Sinica Dev | Tiny Delivery
167 subscribers
258 photos
121 videos
6 files
29 links
Download Telegram
Если меня спросят кто мой любимый музыкант ,то это безоговорочно - Danger
Он делал саундреки к Fury,Haven и к WindBlown и это единственные OST из игр которые я слушаю целыми альбомами в спотике

Лютейшие перкуссии, уникальное звучание , и мистический вайб в одном флаконе

В моих мечтах как нить поработать с ним что бы сделать что то нереально крутое , но конечно для этого нужен соответственный концепт ну и думаю финансы

https://www.youtube.com/watch?v=4i9hpysvjnU
Зацените , получается есть варик заколабиться с челами кто кейкапы делает 🤩

Хотя там в целом они простенькие , но все же :)
3🔥3
Первые изменения старых локаций :

слегка оптимизировал растительность и другие пробсы
новые зоны для езды
пара новых итераций у нпц
само собой вход на новую локацию и новый саб квест
Заменил некоторые материалы и заменил нпц на новых

Осталось изменить еще часть локации и сделать тут квест с котиком

некоторые скрины шакально выглядят тк через едитор скринил , в гейм моде такой кривой растительности и мыла нет)
3
9/10
2🔥2
ощущение будто бы я делаю ремастер своей игры)
занимаюсь избавлением от почти всего лоу польного , текстурированием и меняю некоторые квесты

( еще не всех нпц заменил на новых )
🔥5
а в первый месяц разработки игра так выглядела
на самом деле упрощенная графика тоже норм смотрится
но я пошел по другому пути уже
я начинаю понимать почему челы стримы запускают как делают игры
порой капец как нудно и лениво делать фигню всякую
а тут можно побазарить паралельно

но это не отменяет того факта что ой как не эффективно это
5
и снова я занимаюсь оптимизацией
по итогу результат таков что нпц и правда дофига перфоманса сжирают
Сам аниматор невероятно тяжелый . Как минимум это одна из точек самого сильного влияния на перфоманс

Как это чинить пока не знаю , тк во время тестов я менял аниматоры на другие - результата не увидел ,
Вообщем очередная черная магия.

Я конечно все же сделал оптимизационные работы по кулингу компонентов за кадром , но в моменте если на экране много нпц это не спасает

Скорей всего буду оставлять этот момент до замеров на более слабом железе , что бы точно понимать насколько сильно проседания там , ну и просто буду убирать количество людей в кадре получается . Возможно как то смогу схалтурить с более простой массовкой
1
У меня проверенные способы поиска проблем если что
😁7🔥1
Несмотря на то что нпц в целом сжирабельные, Я все же сделал вполне норм прирост к оптимизации за счет жестких кулингов и контроля инверсной кинематики.Порядка 1мс сократил , на моей машине поднял в среднем +100-120фпс . Где то конечно лучше будет убрать доп нпц или как то сворганить lightweight вариации для массовки, но пока что и так сойдет. Хотел бы я провести тест на ноуте своем , но пока что лень его заряжать и туда перекидывать билд

Вообщем пора бы и отдохнуть
NOW WE TALKING

После оптимизации базовых аниматоров , и ряда других работ по перфомансу я опустил CPU нагрузку практически до уровня GPU
Вообщем и целом сцены где по началу мне выдавало 240 фпс превратились в 400 и это я еще квестовых персонажей и их аниматоры не трогал

Этим я наверное буду заниматься позже , тк хочу сначала тест провести на слабом ноуте

В целом, я даже кайфанул копаясь в этой фигне , а то мне уже надоело рутиной заниматься а тут прям эксперементы , но пора продолжать работу над реворком старого контента и чинить баги