Если так подумать, из начинающий разрабов своей игры мало кто понимаем масштабы что надо делать
И я даже не о сайд штуках типо маркетинге , креативе и прочее, а банально что требуется в самой игре . Помимо геймплея, визуала и геймдизайна дел просто миллион же - саунддизайн , QA , плейтесты, левел дизайне и в целом понимании кривой сложности и прочее
Но все чаще вижу людей которые врываются с двух ног делать рпг/метроидванию своей мечты или что там еще навоображали
Просто вдумайтесь, индустрия тратит миллионы баксов а тут пару ребят из Саранска на вольных хлебах хотят такой же славы и крутоты
К Сожалению такие продукты с шансом 99.99% улетают в трубу , люди потратили ГОДА делая то во что не то что бы играть никто не захочет, так еще скорей всего даже никто не видел и не слышал о том что они делают. А потом у них лютая дизмораль и куча постов на редите из разряда я делал свою игру 7 лет и никто в нее не играет
Мне искрене хочется что бы все начинающие индюки прежде всего учились оценивать свои силы и продукт целиком по многим параметрам , двигались маленькими шажками к чему хотят прийти . С Другой стороны , хотят играть в рулетку - их дело , но для первого проекта что бы стать на ноги и учиться на своих ошибках я бы лично не стал
И я даже не о сайд штуках типо маркетинге , креативе и прочее, а банально что требуется в самой игре . Помимо геймплея, визуала и геймдизайна дел просто миллион же - саунддизайн , QA , плейтесты, левел дизайне и в целом понимании кривой сложности и прочее
Но все чаще вижу людей которые врываются с двух ног делать рпг/метроидванию своей мечты или что там еще навоображали
Просто вдумайтесь, индустрия тратит миллионы баксов а тут пару ребят из Саранска на вольных хлебах хотят такой же славы и крутоты
К Сожалению такие продукты с шансом 99.99% улетают в трубу , люди потратили ГОДА делая то во что не то что бы играть никто не захочет, так еще скорей всего даже никто не видел и не слышал о том что они делают. А потом у них лютая дизмораль и куча постов на редите из разряда я делал свою игру 7 лет и никто в нее не играет
Мне искрене хочется что бы все начинающие индюки прежде всего учились оценивать свои силы и продукт целиком по многим параметрам , двигались маленькими шажками к чему хотят прийти . С Другой стороны , хотят играть в рулетку - их дело , но для первого проекта что бы стать на ноги и учиться на своих ошибках я бы лично не стал
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как же я флексю под эту песню) ну конечно она не для трейлера , но вот что пока нарезал
Всем спасибо за обсуждения по поводу знака
На данный момент все же решил никак не маркировать , причина на то может показаться не совсем очевидной - точка притяжения
Если делать знак будь то желтый или красный - он слишком сильно контрастировать будет со всем окружением , вгляд у игрока уйдет туда ,когда по сценарию и плану в этом месте игрок должен совершенно на другое обратить внимание по туториалу
При этом в беклоге этот момент отмечен , у меня будут позже группы плейтестеров и буду смотреть насколько много людей будут пытаться туда заехать или конфузится из за этого
И либо я буду эту лестницу убирать ( что не желательно тк через нее нпц должен уйти со сцены ) либо как то думать дальше как ненавязчего показать игроку что туда ему не надо
На данный момент все же решил никак не маркировать , причина на то может показаться не совсем очевидной - точка притяжения
Если делать знак будь то желтый или красный - он слишком сильно контрастировать будет со всем окружением , вгляд у игрока уйдет туда ,когда по сценарию и плану в этом месте игрок должен совершенно на другое обратить внимание по туториалу
При этом в беклоге этот момент отмечен , у меня будут позже группы плейтестеров и буду смотреть насколько много людей будут пытаться туда заехать или конфузится из за этого
И либо я буду эту лестницу убирать ( что не желательно тк через нее нпц должен уйти со сцены ) либо как то думать дальше как ненавязчего показать игроку что туда ему не надо