Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда вы делаете игры , важную роль играет геймплейный UX - так что бы игроку было приятно играть, а не страдал пытаясь сделать элементарное действие
Многие оправдывают это хардкором или механикой , когда на практике это вызывает лишь раздражение и никакого интересного челенжа в этом нет, тк сделали просто неудобно
Вот простой пример,на который много кто мог бы забить болт
Очевидно, что когда ты что то тащишь троссом и надо поставить предмет в определенное место могут возникнуть трудности - не дотянул, не так развернулся или еще что то , по этому я ввел smooth snapping - рядом с нужной точкой предмет сам плавно притягивается и поворачивается , что бы игрок не мучался пытаясь поставить предмет в нужную позицию для прохождения
Многие оправдывают это хардкором или механикой , когда на практике это вызывает лишь раздражение и никакого интересного челенжа в этом нет, тк сделали просто неудобно
Вот простой пример,на который много кто мог бы забить болт
Очевидно, что когда ты что то тащишь троссом и надо поставить предмет в определенное место могут возникнуть трудности - не дотянул, не так развернулся или еще что то , по этому я ввел smooth snapping - рядом с нужной точкой предмет сам плавно притягивается и поворачивается , что бы игрок не мучался пытаясь поставить предмет в нужную позицию для прохождения
🔥6
Открываю рубрику - tiny гейм дизайнеры
у меня порой очень туго с придумыванием ситуаций и квестов , по этому любые идеи приветствуются
И так : я хочу добавить под мост бродягу ( бомжа ) и продуктовую тележку из супермаркета.
Мне нужно придумать что с этим можно сделать
1) Какую ситуацию можно придумать что своровав у бомжа/наоборот доставив ему тележку как то сможет открыть дальше проход игроку
2) если это доп квест , то что игрок получит в таком случае
3) можно вообще отказаться от этого концепта и придумать что то другое
у меня порой очень туго с придумыванием ситуаций и квестов , по этому любые идеи приветствуются
И так : я хочу добавить под мост бродягу ( бомжа ) и продуктовую тележку из супермаркета.
Мне нужно придумать что с этим можно сделать
1) Какую ситуацию можно придумать что своровав у бомжа/наоборот доставив ему тележку как то сможет открыть дальше проход игроку
2) если это доп квест , то что игрок получит в таком случае
3) можно вообще отказаться от этого концепта и придумать что то другое
Короче никаких бомжей , никаких матрасов
Мы будем помогать детям строить плот с флагом из трусов !
Мы будем помогать детям строить плот с флагом из трусов !
1😁5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил новую фичу - зацеп крюком кошкой , теперь игрока автоматически подскакивает в нужную точку
А так же работаю над сценой с плотом,конечно ее еще полишить и полишить , вообще б нормального аниматора что б скривыми поработал , но пока что пускай будет так
А так же работаю над сценой с плотом,конечно ее еще полишить и полишить , вообще б нормального аниматора что б скривыми поработал , но пока что пускай будет так
❤4⚡1🔥1
Вообщем самая большая боль с интерактивными персонажами- это плавное включение их в катсцены срежисированные
Сейчас прям лютые трудности тк у персонажей оч много систем и оно просто то телепортирует, то джитерится, то потом вообще вытворяют хер пойми что
Решил что сейчас с этим бороться смысла нет , когда вопрос именно продакшена целикового , и буду просто фейкать персонажей чисто на катсценные , конечно переход может быть не супер плавный, но зато ускорит производство и качество ,а на плавность вхождения - не думаю что кто то обратит внимание
Сейчас даже в триплэй и более серьезных проектах я замечаю просто рваные переходы на катсцены, по этому не буду пудрить себе голову этим
Сейчас прям лютые трудности тк у персонажей оч много систем и оно просто то телепортирует, то джитерится, то потом вообще вытворяют хер пойми что
Решил что сейчас с этим бороться смысла нет , когда вопрос именно продакшена целикового , и буду просто фейкать персонажей чисто на катсценные , конечно переход может быть не супер плавный, но зато ускорит производство и качество ,а на плавность вхождения - не думаю что кто то обратит внимание
Сейчас даже в триплэй и более серьезных проектах я замечаю просто рваные переходы на катсцены, по этому не буду пудрить себе голову этим
❤2🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче , я ахуел пока я это делал
в чем соль - тут смесь катсцен и динамического поведения
Например когда на борт пацаны зовут тебя - они поворачиваются вслед за тобой
и тут порядка 8ми катсцен которые переключаются между друг другом в зависимости от ситуаций разных
ну и казалось а в чем изначально то проблема
так а в том что именно катсцены не могут плавно переключаться друг с другом
и уж темболее с обычными анимациями вне катсцен
Я буквально полтора дня писал блендинг машину которая насколько возможно сглаживает переключения между катсценами и при входе/выходе из них
я сгорел
в чем соль - тут смесь катсцен и динамического поведения
Например когда на борт пацаны зовут тебя - они поворачиваются вслед за тобой
и тут порядка 8ми катсцен которые переключаются между друг другом в зависимости от ситуаций разных
ну и казалось а в чем изначально то проблема
так а в том что именно катсцены не могут плавно переключаться друг с другом
и уж темболее с обычными анимациями вне катсцен
Я буквально полтора дня писал блендинг машину которая насколько возможно сглаживает переключения между катсценами и при входе/выходе из них
я сгорел
1🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил уточек 🦆
Немного отвлекся от той бесконечной катсцены
Немного отвлекся от той бесконечной катсцены
1❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У этой рыбы нет ни костей,ни скинед меш рендера , ни анимации
все через шейдер , тоесть нет нагрузки на отрисовки skinned mesh render
Вообщем освоил Bone Animation Texture!
все через шейдер , тоесть нет нагрузки на отрисовки skinned mesh render
Вообщем освоил Bone Animation Texture!
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
в итоге вот такие вот рыбки получаются
конечно я слишком много их запустил сюда больше для теста
конечно я слишком много их запустил сюда больше для теста
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
потенциально с такими запеченными анимациями по сути целые vfx можно делать
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новое изменение Casual режима управления
Теперь игрок почти что сразу поворачивается в сторону курсора , тем самым ведет себя больше как обычный персонаж
Я все же решил что для казуальных игроков это будет самый оптимальный вариант , кто хочет просто кайфовать и играть а не мучаться с управлением
RC режим работает как и прежде
Теперь игрок почти что сразу поворачивается в сторону курсора , тем самым ведет себя больше как обычный персонаж
Я все же решил что для казуальных игроков это будет самый оптимальный вариант , кто хочет просто кайфовать и играть а не мучаться с управлением
RC режим работает как и прежде
🔥2❤1
Так , вижу ажиотаж ( где ж вы были раньше)
Я сейчас пока что занят,чуть попозже скажу что да как , если кто то хочет пикчи скинуть
Я сейчас пока что занят,чуть попозже скажу что да как , если кто то хочет пикчи скинуть