Гиганты - мобы с огромным запасом здоровья, которые преграждают дорогу и не дают пройти дальше:
▫️26км - 🗿Радиоактивный Голем (❤️18500)
▫️36км - 🤖Киборг Анклава (❤️26330)
▫️44км - 👹Повелитель Пустоши (❤️33300)
▫️55км - ☠️Киберкоготь (❤️44200)
▫️64км - 🐺Яо-Гигант (❤️64200)
▪️Они общие для всех игроков, а также ТЗ и СЗ, вы можете атаковать гиганта, либо дождаться, пока его убьют другие. Проверять состояние через 📟пип-бой - действие, когда первое число хп станет отрицательным, нажать "атаковать" и ваш перс отправится дальше.
▪️Убивший гиганта первым, получает 🕳крышки и 📦материалы, а его имя будет запечатлено в Заметках Пустоши @tolyIya.
▫️Награда 🕳 вычисляется как БМ (сумма стат) + 3500.
▪️ 👾Крышкобот (❤️58800) – единственный гигант, который отсыпает крышки в ответ на каждый удар. Появляется на 14 км, но только после ребута сервера.
▪️Гигант возрождается через 12 часов после того, как был побежден (или от момента ребута игрового сервера, если в это время он был убит). Следить за этим можно, используя @wwpveinfobot (присылайте ему и свои логи встречи и боев с гигантами).
▪️Гигант может ударить в ответ на вашу атаку и снесёт при этом 25% от max (прокачанного) ❤️Здоровья.
▪️Гигант рандомно бьёт лентяев и афкашеров, снося примерно 35% хп (от того же max) за один удар.
▪️Игрока с местоположением "возле гиганта" невозможно убить в 🚷ТЗ. Однако, от приходящих мобов он не спасет, причем на 36 и 64 км в ТЗ тоже придет моб с +8 км 🚷, несмотря на то, что фактически на 44 и 72 км ТЗ уже нет.
#мобы #гиганты #тз
📚К содержанию
▫️26км - 🗿Радиоактивный Голем (❤️18500)
▫️36км - 🤖Киборг Анклава (❤️26330)
▫️44км - 👹Повелитель Пустоши (❤️33300)
▫️55км - ☠️Киберкоготь (❤️44200)
▫️64км - 🐺Яо-Гигант (❤️64200)
▪️Они общие для всех игроков, а также ТЗ и СЗ, вы можете атаковать гиганта, либо дождаться, пока его убьют другие. Проверять состояние через 📟пип-бой - действие, когда первое число хп станет отрицательным, нажать "атаковать" и ваш перс отправится дальше.
▪️Убивший гиганта первым, получает 🕳крышки и 📦материалы, а его имя будет запечатлено в Заметках Пустоши @tolyIya.
▫️Награда 🕳 вычисляется как БМ (сумма стат) + 3500.
▪️ 👾Крышкобот (❤️58800) – единственный гигант, который отсыпает крышки в ответ на каждый удар. Появляется на 14 км, но только после ребута сервера.
▪️Гигант возрождается через 12 часов после того, как был побежден (или от момента ребута игрового сервера, если в это время он был убит). Следить за этим можно, используя @wwpveinfobot (присылайте ему и свои логи встречи и боев с гигантами).
▪️Гигант может ударить в ответ на вашу атаку и снесёт при этом 25% от max (прокачанного) ❤️Здоровья.
▪️Гигант рандомно бьёт лентяев и афкашеров, снося примерно 35% хп (от того же max) за один удар.
▪️Игрока с местоположением "возле гиганта" невозможно убить в 🚷ТЗ. Однако, от приходящих мобов он не спасет, причем на 36 и 64 км в ТЗ тоже придет моб с +8 км 🚷, несмотря на то, что фактически на 44 и 72 км ТЗ уже нет.
#мобы #гиганты #тз
📚К содержанию
PvP или бои с другими игроками
Начиная с 1 км Пустоши, вы можете увидеть игроков, находящихся с вами на одном км (/view), а также бросить любому из них вызов. В светлой зоне необходимо дождаться согласия противника (впрочем, ждать слишком уж долго не стоит), в 🚷темной зоне бой начнется автоматически через 20 секунд, если соперник не успел сбежать, услышав подозрительный шорох.
▪️В случае поражения игра показывает два сообщения:
▫️результат боя с потерями крышек и материалов в 30%
▫️результат смерти со стандартными 40%
❗️Эти два показателя не суммируются, проигравший теряет только 40%, а 3/4 от этого же числа получает победитель.
▪️Если оба игрока были в банде, за победу может даваться ещё +ухо, а за поражение сниматься -ухо.
Чтобы лучше понимать, на кого нападать из списка view, а на кого не стоит, команда
▪️Виды 🛡брони и шлемов: @wwarmor
(Шлем может быть закрыт маской)
▪️Виды ⚔️оружия: @wwweapon
#pvp #аватар
Начиная с 1 км Пустоши, вы можете увидеть игроков, находящихся с вами на одном км (/view), а также бросить любому из них вызов. В светлой зоне необходимо дождаться согласия противника (впрочем, ждать слишком уж долго не стоит), в 🚷темной зоне бой начнется автоматически через 20 секунд, если соперник не успел сбежать, услышав подозрительный шорох.
▪️В случае поражения игра показывает два сообщения:
▫️результат боя с потерями крышек и материалов в 30%
▫️результат смерти со стандартными 40%
❗️Эти два показателя не суммируются, проигравший теряет только 40%, а 3/4 от этого же числа получает победитель.
▪️Если оба игрока были в банде, за победу может даваться ещё +ухо, а за поражение сниматься -ухо.
Чтобы лучше понимать, на кого нападать из списка view, а на кого не стоит, команда
u_кодигрока покажет его аватар, и только после этого команда p_кодигрока даст возможность на него напасть. Научиться оценивать соперника по аватарке помогут каналы:▪️Виды 🛡брони и шлемов: @wwarmor
(Шлем может быть закрыт маской)
▪️Виды ⚔️оружия: @wwweapon
#pvp #аватар
Темные зоны - особые промежутки Пустоши повышенной опасности: тут PvP не требует согласия, мобы процентов на 30% сильнее, но и лута дают примерно на треть больше.
🚷Темных зон три:
ТЗ-1: 23 – 39 км (вход на 22 км),
ТЗ-2: 53 – 64 км (вход на 52 км),
ТЗ-3: 75 – 89 км (вход на 74 км)
▫️чтобы выйти из ТЗ, нужно пройти её до конца, либо в любой момент можно вернуться в лагерь
🚷В тёмной зоне расположены:
▫️подземелья:
🚽23, 🦇34, 🔬56, 🔥80
▫️рейдовые локации:
❤️24,💡28, 💾32, 🔩38
▫️белое гетто (27 км) и гиганты одинаково доступны и в ТЗ, и в СЗ
🤼♂️В ТЗ можно нападать на противника, не дожидаясь его согласия:
▫️шагнул на км, нажал /view, просмотрел аватарки, оценил соперников:
⚔️ Оружие: @wwweapon
🛡Броня, шлемы: @wwarmor
▫️нажал команду атаки под аватаркой выбранного противника
▪️Бой начнется через 20 секунд, если соперник не сбежит или не стоит на одном км с гигантом.
В свою очередь и противники могут внезапно напасть на вас. Получив сообщение о шорохе: "Ты услышал неподалеку какой-то шум...", вы за 20 секунд должны принять решение:
▫️уйти на следующий км или вернуться в лагерь(1🔋)
❗️вы не сможете уйти, не убив предварительно моба, если таковой стоял на точке (но если шорох уже прилетел, дождитесь окончания PvP, оцените, сколько хп у вас осталось и только после этого давайте отпор мобу!)
▫️спрятаться в данже (2🔋, нужно убить хотя бы одного моба)
▫️выставить вместо себя моба из митспина
▫️ничего не делать, дождаться боя (учитывая, что вы понятия не имеете, кто на вас шуршит, а он видит ваш аватар, это довольно рискованное решение, но рандом часто решает на свое усмотрение)
Островки безопасности в ТЗ: невидимка
#pvp #тз
🚷Темных зон три:
ТЗ-1: 23 – 39 км (вход на 22 км),
ТЗ-2: 53 – 64 км (вход на 52 км),
ТЗ-3: 75 – 89 км (вход на 74 км)
▫️чтобы выйти из ТЗ, нужно пройти её до конца, либо в любой момент можно вернуться в лагерь
🚷В тёмной зоне расположены:
▫️подземелья:
🚽23, 🦇34, 🔬56, 🔥80
▫️рейдовые локации:
❤️24,💡28, 💾32, 🔩38
▫️белое гетто (27 км) и гиганты одинаково доступны и в ТЗ, и в СЗ
🤼♂️В ТЗ можно нападать на противника, не дожидаясь его согласия:
▫️шагнул на км, нажал /view, просмотрел аватарки, оценил соперников:
⚔️ Оружие: @wwweapon
🛡Броня, шлемы: @wwarmor
▫️нажал команду атаки под аватаркой выбранного противника
▪️Бой начнется через 20 секунд, если соперник не сбежит или не стоит на одном км с гигантом.
В свою очередь и противники могут внезапно напасть на вас. Получив сообщение о шорохе: "Ты услышал неподалеку какой-то шум...", вы за 20 секунд должны принять решение:
▫️уйти на следующий км или вернуться в лагерь(1🔋)
❗️вы не сможете уйти, не убив предварительно моба, если таковой стоял на точке (но если шорох уже прилетел, дождитесь окончания PvP, оцените, сколько хп у вас осталось и только после этого давайте отпор мобу!)
▫️спрятаться в данже (2🔋, нужно убить хотя бы одного моба)
▫️выставить вместо себя моба из митспина
▫️ничего не делать, дождаться боя (учитывая, что вы понятия не имеете, кто на вас шуршит, а он видит ваш аватар, это довольно рискованное решение, но рандом часто решает на свое усмотрение)
Островки безопасности в ТЗ: невидимка
#pvp #тз
Островки безопасности в ТЗ
В 🚷ТЗ есть зоны и моменты, когда противник не сможет вас обнаружить или напасть.
Вашего персонажа не видно по /view:
▪️первые 10 секунд после захода на км
▪️20 секунд боя с мобом (но вы можете успеть осмотреться за это время)
▪️в Белом гетто (27 км)
▪️в данжах (23, 34, 56, 80 км), если убить хотя бы одного моба
❗️ребут сервера выдергивает из данжей на поверхность
▪️под действием 💉Мимикрина. Покупается у Химика в Лагере либо в Пустоши (Пип-бой - Пупс-Room - Купить штуки) за 14💈, а также выпадает в варпассе. Начинает действовать через 1 минуту после инъекции и до тех пор, пока вы не сдвинетесь с места или не нападёте на другого игрока. Позволяет отслеживать врагов по /view в режиме невидимки.
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на вас напали, pvp произойдёт даже после начала действия мимика (например: в 10 сек /stealth, в 55 сек шорох, в 10 сек мимик начал работать, в 15 сек всё равно пройдёт бой);
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на этот же км вошёл вражеский перс и ему выпала личная встреча с вами, у него останется возможность напасть даже после того, как мимикрин уже активируется, в том числе и спустя время.
Увидеть можно, убить – нет:
▪️Гигант (26, 36, 55, 64 км) – пока ваше положение обозначено как "возле гиганта", напасть на вас технически невозможно, даже в ТЗ, но и вы не сможете напасть тоже, только раздражать соперников своей неуязвимостью.
#невидимка #тз
📚К содержанию
В 🚷ТЗ есть зоны и моменты, когда противник не сможет вас обнаружить или напасть.
Вашего персонажа не видно по /view:
▪️первые 10 секунд после захода на км
▪️20 секунд боя с мобом (но вы можете успеть осмотреться за это время)
▪️в Белом гетто (27 км)
▪️в данжах (23, 34, 56, 80 км), если убить хотя бы одного моба
❗️ребут сервера выдергивает из данжей на поверхность
▪️под действием 💉Мимикрина. Покупается у Химика в Лагере либо в Пустоши (Пип-бой - Пупс-Room - Купить штуки) за 14💈, а также выпадает в варпассе. Начинает действовать через 1 минуту после инъекции и до тех пор, пока вы не сдвинетесь с места или не нападёте на другого игрока. Позволяет отслеживать врагов по /view в режиме невидимки.
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на вас напали, pvp произойдёт даже после начала действия мимика (например: в 10 сек /stealth, в 55 сек шорох, в 10 сек мимик начал работать, в 15 сек всё равно пройдёт бой);
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на этот же км вошёл вражеский перс и ему выпала личная встреча с вами, у него останется возможность напасть даже после того, как мимикрин уже активируется, в том числе и спустя время.
Увидеть можно, убить – нет:
▪️Гигант (26, 36, 55, 64 км) – пока ваше положение обозначено как "возле гиганта", напасть на вас технически невозможно, даже в ТЗ, но и вы не сможете напасть тоже, только раздражать соперников своей неуязвимостью.
#невидимка #тз
📚К содержанию
🗺Изначально в пип-бое показана команда /terminal, нажав на которую и отправив в игру предложенный текст
▪️На карте видны:
▫️светлая и темная зоны (белая и фиолетовые линии)
▫️прыжки с Проводником (голубой пунктир)
▫️рейдовые локации
▫️гиганты
▫️подземелья (данжи)
▫️другие полезные локации
▪️Небольшие замечания:
▫️на карту не попал данж Огненные Недра (80 км) и третья ТЗ (74-89 км)
▫️гиганты и Белое гетто одинаково доступны и в СЗ, и в ТЗ
▫️ебеня в Пустоши заложены нескончаемые, однако на 150 км персонажа разворачивает в Лагерь
#карта
install sudo map, вы откроете карту с отображением посещённых вами локаций.▪️На карте видны:
▫️светлая и темная зоны (белая и фиолетовые линии)
▫️прыжки с Проводником (голубой пунктир)
▫️рейдовые локации
▫️гиганты
▫️подземелья (данжи)
▫️другие полезные локации
▪️Небольшие замечания:
▫️на карту не попал данж Огненные Недра (80 км) и третья ТЗ (74-89 км)
▫️гиганты и Белое гетто одинаково доступны и в СЗ, и в ТЗ
▫️ебеня в Пустоши заложены нескончаемые, однако на 150 км персонажа разворачивает в Лагерь
#карта
Интересные локации в Пустоши
⛺️ Лагерь
🏘 Нью-Рино
2км - ♻️Проводник (прыжок до 12, 22, 31 или 41 км за 💈Пупсы, подробнее)
8км - 🧙🏻♂️Безумный старик, крафтит полезную экипировку (подробнее)
13км - ⚡️Купол Грома: PvP-арена без потерь при поражении (подробнее)
15км - 🛤Ореол - город, в котором есть возможность купить жилье и обменять ресурсы в 🏭Утилизаторе (подробнее)
🚷22 км - вход в первую темную зону (🚷ТЗ1: 23-39 км)
27км - 👳♀️Белое Гетто: место, где можно создать или вступить в банду (подробнее).
30км - 🕎Ядро: город, в котором можно скрафтить оружие и отмолить грехи (см. репутация)
🚷30 км - 🏵Дзен (подробнее)
43км - 🚪Уютный подвальчик: магазин первоклассного вооружения (подробнее)
51км - 🛏Безопасный привал: восстанавливает +♥️20% здоровья, скидывает 🍗голод до 0% (подробнее).
🚷52 км - вход во вторую ТЗ (🚷ТЗ-2: 53-64 км)
🚷74 км - вход в третью ТЗ (🚷ТЗ-3: 75-89 км)
▪️Другие полезные локации:
⚖️ Бродячие торговцы, появляются рандомно (подробнее):
4, 11, 17, 26 км - Хламосборщик
11, 14, 24 км - Старьевщик
Локации с удвоенным бонусом ресурсов: 38, 47, 63, 69 км
Гиганты: 26, 36, 44, 55, 64 км
⛰Подземелья (ссылки на статы в данжах):
11, 19, 🚷23, 29, 🚷34, 39, 45, 50, 🚷56, 69, 74, 🚷80 км
👊Рейдовые точки (подробнее):
5, 9, 12, 16, 20, 🚷24, 🚷28, 🚷32, 🚷38, 46, 🚷53, 54, 🚷57, 🚷63
❓Свалка Игрушек: переезжает после ребута на рандомный км (подробнее)
150 - Конец Пустоши
#локации #локи
📚К содержанию
⛺️ Лагерь
🏘 Нью-Рино
2км - ♻️Проводник (прыжок до 12, 22, 31 или 41 км за 💈Пупсы, подробнее)
8км - 🧙🏻♂️Безумный старик, крафтит полезную экипировку (подробнее)
13км - ⚡️Купол Грома: PvP-арена без потерь при поражении (подробнее)
15км - 🛤Ореол - город, в котором есть возможность купить жилье и обменять ресурсы в 🏭Утилизаторе (подробнее)
🚷22 км - вход в первую темную зону (🚷ТЗ1: 23-39 км)
27км - 👳♀️Белое Гетто: место, где можно создать или вступить в банду (подробнее).
30км - 🕎Ядро: город, в котором можно скрафтить оружие и отмолить грехи (см. репутация)
🚷30 км - 🏵Дзен (подробнее)
43км - 🚪Уютный подвальчик: магазин первоклассного вооружения (подробнее)
51км - 🛏Безопасный привал: восстанавливает +♥️20% здоровья, скидывает 🍗голод до 0% (подробнее).
🚷52 км - вход во вторую ТЗ (🚷ТЗ-2: 53-64 км)
🚷74 км - вход в третью ТЗ (🚷ТЗ-3: 75-89 км)
▪️Другие полезные локации:
⚖️ Бродячие торговцы, появляются рандомно (подробнее):
4, 11, 17, 26 км - Хламосборщик
11, 14, 24 км - Старьевщик
Локации с удвоенным бонусом ресурсов: 38, 47, 63, 69 км
Гиганты: 26, 36, 44, 55, 64 км
⛰Подземелья (ссылки на статы в данжах):
11, 19, 🚷23, 29, 🚷34, 39, 45, 50, 🚷56, 69, 74, 🚷80 км
👊Рейдовые точки (подробнее):
5, 9, 12, 16, 20, 🚷24, 🚷28, 🚷32, 🚷38, 46, 🚷53, 54, 🚷57, 🚷63
❓Свалка Игрушек: переезжает после ребута на рандомный км (подробнее)
150 - Конец Пустоши
#локации #локи
📚К содержанию
⛺️Лагерь: твоя основа, именно сюда ты будешь возвращаться после тяжелых боев, живой или мертвый.
Также в Лагере еще есть:
▫️Задания Миссис Берк
▫️Жилье: стоит 3500🕳, хранит 25К📦, восстанавливает ❤️20%.
▫️Суд Линча (репутация)
▫️Штаб (трофеи) - На текущий момент неактуально
▫️Верстак: оружие, броня, улучшение экипировки, компрессор (ап брони), аптечки
▫️⚗️Химик: продает мощные препараты за донат (💊мельдоний 💈
#локации #лагерь #верстак
📚К содержанию
Также в Лагере еще есть:
▫️Задания Миссис Берк
▫️Жилье: стоит 3500🕳, хранит 25К📦, восстанавливает ❤️20%.
▫️Суд Линча (репутация)
▫️Штаб (трофеи) - На текущий момент неактуально
▫️Верстак: оружие, броня, улучшение экипировки, компрессор (ап брони), аптечки
▫️⚗️Химик: продает мощные препараты за донат (💊мельдоний 💈
×13 или 💈×22, 💉мимикрин 💈×14, ⛽️спид-кап 💈×46), впрочем, все они доступны в любой момент в Пип-бой - Пупс-Рум - Купить штуки.#локации #лагерь #верстак
📚К содержанию
🏘Нью-Рино – весьма многофункциональный город, в котором есть:
▫️Инженер: ремонт дронов, оружие, броня, шлемы, модули, переносные аптечки
▫️Жилье: стоит 7200🕳, хранит 50К📦, восстанавливает ❤️40% (подробнее)
▫️Ломбард: обмен ненужной экипировки и материалов на крышки. Курс 10:1 – на первый взгляд невыгодный, но и просто терять 40% при смерти ещё более невыгодно.
▫️Поручения: возможность заработать немного крышек на самых-самых первых шагах игры.
▫️Бар: работенка, сыграть(дартс, шахматы), сухари (питание), бухло (баффы)
▫️Барахолка: обмен оружием внутри банды, при каждой передаче теряется -20%
▫️Торгаш: оружие, винтовки, броня, шлемы. Качество средненькое. Цены зависят от харизмы.
▫️Обучение: прокачка характеристик (статы). Можно использовать баффы на харизму для временного уменьшения стоимости прокачки.
#локации #рино
📚К содержанию
▫️Инженер: ремонт дронов, оружие, броня, шлемы, модули, переносные аптечки
▫️Жилье: стоит 7200🕳, хранит 50К📦, восстанавливает ❤️40% (подробнее)
▫️Ломбард: обмен ненужной экипировки и материалов на крышки. Курс 10:1 – на первый взгляд невыгодный, но и просто терять 40% при смерти ещё более невыгодно.
▫️Поручения: возможность заработать немного крышек на самых-самых первых шагах игры.
▫️Бар: работенка, сыграть(дартс, шахматы), сухари (питание), бухло (баффы)
▫️Барахолка: обмен оружием внутри банды, при каждой передаче теряется -20%
▫️Торгаш: оружие, винтовки, броня, шлемы. Качество средненькое. Цены зависят от харизмы.
▫️Обучение: прокачка характеристик (статы). Можно использовать баффы на харизму для временного уменьшения стоимости прокачки.
#локации #рино
📚К содержанию
📯Подземелья и прочие данжи можно захватывать бандой либо проходить соло, чтобы получить определенное количество ресурсов и, с некоторой вероятностью, выбить оружие или броню.
Ниже приведен список подземелий, каждое название - ссылка на краткое описание данжа: мобы, лут и статы, рекомендованные для прохождения. Вы не сможете выйти из данжа, не пройдя его до конца либо не умерев, поэтому запаситесь-ка медициной для отхила между боями с мобами!
Данжи светлой зоны:
⛓11 Старая шахта
⚠️19 Пещера Ореола (новичкам не рекомендуется)
⚙️29 Открытое убежище
🦆39 Перевал Уткина
🌁45 Хротгар
🛑50 Гексагон
⛩69 Храм знаний
👁🗨74 Черная Меза
❤️🔥88 Адский портал
Данжи 🚷темной зоны:
🚽23 Канализация (вход на 22🚷)
🦇34 Бэт-пещера (вход на 22🚷)
🔬56 Научный комплекс (вход на 52🚷)
🔥80 Огненные недра (вход на 74🚷)
Для входа в каждый из данжей необходимо 🔋две выносливости🔋!
#локации #данжи 📚К содержанию
Ниже приведен список подземелий, каждое название - ссылка на краткое описание данжа: мобы, лут и статы, рекомендованные для прохождения. Вы не сможете выйти из данжа, не пройдя его до конца либо не умерев, поэтому запаситесь-ка медициной для отхила между боями с мобами!
Данжи светлой зоны:
⛓11 Старая шахта
⚠️19 Пещера Ореола (новичкам не рекомендуется)
⚙️29 Открытое убежище
🦆39 Перевал Уткина
🌁45 Хротгар
🛑50 Гексагон
⛩69 Храм знаний
👁🗨74 Черная Меза
❤️🔥88 Адский портал
Данжи 🚷темной зоны:
🚽23 Канализация (вход на 22🚷)
🦇34 Бэт-пещера (вход на 22🚷)
🔬56 Научный комплекс (вход на 52🚷)
🔥80 Огненные недра (вход на 74🚷)
Для входа в каждый из данжей необходимо 🔋две выносливости🔋!
#локации #данжи 📚К содержанию
2 км. ♻️Проводник поможет успеть на рейд или просто проскочить начальные километры, когда лут с них уже будет казаться мизерным.
За свои услуги он возьмёт оплату пупсами:
▫️ 💈8 до 12 км,
▫️ 💈12 до 22 км,
▫️ 💈17 до 31 км,
▫️ 💈 21 до 41 км.
#локации #проводник #прыжки
За свои услуги он возьмёт оплату пупсами:
▫️ 💈8 до 12 км,
▫️ 💈12 до 22 км,
▫️ 💈17 до 31 км,
▫️ 💈 21 до 41 км.
#локации #проводник #прыжки
🧙🏻♂️Безумный старик (8км) может изготовить много полезных вещей, если принести ему требуемый хлам из Пустоши.
1 - ⚙️Броня Безумца 🛡58
Провода х17, Плазма х7, Изолента х9
▫️Экипируется автоматически, после переодевания потребует 36 ловкости для возможности повторного использования
▫️Улучшается на верстаке до 🏅75, повторно до 🔆84
2 - 🍹Психо x3, Глюконавт, Ментаты, Виски
Сердце трога х6 , Минизаряд х7, Вольфрам х5
3 - 🕹Портальная пушка 🗣+20
Минизаряд х4, Мех х7
4 - 🎃Декоративная тыква ♥️+5
Конфета х5
5 - ⚛️Экзокостюм 🛡68
Крахмал х6, Воздушный фильтр х5, Эфедрин х15
▫️Улучшается на верстаке до 🏅89, повторно до 🔆95
6 - 🖲Паладиевый кардиостимулятор ♥️+60
Транзистор х10, Фольга! х8, Потенциометр х9, Палладий х12
7 - 📥Модуль нанополя (+1,5🛡при передвижении на 1 км; отсчет заново от Лагеря)
Магнит х9, Подорожник х15, Провода х19, Минизаряд х16
Все предметы крафтятся в строгом порядке, однако, при наличии ресурсов на несколько пунктов, можно вызвать команду /givestuff сразу повторно и получить их одновременно.
#локации #безумец #торговцы
1 - ⚙️Броня Безумца 🛡58
Провода х17, Плазма х7, Изолента х9
▫️Экипируется автоматически, после переодевания потребует 36 ловкости для возможности повторного использования
▫️Улучшается на верстаке до 🏅75, повторно до 🔆84
2 - 🍹Психо x3, Глюконавт, Ментаты, Виски
Сердце трога х6 , Минизаряд х7, Вольфрам х5
3 - 🕹Портальная пушка 🗣+20
Минизаряд х4, Мех х7
4 - 🎃Декоративная тыква ♥️+5
Конфета х5
5 - ⚛️Экзокостюм 🛡68
Крахмал х6, Воздушный фильтр х5, Эфедрин х15
▫️Улучшается на верстаке до 🏅89, повторно до 🔆95
6 - 🖲Паладиевый кардиостимулятор ♥️+60
Транзистор х10, Фольга! х8, Потенциометр х9, Палладий х12
7 - 📥Модуль нанополя (+1,5🛡при передвижении на 1 км; отсчет заново от Лагеря)
Магнит х9, Подорожник х15, Провода х19, Минизаряд х16
Все предметы крафтятся в строгом порядке, однако, при наличии ресурсов на несколько пунктов, можно вызвать команду /givestuff сразу повторно и получить их одновременно.
#локации #безумец #торговцы
Кроме 🏚Торгаша в Нью-Рино и 🧙🏻♂️Безумца, поселившегося на 8 км, вам могут встретиться и бродячие торговцы.
▪️ Хламосборщик
▫️Появляется рандомно на 4, 11, 17 или 26 км.
▫️Предлагает 3 ед. Хлама за 🕳950
▪️ Старьевщик
▫️Встречается рандомно на 11, 14 или 24 км.
▫️Для сделки у вас должно быть с собой 🕳2000.
▫️За один раз можно купить только одну позицию.
▫️Если выбрали покупку, а оказалось, что крышек не хватило, взять что-то подешевле уже не получится, Старьевщик уйдет.
🔹10 Кварца — 🕳400
💡 5 Генераторов — 🕳1000
💾 5 Микрочипов — 🕳1500
🔩 5 Иридия — 🕳2000
👔 Костюм-тройка — 🕳2500 (+10 к 🗣Харизме)
👟Кеды — 🕳3500 (+2 🔋выносливости, навсегда, купить можно только одну пару)
👑Ржавая корона — 🕳6500 (для красоты и чсв, +0 к 🛡Броне, носится вместо шлема)
Рекомендуется купить кеды (при необходимости), костюм (по желанию) и много иридия.
#локации #торговцы #хламосборщик #старьевщик
▪️ Хламосборщик
▫️Появляется рандомно на 4, 11, 17 или 26 км.
▫️Предлагает 3 ед. Хлама за 🕳950
▪️ Старьевщик
▫️Встречается рандомно на 11, 14 или 24 км.
▫️Для сделки у вас должно быть с собой 🕳2000.
▫️За один раз можно купить только одну позицию.
▫️Если выбрали покупку, а оказалось, что крышек не хватило, взять что-то подешевле уже не получится, Старьевщик уйдет.
🔹10 Кварца — 🕳400
💡 5 Генераторов — 🕳1000
💾 5 Микрочипов — 🕳1500
🔩 5 Иридия — 🕳2000
👔 Костюм-тройка — 🕳2500 (+10 к 🗣Харизме)
👟Кеды — 🕳3500 (+2 🔋выносливости, навсегда, купить можно только одну пару)
👑Ржавая корона — 🕳6500 (для красоты и чсв, +0 к 🛡Броне, носится вместо шлема)
Рекомендуется купить кеды (при необходимости), костюм (по желанию) и много иридия.
#локации #торговцы #хламосборщик #старьевщик
11км. ⛰ Старая шахта
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 15
⚔️Урон: 10
Мобы:
👁Мутант (Голодный)
👁Мутант (❗️Огромный)
🐲Трог (❗️Огромный)
Награда:
(2) Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–14 шт.
(2) Крышки / Материалы по 500–600 ед.
Предмет из списка:
▫️ Шипастая бита +2⚔️ (сейчас не выпадает)
▫️ Фалмерский клинок +8⚔️
▫️ Мачете +11⚔️
🔺 Мото-защита +9🛡
💎 Электромеч +9⚔️
✊Для захвата бандой:4 человека (сейчас достаточно 2)
В этом данже вас ждёт:
- мутанты для квеста
- фалмерский клинок для сборки модуля энергощита
- 540 крышек при каждом прохождении
- вероятное выпадение эфедрина
Следующая цель: Открытое убежище
#данжи
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 15
⚔️Урон: 10
Мобы:
👁Мутант (Голодный)
👁Мутант (❗️Огромный)
🐲Трог (❗️Огромный)
Награда:
(2) Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–14 шт.
(2) Крышки / Материалы по 500–600 ед.
Предмет из списка:
▫️ Шипастая бита +2⚔️ (сейчас не выпадает)
▫️ Фалмерский клинок +8⚔️
▫️ Мачете +11⚔️
🔺 Мото-защита +9🛡
💎 Электромеч +9⚔️
✊Для захвата бандой:
В этом данже вас ждёт:
- мутанты для квеста
- фалмерский клинок для сборки модуля энергощита
- 540 крышек при каждом прохождении
- вероятное выпадение эфедрина
Следующая цель: Открытое убежище
#данжи
13км, ⚡️ Купол грома: PvP-арена без потерь при поражении. Здесь каждый может сразиться с каждым, без ограничений по статам, а также фракционной либо бандовой принадлежности.
▫️Проигравший потеряет здоровье и вернется в лагерь, сохранив в целости все свои крышки и материалы.
▫️Победитель получит +1 очко в Топе купола (/tdtop в игре).
▫️Если проигравший из чужой банды/козла, то победитель получит также +1 ухо.
▪️По окончанию сезона Купола победитель получает себе переходящий трофей - Шлем Мастера +199🛡
На арене чаще развлекаются скучающие топы, у новичков шансов на победу мало. Поэтому, чтобы пройти задание Мисс Берк "Победить игрока в Куполе Грома", можно найти напарника примерно своих стат и прийти с ним на арену, либо на 13 км, ещё до перехода в Купол, нажать /view, чтобы оценить близких по статам противников и кинуть им вызов на дуэль. Удачи!
#локации #арена #купол #шлемы
▫️Проигравший потеряет здоровье и вернется в лагерь, сохранив в целости все свои крышки и материалы.
▫️Победитель получит +1 очко в Топе купола (/tdtop в игре).
▫️Если проигравший из чужой банды/козла, то победитель получит также +1 ухо.
▪️По окончанию сезона Купола победитель получает себе переходящий трофей - Шлем Мастера +199🛡
На арене чаще развлекаются скучающие топы, у новичков шансов на победу мало. Поэтому, чтобы пройти задание Мисс Берк "Победить игрока в Куполе Грома", можно найти напарника примерно своих стат и прийти с ним на арену, либо на 13 км, ещё до перехода в Купол, нажать /view, чтобы оценить близких по статам противников и кинуть им вызов на дуэль. Удачи!
#локации #арена #купол #шлемы
15 км. Город Ореол - безопасная локация (не путать с пещерой Ореола!), в которой можно:
▫️обзавестись жилищем:
стоит 97К🕳, хранит 850К📦, восстанавливает во сне ❤️69%
После покупки дома в Ореоле появляется возможность возвращаться в него с 16 по 29 км пустоши включительно. Попасть напрямик из лагеря в Ореол нельзя.
▫️поменять ресурсы в 🏭Утилизаторе:
1🔹 → 14📦
1💡 → 5🔹
1💾 → 5💡
20💾 → 1🔩
▫️менять Хлам на крышки категорически не рекомендуется: меняется он скопом, поштучно нельзя, цены невысокие, рюкзак от тяжести к полу не тянет, места лишнего хлам не занимает, а в какой-нибудь обнове или ивенте внезапно может пригодиться всё, что угодно.
▫️в Ореол не приходят бродячие мобы
▫️по /view противники увидеть вас смогут, но в светлой зоне PvP только по согласию
▫️в городе можно оставаться сколь угодно долго, не опасаясь замерзания
#локации #города #ореол
▫️обзавестись жилищем:
стоит 97К🕳, хранит 850К📦, восстанавливает во сне ❤️69%
После покупки дома в Ореоле появляется возможность возвращаться в него с 16 по 29 км пустоши включительно. Попасть напрямик из лагеря в Ореол нельзя.
▫️поменять ресурсы в 🏭Утилизаторе:
1🔹 → 14📦
1💡 → 5🔹
1💾 → 5💡
20💾 → 1🔩
▫️менять Хлам на крышки категорически не рекомендуется: меняется он скопом, поштучно нельзя, цены невысокие, рюкзак от тяжести к полу не тянет, места лишнего хлам не занимает, а в какой-нибудь обнове или ивенте внезапно может пригодиться всё, что угодно.
▫️в Ореол не приходят бродячие мобы
▫️по /view противники увидеть вас смогут, но в светлой зоне PvP только по согласию
▫️в городе можно оставаться сколь угодно долго, не опасаясь замерзания
#локации #города #ореол
19км, ⚠️ Пещера Ореола
Совершенно рандомный данж. От 4 до 7 случайных мобов с 1 до 100+ км.
Не рекомендовано идти с характеристиками меньше:
❤️Здоровье: 250
⚔️Урон: 250
Но и топы проходят эту пещеру далеко не каждый раз.
Награда:
(2)Разновидностей Хлама
(3)🔹Кварц / 💡Генератор / 💾Микрочип / 🔩Иридий: 1–20 шт.
Предмет из списка:
▫️ 🔮Энергосфера +65⚔️
▫️ ☣️Потрошитель +92⚔️
▫️ 🌟Армагеддец +79⚔️
▫️ ☣️Жиробас +125⚔️
▫️ 🦇Бэткостюм+76🛡
🔹 ⚙️Шлем “Тесла” +68🛡
🔹 💿DVD-VCH +187⚔️
🔸 ♻️Рандомган +206⚔️
🔺🐱Ракетенок☄️🏅 +284⚔️
🔺 💥Маленький друг +372⚔️
🔺 ✳️Galachi Lite +230🛡
💎 ⚛️Экзоскелет FTL-S +240🛡
Для захвата бандой:
1 безумец, нужно победить 32 моба.
#данжи
Совершенно рандомный данж. От 4 до 7 случайных мобов с 1 до 100+ км.
Не рекомендовано идти с характеристиками меньше:
❤️Здоровье: 250
⚔️Урон: 250
Но и топы проходят эту пещеру далеко не каждый раз.
Награда:
(2)Разновидностей Хлама
(3)🔹Кварц / 💡Генератор / 💾Микрочип / 🔩Иридий: 1–20 шт.
Предмет из списка:
▫️ 🔮Энергосфера +65⚔️
▫️ ☣️Потрошитель +92⚔️
▫️ 🌟Армагеддец +79⚔️
▫️ ☣️Жиробас +125⚔️
▫️ 🦇Бэткостюм+76🛡
🔹 ⚙️Шлем “Тесла” +68🛡
🔹 💿DVD-VCH +187⚔️
🔸 ♻️Рандомган +206⚔️
🔺🐱Ракетенок☄️🏅 +284⚔️
🔺 💥Маленький друг +372⚔️
🔺 ✳️Galachi Lite +230🛡
💎 ⚛️Экзоскелет FTL-S +240🛡
Для захвата бандой:
1 безумец, нужно победить 32 моба.
#данжи
🚷23км, 🚽 Сточная труба
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 50
🛡Броня: 30+
⚔️Урон: 75. Необходимый минимум! ⚠️
В последнем бою ❤️Рафаэль обладает регенерацией ~60хп за ход, без достаточной атаки его невозможно убить.
Мобы:
🐲Трог (💙Леонардо)
🐲Трог (💛Микеланджело)
🐲Трог (💜Донателло)
🐲Трог (❤️Рафаэль)
💙Леонардо 💛Микеланджело 🐁Крыса 💜Донателло ❤️Рафаэль
Награда:
(1–2)Разновидность Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–6 шт.
(1)Батарейка BIOS
(2) Крышки / Материалы по 100–200 ед.
✊Для захвата бандой: 4 человека
#данжи
Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 50
🛡Броня: 30+
⚔️Урон: 75. Необходимый минимум! ⚠️
В последнем бою ❤️Рафаэль обладает регенерацией ~60хп за ход, без достаточной атаки его невозможно убить.
Мобы:
🐲Трог (💙Леонардо)
🐲Трог (💛Микеланджело)
🐲Трог (💜Донателло)
🐲Трог (❤️Рафаэль)
💙Леонардо 💛Микеланджело 🐁Крыса 💜Донателло ❤️Рафаэль
Награда:
(1–2)Разновидность Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–6 шт.
(1)Батарейка BIOS
(2) Крышки / Материалы по 100–200 ед.
✊Для захвата бандой: 4 человека
#данжи
👫Белое гетто (27 км) - место, где формируются банды. Работает как в светлой, так и в темной зоне. Локация относительно безопасная, другие игроки не нападут, но бродячие мобы все равно дотянутся.
▪️Чтобы создать банду, нужно иметь 🕳12.000 и ввести:
▫️/crew Название банды
▫️первая смена названия бесплатная, повторное переименование будет стоить 15💈
(Да, периодически багует и начинает писать старую стоимость в 30 000. Нет, стоит на самом деле 12К).
▪️Чтобы вступить или принять в банду:
▫️оба игрока обязательно должны находиться в гетто
▫️вступающий должен быть без банды, только тогда его ник отображается в списке
▫️главарь выбирает команду под нужным ником и отправляет приглашение
▫️игрок подтверждает приглашение и зачисляется в банду
▫️если игроку успеют накидать несколько приглашений от разных банд, сработает последнее, поэтому главарю стоит дождаться сообщения о зачислении
▪️Никакой внутриигровой связи между бандитами не предусмотрено, кроме стандартных маячков от игроков и обозначений рейдовых км от главаря.
▫️Для выполнения задания "Вступить в банду" вы можете создать банду сами, присоединиться к знакомым и даже дождаться рандомного приглашения в гетто от любого главаря.
▫️Для задания "Принять участие в захвате точки бандой" вам понадобится банда с координацией между игроками, поэтому сначала найдите коллег, договоритесь с главарем, а потом уже идите в гетто.
Подробнее про банды: ТУТ.
#локации #гетто #банды
▪️Чтобы создать банду, нужно иметь 🕳12.000 и ввести:
▫️/crew Название банды
▫️первая смена названия бесплатная, повторное переименование будет стоить 15💈
(Да, периодически багует и начинает писать старую стоимость в 30 000. Нет, стоит на самом деле 12К).
▪️Чтобы вступить или принять в банду:
▫️оба игрока обязательно должны находиться в гетто
▫️вступающий должен быть без банды, только тогда его ник отображается в списке
▫️главарь выбирает команду под нужным ником и отправляет приглашение
▫️игрок подтверждает приглашение и зачисляется в банду
▫️если игроку успеют накидать несколько приглашений от разных банд, сработает последнее, поэтому главарю стоит дождаться сообщения о зачислении
▪️Никакой внутриигровой связи между бандитами не предусмотрено, кроме стандартных маячков от игроков и обозначений рейдовых км от главаря.
▫️Для выполнения задания "Вступить в банду" вы можете создать банду сами, присоединиться к знакомым и даже дождаться рандомного приглашения в гетто от любого главаря.
▫️Для задания "Принять участие в захвате точки бандой" вам понадобится банда с координацией между игроками, поэтому сначала найдите коллег, договоритесь с главарем, а потом уже идите в гетто.
Подробнее про банды: ТУТ.
#локации #гетто #банды
Банда, её возможности и общак
🤘Банда – объединение от 1 до 15 игроков для совместной игровой деятельности. Формируется в Белом гетто на 27 км.
В банде можно:
▪️обмениваться оружием на барахолке Нью-Рино (при передаче теряется 20% урона и 40% прочности, дебаф снимается при улучшении на верстаке)
▪️захватывать подземелья (см. данжи и захват)
▪️участники закозленных банд принимают участие в рейдах (см. козел и рейды)
💰Бандиты совместно копят общак (крышки, материалы, уши):
▪️В общак падает часть крышек и материалов от тех, кто умер в данжах, за время, пока они были под контролем банды: при смерти игрока чужой банды в общак идёт 60% от его потерь, при смерти в данже, подконтрольном своей же банде - 10% от потерь.
▪️После успешного PvP с членом чужой банды вы получаете +ухо, а также часть его крышек и материалов достанется как лично вам, так и в общак. А именно:
▫️Допустим, у противника было 100К
▫️В момент смерти он теряет стандартные 40%, т.е. 40К
▫️Лично победителю достается награда размером 75% от потерь, т.е. 30К
▫️В общак банды идёт 30% от награды, т.е. 9К
▪️Общак НЕ пополняется ни ушами, ни крышкоматами при:
▫️PvP между членами одного козла
▫️Победе над безбандовым игроком
▫️Бои в Куполе грома даже с чужими бандитами приносят только уши
▪️Общак можно разделить поровну между всеми членами банды либо забрать одному главарю.
▫️Для возможности распределения в общаке должно быть собрано 10,000 материалов и 5,000 крышек (или больше).
▪️Должность главаря можно передать любому другому члену банды, но только при пустом общаке.
▪️Если главарь покидает или распускает банду до раздачи, весь накопленный общак пропадает.
🏆Сумма ушей, находящихся на руках у бандитов, составляет топ банд. Однако, бывает важнее скинуть часть ушей в общак банды для передачи в общак козла с целью его расширения. Эти моменты обсуждаются с главарем банды.
#банды
🤘Банда – объединение от 1 до 15 игроков для совместной игровой деятельности. Формируется в Белом гетто на 27 км.
В банде можно:
▪️обмениваться оружием на барахолке Нью-Рино (при передаче теряется 20% урона и 40% прочности, дебаф снимается при улучшении на верстаке)
▪️захватывать подземелья (см. данжи и захват)
▪️участники закозленных банд принимают участие в рейдах (см. козел и рейды)
💰Бандиты совместно копят общак (крышки, материалы, уши):
▪️В общак падает часть крышек и материалов от тех, кто умер в данжах, за время, пока они были под контролем банды: при смерти игрока чужой банды в общак идёт 60% от его потерь, при смерти в данже, подконтрольном своей же банде - 10% от потерь.
▪️После успешного PvP с членом чужой банды вы получаете +ухо, а также часть его крышек и материалов достанется как лично вам, так и в общак. А именно:
▫️Допустим, у противника было 100К
▫️В момент смерти он теряет стандартные 40%, т.е. 40К
▫️Лично победителю достается награда размером 75% от потерь, т.е. 30К
▫️В общак банды идёт 30% от награды, т.е. 9К
▪️Общак НЕ пополняется ни ушами, ни крышкоматами при:
▫️PvP между членами одного козла
▫️Победе над безбандовым игроком
▫️Бои в Куполе грома даже с чужими бандитами приносят только уши
▪️Общак можно разделить поровну между всеми членами банды либо забрать одному главарю.
▫️Для возможности распределения в общаке должно быть собрано 10,000 материалов и 5,000 крышек (или больше).
▪️Должность главаря можно передать любому другому члену банды, но только при пустом общаке.
▪️Если главарь покидает или распускает банду до раздачи, весь накопленный общак пропадает.
🏆Сумма ушей, находящихся на руках у бандитов, составляет топ банд. Однако, бывает важнее скинуть часть ушей в общак банды для передачи в общак козла с целью его расширения. Эти моменты обсуждаются с главарем банды.
#банды