Sinica Dev | Tiny Delivery
163 subscribers
238 photos
114 videos
5 files
28 links
Download Telegram
Так ребята, кто мне отсылал в личку свои графити рисунки / теги
Пинганите плюсик тут в коментах что бы проще было найти по лс чатам ваши пикчи,

я слишком был занят бюрократией и другими задачами по игре что я боюсь что всех по чатам сложно найти будет

На след неделе я хочу добавить ваши работы в текущую локацию и закрыть дыры на графите стене окончательно
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот она желанная интерактивность

Еще не все челики добавлены , но локация прям живой теперь ощущется
6
начал проектировать первый по сюжету городской инстанс , он будет сразу после туториал коридора

По плану конечно не понятно как всё , что планирую сюда впихнуть , возможно расширять еще буду зону , но посмотрим
2
Очередная история миллионеров о которых слишком сказочно рассказывают

Что по факту :
эта игра оч хорошо пиарилась в твиторе до релиза , тоесть ребята продвижением как никак занимались

То что игру сделали за 2 месяца :
Сама игра концептуально не сложно выглядит и конечно за 2 месяца сделать реально , но :
помимо того что надо сделать онлайн фичи с рисованием ( даже ассетные) , не будем забывать про левел дизайн/QA/локализацию , а еще там оч крутой FX размытия , который тоже надо синхронизировать . + стим интеграцию , страницы, пиар , бла бла бла . Это за 2 месяца сложно организовать даже с командой

Ну и да , японцы молодцы , у них прям оч много эксперементальных игр с казалось бы простеньким визуалом но необычной подачей и идеей. Но опять же - эти ребята - 1 из 10000 .

Лично я со своим проектом выбрал более консервативную стратегию , которая не сделает меня милионером , но при этом я думаю за счет качества и визуала вытянет продажи , ну а ребятам респект )
6
Весь этот монолог скорее к тому что при создании игры/продукта - ставить таргет - вот я хайпану , моя идея топ и прочее - оч гиблая затея

Конечно, надо быть уверенным в своей игре , но все эти истории успеха - это рандомные попадания в кучу факторов в моменте , которые почти никто не может предсказать

Но что можете сделать вы- создать MVP/Концепт игры по быстрому и проверить в твиторе/редите на отдачу . Сейчас куча историй что создав лишь концепт персонажа или мувмента - вы уже можете хайпануть . Вспомним все эти крутые видосы про паркур челика/челика из листьев и тд . Там игры то нет , но есть отполишеный концепт механики/подачи

Скорей всего след проект , если он будет в жанре экшен я буду пробовать по той же стратегии двигаться
91
я эту локацию раз 5 с нуля переделывал
Думаю остановлюсь на данном черновом варианте

Вот вам и мини опенворлд

Но на самом деле надо зонирование придумать левой и правой части , которое постепенно открывается, что бы игрок совсем не потерялся
71🔥1
Весь день сегодня возился с проклятым vfx графом , что бы сделать эффект кучи листьев которые игрок разбрасывает.
Несмотря на то что база готова , я просто сгорел с этого графа который просто из за какой то галки руинит весь vfx. Базу сделал, но надо доделать что бы было эффективней и красиво

По задумке будет куча листвы в которых могут быть запрятаны предметы + ко всему будут уборщики которые будут агрится на тебя , если ты в нее врежешься


Когда нибудь я найму чела кто с этой всей хуйней страдает , и надеюсь что после этой фичи я закончу с этим графом
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну имба же! Немного с силами осталось поиграться и надеюсь я с этим проклятым графом больше не буду иметь дело


Надо еще на дроуколы бы посмотреть, но там должен быть инстансинг в целом
9
Продолжаю беднеть как говорится

Наконец то купил меш бейкер , тк моя старая версия имеет баг с генерациями нормал мапов , тут же это вроде как починили

Ассет фермы, который у меня был урезанный

ИК для головы который я до этого спиратил

И что поистене крутое - это шейп звуков

По сути можно целые звуковые зоны вдоль рек делать без костылей и аудио сорс будет следовать относительно камеры/игрока , создавая постоянный стабильный звук ,а не костыли с радиусом .Но со всем этим я буду играться конечно же позже
🔥51
Ну кстати мне чет кажется мне пора свои наработки на ассет стор выкладывать

Например там вообще нет решений под такую листву , точней про кучки листвы

Другое дело что конечно это придется сапортить , чем я не очень хочу заниматься
51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил физику шариков!
И да, если нпц уронит шарик то он улетит)
8🔥7
а с аутлайнами кстати игра тоже не дурно выглядит
4🔥1
Вообщем вчера я себя поймал на мысли что визуальный код у меня местами оч плохой
И дело не в индикаторах или желтой краске ,а порой на сцене цветовой бардак такой что не понятно сразу на что акцентировать внимание

В целом я сейчас пытаюсь выделять некоторые вещи цветовыми решениями , фон чуть тусклее делать или однородней по цветам, чем интерактивные предметы , но надо будет всеравно это все на тест группе проверять
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообщем ушел в детализацию некоторых нпц

Добавил сон с разными тригерами пробуждения, в том числе реагирования на звуки

Ну и конечно же сброс предметов на голову что бы отвлечь ну или просто ради кека

В дальнейшем он еще будет гнаться и вытаскивать тебя из охраняемой зоны
3🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В форзу я не играл но думаю у нее появился конкурент
4😁42
между делом на страничку стима добавил уже полученные награды с фестов
141
Короче я добавил что машинки можно тросом цеплять) но нужно доработать какую то реакцию заноса или тип того, тк смысла мало от того что ты за собой ее везешь)
3
вообщем, за гонки не придумал награду лучше , чем золотой спойлер
🔥14
Так мне не платил g energy
Я даже знать не знаю что это лол
Это просто плейсхолдер ассет со скейчфаба временный
😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшил филинг мелких предметов ( звуки только еще надо добавить )

Дело в том что бы удобно было собирать мелкие предметы ведрами - мусор не должен колизить с игроком ( иначе игрок будет спихивать его просто вперед)

Но и оставлять его без фидбека тоже дело такое

По этому все колизии и подпрыгивания фейковые - через overlap sphere систему и придачи силы
теперь мелочуга реагирует на игрока и спокойно собирается :)
4