База знаний ( Смарт WW )
1.36K subscribers
7 photos
91 links
НЕОФИЦИАЛЬНАЯ энциклопедия по игре @WastelandWarsBot, создана @MyLadySnezhka при поддержке @K3nny2k, под редакцией активных игроков (спасибо! 😘).

Навигация по каналу: https://t.me/SmartWWs/7
Download Telegram
​​После прохождения заданий Миссис Берк и Работенки в Баре откроется ☢️Ядерный компрессор, с помощью которого можно прокачивать броню ещё на 50%. Причем доступен он как в Улучшениях, так и просто на Верстаке, и даже напрямую командой /compressor в любом месте Лагеря.

❗️Необходимо сначала дважды улучшить броню 🔬чертежами и только потом докачивать её компрессором!

▪️ Компрессором прокачивается броня, надетая в текущий момент.

▪️Прокачка имеет свои пороговые значения (см.прикрепленную картинку), после которых на следующем шаге происходит небольшой откат, и дальше уже качать невозможно вообще:

🛡родная/🔬апнутая чертежами -> ☢️компрессор (откат):

Броня Безумца🔆 🔬84 ☢️124
⚙️ Броня 'Геенна'🔆 🔬96 ☢️136
⚛️ Экзокостюм🔆 🔬95 ☢️135
🦇 Бэткостюм🔆 🔬103 ☢️163
🛠 Мультизащита🔆 🔬168 ☢️253 (252)
Тесла-мех🔆 🔬198 ☢️298 (297)
⚛️Экзоскелет FTL-0 🛡195 ☢️295 (292)
✳️ Galachi Lite 🛡230 ☢️350 (345)
⚛️Экзоскелет FTL-S 🛡240 ☢️366 (360)
⚛️Экзоскелет FTL X+ 🛡255 ☢️388 (382)
⚛️Адаптивная броня 🛡275 ☢️419 (412)

❗️Следить за крайними значениями лучше в пип-бое. После прокачки на очередном шаге вы увидите сообщение вида:

✳️Galachi Lite - броня улучшена!
🛡344 (+3%)

при этом в пип-бое уже будет просчитанная цифра 🛡350.

▪️Чтобы прокачать броню на один шаг, нужно заполнить компрессор на 100% нагрузки (выше нельзя, излишки просто не учтутся).
▫️Для растопки может использоваться оружие, броня, хлам, аксессуары и даже еда.
▫️Рассчет загрузки идёт как 2К материалов на 1%. Соответственно, новая экипировка даст больше, а повторно выбитая, с пониженной прочностью, будет стоить дешевле в ломбарде, значит, и компрессор будет топить меньше.
▫️Еда/баффы/аксессуары/модули дают 0,20%
▫️Подробный список: топим

▪️Загрузка компрессора происходит путем выбрасывания предметов из рюкзака командами типа /cstock, /cstuff и т.п.
❗️Купленная у Торгаша снаряга сразу экипируется, проверяйте, чтобы не качать ненужное и не выбросить ценное!

▪️При загрузке компрессора повышается и его температура. Когда она достигнет 🌡100°С, наступит перегрев, нужно остановиться на 5 минут и дождаться полного охлаждения. С меньшей температуры не охлаждается.

#компрессор #броня
☢️Список предметов и их % нагрузки в компрессоре

▪️Соотношение стоимости предмета к нагрузке:
📦200 000 = 100%;

0% - 👑 Ржавая корона
0.05% - Бейсбольная бита
0.05% - Вязанная шапка
0.05% - Разводной ключ
0.05% - Ржавый нож
0.05% - Плотная куртка
0.05% - Комбинезон убежища
0.05% - Ушанка
0.11% - Кожаный нагрудник
0.11% - Топор
0.13% - Мото-защита
0.14% - Кинжал
0.15% - Легкий кевлар
0.15% - Старая винтовка
0.19% - Мачете
0.20% - 📥Модули, 🔳Гиперкуб
0.22% - Боевой шлем
0.25% - Хлыст
0.30% - Стальная бита
0.30% - Копьё
0.38% - 🍾Ядер Кола и любой другой аксессуар
0.43% - Берет
0.50% - Броня братства
0.50% - Крепкий кевлар
0.50% - Разводной ключ
0.50% - Старая винтовка
0.60% - Кожанный нагрудник
0.64% - Деловая шляпа
0.70% - Фалмерский клинок
0.74% - Боевая броня
0.84% - Колпак повара
0.90% - Шляпа минитмена
1.16% - Плотный капюшон
1.19% - Броня Когтей
1.21% - Противогаз
2.60% - 👕 Титановые щитки
2.80% - 💥 Лазерный тесак
6.00% - 💥BFGzzv-4000
6.49% - ⚙️ Силовая броня
7.00% - 🔗 Силовой кастет
10%- 💥Колыбель пустоши
14.9% - 💥Tyrant-PDR
7.43% - ⚙️Силовая броня
11.4% - ⚙️Силовая броня🎖
18% - ⚙️Силовая броня🎖🎖
30% -☄️Больверизатор
39.50% - 🔮Энергосфера🏅
90% - ⚡️Тесла-мех🏅
100% - 🌟 Гравипушка
100% - 💿 DVD-VCH
100% - ♻️ Рандомган
100% - 🐱 Ракетенок☄️
100% - ✳️Плазмакастер
100% - 🧠Брейналайзер
100% - 🦈 Барракуда
100% - 🌡Плюмбус
100% - 💢Плазмолив
100% - ❇️γ-Дезинтегратор

❗️Повторно выбитая экипировка с уменьшенной прочностью даст нагрузку меньше пропорционально своей пониженной стоимости в ломбарде!

#компрессор #броня
На определенных участках Пустоши вам встретятся мобы с примерно одинаковыми характеристиками (за некоторыми исключениями типа Ванаминго, которые бьют сильнее, зато приносят вкусный лут). Эти диапазоны называют тирами (tier).

▫️Чтобы побеждать мобов, нужен урон и живучесть, чтобы суметь убежать - ловкость.
▫️Чтобы оценить свои шансы, можно форварднуть встречу с мобом в @wwpveinfobot либо воспользоваться таблицей ниже.

▪️Примерные ⚔️сила и ❤️здоровье мобов в пределах тиров светлой зоны:

👣1-4 ❤️2..3 ⚔️1..1
👣5-8 ❤️2..13 ⚔️1..1
👣9-13 ❤️4..31 ⚔️1..3
👣14-17 ❤️8..25 ⚔️1..4
👣18-21 ❤️13..26 ⚔️2..11
👣22-26 ❤️33..46 ⚔️3..11
👣27-29 ❤️66..95 ⚔️4..16
👣30-33 ❤️120..133 ⚔️6..20
👣34-37 ❤️204..224 ⚔️8..33
👣38-42 ❤️310..329 ⚔️11..38
👣43-46 ❤️431..447 ⚔️17..51
👣47-51 ❤️603..637 ⚔️21..76
👣52-56 ❤️810..836 ⚔️28..78
👣57-60 ❤️920..1092 ⚔️36..92
👣61-64 ❤️1168..1177 ⚔️48..127
👣65-70 ❤️1456..1738 ⚔️65..184
👣71-74 ❤️1602..1849 ⚔️88..273
👣75-78 ❤️1743..2063 ⚔️120..403
👣79-84 ❤️1976..2041 ⚔️223..471
👣85-90 ❤️2174..2323 ⚔️332..735
👣91-95 ❤️2442..2638 ⚔️439..821
👣96-150 ❤️2596..2976 ⚔️320..1193

❗️Эти данные будут точнее, если вы и свои успешные бои будете регулярно пересылать в PvE бота.

Тиры 🚷темных зон (тут мобы бьют процентов на 30 сильнее, но и лут с них на треть больше):

1️⃣ 23-27 28-29 30-33 34-39
2️⃣ 53-56 57-60 61-64
3️⃣ 75-78 79-84 85-89

#мобы #тиры #тз
Бродячие мобы и замерзание

Если остановиться в Пустоши на одном месте на долгое время, то вскоре вас посетят неожиданные гости – бродячие (приходящие, приползающие) мобы с +8 км от вашего местоположения, при этом они оказываются сильнее текущих на 1-2 тира.

❗️Будьте осторожны: при ночевке в 🚷ТЗ в Белом гетто (27 км) или возле гиганта бродячие мобы также придут из ТЗ, даже если точка +8 км уже по факту находится в светлой зоне.

⌚️Время отсчитывается от момента последнего перехода, никакие активности на точке и движения внутри данжа не имеют значения.

1️⃣Моб номер один. Тут возможны варианты:

▪️Вы пришли на локу и там вас встретил так называемый стационарный моб, с текущего тира. Если уйти АФК, то этот моб станет считаться первым и нападет автоматически через 2,5 часа.

▪️Вы дали отпор стационарному мобу либо его не было вообще. Тогда первый моб будет уже из бродячих:
▫️придёт через 1ч 40 мин
▫️автоматически нападет через 50 минут

2️⃣Второй бродячий:
▫️придёт через 50 минут
▫️автоматически нападет через 50 минут

3️⃣Третий бродячий:
▫️придёт через 50 минут
▫️автоматически нападет через 50 минут

❗️Если бродячему мобу "дать отпор" раньше окончания таймера, то следующий появится не через 50 минут, а через 1ч 40 минут с момента боя.

🌬Через 10 часов простоя (теоретически) персонаж улетает в лагерь со 100% голода🍗, независимо от того, какой % был до этого (фактически изредка встречались факты замерзания и через 9:45).
❗️Таймеры отсчитывают время на конец перехода! Если вы шагнете через 9ч 59мин и будете считать, что успели, то для игры это 9:59+0:02 и замерзание наступит внутри перехода.

В Пустоши спрятаться от бродячих можно только в Ореоле (15 км) и внутри данжей между мобами. От замерзания спасет только Ореол (наличие дома необязательно).

#мобы #бродячие #замерзание
⚜️Босс - моб, которого можно победить лишь командой из 4 игроков любой фракции.

▫️Записавшись, можете идти дальше, бой начнется автоматически, когда наберется 4/4 человека (и не всегда в удобный для вас момент).

▫️Награда (крышки, материалы, ценные ресурсы) делится на всех выживших.

▫️Боссы подбираются под вашу прокачку и немного перемещаются в пределах своего диапазона.

▫️Таблица соответствия встречаемого босса от стат ВАШЕГО персонажа (сила+хп):

————6...10км————
14...23 🐺Яо-гай
34...34 🤖Танкобот
40...55 🦍Супермутант-конг
58...80 ☠️Коготь смерти

————12...14км————
85...93 🐺Яо-гай🎖
98...119 🤖Танкобот🎖
120...139 🦍Супермутант-конг🎖
140...169 ☠️Коготь смерти🎖

————20...22км————
170...199 🐺Яо-гай🎖🎖
200...259 🤖Танкобот🎖🎖
260...299 🦍Супермутант-конг🎖🎖
300...399 ☠️Коготь смерти🎖🎖

————24...29км————
400...489 🐺Яо-гай⭐️
490...589 🤖Танкобот⭐️
590...689 🦍Супермутант-конг⭐️
690...899 ☠️Коготь смерти⭐️

————31...35км————
900...999 🐺Яо-гай⭐️⭐️
1000...1199 🤖Танкобот⭐️⭐️
1200...1359 🦍Супермутант-конг⭐️⭐️
1360...1539 ☠️Коготь смерти⭐️⭐️
1540...1749 🐺Яо-гай⭐️⭐️⭐️

————38...49км————
1750...2099 👨🏿‍🏫Квантиум ⚛️
2100...2499 👨🏿‍🚀Квантиум ⚛️
2500...2999 🧞‍♂️Вечный Квантиума ⚛️

————51...62км————
2600...3399 🦸🏿Квантиум 👁‍🗨
3000...3899 🦹🏻‍♂️Квантиум 👁‍🗨
3400...4399 🧞‍♂️Вечный Горос 👁‍🗨
????...???? 🫅🏿Понтифик квантиума ⚛️
????...6999 🧞‍♀️Сестра Горос 👁‍🗨
7000...???? 🤖Танкобот S23 Ultra 🔱

Статы самих боссов можно посмотреть в @wwpveinfobot.

#мобы #боссы

📚К содержанию
Гиганты - мобы с огромным запасом здоровья, которые преграждают дорогу и не дают пройти дальше:

▫️26км - 🗿Радиоактивный Голем (❤️18500)
▫️36км - 🤖Киборг Анклава (❤️26330)
▫️44км - 👹Повелитель Пустоши (❤️33300)
▫️55км - ☠️Киберкоготь (❤️44200)
▫️64км - 🐺Яо-Гигант (❤️64200)

▪️Они общие для всех игроков, а также ТЗ и СЗ, вы можете атаковать гиганта, либо дождаться, пока его убьют другие. Проверять состояние через 📟пип-бой - действие, когда первое число хп станет отрицательным, нажать "атаковать" и ваш перс отправится дальше.

▪️Убивший гиганта первым, получает 🕳крышки и 📦материалы, а его имя будет запечатлено в Заметках Пустоши @tolyIya.
▫️Награда 🕳 вычисляется как БМ (сумма стат) + 3500.

▪️ 👾Крышкобот (❤️58800) – единственный гигант, который отсыпает крышки в ответ на каждый удар. Появляется на 14 км, но только после ребута сервера.

▪️Гигант возрождается через 12 часов после того, как был побежден (или от момента ребута игрового сервера, если в это время он был убит). Следить за этим можно, используя @wwpveinfobot (присылайте ему и свои логи встречи и боев с гигантами).

▪️Гигант может ударить в ответ на вашу атаку и снесёт при этом 25% от max (прокачанного) ❤️Здоровья.

▪️Гигант рандомно бьёт лентяев и афкашеров, снося примерно 35% хп (от того же max) за один удар.

▪️Игрока с местоположением "возле гиганта" невозможно убить в 🚷ТЗ. Однако, от приходящих мобов он не спасет, причем на 36 и 64 км в ТЗ тоже придет моб с +8 км 🚷, несмотря на то, что фактически на 44 и 72 км ТЗ уже нет.

#мобы #гиганты #тз

📚К содержанию
PvP или бои с другими игроками

Начиная с 1 км Пустоши, вы можете увидеть игроков, находящихся с вами на одном км (/view), а также бросить любому из них вызов. В светлой зоне необходимо дождаться согласия противника (впрочем, ждать слишком уж долго не стоит), в 🚷темной зоне бой начнется автоматически через 20 секунд, если соперник не успел сбежать, услышав подозрительный шорох.

▪️В случае поражения игра показывает два сообщения:
▫️результат боя с потерями крышек и материалов в 30%
▫️результат смерти со стандартными 40%
❗️Эти два показателя не суммируются, проигравший теряет только 40%, а 3/4 от этого же числа получает победитель.

▪️Если оба игрока были в банде, за победу может даваться ещё +ухо, а за поражение сниматься -ухо.

Чтобы лучше понимать, на кого нападать из списка view, а на кого не стоит, команда u_кодигрока покажет его аватар, и только после этого команда p_кодигрока даст возможность на него напасть. Научиться оценивать соперника по аватарке помогут каналы:

▪️Виды 🛡брони и шлемов: @wwarmor
(Шлем может быть закрыт маской)
▪️Виды ⚔️оружия: @wwweapon

#pvp #аватар
Темные зоны - особые промежутки Пустоши повышенной опасности: тут PvP не требует согласия, мобы процентов на 30% сильнее, но и лута дают примерно на треть больше.

🚷Темных зон три:
ТЗ-1: 23 – 39 км (вход на 22 км),
ТЗ-2: 53 – 64 км (вход на 52 км),
ТЗ-3: 75 – 89 км (вход на 74 км)
▫️чтобы выйти из ТЗ, нужно пройти её до конца, либо в любой момент можно вернуться в лагерь

🚷В тёмной зоне расположены:
▫️подземелья:
🚽23, 🦇34, 🔬56, 🔥80
▫️рейдовые локации:
❤️24,💡28, 💾32, 🔩38
▫️белое гетто (27 км) и гиганты одинаково доступны и в ТЗ, и в СЗ

🤼‍♂️В ТЗ можно нападать на противника, не дожидаясь его согласия:
▫️шагнул на км, нажал /view, просмотрел аватарки, оценил соперников:
⚔️ Оружие: @wwweapon
🛡Броня, шлемы: @wwarmor
▫️нажал команду атаки под аватаркой выбранного противника
▪️Бой начнется через 20 секунд, если соперник не сбежит или не стоит на одном км с гигантом.

В свою очередь и противники могут внезапно напасть на вас. Получив сообщение о шорохе: "Ты услышал неподалеку какой-то шум...", вы за 20 секунд должны принять решение:
▫️уйти на следующий км или вернуться в лагерь(1🔋)
❗️вы не сможете уйти, не убив предварительно моба, если таковой стоял на точке (но если шорох уже прилетел, дождитесь окончания PvP, оцените, сколько хп у вас осталось и только после этого давайте отпор мобу!)
▫️спрятаться в данже (2🔋, нужно убить хотя бы одного моба)
▫️выставить вместо себя моба из митспина
▫️ничего не делать, дождаться боя (учитывая, что вы понятия не имеете, кто на вас шуршит, а он видит ваш аватар, это довольно рискованное решение, но рандом часто решает на свое усмотрение)

Островки безопасности в ТЗ: невидимка

#pvp #тз
Островки безопасности в ТЗ

В 🚷ТЗ есть зоны и моменты, когда противник не сможет вас обнаружить или напасть.

Вашего персонажа не видно по /view:

▪️первые 10 секунд после захода на км

▪️20 секунд боя с мобом (но вы можете успеть осмотреться за это время)

▪️в Белом гетто (27 км)

▪️в данжах (23, 34, 56, 80 км), если убить хотя бы одного моба
❗️ребут сервера выдергивает из данжей на поверхность

▪️под действием 💉Мимикрина. Покупается у Химика в Лагере либо в Пустоши (Пип-бой - Пупс-Room - Купить штуки) за 14💈, а также выпадает в варпассе. Начинает действовать через 1 минуту после инъекции и до тех пор, пока вы не сдвинетесь с места или не нападёте на другого игрока. Позволяет отслеживать врагов по /view в режиме невидимки.
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на вас напали, pvp произойдёт даже после начала действия мимика (например: в 10 сек /stealth, в 55 сек шорох, в 10 сек мимик начал работать, в 15 сек всё равно пройдёт бой);
❗️если за минуту, пока ещё не подействовал мимикрин, на этот же км вошёл вражеский перс и ему выпала личная встреча с вами, у него останется возможность напасть даже после того, как мимикрин уже активируется, в том числе и спустя время.


Увидеть можно, убить – нет:

▪️Гигант (26, 36, 55, 64 км) – пока ваше положение обозначено как "возле гиганта", напасть на вас технически невозможно, даже в ТЗ, но и вы не сможете напасть тоже, только раздражать соперников своей неуязвимостью.

#невидимка #тз
📚К содержанию
​​🗺Изначально в пип-бое показана команда /terminal, нажав на которую и отправив в игру предложенный текст install sudo map, вы откроете карту с отображением посещённых вами локаций.

▪️На карте видны:
▫️светлая и темная зоны (белая и фиолетовые линии)
▫️прыжки с Проводником (голубой пунктир)
▫️рейдовые локации
▫️гиганты
▫️подземелья (данжи)
▫️другие полезные локации

▪️Небольшие замечания:
▫️на карту не попал данж Огненные Недра (80 км) и третья ТЗ (74-89 км)
▫️гиганты и Белое гетто одинаково доступны и в СЗ, и в ТЗ
▫️ебеня в Пустоши заложены нескончаемые, однако на 150 км персонажа разворачивает в Лагерь

#карта
Старая и новая полная #карта WW.
Интересные локации в Пустоши

⛺️ Лагерь
🏘 Нью-Рино

2км - ♻️Проводник (прыжок до 12, 22, 31 или 41 км за 💈Пупсы, подробнее)

8км - 🧙🏻‍♂️Безумный старик, крафтит полезную экипировку (подробнее)

13км - ⚡️Купол Грома: PvP-арена без потерь при поражении (подробнее)

15км - 🛤Ореол - город, в котором есть возможность купить жилье и обменять ресурсы в 🏭Утилизаторе (подробнее)

🚷22 км - вход в первую темную зону (🚷ТЗ1: 23-39 км)

27км - 👳‍♀️Белое Гетто: место, где можно создать или вступить в банду (подробнее).

30км - 🕎Ядро: город, в котором можно скрафтить оружие и отмолить грехи (см. репутация)

🚷30 км - 🏵Дзен (подробнее)

43км - 🚪Уютный подвальчик: магазин первоклассного вооружения (подробнее)

51км - 🛏Безопасный привал: восстанавливает +♥️20% здоровья, скидывает 🍗голод до 0% (подробнее).

🚷52 км - вход во вторую ТЗ (🚷ТЗ-2: 53-64 км)
🚷74 км - вход в третью ТЗ (🚷ТЗ-3: 75-89 км)

▪️Другие полезные локации:

⚖️ Бродячие торговцы
, появляются рандомно (подробнее):
4, 11, 17, 26 км - Хламосборщик
11, 14, 24 км - Старьевщик

Локации с удвоенным бонусом ресурсов: 38, 47, 63, 69 км

Гиганты: 26, 36, 44, 55, 64 км

Подземелья (ссылки на статы в данжах):
11, 19, 🚷23, 29, 🚷34, 39, 45, 50, 🚷56, 69, 74, 🚷80 км

👊Рейдовые точки (подробнее):
5, 9, 12, 16, 20, 🚷24, 🚷28, 🚷32, 🚷38, 46, 🚷53, 54, 🚷57, 🚷63

Свалка Игрушек: переезжает после ребута на рандомный км (подробнее)

150 - Конец Пустоши

#локации #локи

📚К содержанию
⛺️Лагерь: твоя основа, именно сюда ты будешь возвращаться после тяжелых боев, живой или мертвый.

Также в Лагере еще есть:
▫️Задания Миссис Берк
▫️Жилье: стоит 3500🕳, хранит 25К📦, восстанавливает ❤️20%.
▫️Суд Линча (репутация)
▫️Штаб (трофеи) - На текущий момент неактуально
▫️Верстак: оружие, броня, улучшение экипировки, компрессор (ап брони), аптечки
▫️⚗️Химик: продает мощные препараты за донат (💊мельдоний 💈×13 или 💈×22, 💉мимикрин 💈×14, ⛽️спид-кап 💈×46), впрочем, все они доступны в любой момент в Пип-бой - Пупс-Рум - Купить штуки.

#локации #лагерь #верстак

📚К содержанию
🏘Нью-Рино – весьма многофункциональный город, в котором есть:

▫️Инженер: ремонт дронов, оружие, броня, шлемы, модули, переносные аптечки
▫️Жилье: стоит 7200🕳, хранит 50К📦, восстанавливает ❤️40% (подробнее)
▫️Ломбард: обмен ненужной экипировки и материалов на крышки. Курс 10:1 – на первый взгляд невыгодный, но и просто терять 40% при смерти ещё более невыгодно.
▫️Поручения: возможность заработать немного крышек на самых-самых первых шагах игры.
▫️Бар: работенка, сыграть(дартс, шахматы), сухари (питание), бухло (баффы)
▫️Барахолка: обмен оружием внутри банды, при каждой передаче теряется -20%
▫️Торгаш: оружие, винтовки, броня, шлемы. Качество средненькое. Цены зависят от харизмы.
▫️Обучение: прокачка характеристик (статы). Можно использовать баффы на харизму для временного уменьшения стоимости прокачки.

#локации #рино

📚К содержанию
📯Подземелья и прочие данжи можно захватывать бандой либо проходить соло, чтобы получить определенное количество ресурсов и, с некоторой вероятностью, выбить оружие или броню.

Ниже приведен список подземелий, каждое название - ссылка на краткое описание данжа: мобы, лут и статы, рекомендованные для прохождения. Вы не сможете выйти из данжа, не пройдя его до конца либо не умерев, поэтому запаситесь-ка медициной для отхила между боями с мобами!

Данжи светлой зоны:

11 Старая шахта
⚠️19 Пещера Ореола (новичкам не рекомендуется)
⚙️29 Открытое убежище
🦆39 Перевал Уткина
🌁45 Хротгар
🛑50 Гексагон
69 Храм знаний
👁‍🗨74 Черная Меза
❤️‍🔥88 Адский портал

Данжи 🚷темной зоны:

🚽23 Канализация (вход на 22🚷)
🦇34 Бэт-пещера (вход на 22🚷)
🔬56 Научный комплекс (вход на 52🚷)
🔥80 Огненные недра (вход на 74🚷)

Для входа в каждый из данжей необходимо 🔋две выносливости🔋!

#локации #данжи 📚К содержанию
2 км. ♻️Проводник поможет успеть на рейд или просто проскочить начальные километры, когда лут с них уже будет казаться мизерным.

За свои услуги он возьмёт оплату пупсами:
▫️ 💈8 до 12 км,
▫️ 💈12 до 22 км,
▫️ 💈17 до 31 км,
▫️ 💈 21 до 41 км.

#локации #проводник #прыжки
🧙🏻‍♂️Безумный старик (8км) может изготовить много полезных вещей, если принести ему требуемый хлам из Пустоши.

1 - ⚙️Броня Безумца 🛡58
Провода х17, Плазма х7, Изолента х9
▫️Экипируется автоматически, после переодевания потребует 36 ловкости для возможности повторного использования
▫️Улучшается на верстаке до 🏅75, повторно до 🔆84

2 - 🍹Психо x3, Глюконавт, Ментаты, Виски
Сердце трога х6 , Минизаряд х7, Вольфрам х5

3 - 🕹Портальная пушка 🗣+20
Минизаряд х4, Мех х7

4 - 🎃Декоративная тыква ♥️+5
Конфета х5

5 - ⚛️Экзокостюм 🛡68
Крахмал х6, Воздушный фильтр х5, Эфедрин х15
▫️Улучшается на верстаке до 🏅89, повторно до 🔆95

6 - 🖲Паладиевый кардиостимулятор ♥️+60
Транзистор х10, Фольга! х8, Потенциометр х9, Палладий х12

7 - 📥Модуль нанополя (+1,5🛡при передвижении на 1 км; отсчет заново от Лагеря)
Магнит х9, Подорожник х15, Провода х19, Минизаряд х16

Все предметы крафтятся в строгом порядке, однако, при наличии ресурсов на несколько пунктов, можно вызвать команду /givestuff сразу повторно и получить их одновременно.

#локации #безумец #торговцы
Кроме 🏚Торгаша в Нью-Рино и 🧙🏻‍♂️Безумца, поселившегося на 8 км, вам могут встретиться и бродячие торговцы.

▪️ Хламосборщик
▫️Появляется рандомно на 4, 11, 17 или 26 км.
▫️Предлагает 3 ед. Хлама за 🕳950

▪️ Старьевщик
▫️Встречается рандомно на 11, 14 или 24 км.
▫️Для сделки у вас должно быть с собой 🕳2000.
▫️За один раз можно купить только одну позицию.
▫️Если выбрали покупку, а оказалось, что крышек не хватило, взять что-то подешевле уже не получится, Старьевщик уйдет.

🔹10 Кварца🕳400
💡 5 Генераторов🕳1000
💾 5 Микрочипов🕳1500
🔩 5 Иридия🕳2000
👔 Костюм-тройка🕳2500 (+10 к 🗣Харизме)
👟Кеды🕳3500 (+2 🔋выносливости, навсегда, купить можно только одну пару)
👑Ржавая корона🕳6500 (для красоты и чсв, +0 к 🛡Броне, носится вместо шлема)

Рекомендуется купить кеды (при необходимости), костюм (по желанию) и много иридия.

#локации #торговцы #хламосборщик #старьевщик
11км. Старая шахта

Рекомендуемые характеристики:
❤️Здоровье: 15
⚔️Урон: 10

Мобы:
👁Мутант (Голодный)
👁Мутант (❗️Огромный)
🐲Трог (❗️Огромный)

Награда:
(2) Разновидности Хлама по 1–5 шт.
(1)🔹Кварц: 1–14 шт.
(2) Крышки / Материалы по 500–600 ед.

Предмет из списка:
▫️ Шипастая бита +2⚔️ (сейчас не выпадает)
▫️ Фалмерский клинок +8⚔️
▫️ Мачете +11⚔️
🔺 Мото-защита +9🛡
💎 Электромеч +9⚔️

Для захвата бандой: 4 человека (сейчас достаточно 2)

В этом данже вас ждёт:
- мутанты для квеста
- фалмерский клинок для сборки модуля энергощита
- 540 крышек при каждом прохождении
- вероятное выпадение эфедрина

Следующая цель: Открытое убежище

#данжи
13км, ⚡️ Купол грома: PvP-арена без потерь при поражении. Здесь каждый может сразиться с каждым, без ограничений по статам, а также фракционной либо бандовой принадлежности.

▫️Проигравший потеряет здоровье и вернется в лагерь, сохранив в целости все свои крышки и материалы.
▫️Победитель получит +1 очко в Топе купола (/tdtop в игре).
▫️Если проигравший из чужой банды/козла, то победитель получит также +1 ухо.

▪️По окончанию сезона Купола победитель получает себе переходящий трофей - Шлем Мастера +199🛡

На арене чаще развлекаются скучающие топы, у новичков шансов на победу мало. Поэтому, чтобы пройти задание Мисс Берк "Победить игрока в Куполе Грома", можно найти напарника примерно своих стат и прийти с ним на арену, либо на 13 км, ещё до перехода в Купол, нажать /view, чтобы оценить близких по статам противников и кинуть им вызов на дуэль. Удачи!

#локации #арена #купол #шлемы