Всера пол дня работал над тем что бы челиков можно было с уступов сбивать в воду например , думал показать как овцы сбивают людей , но кое что доработать надо еще , по этому чуть попозжа продемонстрирую
1🔥2🤩1
30к вишей достигнуто! В целом это была моя цель)
Сейчас ставлю планку дальше к 50ти , что бы скучно не было 😅
Сейчас ставлю планку дальше к 50ти , что бы скучно не было 😅
1🔥21⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сделал апдейт на двери
теперь они автоматически открываются перед нпц ,а сами нпц физически на них не реагируют
Сделал что бы нпц не застревали на локациях где дверь закрыта и физически не баговались в них
позже я хочу добавить где нить дверь через которую иногда проходит нпц и игрок должен успеть заехать тк она закрывается , ради секретки
теперь они автоматически открываются перед нпц ,а сами нпц физически на них не реагируют
Сделал что бы нпц не застревали на локациях где дверь закрыта и физически не баговались в них
позже я хочу добавить где нить дверь через которую иногда проходит нпц и игрок должен успеть заехать тк она закрывается , ради секретки
2❤3
панорама новой локи
на самом деле почти ее закончил , квесты дописать осталось и сторонних нпц добавить
учитывая что я оч много всего добавил - плаванье,физику воды, падения нпц и прочего , то конечно чуть больше недели заняла лока, но даже если брать лока - полторы недели , результат кайфовый
по геймплею одна такая локация даст 10- 20 минут плейтайма , а если чел будет веселиться с предметамами и овцами то можно подзалипнуть и побольше
на самом деле почти ее закончил , квесты дописать осталось и сторонних нпц добавить
учитывая что я оч много всего добавил - плаванье,физику воды, падения нпц и прочего , то конечно чуть больше недели заняла лока, но даже если брать лока - полторы недели , результат кайфовый
по геймплею одна такая локация даст 10- 20 минут плейтайма , а если чел будет веселиться с предметамами и овцами то можно подзалипнуть и побольше
1❤8🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче я сделал что овцы мош пит устраивают вокруг фермера и освобождают путь, когда ты привел всех потеряшек
Это просто рандомная мысля была а что если
Это просто рандомная мысля была а что если
1😁6
Так вот - я смотрю на это все дело и думаю
а что если эти овцы во время такого мошпита будут разбивать ящики разные
а что если они будут крутится не вокруг нпц -а вокруг как бы посоха пастуха ,который он держит и который можно своровать ахаха
и ты как бы едешь с этим посохом и овцы разбивают все на пути ахаха
а что если эти овцы во время такого мошпита будут разбивать ящики разные
а что если они будут крутится не вокруг нпц -а вокруг как бы посоха пастуха ,который он держит и который можно своровать ахаха
и ты как бы едешь с этим посохом и овцы разбивают все на пути ахаха
1❤1
блин это все круто конечно , но это что еще одну локацию на 5-10 минут делать...
но даже вопрос не в этом , а в том что бы они переставали бежать потом за тобой
с одной стороны крутая фича , а с другой чет дофига мароки,вообщем буду думать стоит ли оно того , или просто оставлю эту сценку и всё
но даже вопрос не в этом , а в том что бы они переставали бежать потом за тобой
с одной стороны крутая фича , а с другой чет дофига мароки,вообщем буду думать стоит ли оно того , или просто оставлю эту сценку и всё
1❤1
Уже завтра синий геймдев , кто из спб можете залетать) оч много прикольных ребят собирается
2❤1
Forwarded from Troyan
В эту пятницу! 8-го Мая, в СПб, в LET IT BAR на Фонтанке 28, в 19:00 Пивопровод будет запущен на максимум! Последний ивент пред тёплым(надеюсь) летом!
1🔥2😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
добавил вариацию остановки нпц на чекпоинтах пути
почему этого не было и в чем сложность
дело в том что у меня паралельно работает целая система обхода нпц со своими состояниями, которые реагируют не только на тип выбранный пути но и общие на состояния
например если нпц идет по пути то он должен обходить игрока придерживаясь пути , если злится, если просто обращает на игрока внимание
а если нпц просто стоит на месте - отдельный кейс, он уже пытается уворачиваться от игрока
и вот сложновато эту махину на промежуточный вариант было подогнать, но вроде бы все работает ( правда надеюсь другие поведения не сломал )
Даже если нпц вдруг не совсем корректно будет обходить в каком то едж кейсе- да пофиг , это в целом система больше не для ключевых нпц
почему этого не было и в чем сложность
дело в том что у меня паралельно работает целая система обхода нпц со своими состояниями, которые реагируют не только на тип выбранный пути но и общие на состояния
например если нпц идет по пути то он должен обходить игрока придерживаясь пути , если злится, если просто обращает на игрока внимание
а если нпц просто стоит на месте - отдельный кейс, он уже пытается уворачиваться от игрока
и вот сложновато эту махину на промежуточный вариант было подогнать, но вроде бы все работает ( правда надеюсь другие поведения не сломал )
Даже если нпц вдруг не совсем корректно будет обходить в каком то едж кейсе- да пофиг , это в целом система больше не для ключевых нпц
1🔥3
После крутой посиделки на синем геймдеве чуть взбодрился и подзарядился
на этой локации будет механика с обрезанием веревок , я думаю в игре это будет первое место с этой механикой
прорабатываю хулиганов которые камушки будут кидать в игрока , я решил по итогу что их надо будет спугнуть, обрезав веревку на которой подвешено ведро с водой , которое обольет их и упадет одному на голову, после чего начнут убегать дальше по сюжету к псу
на этой локации будет механика с обрезанием веревок , я думаю в игре это будет первое место с этой механикой
прорабатываю хулиганов которые камушки будут кидать в игрока , я решил по итогу что их надо будет спугнуть, обрезав веревку на которой подвешено ведро с водой , которое обольет их и упадет одному на голову, после чего начнут убегать дальше по сюжету к псу
1🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
аахахах че за режим берсерка ахаха
1😁8❤1
Sinica Dev | Tiny Delivery
По моему ниче так получилось
Ну несчитая что веревка не обрывается почему то лол
поиграл в https://store.steampowered.com/app/2830030/MOTORSLICE/
VERY MID - немного ожидал большего
заполишена хорошо но по механикам принц персий 1 / томб райдер , но по сути 90% времени базово паркуришь по обычным патернам из всех этих игр и однокнопочные бои
есть прикольные детали и пару механик, но от прыганья по 20 минут по линейным коридорам не спасает
не знаю допройду или нет, но поддержать инди челиков решил энивей)
Вайб на месте и в целом он и вытягивает игру
VERY MID - немного ожидал большего
заполишена хорошо но по механикам принц персий 1 / томб райдер , но по сути 90% времени базово паркуришь по обычным патернам из всех этих игр и однокнопочные бои
есть прикольные детали и пару механик, но от прыганья по 20 минут по линейным коридорам не спасает
не знаю допройду или нет, но поддержать инди челиков решил энивей)
Вайб на месте и в целом он и вытягивает игру
Steampowered
MOTORSLICE on Steam
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
1❤1