Clam Symphony
spellbindingnoises864
но на самом деле мне иногда приходят всякие мелодии в голову и я их сразу же записываю что бы в suno прогнать
тем самым делаю коллекцию рефов на будущее , которые могу композиторам скинуть что бы они примерно понимали что я хочу
тем самым делаю коллекцию рефов на будущее , которые могу композиторам скинуть что бы они примерно понимали что я хочу
🤩1🦄1
небольшой трюк по адаптации анимаций
видите чуваки об забор облакачиваются?
на самом деле оригинальная анимация намного выше стоит , и люди держали руки в воздухе. Более того , из за зон хотьбы , они врятли бы вплотную смогли бы подойти и стояли бы на расстоянии от забора
есть как минимум 3 варианта как починить:
1) переделать саму анимацию - двигая чуть вперед и вниз , но в таком случае под каждую высоту нужна своя анимация
2) IK инверсная кинематика - вообщем вполне базовый вариант для таких задач
но требует доп ресурсов + настроек
3) и что я сделал - в юнити есть AnimationBehaviour , по сути это скрипты в которых ты описываешь что надо делать пока конкретная анимация проигрывается ( в моем случае idle ) . И все что я делаю - говорю что при входе и выходе из анимации - давай плавно визуальную часть персонажа сдвигать на заданное направление . Он сдвигается под нужную мне высоту и чуть вперед . А ноги спомощью Кинематики сами сгибаются как надо ✨
видите чуваки об забор облакачиваются?
на самом деле оригинальная анимация намного выше стоит , и люди держали руки в воздухе. Более того , из за зон хотьбы , они врятли бы вплотную смогли бы подойти и стояли бы на расстоянии от забора
есть как минимум 3 варианта как починить:
1) переделать саму анимацию - двигая чуть вперед и вниз , но в таком случае под каждую высоту нужна своя анимация
2) IK инверсная кинематика - вообщем вполне базовый вариант для таких задач
но требует доп ресурсов + настроек
3) и что я сделал - в юнити есть AnimationBehaviour , по сути это скрипты в которых ты описываешь что надо делать пока конкретная анимация проигрывается ( в моем случае idle ) . И все что я делаю - говорю что при входе и выходе из анимации - давай плавно визуальную часть персонажа сдвигать на заданное направление . Он сдвигается под нужную мне высоту и чуть вперед . А ноги спомощью Кинематики сами сгибаются как надо ✨
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
госпади как же я заколебался это делать
Дело еще в том что у меня интерактивные катсцены , то что вы видите по сути все сделано кодом , потому что с временной шкалой по синхронизации и плавным переходам анимаций и поворотов тот еще гемор
Дело еще в том что у меня интерактивные катсцены , то что вы видите по сути все сделано кодом , потому что с временной шкалой по синхронизации и плавным переходам анимаций и поворотов тот еще гемор
🔥3
Немного подпрапал) вообщем
- по результатам феста прилетело сверху 2.5к вишей , еще долетает сейчас , думаю будет около 3к , примерно таких цифр я и ожидал
- мне ответили ign , мой трейлер выложат на их канал ( возможно даже на основной судя по сообщению , но я так и не понял ) вообщем ждем!
А пока по мелочи полирую штуки, подготавливаю билд для издателей и публичного плейтеста и надеюсь скоро уже закончу с этим копанием на месте и продолжу работать над новыми локациями!
- по результатам феста прилетело сверху 2.5к вишей , еще долетает сейчас , думаю будет около 3к , примерно таких цифр я и ожидал
- мне ответили ign , мой трейлер выложат на их канал ( возможно даже на основной судя по сообщению , но я так и не понял ) вообщем ждем!
А пока по мелочи полирую штуки, подготавливаю билд для издателей и публичного плейтеста и надеюсь скоро уже закончу с этим копанием на месте и продолжу работать над новыми локациями!
🔥11
https://www.youtube.com/watch?v=XItfFJCtMnI
на гейм трейлерс вообщем закинули , на сам ign нет или пока нет) из тела письма вроде бы хотят добавить , но как сказал ранее не понятно)
на гейм трейлерс вообщем закинули , на сам ign нет или пока нет) из тела письма вроде бы хотят добавить , но как сказал ранее не понятно)
YouTube
Tiny Delivery - Official Release Window Trailer
Don't miss the Release Window Trailer for Tiny Delivery, a cozy adventure game developed by Sinica. Players will assume the role and responsibilities of a courier robot exploring a vibrant town to execute deliveries, reveal hidden secrets, and tempt a little…
🔥11🍾6
а я еще на счет оптимизации переживал
глобал илюминация в анриле сжирает всё
75 фпс на максимум на небольшой статичной сценке
конечно если все на лоу выставить то будет 300 фпс , меньше чем у меня на ультрах :D
но я тут не ради сравнений , а просто наблюдаю за новыми демками
арт стаил у игры просто бомба , но графически-технически у игры есть проблемы
глобал илюминация в анриле сжирает всё
75 фпс на максимум на небольшой статичной сценке
конечно если все на лоу выставить то будет 300 фпс , меньше чем у меня на ультрах :D
но я тут не ради сравнений , а просто наблюдаю за новыми демками
арт стаил у игры просто бомба , но графически-технически у игры есть проблемы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я сначала подумал что это DLSS шлейф ( а возможно и он все же, но его настроек там нету вообще) , но в чем главная суть - это все настройки Global Illumination на ультрах
при этом настройки теней почти ничего не делают ( я по разному миксовал )
Тоесть если я GI вырублю в минимум а тени в максимум - у персонажа не будет тени
если я поставлю тени в минимум с GI - ничего не поменяется
WIERDO
при этом настройки теней почти ничего не делают ( я по разному миксовал )
Тоесть если я GI вырублю в минимум а тени в максимум - у персонажа не будет тени
если я поставлю тени в минимум с GI - ничего не поменяется
WIERDO
При этом заметно что у персонажа нет интерполяции - он дерганно бегает, и нет я не о его стилизованных анимациях ,а он именно полублюрится /рвется при движении
По поводу оптимизаций добавлю , это буквально вся сцена, тут как в старых финалках и квестах - переходы по экрану
и несмотря на графику это всеравно СТРАННО
но ладно, настройки графики в целом спасают наверное , но вот как оно на лоу енд девайсах будет идти хзхз
По поводу оптимизаций добавлю , это буквально вся сцена, тут как в старых финалках и квестах - переходы по экрану
и несмотря на графику это всеравно СТРАННО
но ладно, настройки графики в целом спасают наверное , но вот как оно на лоу енд девайсах будет идти хзхз
ладно я ее как то софтлокнул в меню дневника, пора работать значит, надеюсь у игроков в демо таких проблем не будет , возможно из за оверлея нвидиа что то случилось
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сделал простенькую систему погоды
пока что просто меняется параметры ветра и освещение
по задумке я думал еще и свет крутить , но coockies облака крутятся вместе со светом лол , надо будет потом решить что с этим делать
в дальнейшем при смене погоды буду добавлять еще эффекты вокруг ( ветер , дождь) и эмбиент шумы + пост эффекты можно прикрутить
пока что просто меняется параметры ветра и освещение
по задумке я думал еще и свет крутить , но coockies облака крутятся вместе со светом лол , надо будет потом решить что с этим делать
в дальнейшем при смене погоды буду добавлять еще эффекты вокруг ( ветер , дождь) и эмбиент шумы + пост эффекты можно прикрутить
16🔥7
После долгих раздумий ровно в 1 минуту я решил что я дам роботу возможность плавать что бы разнообразить геймплей
У него уже магнитный крюк есть , так что пускай и плавать будет
У него уже магнитный крюк есть , так что пускай и плавать будет
1🔥6😱1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эксперементы с физикой воды , вообщем я буду вводить в игру водные сегменты теперь точно
1🔥6
https://80.lv/articles/this-game-about-cute-delivery-robot-just-got-its-official-trailer
о давно я в 80lvl не был )
о давно я в 80lvl не был )
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По моему тупо топ , ваша предложенная подушка прям тема
1🔥20🤩3
Вообще эта механика в корне переворачивает геймплей задумки и дает большие возможности для эксплоринга
Конечно мои линейные локации что были в плейтесте я переделывать не буду , но финальный город или еще локации по пути можно сделать более обширными с водными сегментами
Конечно мои линейные локации что были в плейтесте я переделывать не буду , но финальный город или еще локации по пути можно сделать более обширными с водными сегментами
1🔥4🎉1