This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А в вк залила клип
Если хотите - залетайте
Если хотите - залетайте
Давай сыграем в мою любимую игру: "А что в мешке?"
Сегодня у нас сразу два косплея с Алишки. Подсказки ты найдёшь тут
Сегодня у нас сразу два косплея с Алишки. Подсказки ты найдёшь тут
Пришел сьют на Меру. Не смотря на то, что я ПЕРЕЗАКАЗЫВАЛА на сьют с нормальным горлом и я ПЕРЕПЛАТИЛА за него, пришло то, что пришло.
Ко всему, он мне маленький в росте, но большой с боков
Ко всему, он мне маленький в росте, но большой с боков
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Снова вампирский вечер 🧛♀️
Кажется этот отчет должен был выйти где-то 25го числа... Ну что ж, приветствуйте его сегодня
Вторая игра в сезоне, второй детализированный образ для игры.
Концепция и тематика игры мне очень близка – Аркейн. Лига легенд, которой я посвятила не один десяток образов. На тот момент. В мастерской группе был мой друг, который рассказал, что в сетке уже заявлен Силко. Как любая уважающая себя «каспреирша» начала клянчить для себя образ Джинкс. Ну а что, костюм у меня ахуенный(особенно после последней переделки), а отыгрыш еще балдежней.
Однако мастера по какой-то причине пришли не к обоюдному решению, что на их игре не будет мастерских персонажей(спойлер будут). Ибо не гоже если игра будет крутиться вокруг именных персонажей (спойлер она крутилась).
Мастера:
- Мы не хотим именных персов
Тоже мастера:
- Ну мы Сделаем Силко, вокруг которого будет вся игра Заунцев, сделаем Синджета вокруг него будет большая часть модели изобретений, позовем Антонова на роль Джейса, да и Тима сделает нам Варвика. Вы не понимаете, это другое
Разумеется несмотря на других хим боронов самым важным и активным(до первого утра) из них был Силко. На нем даже была завязана финальная сцена(но об этом позже). Мне очень люб игрок за него, от того обиднее, мне кажется у нас вышел бы отличный тандем. Бонус в копилку разочарований - шикарная идея с гранатами. Первая игра на которой я была с пиротехникой. И как же было бы классно заантуражить эти гранаты под кусаки Джинкс. Я бы кидала их в толпу, у них шевелились бы челюсти, а потом они разрывались бы бабах!
Вообще очень хотела сделать классические пушки Джинкс на нерфах, но что-то я отвлеклась. Мы тут все таки про игру говорим, а не про моё желание безумия и угара.
Тем не менее, сама игра прошла довольно успешно, во многом благодаря усилиям команды из Челябинска. Ребята привезли с собой кучу охуенных вещей: ринг, главную площать, бои питомцев, да вообще дохера всего. Наверное если так подумать, они половину Зауна сделали.
Окончание игры, к сожалению, не оправдало ожиданий. Мастера решили сократить время игры на несколько часов раньше запланированного, что негативно сказалось на общем впечатлении. Это решение, возможно, было вызвано тем, что мастера недооценили сложность и продолжительность сюжета в Пилтовере. Игроки там и правда очень скучали, а вот в Зауне жизнь кипела и многим как и мне не хватило времени довести свои сюжеты до финала.
Последняя битва, организованная мастерами, также вызвала много вопросов. Вместо того чтобы позволить игрокам самим завершить историю своими силами, мастера решили вмешаться и завершить игру мастерским постуком. Наблюдать пускай и за эпичной и как выяснилось травмоопасной битвой(за это половине участвовавшей в этом зарубе игроков зовется руки оторвать) было скажем странновато. Два игротеха пиздят друг друга. Оч клёво. Могли бы и игрокам дать возможность убить Варвика, но ок.
Несмотря на эти недочеты, игра в целом оставила много положительных эмоций. Игроки проявили высокую активность и креативность, а ребзя из Челябинска сделали игру всему Зауну(и не только). Надеюсь, в будущем мастера смогут учесть эти недостатки и предложить еще более захватывающий и сбалансированный игровой опыт, позволяющий игрокам полностью раскрыть потенциал своих персонажей и реализовать все запланированные сюжетные линии.
Модель: Александра Бессонова
Вторая игра в сезоне, второй детализированный образ для игры.
Концепция и тематика игры мне очень близка – Аркейн. Лига легенд, которой я посвятила не один десяток образов. На тот момент. В мастерской группе был мой друг, который рассказал, что в сетке уже заявлен Силко. Как любая уважающая себя «каспреирша» начала клянчить для себя образ Джинкс. Ну а что, костюм у меня ахуенный(особенно после последней переделки), а отыгрыш еще балдежней.
Однако мастера по какой-то причине пришли не к обоюдному решению, что на их игре не будет мастерских персонажей(спойлер будут). Ибо не гоже если игра будет крутиться вокруг именных персонажей (спойлер она крутилась).
Мастера:
- Мы не хотим именных персов
Тоже мастера:
- Ну мы Сделаем Силко, вокруг которого будет вся игра Заунцев, сделаем Синджета вокруг него будет большая часть модели изобретений, позовем Антонова на роль Джейса, да и Тима сделает нам Варвика. Вы не понимаете, это другое
Разумеется несмотря на других хим боронов самым важным и активным(до первого утра) из них был Силко. На нем даже была завязана финальная сцена(но об этом позже). Мне очень люб игрок за него, от того обиднее, мне кажется у нас вышел бы отличный тандем. Бонус в копилку разочарований - шикарная идея с гранатами. Первая игра на которой я была с пиротехникой. И как же было бы классно заантуражить эти гранаты под кусаки Джинкс. Я бы кидала их в толпу, у них шевелились бы челюсти, а потом они разрывались бы бабах!
Вообще очень хотела сделать классические пушки Джинкс на нерфах, но что-то я отвлеклась. Мы тут все таки про игру говорим, а не про моё желание безумия и угара.
Тем не менее, сама игра прошла довольно успешно, во многом благодаря усилиям команды из Челябинска. Ребята привезли с собой кучу охуенных вещей: ринг, главную площать, бои питомцев, да вообще дохера всего. Наверное если так подумать, они половину Зауна сделали.
Окончание игры, к сожалению, не оправдало ожиданий. Мастера решили сократить время игры на несколько часов раньше запланированного, что негативно сказалось на общем впечатлении. Это решение, возможно, было вызвано тем, что мастера недооценили сложность и продолжительность сюжета в Пилтовере. Игроки там и правда очень скучали, а вот в Зауне жизнь кипела и многим как и мне не хватило времени довести свои сюжеты до финала.
Последняя битва, организованная мастерами, также вызвала много вопросов. Вместо того чтобы позволить игрокам самим завершить историю своими силами, мастера решили вмешаться и завершить игру мастерским постуком. Наблюдать пускай и за эпичной и как выяснилось травмоопасной битвой(за это половине участвовавшей в этом зарубе игроков зовется руки оторвать) было скажем странновато. Два игротеха пиздят друг друга. Оч клёво. Могли бы и игрокам дать возможность убить Варвика, но ок.
Несмотря на эти недочеты, игра в целом оставила много положительных эмоций. Игроки проявили высокую активность и креативность, а ребзя из Челябинска сделали игру всему Зауну(и не только). Надеюсь, в будущем мастера смогут учесть эти недостатки и предложить еще более захватывающий и сбалансированный игровой опыт, позволяющий игрокам полностью раскрыть потенциал своих персонажей и реализовать все запланированные сюжетные линии.
Модель: Александра Бессонова