие мобы

▫️по /view противники увидеть вас смогут, но в светлой зоне PvP только по согласию

▫️в городе можно оставаться сколь угодно долго, не опасаясь замерзания

#локации #города #ореол
19км, ⚠️ Пещера Ореола

Совершенно рандомный данж. От 4 до 7 случайных мобов с 1 до 100+ км.

Не рекомендовано идти с характеристиками меньше:
❤️Здоровье: 250
⚔️Урон: 250
Но и топы проходят эту пещеру далеко не каждый раз.

Награда:
(2)Разновидностей Хлама
(3)🔹Кварц / 💡Генератор / 💾Микрочип / 🔩Иридий: 1–20 шт.

Предмет из списка:
▫️ 🔮Энергосфера +65⚔️
▫️ ☣️Потрошитель +92⚔️
▫️ 🌟Армагеддец +79⚔️
▫️ ☣️Жиробас +125⚔️
▫️ 🦇Бэткостюм+76🛡
🔹 ⚙️Шлем “Тесла” +68🛡
🔹 💿DVD-VCH +187⚔️
🔸 ♻️Рандомган +206⚔️
🔺🐱Ракетенок☄️🏅 +284⚔️
🔺 💥Маленький друг +372⚔️
🔺 ✳️Galachi Lite +230🛡
💎 ⚛️Экзоскелет FTL-S +240🛡

Для захвата бандой:
1 безумец, нужно победить 32 моба.

#данжи
🚷23км, 🚽 Сточная труба

Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 50
🛡Броня: 30+
⚔️Урон: 75. Необходимый минимум! ⚠️
В последнем бою ❤️Рафаэль обладает регенерацией ~60хп за ход, без достаточной атаки его невозможно убить.

Мобы:
🐲Трог (💙Леонардо)
🐲Трог (💛Микеланджело)
🐲Трог (💜Донателло)
🐲Трог (❤️Рафаэль)
💙Леонардо 💛Микеланджело 🐁Крыса 💜Донателло ❤️Рафаэль

Награда:
(1–2)Разновидность Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–6 шт.
(1)Батарейка BIOS
(2) Крышки / Материалы по 100–200 ед.

Для захвата бандой: 4 человека

#данжи
👫Белое гетто (27 км) - место, где формируются банды. Работает как в светлой, так и в темной зоне. Локация относительно безопасная, другие игроки не нападут, но бродячие мобы все равно дотянутся.

▪️Чтобы создать банду, нужно иметь 🕳12.000 и ввести:
▫️/crew Название банды
▫️первая смена названия бесплатная, повторное переименование будет стоить 15💈
(Да, периодически багует и начинает писать старую стоимость в 30 000. Нет, стоит на самом деле 12К).

▪️Чтобы вступить или принять в банду:
▫️оба игрока обязательно должны находиться в гетто
▫️вступающий должен быть без банды, только тогда его ник отображается в списке
▫️главарь выбирает команду под нужным ником и отправляет приглашение
▫️игрок подтверждает приглашение и зачисляется в банду
▫️если игроку успеют накидать несколько приглашений от разных банд, сработает последнее, поэтому главарю стоит дождаться сообщения о зачислении

▪️Никакой внутриигровой связи между бандитами не предусмотрено, кроме стандартных маячков от игроков и обозначений рейдовых км от главаря.
▫️Для выполнения задания "Вступить в банду" вы можете создать банду сами, присоединиться к знакомым и даже дождаться рандомного приглашения в гетто от любого главаря.
▫️Для задания "Принять участие в захвате точки бандой" вам понадобится банда с координацией между игроками, поэтому сначала найдите коллег, договоритесь с главарем, а потом уже идите в гетто.

Подробнее про банды: ТУТ.

#локации #гетто #банды
Банда, её возможности и общак

🤘Банда – объединение от 1 до 15 игроков для совместной игровой деятельности. Формируется в Белом гетто на 27 км.

В банде можно:

▪️обмениваться оружием на барахолке Нью-Рино (при передаче теряется 20% урона и 40% прочности, дебаф снимается при улучшении на верстаке)
▪️захватывать подземелья (см. данжи и захват)
▪️участники закозленных банд принимают участие в рейдах (см. козел и рейды)

💰Бандиты совместно копят общак (крышки, материалы, уши):

▪️В общак падает часть крышек и материалов от тех, кто умер в данжах, за время, пока они были под контролем банды: при смерти игрока чужой банды в общак идёт 60% от его потерь, при смерти в данже, подконтрольном своей же банде - 10% от потерь.

▪️После успешного PvP с членом чужой банды вы получаете +ухо, а также часть его крышек и материалов достанется как лично вам, так и в общак. А именно:
▫️Допустим, у противника было 100К
▫️В момент смерти он теряет стандартные 40%, т.е. 40К
▫️Лично победителю достается награда размером 75% от потерь, т.е. 30К
▫️В общак банды идёт 30% от награды, т.е. 9К

▪️Общак НЕ пополняется ни ушами, ни крышкоматами при:
▫️PvP между членами одного козла
▫️Победе над безбандовым игроком
▫️Бои в Куполе грома даже с чужими бандитами приносят только уши

▪️Общак можно разделить поровну между всеми членами банды либо забрать одному главарю.
▫️Для возможности распределения в общаке должно быть собрано 10,000 материалов и 5,000 крышек (или больше).
▪️Должность главаря можно передать любому другому члену банды, но только при пустом общаке.
▪️Если главарь покидает или распускает банду до раздачи, весь накопленный общак пропадает.

🏆Сумма ушей, находящихся на руках у бандитов, составляет топ банд. Однако, бывает важнее скинуть часть ушей в общак банды для передачи в общак козла с целью его расширения. Эти моменты обсуждаются с главарем банды.

#банды
Захват данжей бандитами

Захват данжей осуществляется группой игроков, состоящих в одной банде.

▪️Для захвата может понадобиться от 2 до 12 человек, в зависимости от удаленности точки.

▪️Каждый член команды захвата должен прийти на нужный км, нажать кнопку названия данжа, затем "захват бандой" и ждать, пока не соберётся весь состав. Когда присоединится последний, вы получите сообщение "захват начался".

❗️Во время захвата запрещено нажимать какие-либо кнопки, а особенно "Идти далее", пока не появится сообщение типа "Теперь <название> под контролем 🤘<имя Банды>"!!!

💌 Хилиться из пип-боя можно, но так как бои начинаются автоматически, времени будет мало, намного продуктивнее и безопаснее вводить команды вручную.

☠️ Каждый участник должен пройти данж полностью. Исключение: если игроки умирают на самом последнем мобе, захват все равно засчитывается.

▪️Плюсы:
▫️Прохождение данжа в составе группы захвата не требует 🔋выносливости.
▫️Пока данж под контролем банды, в её общак падает часть крышкоматов от потерь умирающих в нём людей: 60%, если данж чужой, и 10%, если умереть в своем же.

▪️Минусы:
▫️Группа захвата собирается долго, теряется время, которое можно было бы потратить на кач.
▫️Если две банды начали захват практически одновременно, вторая перезахватит данж моментально, а первая останется ни с чем.

▪️Следующий захват данжа возможен через ⏱️30 мин после предыдущего.

‼️Если к захвату присоединится лишний участник банды (например, для текущего данжа требуется 6 человек, а одновременно зайдет ещё лишний игрок и стартанут захват семеро), то мобы начнут дублироваться.

😳Изредка проявляется баг: все участники присоединились к захвату, а он всё равно не начинается. В этом случае необходимо ОДНОМУ игроку убить первого моба и перезайти в захват.

#банда #захват 📚К содержанию