Зашёл на официальный сайт Halo забрать какую-то броню по коду ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ для Campaign Evolved.
И тут интересный момент: если выбрать участие в Программе предварительной оценки Halo, согласие на обработку персональных данных идёт для компании ООО «Майкрософт РУС». Которая сейчас находится в процедуре банкротства. Номер дела А40-191163/2025.
Видать, на такой юридический казус на сайте никто не обращает внимание
И тут интересный момент: если выбрать участие в Программе предварительной оценки Halo, согласие на обработку персональных данных идёт для компании ООО «Майкрософт РУС». Которая сейчас находится в процедуре банкротства. Номер дела А40-191163/2025.
Видать, на такой юридический казус на сайте никто не обращает внимание
🔥 Ветераны Arkane Austin основали новую студию Black Pony Immersive
Харви Смит и бывшие разработчики Arkane Austin официально запустили новую студию. Займутся тем, что умеют лучше всего а именно одиночными сюжетными immersive sim.
👥 Кто в команде:
— Харви Смит — CEO и креативный директор. Работал над Deus Ex, со-креативный директор Dishonored и Dishonored 2
— Бен Хорн — операционный директор, продюсер Redfall
— Рикардо Бар — бывший креативный директор Prey (2017)
В штате 26 человек. Помимо ветеранов Arkane, есть люди из Insomniac, Avalanche, Volition и Epic Games. Базируются в Остине, Техас.
💰 Финансирование:
Деньги даёт неназванный издатель. Поэтапно, первый год разработки уже оплачен. Дальше финансирование по этапам: прошли веху, получили транш.
🎮 Первый проект:
Не анонсированная одиночная сюжетная игра. Концепцию придумали ещё до запуска студии. Ориентиры, конечно Deus Ex, Dishonored, Prey, Thief.
Команду держат небольшой, часть производства отдают на аутсорс, чтобы сохранить творческий контроль.
Харви Смит и бывшие разработчики Arkane Austin официально запустили новую студию. Займутся тем, что умеют лучше всего а именно одиночными сюжетными immersive sim.
👥 Кто в команде:
— Харви Смит — CEO и креативный директор. Работал над Deus Ex, со-креативный директор Dishonored и Dishonored 2
— Бен Хорн — операционный директор, продюсер Redfall
— Рикардо Бар — бывший креативный директор Prey (2017)
В штате 26 человек. Помимо ветеранов Arkane, есть люди из Insomniac, Avalanche, Volition и Epic Games. Базируются в Остине, Техас.
💰 Финансирование:
Деньги даёт неназванный издатель. Поэтапно, первый год разработки уже оплачен. Дальше финансирование по этапам: прошли веху, получили транш.
🎮 Первый проект:
Не анонсированная одиночная сюжетная игра. Концепцию придумали ещё до запуска студии. Ориентиры, конечно Deus Ex, Dishonored, Prey, Thief.
Команду держат небольшой, часть производства отдают на аутсорс, чтобы сохранить творческий контроль.
❤2
💰 GTA 6 уже собрала около $429 млн на предзаказах
Релиз только в ноябре, а игра уже фармит бабос. По данным Sensor Tower на 18 августа:
— Общий объём предзаказов: 4,38 млн копий
— Выручка: около $429 млн
— Средний чек: примерно $98 — люди берут Ultimate Edition за сотку
По платформам: 77% — PS5, 23% — Xbox Series X|S.
Take-Two официальных цифр не даёт, но глава компании Штраус Зельник назвал уровень предзаказов «беспрецедентным и ошеломляющим».
Для масштаба: 4,38 млн предзаказов — это почти население Норвегии. А ежедневно игра собирает около $7,8 млн. И всё это до старта полноценной маркетинговой кампании, которая начнётся 27 августа с показа на Netflix.
Релиз только в ноябре, а игра уже фармит бабос. По данным Sensor Tower на 18 августа:
— Общий объём предзаказов: 4,38 млн копий
— Выручка: около $429 млн
— Средний чек: примерно $98 — люди берут Ultimate Edition за сотку
По платформам: 77% — PS5, 23% — Xbox Series X|S.
Take-Two официальных цифр не даёт, но глава компании Штраус Зельник назвал уровень предзаказов «беспрецедентным и ошеломляющим».
Для масштаба: 4,38 млн предзаказов — это почти население Норвегии. А ежедневно игра собирает около $7,8 млн. И всё это до старта полноценной маркетинговой кампании, которая начнётся 27 августа с показа на Netflix.
Вчерашний Gamescom был просто охрененным событием!
Куча крутых трейлеров, минимальное количество соулслайков. Ну и конечно же все охренели от нового ремастера Ведьмака.
Только теперь у меня появилась дилемма. Я уже в xCloud наиграл 72 часа, дошёл только до Скеллиге.
Стоит ли продолжать игру, или в сентябре все мои сохранения превратятся в тыкву?
Куча крутых трейлеров, минимальное количество соулслайков. Ну и конечно же все охренели от нового ремастера Ведьмака.
Только теперь у меня появилась дилемма. Я уже в xCloud наиграл 72 часа, дошёл только до Скеллиге.
Стоит ли продолжать игру, или в сентябре все мои сохранения превратятся в тыкву?
Metal Gear Solid 4 в портативе на Switch. После такого меня уже сложно удивить.
Только представьте: игра, которая рвала PS3 и шла в 20 кадрах в 2008-м, теперь лежит в кармане. Прошло 18 лет. Это даже больше, чем между Metal Gear Solid 1 и Metal Gear Solid 4. Тогда разница была 10 лет и на этом играли сильной ностальгией.
Игра пока идёт стабильно. Особенно хорошо выглядит в док-станции. Есть косяки по теням, но, думаю, исправят патчами. Язык только английский. Тут Konami, конечно, поленились.
Говорят, на PS3 есть отличный фанатский перевод. Может, перекочует и на Switch-версию. Я же на PS3 проходил в оригинале консоль тогда была не прошита.
Только представьте: игра, которая рвала PS3 и шла в 20 кадрах в 2008-м, теперь лежит в кармане. Прошло 18 лет. Это даже больше, чем между Metal Gear Solid 1 и Metal Gear Solid 4. Тогда разница была 10 лет и на этом играли сильной ностальгией.
Игра пока идёт стабильно. Особенно хорошо выглядит в док-станции. Есть косяки по теням, но, думаю, исправят патчами. Язык только английский. Тут Konami, конечно, поленились.
Говорят, на PS3 есть отличный фанатский перевод. Может, перекочует и на Switch-версию. Я же на PS3 проходил в оригинале консоль тогда была не прошита.
Добрый день! Приобретение этой недели это гейзерная кофеварка. Получается отличный крепкий кофе. Тот самый утренний ритуал для настройки на весь день.
Вчера посмотрел показ GTA 6. И да, меня впечатлило. Там хоть и DeadP47 разнылся, что игра скучная. Блин, это блокбастер от него никто не ждёт игровой глубины. Это показ технологий, можно сказать, презентация всей игровой индустрии.
На «Форсаж» или «Трансформеры» Майкла Бея мы ходили, чтобы посмотреть, что может киноиндустрия. Что могут спецэффекты. Как смогут нас развлечь и удивить. Никто не ждёт от них глубины.
Я остался доволен. Шикарная постановка. Надеюсь, будет история про пару в криминальном мире в декорациях Вайс-Сити. На уровне кинематографа и с охренной проработкой декораций а именно самого города
Вчера посмотрел показ GTA 6. И да, меня впечатлило. Там хоть и DeadP47 разнылся, что игра скучная. Блин, это блокбастер от него никто не ждёт игровой глубины. Это показ технологий, можно сказать, презентация всей игровой индустрии.
На «Форсаж» или «Трансформеры» Майкла Бея мы ходили, чтобы посмотреть, что может киноиндустрия. Что могут спецэффекты. Как смогут нас развлечь и удивить. Никто не ждёт от них глубины.
Я остался доволен. Шикарная постановка. Надеюсь, будет история про пару в криминальном мире в декорациях Вайс-Сити. На уровне кинематографа и с охренной проработкой декораций а именно самого города
👍1