Доработал седня квестлайн с катсценами про строителей дорог
Скидывать что получилось не буду , что бы уж слишком не спойлерить все в игре)
Завтра надо проверить сейвы и собрать локу в билд и сделать тест на оптимизацию и qa еще прогнать
а дальше уже буду дизайнить следующую локацию
Скидывать что получилось не буду , что бы уж слишком не спойлерить все в игре)
Завтра надо проверить сейвы и собрать локу в билд и сделать тест на оптимизацию и qa еще прогнать
а дальше уже буду дизайнить следующую локацию
❤4⚡2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Переделал шейдер грязи
Теперь он работает не по рендер текстуре а только по позиции игрока и его следу
Еще у него прикольная фича в том что углы меша я как бы завожу вниз, что бы приземлить края грязи к земле
Теперь он работает не по рендер текстуре а только по позиции игрока и его следу
Еще у него прикольная фича в том что углы меша я как бы завожу вниз, что бы приземлить края грязи к земле
❤10⚡4🔥2
Оптимизация кстати провалилась
Решил затестить nature render , который бы заменил мой рендер травы на свой и тем самым по задумке бустанул бы перфоманс
Но как всегда все пошло не по плану, если в кратце он люто роняет перфоманс, как не пробовал дебажить и настраивать- пока не поддается
А еще он багует основные инструменты дебагера лол
По этому пока оставлю как есть и свой аддон напишу для выключения экстра растительности
Решил затестить nature render , который бы заменил мой рендер травы на свой и тем самым по задумке бустанул бы перфоманс
Но как всегда все пошло не по плану, если в кратце он люто роняет перфоманс, как не пробовал дебажить и настраивать- пока не поддается
А еще он багует основные инструменты дебагера лол
По этому пока оставлю как есть и свой аддон напишу для выключения экстра растительности
😱1
Есть замечательные новости
Разбираясь с оптимизацией и тонной переписанной и оптимизированной логикой нпц , основные фпс дропы все же из за рендера, а не из за их логики
Это значит что небольшие толпы по человек 20 в кадре вполне себе могу позволить для наполнения локаций
А Рендер на финальном этапе можно и запечь в кластеры ,как я уже сделал с одним фрагментом для теста . Вот например я запек целый кластер домов - весь кластер это 1 меш с 1 материалом
Разбираясь с оптимизацией и тонной переписанной и оптимизированной логикой нпц , основные фпс дропы все же из за рендера, а не из за их логики
Это значит что небольшие толпы по человек 20 в кадре вполне себе могу позволить для наполнения локаций
А Рендер на финальном этапе можно и запечь в кластеры ,как я уже сделал с одним фрагментом для теста . Вот например я запек целый кластер домов - весь кластер это 1 меш с 1 материалом
❤7
Так ребята, кто мне отсылал в личку свои графити рисунки / теги
Пинганите плюсик тут в коментах что бы проще было найти по лс чатам ваши пикчи,
я слишком был занят бюрократией и другими задачами по игре что я боюсь что всех по чатам сложно найти будет
На след неделе я хочу добавить ваши работы в текущую локацию и закрыть дыры на графите стене окончательно
Пинганите плюсик тут в коментах что бы проще было найти по лс чатам ваши пикчи,
я слишком был занят бюрократией и другими задачами по игре что я боюсь что всех по чатам сложно найти будет
На след неделе я хочу добавить ваши работы в текущую локацию и закрыть дыры на графите стене окончательно
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот она желанная интерактивность
Еще не все челики добавлены , но локация прям живой теперь ощущется
Еще не все челики добавлены , но локация прям живой теперь ощущется
❤6
Очередная история миллионеров о которых слишком сказочно рассказывают
Что по факту :
эта игра оч хорошо пиарилась в твиторе до релиза , тоесть ребята продвижением как никак занимались
То что игру сделали за 2 месяца :
Сама игра концептуально не сложно выглядит и конечно за 2 месяца сделать реально , но :
помимо того что надо сделать онлайн фичи с рисованием ( даже ассетные) , не будем забывать про левел дизайн/QA/локализацию , а еще там оч крутой FX размытия , который тоже надо синхронизировать . + стим интеграцию , страницы, пиар , бла бла бла . Это за 2 месяца сложно организовать даже с командой
Ну и да , японцы молодцы , у них прям оч много эксперементальных игр с казалось бы простеньким визуалом но необычной подачей и идеей. Но опять же - эти ребята - 1 из 10000 .
Лично я со своим проектом выбрал более консервативную стратегию , которая не сделает меня милионером , но при этом я думаю за счет качества и визуала вытянет продажи , ну а ребятам респект )
Что по факту :
эта игра оч хорошо пиарилась в твиторе до релиза , тоесть ребята продвижением как никак занимались
То что игру сделали за 2 месяца :
Сама игра концептуально не сложно выглядит и конечно за 2 месяца сделать реально , но :
помимо того что надо сделать онлайн фичи с рисованием ( даже ассетные) , не будем забывать про левел дизайн/QA/локализацию , а еще там оч крутой FX размытия , который тоже надо синхронизировать . + стим интеграцию , страницы, пиар , бла бла бла . Это за 2 месяца сложно организовать даже с командой
Ну и да , японцы молодцы , у них прям оч много эксперементальных игр с казалось бы простеньким визуалом но необычной подачей и идеей. Но опять же - эти ребята - 1 из 10000 .
Лично я со своим проектом выбрал более консервативную стратегию , которая не сделает меня милионером , но при этом я думаю за счет качества и визуала вытянет продажи , ну а ребятам респект )
❤6
Весь этот монолог скорее к тому что при создании игры/продукта - ставить таргет - вот я хайпану , моя идея топ и прочее - оч гиблая затея
Конечно, надо быть уверенным в своей игре , но все эти истории успеха - это рандомные попадания в кучу факторов в моменте , которые почти никто не может предсказать
Но что можете сделать вы- создать MVP/Концепт игры по быстрому и проверить в твиторе/редите на отдачу . Сейчас куча историй что создав лишь концепт персонажа или мувмента - вы уже можете хайпануть . Вспомним все эти крутые видосы про паркур челика/челика из листьев и тд . Там игры то нет , но есть отполишеный концепт механики/подачи
Скорей всего след проект , если он будет в жанре экшен я буду пробовать по той же стратегии двигаться
Конечно, надо быть уверенным в своей игре , но все эти истории успеха - это рандомные попадания в кучу факторов в моменте , которые почти никто не может предсказать
Но что можете сделать вы- создать MVP/Концепт игры по быстрому и проверить в твиторе/редите на отдачу . Сейчас куча историй что создав лишь концепт персонажа или мувмента - вы уже можете хайпануть . Вспомним все эти крутые видосы про паркур челика/челика из листьев и тд . Там игры то нет , но есть отполишеный концепт механики/подачи
Скорей всего след проект , если он будет в жанре экшен я буду пробовать по той же стратегии двигаться
❤9⚡1
Весь день сегодня возился с проклятым vfx графом , что бы сделать эффект кучи листьев которые игрок разбрасывает.
Несмотря на то что база готова , я просто сгорел с этого графа который просто из за какой то галки руинит весь vfx. Базу сделал, но надо доделать что бы было эффективней и красиво
По задумке будет куча листвы в которых могут быть запрятаны предметы + ко всему будут уборщики которые будут агрится на тебя , если ты в нее врежешься
Когда нибудь я найму чела кто с этой всей хуйней страдает , и надеюсь что после этой фичи я закончу с этим графом
Несмотря на то что база готова , я просто сгорел с этого графа который просто из за какой то галки руинит весь vfx. Базу сделал, но надо доделать что бы было эффективней и красиво
По задумке будет куча листвы в которых могут быть запрятаны предметы + ко всему будут уборщики которые будут агрится на тебя , если ты в нее врежешься
Когда нибудь я найму чела кто с этой всей хуйней страдает , и надеюсь что после этой фичи я закончу с этим графом
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну имба же! Немного с силами осталось поиграться и надеюсь я с этим проклятым графом больше не буду иметь дело
Надо еще на дроуколы бы посмотреть, но там должен быть инстансинг в целом
Надо еще на дроуколы бы посмотреть, но там должен быть инстансинг в целом
❤9
Продолжаю беднеть как говорится
Наконец то купил меш бейкер , тк моя старая версия имеет баг с генерациями нормал мапов , тут же это вроде как починили
Ассет фермы, который у меня был урезанный
ИК для головы который я до этого спиратил
И что поистене крутое - это шейп звуков
По сути можно целые звуковые зоны вдоль рек делать без костылей и аудио сорс будет следовать относительно камеры/игрока , создавая постоянный стабильный звук ,а не костыли с радиусом .Но со всем этим я буду играться конечно же позже
Наконец то купил меш бейкер , тк моя старая версия имеет баг с генерациями нормал мапов , тут же это вроде как починили
Ассет фермы, который у меня был урезанный
ИК для головы который я до этого спиратил
И что поистене крутое - это шейп звуков
По сути можно целые звуковые зоны вдоль рек делать без костылей и аудио сорс будет следовать относительно камеры/игрока , создавая постоянный стабильный звук ,а не костыли с радиусом .Но со всем этим я буду играться конечно же позже
🔥5⚡1
Ну кстати мне чет кажется мне пора свои наработки на ассет стор выкладывать
Например там вообще нет решений под такую листву , точней про кучки листвы
Другое дело что конечно это придется сапортить , чем я не очень хочу заниматься
Например там вообще нет решений под такую листву , точней про кучки листвы
Другое дело что конечно это придется сапортить , чем я не очень хочу заниматься
❤5⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил физику шариков!
И да, если нпц уронит шарик то он улетит)
И да, если нпц уронит шарик то он улетит)
❤8🔥7
Вообщем вчера я себя поймал на мысли что визуальный код у меня местами оч плохой
И дело не в индикаторах или желтой краске ,а порой на сцене цветовой бардак такой что не понятно сразу на что акцентировать внимание
В целом я сейчас пытаюсь выделять некоторые вещи цветовыми решениями , фон чуть тусклее делать или однородней по цветам, чем интерактивные предметы , но надо будет всеравно это все на тест группе проверять
И дело не в индикаторах или желтой краске ,а порой на сцене цветовой бардак такой что не понятно сразу на что акцентировать внимание
В целом я сейчас пытаюсь выделять некоторые вещи цветовыми решениями , фон чуть тусклее делать или однородней по цветам, чем интерактивные предметы , но надо будет всеравно это все на тест группе проверять
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообщем ушел в детализацию некоторых нпц
Добавил сон с разными тригерами пробуждения, в том числе реагирования на звуки
Ну и конечно же сброс предметов на голову что бы отвлечь ну или просто ради кека
В дальнейшем он еще будет гнаться и вытаскивать тебя из охраняемой зоны
Добавил сон с разными тригерами пробуждения, в том числе реагирования на звуки
Ну и конечно же сброс предметов на голову что бы отвлечь ну или просто ради кека
В дальнейшем он еще будет гнаться и вытаскивать тебя из охраняемой зоны
❤3🔥2⚡1