This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
а вот мой лоадинг индикатор в игре ( будет конечно же в уголке экрана )
🔥6❤4👍1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня нет демо но есть конец демо
👍3😁2❤🔥1🔥1
Напишите плз у кого какой пк? мне для перфоманс чека нужно понять у кого какие девайсы в основном сейчас
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LtOJ5aRgaOA75hu5kebVC_Vemyurr5nAtWbMk1-KiSg/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LtOJ5aRgaOA75hu5kebVC_Vemyurr5nAtWbMk1-KiSg/edit?usp=sharing
Google Docs
Ваш пк ( не маки )
👍3
спустя 4 билда баг починен , наконец то могу продолжать работать , отбой нытью
❤4🔥4
было / стало
и тут не про цвет а про форму
На самом деле эта фича как бы дефолтная , но есть одно но - она перестает работать если на террейне больше 4ех материалов
Ну я это не я если бы упустил возможность пофиксить данную деталь , переписал стандартный шейдер террейна , убрав лимитации и теперь тропинки и переходы просто вах
и тут не про цвет а про форму
На самом деле эта фича как бы дефолтная , но есть одно но - она перестает работать если на террейне больше 4ех материалов
Ну я это не я если бы упустил возможность пофиксить данную деталь , переписал стандартный шейдер террейна , убрав лимитации и теперь тропинки и переходы просто вах
1❤7🔥5
Первое впечатление должно вызывать вау эффект
Будь то визуал,механики или вообще все сразу
По этому добавил речку для визуального наполнения
тутториал со знакомыми механиками гуся сразу повеселят игрока , а когда человек побежит пинать робота - возникнет понимание что в игре так же есть и фидбек у нпц на ваши действия ( хоть и далеко не у всех )
Будь то визуал,механики или вообще все сразу
По этому добавил речку для визуального наполнения
тутториал со знакомыми механиками гуся сразу повеселят игрока , а когда человек побежит пинать робота - возникнет понимание что в игре так же есть и фидбек у нпц на ваши действия ( хоть и далеко не у всех )
2🔥5❤1
Так , накатал статью как обойти лимит Height-Based Blending у террейна
Кто с этим работал или кому интересно - бегом читать , там так же там ссылка на мое готовое решение
Медиум в рф недоступен , по этому понадобится волшебные 3 буквы , сами понимаете
Статья еще и на англ , ну ничего , если что автопереводчик вам в помощь :)
https://medium.com/@sinitsyndev/removing-the-4-layer-limit-for-height-based-blending-in-unity-terrain-urp-c0ba85444f58
Кто с этим работал или кому интересно - бегом читать , там так же там ссылка на мое готовое решение
Медиум в рф недоступен , по этому понадобится волшебные 3 буквы , сами понимаете
Статья еще и на англ , ну ничего , если что автопереводчик вам в помощь :)
https://medium.com/@sinitsyndev/removing-the-4-layer-limit-for-height-based-blending-in-unity-terrain-urp-c0ba85444f58
Medium
Removing the 4-Layer Limit for Height-Based Blending in Unity Terrain (URP)
This article demonstrates how to bypass Unity’s 4-layer limitation for height-based blending on terrain. The modification enables height…
1🔥9👍5❤4
начал работу над новой локой , по задумке тут надо будет спасти кота на бочке / коробке в болоте 🐸
1❤6🔥3