Так мне не платил g energy
Я даже знать не знаю что это лол
Это просто плейсхолдер ассет со скейчфаба временный
Я даже знать не знаю что это лол
Это просто плейсхолдер ассет со скейчфаба временный
😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшил филинг мелких предметов ( звуки только еще надо добавить )
Дело в том что бы удобно было собирать мелкие предметы ведрами - мусор не должен колизить с игроком ( иначе игрок будет спихивать его просто вперед)
Но и оставлять его без фидбека тоже дело такое
По этому все колизии и подпрыгивания фейковые - через overlap sphere систему и придачи силы
теперь мелочуга реагирует на игрока и спокойно собирается :)
Дело в том что бы удобно было собирать мелкие предметы ведрами - мусор не должен колизить с игроком ( иначе игрок будет спихивать его просто вперед)
Но и оставлять его без фидбека тоже дело такое
По этому все колизии и подпрыгивания фейковые - через overlap sphere систему и придачи силы
теперь мелочуга реагирует на игрока и спокойно собирается :)
❤4
ровно месяц я делаю эту локацию , и на самом деле я думал что прошло больше времени
Тут порядка 6ти квестов и несколько новых механик в том числе гонки
Единственное опасение что локация может быть слишком обширной для старта игры
И либо я ее буду двигать на конец , либо изменять локации из демо делая их более обширными , что бы не сбавлять темп по масштабам.
Ну либо оставлю просто всё как есть , главное что концентрированный геймплей никуда не денется :)
Тут порядка 6ти квестов и несколько новых механик в том числе гонки
Единственное опасение что локация может быть слишком обширной для старта игры
И либо я ее буду двигать на конец , либо изменять локации из демо делая их более обширными , что бы не сбавлять темп по масштабам.
Ну либо оставлю просто всё как есть , главное что концентрированный геймплей никуда не денется :)
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь можно пугать котиков
Кстати как вам индикатор в виде лапок на стене, который подсказывает куда можно отвезти блохастика?
Кстати как вам индикатор в виде лапок на стене, который подсказывает куда можно отвезти блохастика?
❤10🔥1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Расширяю старые зоны
Тут теперь будет полноценная погоня + механика грапл хука для подъемов
А еще зацените эту высокую траву!!! По моему имбища визуальная
Тут теперь будет полноценная погоня + механика грапл хука для подъемов
А еще зацените эту высокую траву!!! По моему имбища визуальная
❤6
Игра с тенями - как я фейкую освещение
Из за высоких обьектов в игре - очень часто тень перекрывает большие и важные участки, которые я хотел бы что бы всегда были подсвечены. Постоянно поворачивать свет или целый локации - не вариант , а выключать тень у всего дома как тут - не органично
В данном случае рещение очень простое но крайне эффективное - у дома выключаем тени а тень будет отбрасывать отдельный обьект , в моем случае просто куб с шейдером который только отбрасывает тени и все . Таким образом можно настроить геометрическое затемнение . И Хотя детали теряются, в самой игре на это врятли кто то обратит внимания, зачастую не видя даже верхушки зданий
Из за высоких обьектов в игре - очень часто тень перекрывает большие и важные участки, которые я хотел бы что бы всегда были подсвечены. Постоянно поворачивать свет или целый локации - не вариант , а выключать тень у всего дома как тут - не органично
В данном случае рещение очень простое но крайне эффективное - у дома выключаем тени а тень будет отбрасывать отдельный обьект , в моем случае просто куб с шейдером который только отбрасывает тени и все . Таким образом можно настроить геометрическое затемнение . И Хотя детали теряются, в самой игре на это врятли кто то обратит внимания, зачастую не видя даже верхушки зданий
❤3
Кстати - это чисто VFX граф , а не отдельные обьекты , по сути я взял vfx листьев которые сделал до этого и просто быстренько новую текстурку сделал)
⚡1🔥1