Sinica Dev | Tiny Delivery
166 subscribers
264 photos
124 videos
6 files
29 links
Download Telegram
о я с ним на созвоне был )
🍾2
о славяне подьехали
😱2
о Lost Host , знаком с разработчиком , предлагает мне совместный бандл сделать в стиме, если к издателям не уйду) кстати у него есть демка если что уже ✨
🔥6
о меня показали, расходимся😁
🔥6🦄1
пошла жара
3🍾11
лол отбой , у меня уже был от них трафик ахахах
🔥5🎉3
Clam Symphony
spellbindingnoises864
но на самом деле мне иногда приходят всякие мелодии в голову и я их сразу же записываю что бы в suno прогнать

тем самым делаю коллекцию рефов на будущее , которые могу композиторам скинуть что бы они примерно понимали что я хочу
🤩1🦄1
небольшой трюк по адаптации анимаций

видите чуваки об забор облакачиваются?
на самом деле оригинальная анимация намного выше стоит , и люди держали руки в воздухе. Более того , из за зон хотьбы , они врятли бы вплотную смогли бы подойти и стояли бы на расстоянии от забора

есть как минимум 3 варианта как починить:

1) переделать саму анимацию - двигая чуть вперед и вниз , но в таком случае под каждую высоту нужна своя анимация

2) IK инверсная кинематика - вообщем вполне базовый вариант для таких задач
но требует доп ресурсов + настроек

3) и что я сделал - в юнити есть AnimationBehaviour , по сути это скрипты в которых ты описываешь что надо делать пока конкретная анимация проигрывается ( в моем случае idle ) . И все что я делаю - говорю что при входе и выходе из анимации - давай плавно визуальную часть персонажа сдвигать на заданное направление . Он сдвигается под нужную мне высоту и чуть вперед . А ноги спомощью Кинематики сами сгибаются как надо ✨
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
госпади как же я заколебался это делать

Дело еще в том что у меня интерактивные катсцены , то что вы видите по сути все сделано кодом , потому что с временной шкалой по синхронизации и плавным переходам анимаций и поворотов тот еще гемор
🔥3
Немного подпрапал) вообщем
- по результатам феста прилетело сверху 2.5к вишей , еще долетает сейчас , думаю будет около 3к , примерно таких цифр я и ожидал

- мне ответили ign , мой трейлер выложат на их канал ( возможно даже на основной судя по сообщению , но я так и не понял ) вообщем ждем!

А пока по мелочи полирую штуки, подготавливаю билд для издателей и публичного плейтеста и надеюсь скоро уже закончу с этим копанием на месте и продолжу работать над новыми локациями!
🔥11
https://www.youtube.com/watch?v=XItfFJCtMnI

на гейм трейлерс вообщем закинули , на сам ign нет или пока нет) из тела письма вроде бы хотят добавить , но как сказал ранее не понятно)
🔥11🍾6
а я еще на счет оптимизации переживал
глобал илюминация в анриле сжирает всё
75 фпс на максимум на небольшой статичной сценке

конечно если все на лоу выставить то будет 300 фпс , меньше чем у меня на ультрах :D

но я тут не ради сравнений , а просто наблюдаю за новыми демками

арт стаил у игры просто бомба , но графически-технически у игры есть проблемы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я сначала подумал что это DLSS шлейф ( а возможно и он все же, но его настроек там нету вообще) , но в чем главная суть - это все настройки Global Illumination на ультрах

при этом настройки теней почти ничего не делают ( я по разному миксовал )

Тоесть если я GI вырублю в минимум а тени в максимум - у персонажа не будет тени
если я поставлю тени в минимум с GI - ничего не поменяется

WIERDO
При этом заметно что у персонажа нет интерполяции - он дерганно бегает, и нет я не о его стилизованных анимациях ,а он именно полублюрится /рвется при движении

По поводу оптимизаций добавлю , это буквально вся сцена, тут как в старых финалках и квестах - переходы по экрану

и несмотря на графику это всеравно СТРАННО
но ладно, настройки графики в целом спасают наверное , но вот как оно на лоу енд девайсах будет идти хзхз
ладно я ее как то софтлокнул в меню дневника, пора работать значит, надеюсь у игроков в демо таких проблем не будет , возможно из за оверлея нвидиа что то случилось
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сделал простенькую систему погоды
пока что просто меняется параметры ветра и освещение

по задумке я думал еще и свет крутить , но coockies облака крутятся вместе со светом лол , надо будет потом решить что с этим делать

в дальнейшем при смене погоды буду добавлять еще эффекты вокруг ( ветер , дождь) и эмбиент шумы + пост эффекты можно прикрутить
16🔥7
работа с ассетами - это не всегда про полностью готовое решение , например сейчас меняю меш одного блока , тк не подходит по высоте + содержит ненужные детали ,которые я уже удалил
🔥1
После долгих раздумий ровно в 1 минуту я решил что я дам роботу возможность плавать что бы разнообразить геймплей

У него уже магнитный крюк есть , так что пускай и плавать будет
1🔥6😱1🤩1