Sinica Dev | Tiny Delivery
166 subscribers
264 photos
124 videos
6 files
29 links
Download Telegram
я начинаю понимать почему челы стримы запускают как делают игры
порой капец как нудно и лениво делать фигню всякую
а тут можно побазарить паралельно

но это не отменяет того факта что ой как не эффективно это
❤5
и снова я занимаюсь оптимизацией
по итогу результат таков что нпц и правда дофига перфоманса сжирают
Сам аниматор невероятно тяжелый . Как минимум это одна из точек самого сильного влияния на перфоманс

Как это чинить пока не знаю , тк во время тестов я менял аниматоры на другие - результата не увидел ,
Вообщем очередная черная магия.

Я конечно все же сделал оптимизационные работы по кулингу компонентов за кадром , но в моменте если на экране много нпц это не спасает

Скорей всего буду оставлять этот момент до замеров на более слабом железе , что бы точно понимать насколько сильно проседания там , ну и просто буду убирать количество людей в кадре получается . Возможно как то смогу схалтурить с более простой массовкой
❤1
У меня проверенные способы поиска проблем если что
😁7🔥1
Несмотря на то что нпц в целом сжирабельные, Я все же сделал вполне норм прирост к оптимизации за счет жестких кулингов и контроля инверсной кинематики.Порядка 1мс сократил , на моей машине поднял в среднем +100-120фпс . Где то конечно лучше будет убрать доп нпц или как то сворганить lightweight вариации для массовки, но пока что и так сойдет. Хотел бы я провести тест на ноуте своем , но пока что лень его заряжать и туда перекидывать билд

Вообщем пора бы и отдохнуть
NOW WE TALKING

После оптимизации базовых аниматоров , и ряда других работ по перфомансу я опустил CPU нагрузку практически до уровня GPU
Вообщем и целом сцены где по началу мне выдавало 240 фпс превратились в 400 и это я еще квестовых персонажей и их аниматоры не трогал

Этим я наверное буду заниматься позже , тк хочу сначала тест провести на слабом ноуте

В целом, я даже кайфанул копаясь в этой фигне , а то мне уже надоело рутиной заниматься а тут прям эксперементы , но пора продолжать работу над реворком старого контента и чинить баги
⚡1
Главный секрет TD будет тут
😱4
Осталось сделать ремейк этой части игры
А потом надо создавать новый контент

Немного волнительно потому что у меня есть куча идей и в целом много чего хочу сделать , но при этом мне надо как то все так обернуть что бы не слишком затягивать разработку

Думал сначала ну вот впихну еще город последний и готово .Но на деле я хотел еще добавить жд пути/свалку и деревушку. И вот не понимаю пока что как лучше поступить
Очередной минус быть соло разрабом - делать всё и вся

Сегодня весь день рендерил футажи и вот щас клепаю новый трейлер/геймплей ревил под фесты

В целом мне еще норм , отвлекусь от рутины , но день улетает не на игру а на сайд миссии
⚡1
Если так подумать, из начинающий разрабов своей игры мало кто понимаем масштабы что надо делать

И я даже не о сайд штуках типо маркетинге , креативе и прочее, а банально что требуется в самой игре . Помимо геймплея, визуала и геймдизайна дел просто миллион же - саунддизайн , QA , плейтесты, левел дизайне и в целом понимании кривой сложности и прочее

Но все чаще вижу людей которые врываются с двух ног делать рпг/метроидванию своей мечты или что там еще навоображали

Просто вдумайтесь, индустрия тратит миллионы баксов а тут пару ребят из Саранска на вольных хлебах хотят такой же славы и крутоты

К Сожалению такие продукты с шансом 99.99% улетают в трубу , люди потратили ГОДА делая то во что не то что бы играть никто не захочет, так еще скорей всего даже никто не видел и не слышал о том что они делают. А потом у них лютая дизмораль и куча постов на редите из разряда я делал свою игру 7 лет и никто в нее не играет

Мне искрене хочется что бы все начинающие индюки прежде всего учились оценивать свои силы и продукт целиком по многим параметрам , двигались маленькими шажками к чему хотят прийти . С Другой стороны , хотят играть в рулетку - их дело , но для первого проекта что бы стать на ноги и учиться на своих ошибках я бы лично не стал
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как же я флексю под эту песню) ну конечно она не для трейлера , но вот что пока нарезал
Скидываемся на права Eli Sougetsu получается
лол так а может написать 😂 я думал дороже
Прикольную штуку мне до этого подсказали, что на трейлеры можно сразу QR код на свою игру закидывать . Это настолько генально и просто же и конверсию в теории на стим страницу может поднять
🔥2
Развитие квеста с псом и хулиганами - теперь после того как они убегают - они держат дверь , это наталкивает игрока искать другой путь используя новую механику компаньена
🔥1