ровно месяц я делаю эту локацию , и на самом деле я думал что прошло больше времени
Тут порядка 6ти квестов и несколько новых механик в том числе гонки
Единственное опасение что локация может быть слишком обширной для старта игры
И либо я ее буду двигать на конец , либо изменять локации из демо делая их более обширными , что бы не сбавлять темп по масштабам.
Ну либо оставлю просто всё как есть , главное что концентрированный геймплей никуда не денется :)
Тут порядка 6ти квестов и несколько новых механик в том числе гонки
Единственное опасение что локация может быть слишком обширной для старта игры
И либо я ее буду двигать на конец , либо изменять локации из демо делая их более обширными , что бы не сбавлять темп по масштабам.
Ну либо оставлю просто всё как есть , главное что концентрированный геймплей никуда не денется :)
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь можно пугать котиков
Кстати как вам индикатор в виде лапок на стене, который подсказывает куда можно отвезти блохастика?
Кстати как вам индикатор в виде лапок на стене, который подсказывает куда можно отвезти блохастика?
❤10🔥1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Расширяю старые зоны
Тут теперь будет полноценная погоня + механика грапл хука для подъемов
А еще зацените эту высокую траву!!! По моему имбища визуальная
Тут теперь будет полноценная погоня + механика грапл хука для подъемов
А еще зацените эту высокую траву!!! По моему имбища визуальная
❤6
Игра с тенями - как я фейкую освещение
Из за высоких обьектов в игре - очень часто тень перекрывает большие и важные участки, которые я хотел бы что бы всегда были подсвечены. Постоянно поворачивать свет или целый локации - не вариант , а выключать тень у всего дома как тут - не органично
В данном случае рещение очень простое но крайне эффективное - у дома выключаем тени а тень будет отбрасывать отдельный обьект , в моем случае просто куб с шейдером который только отбрасывает тени и все . Таким образом можно настроить геометрическое затемнение . И Хотя детали теряются, в самой игре на это врятли кто то обратит внимания, зачастую не видя даже верхушки зданий
Из за высоких обьектов в игре - очень часто тень перекрывает большие и важные участки, которые я хотел бы что бы всегда были подсвечены. Постоянно поворачивать свет или целый локации - не вариант , а выключать тень у всего дома как тут - не органично
В данном случае рещение очень простое но крайне эффективное - у дома выключаем тени а тень будет отбрасывать отдельный обьект , в моем случае просто куб с шейдером который только отбрасывает тени и все . Таким образом можно настроить геометрическое затемнение . И Хотя детали теряются, в самой игре на это врятли кто то обратит внимания, зачастую не видя даже верхушки зданий
❤3
Кстати - это чисто VFX граф , а не отдельные обьекты , по сути я взял vfx листьев которые сделал до этого и просто быстренько новую текстурку сделал)
⚡1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
возвращаюсь к корням
этот сюжет я еще сделал когда в игре даже не было крюка
Сейчас вообще я начал делать ремейки оригиальных своих идей и наработок, которые год пылились
В Общем итоге потратил где то 6 часов на эту сценку
Так же подумал , было бы прикольно сделать потом нарезку динамических штук как сайд трейлер , и прям под веселый металкор/поп панк можно было бы хорошо вписать
этот сюжет я еще сделал когда в игре даже не было крюка
Сейчас вообще я начал делать ремейки оригиальных своих идей и наработок, которые год пылились
В Общем итоге потратил где то 6 часов на эту сценку
Так же подумал , было бы прикольно сделать потом нарезку динамических штук как сайд трейлер , и прям под веселый металкор/поп панк можно было бы хорошо вписать
❤5