SledGame Официальный канал
138 subscribers
341 photos
30 videos
3 files
99 links
Официальный TG YouTube-канала SledGame Cloud.
Говорю своё мнение о игровой индустрии, тестирую облачный гейминг и разные игровые устройства. Высказываю свое мнение о играх проектах, геймплейных механиках
Download Telegram
Anbernic, похоже, решила сделать свой Nintendo 3DS.
Слух: новая портативка RG 3DS получит кастомный экран 5:3 (1600x960) специально для игр от Nintendo. Это самое логичное решение для эмуляции двух экранов.
По сути, это не «клон», а попытка сделать идеальную консоль для DS и 3DS, которая будет стоить вменяемых денег (в отличие от оригинала).

Я всеми руками ЗА! Так как уникальный игровой опыт буквально похоронен на DS и 3DS

Источник слуха: ТГ канал RetroGG
1👍1
Nintendo Direct: рай для будущего пиратства

Посмотрел сегодня запись Nintendo Direct. И мне, знаете, понравилось.

Да, опять нет той самой игры, ради которой прямо сейчас бежишь покупать Switch 2. Но сколько качественной мультиплатформы просто вывалили списком.

Через пару лет иметь прошитый Switch 2 будет просто мастхев-решением. На гибридной консоли мы получаем шквал хороших игр:

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition

Dragon‘s Dogma 2: Dark Arisen

Lies of P: Complete Edition

Metal Gear Solid 2: Master Collection

Metaphor: ReFantazio

Onimusha: Way of the Sword

Rayman Legends Retold


А до этого ещё Cyberpunk, Resident Evil, Final Fantasy.

Плюс Microsoft, кажется, реально собирается что-то выпускать на Switch 2.

Такими темпами через 2–3 года наберётся внушительная библиотека отличных проектов, оптимизированных под эту железку.

Если хака не будет — берём вторую ревизию, надеюсь, уже с OLED-экраном. И ловим все эти проекты по скидкам.
1
Нашел удобную картинку со всеми датами выхода игр с Nintendo Direct.
Живем в страшное время.

Буквально на одной часовой презентации показали столько игр, что их прохождение, наверное, займет реальный год.
1
Решил проверить, будет ли GTA 6 в xCloud.

Информации в открытых источниках ноль. Написал в поддержку Xbox. Спросил прямо: если купить цифровую версию, можно ли будет играть через Xcloud на ПК?
Ответ приложил.
Коротко по факту:
🔹 GTA VI не будет в xCloud на старте.
Официально подтвердили. Не в Game Pass — не в облаке. Take-Two не отдают свои игры просто так в облако.
🔹 Функция «стриминг купленных игр» — пока не для GTA VI.
Технология в тестовом режиме, и не для всех игр.
Вывод:
Если хочешь сыграть в день релиза — понадобится консоль Xbox Series X|S или PS5.
Если играешь только через облако — предзаказ пока оформлять не стоит.
Ждём. Посмотрим. Может будет какое то обновление. Возможно, конечно стоит написать в поддержку самих Rockstar
1👍1
Ну что, народ. Мой небольшой летний телеграм-отпуск подходит к концу, пора возвращаться и начинать ковырять игровую индустрию.
В планах сейчас как раз сделать упор на телеграм-канал.
Если у вас есть интересные идеи по рубрикам, чего бы вам больше хотелось тут читать — пишите в комментарии.
3
Ну и первое, о чём хотелось бы поговорить — GTA 6, а точнее её релиз без дисковой версии.

Тут, конечно, проявляется супер-мега-пупер жадность компании. Во-первых, хотят сэкономить на релизе: не тратить средства на выпуск, загрузку и печать дисков. А во-вторых, бьют прямой наводкой по вторичному рынку. Многие владельцы консолей, думаю, с радостью купили бы диск на б/у рынке через пару недель или месяц.

Я, например, сам так в первый раз поиграл в GTA 5 на своей PS3 — просто купил диск на «Авито».

А вы как, брали бы GTA 6 на диске, или уже давно на цифру перешли?
2
Да как тринадцать лет назад-то? Я же его буквально недавно смотрел.
К вчерашней теме о GTA 6 и бездисковом издании. Наткнулся на историю, которая случилась в мае этого года.

У парня взломали аккаунт Microsoft через сим-своп. Он тут же побежал в поддержку — мол, спасайте.
Поддержка признала факт компрометации и навсегда удалила весь аккаунт. Вместе с облачными данными, купленными играми и тысячами евро, потраченными за 25 лет. Ответ Microsoft: «Решение окончательное».

И получается, все игры, ачивки, достижения на ветер.

У меня в прошлом году увели аккаунт PSN. Я там играл, покупал подписки, игры. И всё. До поддержки Sony я даже достучаться не могу. Поэтому к играм в цифре сейчас отношусь проще. Вообще не гонюсь за достижениями. Если и покупать игру, то по хорошей скидке, чтобы в случае чего с аккаунтом проще расстаться было.

Игры теперь нам не принадлежат. Слишком много составляющих, от которых зависят наши аккаунты.
2👍1
Steam отчитался за первое полугодие 2026-го. Выручка составила 11,1 миллиарда долларов. Это рекорд платформы и почти столько же, сколько Steam заработал за весь 2021 год на локдаунах.

Но есть цифра интереснее. Только 21% выручки приходится на игры, вышедшие в 2026 году. Всё остальное это каталог. Старые игры. Люди голосуют кошельком за то, что уже проверено временем.

Топ-3 новинок за полугодие:
Forza Horizon 6 — 197,7 млн
Resident Evil Requiem — 194,5 млн
Crimson Desert — 190,1 млн

Показательно, что издатели, которые пытались увести игроков в свои лаунчеры, возвращаются обратно в Steam. Потому что геймеры просто отказались туда идти. Оказалось, людям нужен один нормальный клиент с обратной совместимостью, региональными ценами, распродажами и гарантией, что купленная игра запустится через 10 лет.
80 миллиардов долларов в трубу. Microsoft перезагружает Xbox и увольняет 3200 человек

The Wall Street Journal выдал отрезвляющий материал. Microsoft потратила больше 80 миллиардов долларов на скупку студий ради Game Pass. Activision Blizzard за 69 ярдов, Bethesda, и ещё куча команд поменьше — всё ради того, чтобы подписка стала доминирующей моделью.
Итог на сегодня:

3200 сотрудников на улицу
— Пять студий на ликвидацию
— Глава Xbox Аша Шарма: «Нам нужно перезагрузить бизнес»

Подписка не взлетела так, как рисовали в презентациях. Рост подписчиков отстаёт от внутренних прогнозов. Производить игры уровня блокбастеров, которые стоят сотни миллионов, и отдавать их за 15 долларов в месяц оказалось экономикой сомнительной
Самое интересное: акции Microsoft выросли на 1,4% в день объявления. Рынок рад, что компания начинает резать убыточное игровое подразделение и фокусироваться на ИИ и облаках.
Аша Шарма делает ровно то, зачем её туда посадили. Тихо и постепенно зарезать игровое подразделение. Думаю, план со временем вообще от него избавиться.

Первые заигрывания с геймерской аудиторией прошли. 80 миллиардов долларов это серьёзный бюджет, и его надо отбивать. А сейчас руководство Microsoft, судя по всему, не видит перспектив в игровом направлении. Игры это всего лишь 11% выручки и куча головной боли. Облака и ИИ приносят больше денег с меньшими рисками.

Так что можно предположить: мы наблюдаем последние лучшие времена Game Pass.
Пришла мне новая рабочая лошадка Ninkear M8. Теперь отправлю на пенсию свой старый офисник. Будет лежать как подменный фонд, на всякий случай.

А на этого товарища ложатся все основные функции: удалённая работа, запись контента, игры в облаке и монтаж видео. Надеюсь, запаса мощности для этих задач хватит года на три.

До чего дошёл прогресс в такой маленькой коробочке умещают мощность, которая RDR 2 запускает.
👍2🤔1
Microsoft представила вторую волну игр для Game Pass в июле. Сразу несколько крупных релизов: Halo: Campaign Evolved, Hell is Us и Mistfall Hunter.

Если честно в начале года мы получили просто бум великолепных игр в Game Pass. А начиная с апреля больше ничего серьёзного почти не выходило. Не считая отличной Forza 6.
Forza Horizon 6 разошлась тиражом почти 5 млн копий за первую неделю. Ещё больше 3 млн игроков зашли через Game Pass. К середине июля общие продажи оцениваются уже в 6,4 млн.

Критики хвалят японский сеттинг самый детализированный в серии.

Классная игра. Очень расслабляющая, медитативная. Если нужен челлендж можно игру превратить настройками в автосимулятор. Но я в такие гонки захожу именно за размеренным геймплеем, как сейчас говорят за лёгким дофамином.

Команда молодцы. 6,4 млн отличный результат для угасшего жанра
🔥2
Оригинальную Dark Messiah of Might and Magic вспоминают до сих пор, и многие хотели бы увидеть ремастер. Создать обновлённую версию решили моддеры и им удалось заручиться поддержкой правообладателей.

Разработчик King David рассказал, что после долгих переговоров с Ubisoft и Valve он наконец может объявить: в разработке Community Edition для Dark Messiah. При поддержке обеих компаний.

Версия будет работать на более новой сборке Source 1 чтобы сохранить оригинальные ощущения. Выйдет в Steam, возможно, с поддержкой Мастерской. Сначала обновят одиночную игру, потом мультиплеер, плюс интегрируют моды как свои, так и классические. Игру не переделывают с нуля, а бережно переносят.

Я просто обожаю Dark Messiah. Для меня это была революция. Первый и, наверное, последний шаг в сторону классного, кинематографичного экшен-боя. Тогда, в 2006 году, я думал: ну всё, сейчас попрут инновации в боевых системах. Оказалось нет.
🎮 Угадай игру по запикселенному скрину

Размыл до состояния мыла. Кто узнал пишите в комментариях: что за игра и ваше любимое воспоминание оттуда. Первому угадавшему — почёт и уважение.
Игроки уже потихоньку отменяют предзаказы GTA 6. Причина отсутствие третьего трейлера. В X пользователи пишут, что не хотят платить за игру, пока не увидят, за что именно отдают деньги.

До релиза осталось четыре месяца. У нас ни трейлера, ни геймплея — вообще ничего. Это будет либо огромный успех и охереть какая революция. Либо огромный громкий провал.
Разработчик под псевдонимом Gezine сообщил, что обнаружил новый пользовательский эксплойт. Совместим и с оригинальной Nintendo Switch, и с Nintendo Switch 2.

Метод принципиально отличается от всего, что было раньше. Никаких модифицированных сохранений, никаких уязвимостей WebKit. Эксплойт работает полностью офлайн.

Ура-ура-ура! Первые подвижки во взломе Nintendo Switch 2. Как и писал раньше очень жду этого события. Потому что такое количество оптимизированной мультиплатформенной годноты в портативе больше нигде не встретишь.
🔥1
Собрал три игры, которые вышли в один год. Смотрите на обложки и пишите в комментариях, что это за год.
Снова бывшие разработчики и участники экосистемы Xbox пинают Game Pass. Говорят, что это худшее решение Microsoft.

Майк Браун бывший ключевой сотрудник Playground Games, а ныне глава студии, делающей гоночную игру Clutch высказался в подкасте MinnMax.
По его словам, происходящее вызывает только сожаление. Microsoft вложила огромные средства в Game Pass, рассчитывая построить новую модель потребления.

Сама идея, говорит Браун, была сильной: сделать игры доступнее, привлечь новые команды, создавать проекты, которые не появились бы при традиционной модели. Но не срослось.
«Концепция Game Pass была хорошей. Если бы больше людей оформили подписку, это принесло бы достаточно денег и обязательно сработало. К сожалению, этого не произошло».

Проблема простая: подписчиков набрали недостаточно. По цене, которая сделала бы модель финансово устойчивой не вышло.