Виртуальная реальность: история технологии из будущего.
Сегодня виртуальная реальность (VR) кажется чем-то, что пришло к нам из будущего, но ее корни уходят глубоко в прошлое — еще в середину прошлого века. История VR началась задолго до того, как мы надели шлемы и погрузились в виртуальные миры.
Первым прототипом устройства, напоминающего современный VR-шлем, был Sensorama, созданный в 1962 году инженером Мортоном Хейлигом. Это был огромный аппарат, куда человек буквально садился, чтобы «погрузиться» в короткометражные фильмы, которые показывались с эффектами: вибрации, запахи, ветерок — целый набор сенсорных ощущений.
Но настоящим прорывом стало изобретение Ивана Сюзерленда в 1968 году, когда он создал первый шлем виртуальной реальности под названием The Sword of Damocles. Правда, этот шлем был настолько громоздким, что его приходилось подвешивать к потолку. В те времена компьютеры были огромными машинами, и такой шлем был чем-то действительно поражающим воображение.
Шли годы, и технология медленно, но верно продвигалась вперед. В 1980-х годах Джарон Ланье, которого сегодня называют «отцом виртуальной реальности», ввел сам термин "виртуальная реальность" и основал компанию VPL Research, которая начала разрабатывать первые коммерческие VR-устройства. Именно с его подачи в наш лексикон вошли такие термины, как «киберпространство» и «графический интерфейс».
Сегодня, спустя более полувека после появления первых прототипов, виртуальная реальность стала неотъемлемой частью многих сфер: от видеоигр до медицины и инженерии. Технология, о которой мечтали ученые и фантасты, наконец-то стала относительно доступной!
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Сегодня виртуальная реальность (VR) кажется чем-то, что пришло к нам из будущего, но ее корни уходят глубоко в прошлое — еще в середину прошлого века. История VR началась задолго до того, как мы надели шлемы и погрузились в виртуальные миры.
Первым прототипом устройства, напоминающего современный VR-шлем, был Sensorama, созданный в 1962 году инженером Мортоном Хейлигом. Это был огромный аппарат, куда человек буквально садился, чтобы «погрузиться» в короткометражные фильмы, которые показывались с эффектами: вибрации, запахи, ветерок — целый набор сенсорных ощущений.
Но настоящим прорывом стало изобретение Ивана Сюзерленда в 1968 году, когда он создал первый шлем виртуальной реальности под названием The Sword of Damocles. Правда, этот шлем был настолько громоздким, что его приходилось подвешивать к потолку. В те времена компьютеры были огромными машинами, и такой шлем был чем-то действительно поражающим воображение.
Шли годы, и технология медленно, но верно продвигалась вперед. В 1980-х годах Джарон Ланье, которого сегодня называют «отцом виртуальной реальности», ввел сам термин "виртуальная реальность" и основал компанию VPL Research, которая начала разрабатывать первые коммерческие VR-устройства. Именно с его подачи в наш лексикон вошли такие термины, как «киберпространство» и «графический интерфейс».
Сегодня, спустя более полувека после появления первых прототипов, виртуальная реальность стала неотъемлемой частью многих сфер: от видеоигр до медицины и инженерии. Технология, о которой мечтали ученые и фантасты, наконец-то стала относительно доступной!
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍3🔥1
Neuralink анонсирует устройство, которое вернет зрение слепым!
Компания Neuralink продолжает делать прорывные шаги в области нейротехнологий. Недавно она заявила о создании устройства под названием Blindsight, которое способно вернуть зрение даже тем людям, которые были слепы с рождения. Этот имплантат уже получил одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA), что подчеркивает его важность и потенциальное влияние на медицину.
Blindsight представляет собой чип, который может функционировать даже в случаях, когда у пациента отсутствуют глаза или зрительный нерв. Важно лишь, чтобы зрительная кора головного мозга оставалась неповрежденной. С помощью устройства зрение будет постепенно восстанавливаться, начиная с базового уровня, который со временем улучшится. В конце концов, пациент сможет видеть не только в обычном видимом спектре, но и в инфракрасном, ультрафиолетовом, а также радиолокационном диапазонах.
Присвоение статуса «прорывного устройства» от FDA указывает на то, что разработка Blindsight является жизненно важной для лечения тяжелых состояний. Такой статус способствует ускорению тестирования и выведения продукта на рынок.
Также Neuralink ранее поделилась обновлениями о состоянии пациента по имени Алекс, которому был вживлен другой чип компании. Алекс, потерявший способность управлять своими конечностями после травмы спинного мозга, смог сыграть в игру Counter-Strike 2 всего на второй день после операции, что демонстрирует потенциал технологии Neuralink для восстановления утраченных функций.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Компания Neuralink продолжает делать прорывные шаги в области нейротехнологий. Недавно она заявила о создании устройства под названием Blindsight, которое способно вернуть зрение даже тем людям, которые были слепы с рождения. Этот имплантат уже получил одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA), что подчеркивает его важность и потенциальное влияние на медицину.
Blindsight представляет собой чип, который может функционировать даже в случаях, когда у пациента отсутствуют глаза или зрительный нерв. Важно лишь, чтобы зрительная кора головного мозга оставалась неповрежденной. С помощью устройства зрение будет постепенно восстанавливаться, начиная с базового уровня, который со временем улучшится. В конце концов, пациент сможет видеть не только в обычном видимом спектре, но и в инфракрасном, ультрафиолетовом, а также радиолокационном диапазонах.
Присвоение статуса «прорывного устройства» от FDA указывает на то, что разработка Blindsight является жизненно важной для лечения тяжелых состояний. Такой статус способствует ускорению тестирования и выведения продукта на рынок.
Также Neuralink ранее поделилась обновлениями о состоянии пациента по имени Алекс, которому был вживлен другой чип компании. Алекс, потерявший способность управлять своими конечностями после травмы спинного мозга, смог сыграть в игру Counter-Strike 2 всего на второй день после операции, что демонстрирует потенциал технологии Neuralink для восстановления утраченных функций.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍5👀3
Фиктивные экстренные оповещения в Израиле.
В ночь на 19 сентября многие израильтяне по всей стране получили на свои мобильные телефоны SMS-сообщения с заголовком «экстренное оповещение», призывающее их войти в защищенные помещения. К сообщению была прикреплена подозрительная ссылка, а также содержалась орфографическая ошибка.
Эксперты по кибербезопасности сообщили, что это была попытка посеять панику среди населения в рамках психологической войны. Жителям настоятельно рекомендуют не нажимать на прикрепленную ссылку.
Позже израильтянам отправили сообщения с угрозами: «Попрощайся со своими любимыми. Но не волнуйся. Ты обнимешь их в аду через несколько часов». Имя отправителя значилось как SyHaNasrala.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
В ночь на 19 сентября многие израильтяне по всей стране получили на свои мобильные телефоны SMS-сообщения с заголовком «экстренное оповещение», призывающее их войти в защищенные помещения. К сообщению была прикреплена подозрительная ссылка, а также содержалась орфографическая ошибка.
Эксперты по кибербезопасности сообщили, что это была попытка посеять панику среди населения в рамках психологической войны. Жителям настоятельно рекомендуют не нажимать на прикрепленную ссылку.
Позже израильтянам отправили сообщения с угрозами: «Попрощайся со своими любимыми. Но не волнуйся. Ты обнимешь их в аду через несколько часов». Имя отправителя значилось как SyHaNasrala.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
🥱4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда перебил Windows и срочно нужно открыть файл Word или Excel, не спеши качать сомнительные программы! В этом видео я покажу, как с помощью простой комбинации клавиш открыть любой документ бесплатно и безопасно. А для создания документов всегда можно использовать Google Docs😁
#компьютер #софт
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
#компьютер #софт
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4
Сколько весил первый компьютер?
Сегодня мы спокойно носим в рюкзаке ноутбуки, но когда-то компьютеры были такими огромными, что для них требовался целый зал! Первый в мире электронный компьютер, названный ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), был настоящим гигантом. Собранный в 1946 году он весил более 27 тонн и занимал площадь в 1800 квадратных метров — это как полторы баскетбольные площадки!
Чтобы лучше понять масштаб, представьте: на этой площади можно было бы разместить около 3000 современных ноутбуков. Только вместо тонкой электроники, привычной нам, ENIAC состоял из 18,000 вакуумных ламп, 70,000 резисторов и 10,000 конденсаторов. Каждая такая лампа работала, как маленький переключатель, но они перегревались и часто ломались, так что за ними постоянно следили инженеры.
Самое интересное, что этот компьютер мог выполнять около 5,000 операций в секунду — на тот момент это было революционным достижением. Хотя современный смартфон может легко обогнать ENIAC, именно он заложил основы для всех современных вычислительных устройств.
Так что, когда вы в следующий раз используете свой ноутбук или телефон, вспомните, что когда-то для таких вычислений нужны были сотни тонн оборудования и целая армия инженеров!
#интересныйфакт
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Сегодня мы спокойно носим в рюкзаке ноутбуки, но когда-то компьютеры были такими огромными, что для них требовался целый зал! Первый в мире электронный компьютер, названный ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), был настоящим гигантом. Собранный в 1946 году он весил более 27 тонн и занимал площадь в 1800 квадратных метров — это как полторы баскетбольные площадки!
Чтобы лучше понять масштаб, представьте: на этой площади можно было бы разместить около 3000 современных ноутбуков. Только вместо тонкой электроники, привычной нам, ENIAC состоял из 18,000 вакуумных ламп, 70,000 резисторов и 10,000 конденсаторов. Каждая такая лампа работала, как маленький переключатель, но они перегревались и часто ломались, так что за ними постоянно следили инженеры.
Самое интересное, что этот компьютер мог выполнять около 5,000 операций в секунду — на тот момент это было революционным достижением. Хотя современный смартфон может легко обогнать ENIAC, именно он заложил основы для всех современных вычислительных устройств.
Так что, когда вы в следующий раз используете свой ноутбук или телефон, вспомните, что когда-то для таких вычислений нужны были сотни тонн оборудования и целая армия инженеров!
#интересныйфакт
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
😱5👏1
Надоели постоянные звонки и СМС с предложениями от различных компаний?
В этом видео мы расскажем вам, как легко и быстро избавиться от маркетинговых звонков и сообщений, зарегистрировав свой номер телефона в государственной базе данных «Не звони мне» в Израиле.
Ссылка на видео
Мы подробно объясним, как пройти регистрацию на сайте, чтобы ваш номер был защищён от назойливого маркетинга. Также вы узнаете, что делать, если вам всё же продолжают звонить, и как получить компенсацию от компаний, нарушающих правила.
Что вы узнаете из этого видео:
- Как зарегистрироваться в базе «Не звони мне» в несколько шагов
- В каких случаях компании имеют право звонить, несмотря на регистрацию
- Как подать жалобу и получить компенсацию, если правила были нарушены
- Как работает фильтрация звонков для бизнеса в Израиле
Если вы хотите узнать больше о защите ваших прав как потребителя или если вы владелец бизнеса, который совершает исходящие звонки, напишите в комментариях, и мы снимем видео с дополнительной информацией!
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
В этом видео мы расскажем вам, как легко и быстро избавиться от маркетинговых звонков и сообщений, зарегистрировав свой номер телефона в государственной базе данных «Не звони мне» в Израиле.
Ссылка на видео
Мы подробно объясним, как пройти регистрацию на сайте, чтобы ваш номер был защищён от назойливого маркетинга. Также вы узнаете, что делать, если вам всё же продолжают звонить, и как получить компенсацию от компаний, нарушающих правила.
Что вы узнаете из этого видео:
- Как зарегистрироваться в базе «Не звони мне» в несколько шагов
- В каких случаях компании имеют право звонить, несмотря на регистрацию
- Как подать жалобу и получить компенсацию, если правила были нарушены
- Как работает фильтрация звонков для бизнеса в Израиле
Если вы хотите узнать больше о защите ваших прав как потребителя или если вы владелец бизнеса, который совершает исходящие звонки, напишите в комментариях, и мы снимем видео с дополнительной информацией!
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍10
Легенды игровой индустрии: как родился Doom.
Трехмерный шутер от первого лица Doom не был первой игрой в своем жанре. История подобных игр началась до него, но именно Doom оказал наибольшее влияние на индустрию и задал вектор ее развития.
Всё началось с двух ключевых фигур — Джона Кармака и Джона Ромеро, программистов и основателей компании id Software. Они уже создали успешную игру Wolfenstein 3D в 1992 году, которая задала стандарты для жанра шутеров от первого лица. Но Кармак стремился к большему — он хотел создать игру с более динамичной графикой, глубокой атмосферой и высоким уровнем взаимодействия.
Идея для Doom родилась из увлечения Кармака научной фантастикой и фильмами о космосе. Главными источниками вдохновения стали фильм 1986 года "Чужие" и книга с работами художника Ганса Руди Гигера — «Некрономикон». Концепты самого Чужого также были вдохновлены работами Гигера. Разработчики решили создать игру, где игрок будет сражаться с демонами в научно-фантастическом мире, захваченном адскими созданиями.
Кармак разработал новый игровой движок, который позволил создавать трёхмерные уровни с более реалистичным освещением и текстурами. Это дало игрокам ранее невиданный уровень погружения. Важным аспектом стала поддержка многопользовательской игры — это был первый шутер, в котором можно было устраивать сетевые матчи с друзьями!
Когда игра вышла в 1993 году, она мгновенно стала хитом. Бесплатная версия распространялась через интернет, что позволило ей быстро набрать популярность. Doom стал не только символом жанра, но и пионером в киберспорте: игроки соревновались друг с другом, создавая свои модификации и уровни для игры.
Сегодня Doom считается одной из самых влиятельных игр в истории, заложившей основу для шутеров от первого лица и сетевых игр. И всё это началось с идеи создать нечто атмосферное, динамичное и, конечно же, полное демонов!
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Трехмерный шутер от первого лица Doom не был первой игрой в своем жанре. История подобных игр началась до него, но именно Doom оказал наибольшее влияние на индустрию и задал вектор ее развития.
Всё началось с двух ключевых фигур — Джона Кармака и Джона Ромеро, программистов и основателей компании id Software. Они уже создали успешную игру Wolfenstein 3D в 1992 году, которая задала стандарты для жанра шутеров от первого лица. Но Кармак стремился к большему — он хотел создать игру с более динамичной графикой, глубокой атмосферой и высоким уровнем взаимодействия.
Идея для Doom родилась из увлечения Кармака научной фантастикой и фильмами о космосе. Главными источниками вдохновения стали фильм 1986 года "Чужие" и книга с работами художника Ганса Руди Гигера — «Некрономикон». Концепты самого Чужого также были вдохновлены работами Гигера. Разработчики решили создать игру, где игрок будет сражаться с демонами в научно-фантастическом мире, захваченном адскими созданиями.
Кармак разработал новый игровой движок, который позволил создавать трёхмерные уровни с более реалистичным освещением и текстурами. Это дало игрокам ранее невиданный уровень погружения. Важным аспектом стала поддержка многопользовательской игры — это был первый шутер, в котором можно было устраивать сетевые матчи с друзьями!
Когда игра вышла в 1993 году, она мгновенно стала хитом. Бесплатная версия распространялась через интернет, что позволило ей быстро набрать популярность. Doom стал не только символом жанра, но и пионером в киберспорте: игроки соревновались друг с другом, создавая свои модификации и уровни для игры.
Сегодня Doom считается одной из самых влиятельных игр в истории, заложившей основу для шутеров от первого лица и сетевых игр. И всё это началось с идеи создать нечто атмосферное, динамичное и, конечно же, полное демонов!
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍1
Аккаунты с ограничениями для подростков в Instagram.
Instagram меняет правила использования для подростков, вводя новые меры для защиты пользователей младше 18 лет. Теперь для детей до 13 лет регистрация аккаунтов будет полностью запрещена, а пользователи до 18 лет будут автоматически переходить на «подростковые аккаунты». Эти изменения направлены на предотвращение злоупотреблений и защиту подростков с помощью ограничений, которые могут отменить только родители.
Новые правила начали действовать во вторник в Великобритании, США, Канаде и Австралии. В странах ЕС они будут введены позже в этом году, а с января следующего года распространятся на другие регионы.
«Подростковые аккаунты» будут активированы для всех пользователей до 16 лет, а также для новых пользователей до 18 лет. Подростки младше 16 лет не смогут изменять эти настройки без согласия родителей.
Основные ограничения включают:
- Ограничения на просмотр контента для взрослых. Материалы 18+ не будут появляться в ленте подростков.
- Закрытые аккаунты по умолчанию. Пользователи должны будут подтверждать подписчиков, а посты смогут видеть только одобренные подписчики.
- Отключение уведомлений ночью. После длительного времени в соцсети подростки получат рекомендации сделать перерыв.
- Фильтры против оскорблений. Неприемлемые слова и фразы будут удаляться из комментариев и сообщений.
- Подростки от 16 до 18 лет смогут самостоятельно отключать эти ограничения, а для остальных это будут делать родители, которые также получат доступ к управлению аккаунтами своих детей.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Instagram меняет правила использования для подростков, вводя новые меры для защиты пользователей младше 18 лет. Теперь для детей до 13 лет регистрация аккаунтов будет полностью запрещена, а пользователи до 18 лет будут автоматически переходить на «подростковые аккаунты». Эти изменения направлены на предотвращение злоупотреблений и защиту подростков с помощью ограничений, которые могут отменить только родители.
Новые правила начали действовать во вторник в Великобритании, США, Канаде и Австралии. В странах ЕС они будут введены позже в этом году, а с января следующего года распространятся на другие регионы.
«Подростковые аккаунты» будут активированы для всех пользователей до 16 лет, а также для новых пользователей до 18 лет. Подростки младше 16 лет не смогут изменять эти настройки без согласия родителей.
Основные ограничения включают:
- Ограничения на просмотр контента для взрослых. Материалы 18+ не будут появляться в ленте подростков.
- Закрытые аккаунты по умолчанию. Пользователи должны будут подтверждать подписчиков, а посты смогут видеть только одобренные подписчики.
- Отключение уведомлений ночью. После длительного времени в соцсети подростки получат рекомендации сделать перерыв.
- Фильтры против оскорблений. Неприемлемые слова и фразы будут удаляться из комментариев и сообщений.
- Подростки от 16 до 18 лет смогут самостоятельно отключать эти ограничения, а для остальных это будут делать родители, которые также получат доступ к управлению аккаунтами своих детей.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍1
Apple обяжут предоставить конкурентам доступ к экосистеме iPhone, на территории Евросоюза.
Еврокомиссия продолжает активно следить за деятельностью Apple в Европе, стремясь регулировать цифровых гигантов. После того как Apple вынудили внедрить разъём Type-C и пересмотреть политику комиссий в AppStore, внимание регуляторов привлекла закрытая экосистема компании, которая ограничивает доступ сторонним разработчикам.
19 сентября антимонопольные регуляторы ЕС запустили расследование, чтобы проверить, соблюдает ли Apple новые правила Закона о цифровых рынках (DMA). Согласно этим правилам, компания должна обеспечить свободную и эффективную совместимость с функциями своих операционных систем iOS и iPadOS для сторонних разработчиков и конкурентов.
ЕС требует от Apple обеспечить доступ к таким функциям, как Siri и чипы для электронных платежей. Apple, в свою очередь, утверждает, что это может снизить безопасность данных пользователей. Однако, если компания не выполнит требования, ей грозят штрафы до 10% годовой выручки.
Apple получила от Еврокомиссии шесть месяцев на выполнение новых требований. Однако, как показывает практика, спорить с антимонопольным комитетом ЕС сложно, и компания может быть вынуждена пересмотреть свои подходы.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Еврокомиссия продолжает активно следить за деятельностью Apple в Европе, стремясь регулировать цифровых гигантов. После того как Apple вынудили внедрить разъём Type-C и пересмотреть политику комиссий в AppStore, внимание регуляторов привлекла закрытая экосистема компании, которая ограничивает доступ сторонним разработчикам.
19 сентября антимонопольные регуляторы ЕС запустили расследование, чтобы проверить, соблюдает ли Apple новые правила Закона о цифровых рынках (DMA). Согласно этим правилам, компания должна обеспечить свободную и эффективную совместимость с функциями своих операционных систем iOS и iPadOS для сторонних разработчиков и конкурентов.
ЕС требует от Apple обеспечить доступ к таким функциям, как Siri и чипы для электронных платежей. Apple, в свою очередь, утверждает, что это может снизить безопасность данных пользователей. Однако, если компания не выполнит требования, ей грозят штрафы до 10% годовой выручки.
Apple получила от Еврокомиссии шесть месяцев на выполнение новых требований. Однако, как показывает практика, спорить с антимонопольным комитетом ЕС сложно, и компания может быть вынуждена пересмотреть свои подходы.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍2
Конкурс вопросов для сложнейшего теста ИИ в мире с денежным призом.
Название конкурса "Последний экзамен человечества" само по себе уже вызывает интерес. Ученые из CAIS и ScaleAI запустили его, чтобы собрать самые сложные вопросы, которые могут поставить в тупик современные языковые модели (LLM). Каждый желающий может предложить свой вопрос, и если он будет принят, автор получит от 500 до 5000 долларов, а также соавторство в научной статье по итогам конкурса. Вопросы уже поступают от ведущих ученых из MIT, UC Berkeley и Stanford, и цель конкурса — собрать не менее тысячи уникальных задач.
Правила создания вопроса:
Вопрос должен быть оригинальным, не скопированным из Интернета или других источников.
Он должен быть настолько сложным, что его трудно решить даже людям, а уж тем более "нагуглить".
Ответ должен быть однозначным и неспорным.
Вопросы не должны касаться насилия или оружия.
Когда вы отправляете свой вопрос, его сразу же пытаются решить пять передовых моделей: GPT-4o, o1-mini и o1-preview от OpenAI, Gemini от Google и Sonnet 3.5 от Anthropic. Если все модели ошибутся, ваш вопрос попадает на рассмотрение. Победить может каждый, кто проявит креативность или покажет глубокую экспертизу в своей области. Дедлайн отправки — 1 ноября 2024 года, детальная информация о конкурсе.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Название конкурса "Последний экзамен человечества" само по себе уже вызывает интерес. Ученые из CAIS и ScaleAI запустили его, чтобы собрать самые сложные вопросы, которые могут поставить в тупик современные языковые модели (LLM). Каждый желающий может предложить свой вопрос, и если он будет принят, автор получит от 500 до 5000 долларов, а также соавторство в научной статье по итогам конкурса. Вопросы уже поступают от ведущих ученых из MIT, UC Berkeley и Stanford, и цель конкурса — собрать не менее тысячи уникальных задач.
Правила создания вопроса:
Вопрос должен быть оригинальным, не скопированным из Интернета или других источников.
Он должен быть настолько сложным, что его трудно решить даже людям, а уж тем более "нагуглить".
Ответ должен быть однозначным и неспорным.
Вопросы не должны касаться насилия или оружия.
Когда вы отправляете свой вопрос, его сразу же пытаются решить пять передовых моделей: GPT-4o, o1-mini и o1-preview от OpenAI, Gemini от Google и Sonnet 3.5 от Anthropic. Если все модели ошибутся, ваш вопрос попадает на рассмотрение. Победить может каждый, кто проявит креативность или покажет глубокую экспертизу в своей области. Дедлайн отправки — 1 ноября 2024 года, детальная информация о конкурсе.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
❤2
Как появилась сама идея компьютера?
Сегодня компьютеры — это неотъемлемая часть нашей жизни, от работы до развлечений. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как появилась сама идея создания компьютера?
История компьютеров начинается задолго до привычных нам ноутбуков и смартфонов. Одним из первых шагов к созданию вычислительных машин был аналитический двигатель, разработанный в 1830-х годах британским математиком Чарльзом Бэббиджем. Бэббидж мечтал о машине, которая могла бы выполнять сложные расчеты автоматически, что стало бы настоящим прорывом в науке и технике. Этот проект был революционным для своего времени, но, увы, так и не был реализован из-за технических ограничений.
Однако идея вычислительных машин не умерла. В 1930-х годах на сцену вышел английский математик Алан Тьюринг. Именно он предложил концепцию универсальной машины Тьюринга — устройства, способного выполнять любые вычисления, которые можно описать алгоритмом. Тьюринг фактически заложил основу для всех будущих компьютеров, ведь его идеи касались не просто механических вычислений, а способностей машины решать сложные задачи по заранее заданным инструкциям.
Но настоящий прорыв случился во время Второй мировой войны. Учёные и инженеры поняли, что им нужны мощные вычислительные машины для военных нужд. Так появился первый электронный компьютер ENIAC, о котором мы уже рассказывали. Он был создан для расчётов баллистических траекторий и стал первым шагом к современной вычислительной технике.
С тех пор компьютеры эволюционировали от огромных машин с тысячами ламп до компактных устройств, которые помещаются в кармане. И всё это благодаря тем, кто первым осмелился представить, что машины могут не только облегчить работу, но и стать частью повседневной жизни каждого из нас.
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Сегодня компьютеры — это неотъемлемая часть нашей жизни, от работы до развлечений. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как появилась сама идея создания компьютера?
История компьютеров начинается задолго до привычных нам ноутбуков и смартфонов. Одним из первых шагов к созданию вычислительных машин был аналитический двигатель, разработанный в 1830-х годах британским математиком Чарльзом Бэббиджем. Бэббидж мечтал о машине, которая могла бы выполнять сложные расчеты автоматически, что стало бы настоящим прорывом в науке и технике. Этот проект был революционным для своего времени, но, увы, так и не был реализован из-за технических ограничений.
Однако идея вычислительных машин не умерла. В 1930-х годах на сцену вышел английский математик Алан Тьюринг. Именно он предложил концепцию универсальной машины Тьюринга — устройства, способного выполнять любые вычисления, которые можно описать алгоритмом. Тьюринг фактически заложил основу для всех будущих компьютеров, ведь его идеи касались не просто механических вычислений, а способностей машины решать сложные задачи по заранее заданным инструкциям.
Но настоящий прорыв случился во время Второй мировой войны. Учёные и инженеры поняли, что им нужны мощные вычислительные машины для военных нужд. Так появился первый электронный компьютер ENIAC, о котором мы уже рассказывали. Он был создан для расчётов баллистических траекторий и стал первым шагом к современной вычислительной технике.
С тех пор компьютеры эволюционировали от огромных машин с тысячами ламп до компактных устройств, которые помещаются в кармане. И всё это благодаря тем, кто первым осмелился представить, что машины могут не только облегчить работу, но и стать частью повседневной жизни каждого из нас.
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍9❤2🔥2
זכותון-סיעוד-רוסית-מרץ-19.pdf
648 KB
Права работников с иностранным гражданством, в сфере ухода за пожилыми людьми.
Если вы работаете в Израиле по рабочей визе в сфере ухода за пожилыми людьми, важно знать, что у вас есть ряд прав, которые защищают ваши интересы и обеспечивают достойные условия труда.
Все ваши права доступны и на русском языке, к этой публикации мы прикрепляем файл со всеми подробностями. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь.
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Если вы работаете в Израиле по рабочей визе в сфере ухода за пожилыми людьми, важно знать, что у вас есть ряд прав, которые защищают ваши интересы и обеспечивают достойные условия труда.
Все ваши права доступны и на русском языке, к этой публикации мы прикрепляем файл со всеми подробностями. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь.
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Шабат Шалом, дорогие подписчики!!!
Неделя подошла к концу, и вот они — долгожданные выходные. А это значит, что настало время нашей традиционной рубрики с пейзажами Израиля.
Сегодняшнее фото предоставил наш сотрудник, который сумел запечатлеть всю красоту природы севера нашей страны. Спасибо ему за труд.
Пусть выходные будут наполнены покоем и радостью, а над головой всегда будет мирное небо. Хороших выходных!
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Неделя подошла к концу, и вот они — долгожданные выходные. А это значит, что настало время нашей традиционной рубрики с пейзажами Израиля.
Сегодняшнее фото предоставил наш сотрудник, который сумел запечатлеть всю красоту природы севера нашей страны. Спасибо ему за труд.
Пусть выходные будут наполнены покоем и радостью, а над головой всегда будет мирное небо. Хороших выходных!
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
🔥10❤3
Шавуа Тов, дорогие подписчики!
Желаем хорошей и легкой недели всем нам! Полдень на морском берегу, кадр нашего сотрудника. Спасибо ему за труд.
Здоровья, спокойствия и конечно же мирного нам всем неба.
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Желаем хорошей и легкой недели всем нам! Полдень на морском берегу, кадр нашего сотрудника. Спасибо ему за труд.
Здоровья, спокойствия и конечно же мирного нам всем неба.
#смарткомп
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍8
Samsung приостанавливает выпуск One UI 6.1.1 для Galaxy S23 Ultra.
В понедельник, 16 сентября, Samsung выпустила обновление One UI 6.1.1 Galaxy S23. Но спустя несколько дней компания приостановила его распространение для модели Galaxy S23 Ultra, из-за обнаруженной ошибки, вызывающей двоение изображения при использовании зума в диапазоне от 16x до 19.9x. Другие устройства линейки не затронуты этой проблемой, поэтому обновление остановлено только для S23 Ultra.
Сейчас Samsung активно работает над исправлением и планирует повторно выпустить обновление с устраненной ошибкой. Точные сроки пока неизвестны, предварительно — от нескольких дней до недели.
Временное решение проблемы:
Пока Samsung работает над исправлением, владельцы Galaxy S23 Ultra могут воспользоваться обходным путём (Смотрим прикрепленное изображение). Для этого нужно зайти в настройки камеры, выбрать «Интеллектуальная оптимизация» и установить качество изображения на «Среднее». Это снизит общее качество снимков, поэтому, если вы не планируете использовать зум в диапазоне 16x-19.9x, рекомендуется оставить качество на «Максимальном». Также можно использовать приложение Expert RAW от Samsung, на него ошибка не распространяется.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
В понедельник, 16 сентября, Samsung выпустила обновление One UI 6.1.1 Galaxy S23. Но спустя несколько дней компания приостановила его распространение для модели Galaxy S23 Ultra, из-за обнаруженной ошибки, вызывающей двоение изображения при использовании зума в диапазоне от 16x до 19.9x. Другие устройства линейки не затронуты этой проблемой, поэтому обновление остановлено только для S23 Ultra.
Сейчас Samsung активно работает над исправлением и планирует повторно выпустить обновление с устраненной ошибкой. Точные сроки пока неизвестны, предварительно — от нескольких дней до недели.
Временное решение проблемы:
Пока Samsung работает над исправлением, владельцы Galaxy S23 Ultra могут воспользоваться обходным путём (Смотрим прикрепленное изображение). Для этого нужно зайти в настройки камеры, выбрать «Интеллектуальная оптимизация» и установить качество изображения на «Среднее». Это снизит общее качество снимков, поэтому, если вы не планируете использовать зум в диапазоне 16x-19.9x, рекомендуется оставить качество на «Максимальном». Также можно использовать приложение Expert RAW от Samsung, на него ошибка не распространяется.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍4
Золотой Apple-1.
Когда в 1976 году Стив Джобс и Стив Возняк собирали первые компьютеры Apple-1 в гараже Джобса, они, вероятно, и не предполагали, что один из них станет настоящим раритетом. Всего было создано около 200 экземпляров, и изначально Apple-1 продавался по цене 666,66 долларов США. На тот момент это казалось высокой ценой за необычное устройство, ведь в комплекте не было ни монитора, ни клавиатуры — их нужно было докупать отдельно.
Однако время превратило этот компьютер в легенду. В 2014 году на аукционе один из оригинальных Apple-1 был продан за впечатляющие 905 000 долларов США! Этот лот оказался не просто старым компьютером — он стал символом начала эры персональных компьютеров и зарождения компании, которая сегодня является одной из крупнейших в мире.
Apple-1 — это не просто техника, это часть истории, созданная буквально вручную в скромных условиях гаража, которая спустя десятилетия превратилась в объект коллекционной ценности.
#интересныйфакт
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Когда в 1976 году Стив Джобс и Стив Возняк собирали первые компьютеры Apple-1 в гараже Джобса, они, вероятно, и не предполагали, что один из них станет настоящим раритетом. Всего было создано около 200 экземпляров, и изначально Apple-1 продавался по цене 666,66 долларов США. На тот момент это казалось высокой ценой за необычное устройство, ведь в комплекте не было ни монитора, ни клавиатуры — их нужно было докупать отдельно.
Однако время превратило этот компьютер в легенду. В 2014 году на аукционе один из оригинальных Apple-1 был продан за впечатляющие 905 000 долларов США! Этот лот оказался не просто старым компьютером — он стал символом начала эры персональных компьютеров и зарождения компании, которая сегодня является одной из крупнейших в мире.
Apple-1 — это не просто техника, это часть истории, созданная буквально вручную в скромных условиях гаража, которая спустя десятилетия превратилась в объект коллекционной ценности.
#интересныйфакт
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👏3
Qualcomm планирует поглотить Intel?
На фоне слухов о возможном слиянии Qualcomm и Intel, в минувшие выходные рынки бурно отреагировали. The Wall Street Journal и The New York Times сообщили, что Qualcomm, крупнейший разработчик микросхем для мобильных устройств, рассматривает возможность приобретения Intel — одного из лидеров в производстве электроники и компонентов для ПК. Пока конкретное предложение не поступило, но если оно последует, ожидается пристальное внимание антимонопольных органов.
Акции Intel на этих новостях подскочили на 9,5%, но к концу торгов прибавили 3,3%. В то же время акции Qualcomm снизились на 2,9%, а во время торгов падение доходило до 6%. Это свидетельствует о негативной реакции инвесторов Qualcomm на возможную сделку.
Аналитики указывают, что в условиях 54%-го падения стоимости акций Intel с начала года, попытка приобретения выглядит логичной. Intel уже несколько кварталов фиксирует убытки: только в первом квартале 2023 года чистый убыток составил 2,8 миллиарда долларов, а по итогам второго квартала 2024 года — 1,6 миллиарда. Гендиректор Пэт Гелсингер объявил о планах сэкономить 10 миллиардов долларов к 2025 году, что сопровождается значительными сокращениями в компании.
Intel также приостановила строительство новых заводов, включая объект в Кирьят-Гате, Израиль, что может быть связано с изменением ситуации в сфере безопасности, а также завод в Огайо, США, на сумму 20 миллиардов долларов.
Эта возможная сделка, если состоится, может стать одной из крупнейших в истории техно-индустрии и значительно изменить расстановку сил на рынке чипов для мобильных устройств и ПК.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
На фоне слухов о возможном слиянии Qualcomm и Intel, в минувшие выходные рынки бурно отреагировали. The Wall Street Journal и The New York Times сообщили, что Qualcomm, крупнейший разработчик микросхем для мобильных устройств, рассматривает возможность приобретения Intel — одного из лидеров в производстве электроники и компонентов для ПК. Пока конкретное предложение не поступило, но если оно последует, ожидается пристальное внимание антимонопольных органов.
Акции Intel на этих новостях подскочили на 9,5%, но к концу торгов прибавили 3,3%. В то же время акции Qualcomm снизились на 2,9%, а во время торгов падение доходило до 6%. Это свидетельствует о негативной реакции инвесторов Qualcomm на возможную сделку.
Аналитики указывают, что в условиях 54%-го падения стоимости акций Intel с начала года, попытка приобретения выглядит логичной. Intel уже несколько кварталов фиксирует убытки: только в первом квартале 2023 года чистый убыток составил 2,8 миллиарда долларов, а по итогам второго квартала 2024 года — 1,6 миллиарда. Гендиректор Пэт Гелсингер объявил о планах сэкономить 10 миллиардов долларов к 2025 году, что сопровождается значительными сокращениями в компании.
Intel также приостановила строительство новых заводов, включая объект в Кирьят-Гате, Израиль, что может быть связано с изменением ситуации в сфере безопасности, а также завод в Огайо, США, на сумму 20 миллиардов долларов.
Эта возможная сделка, если состоится, может стать одной из крупнейших в истории техно-индустрии и значительно изменить расстановку сил на рынке чипов для мобильных устройств и ПК.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👀3
Прощай купюра в 200 шекелей?
В четверг премьер-министр Израиля созвал подкомитет по борьбе с преступностью в арабском обществе, который провел встречу в Иерусалиме. В ходе дебатов премьер-министр и министры были проинформированы о продвижении десяти законов, направленных на борьбу с тяжкими преступлениями.
Одна из ключевых инициатив касается отмены использования банкноты номиналом 200 шекелей как меры по борьбе с черным капиталом. Министр финансов, глава Банка Израиля и другие чиновники обсудят этот шаг, который, по оценкам экспертов, может увеличить налоговые поступления до 115 миллиардов шекелей к 2030 году.
План включает резкое сокращение наличных расчетов, что затруднит преступникам использование неучтенных средств. Предлагается также снизить лимиты транзакций, требующих одобрения налоговых органов, с 25 000 до 5 000 шекелей, что вызвало протесты со стороны бизнеса.
Дополнительно будет предложена программа добровольного раскрытия информации для уклоняющихся от уплаты налогов, что позволит избежать уголовного преследования.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
В четверг премьер-министр Израиля созвал подкомитет по борьбе с преступностью в арабском обществе, который провел встречу в Иерусалиме. В ходе дебатов премьер-министр и министры были проинформированы о продвижении десяти законов, направленных на борьбу с тяжкими преступлениями.
Одна из ключевых инициатив касается отмены использования банкноты номиналом 200 шекелей как меры по борьбе с черным капиталом. Министр финансов, глава Банка Израиля и другие чиновники обсудят этот шаг, который, по оценкам экспертов, может увеличить налоговые поступления до 115 миллиардов шекелей к 2030 году.
План включает резкое сокращение наличных расчетов, что затруднит преступникам использование неучтенных средств. Предлагается также снизить лимиты транзакций, требующих одобрения налоговых органов, с 25 000 до 5 000 шекелей, что вызвало протесты со стороны бизнеса.
Дополнительно будет предложена программа добровольного раскрытия информации для уклоняющихся от уплаты налогов, что позволит избежать уголовного преследования.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👀2👍1
Как появилась и развивалась идея Искусственного интеллекта.
История искусственного интеллекта (ИИ) начинается задолго до появления компьютеров. Идея создания машин, способных мыслить, восходит к древним мифам о механических существах. Предвестником современных ИИ-систем стал британский математик Алан Тьюринг. В 1950 году он предложил «Тест Тьюринга», эксперимент для определения способности машины мыслить как человек. Это стало важным шагом в теоретическом понимании ИИ.
Но настоящий прорыв случился во второй половине 20-го века с появлением цифровых вычислительных машин. Термин «искусственный интеллект» был введен в 1956 году на конференции в Дартмуте, организованной Джоном Маккарти, Марвином Мински и Клодом Шенноном. Они предположили, что машины могут имитировать человеческий интеллект, и начали разрабатывать первые алгоритмы для решения сложных задач.
Несмотря на начальные успехи, в 1970-х исследование ИИ замедлилось, когда стало ясно, что для решения более сложных задач требуются огромные вычислительные мощности и данные. Этот период называют "зимой ИИ". Однако в 1980-х годах ИИ вернулся благодаря созданию «экспертных систем», которые могли решать узкоспециализированные задачи.
Настоящее возрождение ИИ началось в конце 1990-х годов с развитием машинного обучения и увеличением вычислительных мощностей. Нейронные сети и глубокое обучение позволили создать алгоритмы, которые могут обучаться на примерах и решать невероятно сложные задачи. Сегодня ИИ используется везде — от рекомендаций на сайтах до автономных систем, что было немыслимо несколько десятилетий назад.
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
История искусственного интеллекта (ИИ) начинается задолго до появления компьютеров. Идея создания машин, способных мыслить, восходит к древним мифам о механических существах. Предвестником современных ИИ-систем стал британский математик Алан Тьюринг. В 1950 году он предложил «Тест Тьюринга», эксперимент для определения способности машины мыслить как человек. Это стало важным шагом в теоретическом понимании ИИ.
Но настоящий прорыв случился во второй половине 20-го века с появлением цифровых вычислительных машин. Термин «искусственный интеллект» был введен в 1956 году на конференции в Дартмуте, организованной Джоном Маккарти, Марвином Мински и Клодом Шенноном. Они предположили, что машины могут имитировать человеческий интеллект, и начали разрабатывать первые алгоритмы для решения сложных задач.
Несмотря на начальные успехи, в 1970-х исследование ИИ замедлилось, когда стало ясно, что для решения более сложных задач требуются огромные вычислительные мощности и данные. Этот период называют "зимой ИИ". Однако в 1980-х годах ИИ вернулся благодаря созданию «экспертных систем», которые могли решать узкоспециализированные задачи.
Настоящее возрождение ИИ началось в конце 1990-х годов с развитием машинного обучения и увеличением вычислительных мощностей. Нейронные сети и глубокое обучение позволили создать алгоритмы, которые могут обучаться на примерах и решать невероятно сложные задачи. Сегодня ИИ используется везде — от рекомендаций на сайтах до автономных систем, что было немыслимо несколько десятилетий назад.
#истории
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Минтранс выдал разрешение на автобусы без водителя.
Министерство транспорта Израиля впервые выдало разрешение на эксплуатацию автономных автобусов в рамках программы поддержки инноваций в сфере умного транспорта. Первыми такие автобусы появятся в Нагарии, где они будут курсировать по городским маршрутам.
Оператором проекта выступит компания Imagry, совместно с «Натив экспресс», которая управляет общественным транспортом на севере страны.
На первом этапе в автобусе будет присутствовать сопровождающий водитель для проверки работы автономной системы. На этом этапе пассажиры не будут перевозиться. В дальнейшем планируется полная автономность автобусов, когда транспорт сможет работать без водителя и с пассажирами на борту.
Автобус будет курсировать по 5-му маршруту, длина которого составляет около 8 километров и проходит через центральные районы города. Маршрут включает множество перекрестков и оживленные зоны с пешеходами и транспортом, что делает его сложным для тестирования.
Эксперимент охватит различные дорожные и погодные условия, чтобы протестировать реакции автобуса на неожиданные ситуации.
Автобус вмещает до 32 пассажиров и оборудован электрическим пандусом для людей с ограниченными возможностями. Полностью заряженный электробус способен проехать до 200 километров.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
Министерство транспорта Израиля впервые выдало разрешение на эксплуатацию автономных автобусов в рамках программы поддержки инноваций в сфере умного транспорта. Первыми такие автобусы появятся в Нагарии, где они будут курсировать по городским маршрутам.
Оператором проекта выступит компания Imagry, совместно с «Натив экспресс», которая управляет общественным транспортом на севере страны.
На первом этапе в автобусе будет присутствовать сопровождающий водитель для проверки работы автономной системы. На этом этапе пассажиры не будут перевозиться. В дальнейшем планируется полная автономность автобусов, когда транспорт сможет работать без водителя и с пассажирами на борту.
Автобус будет курсировать по 5-му маршруту, длина которого составляет около 8 километров и проходит через центральные районы города. Маршрут включает множество перекрестков и оживленные зоны с пешеходами и транспортом, что делает его сложным для тестирования.
Эксперимент охватит различные дорожные и погодные условия, чтобы протестировать реакции автобуса на неожиданные ситуации.
Автобус вмещает до 32 пассажиров и оборудован электрическим пандусом для людей с ограниченными возможностями. Полностью заряженный электробус способен проехать до 200 километров.
#новости
@smartcompisrael
Техническая поддержка для каждого
Мы в соцсетях 👇
Facebook | YouTube | TikTok | Сайт
👍3👀3