Итак, наша команда создала для вас нашего любимого кактуса)
Наш кибер-кактус — уже не просто персонаж.
Это настоящий символ нашей игры 🌵⚡
С самого первого прототипа мы использовали обычного кактуса из ассетов…
Но со временем поняли — именно в нём есть тот самый вайб.
Характер. Стиль. Энергия.
Так появился наш собственный, уникальный КИБЕР КАКТУС 🤖🌵
Мы полностью переработали его дизайн, добавили фирменный стиль, детали и харизму, чтобы превратить его в полноценного героя нашей вселенной.
Теперь это не просто мемный персонаж, а то самый маскот проекта и лицо нашего мира.
Один из тех, кто был с нами с самого начала 💚
Легенды рождаются случайно.
Но культовыми становятся только избранные!
Наш кибер-кактус — уже не просто персонаж.
Это настоящий символ нашей игры 🌵⚡
С самого первого прототипа мы использовали обычного кактуса из ассетов…
Но со временем поняли — именно в нём есть тот самый вайб.
Характер. Стиль. Энергия.
Так появился наш собственный, уникальный КИБЕР КАКТУС 🤖🌵
Мы полностью переработали его дизайн, добавили фирменный стиль, детали и харизму, чтобы превратить его в полноценного героя нашей вселенной.
Теперь это не просто мемный персонаж, а то самый маскот проекта и лицо нашего мира.
Один из тех, кто был с нами с самого начала 💚
Легенды рождаются случайно.
Но культовыми становятся только избранные!
👍8❤1
🔥 PATCH NOTES — Shadowstrike 0.3.2.4
📅 16.05.2026
⚡ КОНТЕНТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
-Внедрены новые облики: Coffeman и Ninja
- Добавлены новые эффекты питомцев
- Новый питомец — Волк 🐺
- Добавлена новая музыка 🎵
- Обновлена карта «Небоскрёбы»
🛠 ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
- Полностью обновлена система передвижения игрока
- Исправлена стрельба из оружия
- Исправлена репликация джетпаков
🖥 ИНТЕРФЕЙСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Обновлены иконки питомцев
- Обновлён баттлпасс
- Обновлён чат
⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Временно отключены скины в магазине из-за проблем с производительностью
PS мы сделали свой инструмент по созданию контента для комьюнити. Так как описание просто текстом многим людям становятся не интересным. Поэтому мы и приняли решение создать сервис, который имеет полные функции графического редактора для дизайнеров, при чем именно под постеры и информационные таблички.
Мы практически убрали привычный подход Фотошопа и т п, так как ИИ помогает заменить множество инструментов.
Как вам? Ждём комментарии и буду рад обсудить с вами.
📅 16.05.2026
⚡ КОНТЕНТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
-Внедрены новые облики: Coffeman и Ninja
- Добавлены новые эффекты питомцев
- Новый питомец — Волк 🐺
- Добавлена новая музыка 🎵
- Обновлена карта «Небоскрёбы»
🛠 ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
- Полностью обновлена система передвижения игрока
- Исправлена стрельба из оружия
- Исправлена репликация джетпаков
🖥 ИНТЕРФЕЙСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Обновлены иконки питомцев
- Обновлён баттлпасс
- Обновлён чат
⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Временно отключены скины в магазине из-за проблем с производительностью
PS мы сделали свой инструмент по созданию контента для комьюнити. Так как описание просто текстом многим людям становятся не интересным. Поэтому мы и приняли решение создать сервис, который имеет полные функции графического редактора для дизайнеров, при чем именно под постеры и информационные таблички.
Мы практически убрали привычный подход Фотошопа и т п, так как ИИ помогает заменить множество инструментов.
Как вам? Ждём комментарии и буду рад обсудить с вами.
❤8🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А мы тут работаем над нашими пупсами! Как вам? Кого хотели бы добавить?
❤8🔥4
🎮 Вакансия: Community & Marketing Manager
О проекте:
Мы создаём мультиплеерный командный шутер в стилизованной игровой графике. Мы активно развиваем проект, выпускаем обновления, создаём новый контент и ищем человека, который поможет рассказывать об игре игрокам и привлекать новую аудиторию.
Обязанности:
-Публикация новостей и анонсов игры, патчей
-Написание постов для Telegram, Discord, VK, X и других площадок.
-Создание контент-плана на неделю и месяц.
-Взаимодействие с дизайнерами и разработчиками для подготовки материалов.
-Поиск блогеров, стримеров и игровых сообществ.
-Ведение переговоров по рекламным интеграциям.
-Закупка рекламы и контроль размещений.
-Поиск новых каналов привлечения игроков.
-Анализ эффективности рекламных кампаний.
-Формирование базы блогеров, стримеров и игровых СМИ.
-Работа с сообществом игроков и сбор обратной связи.
Требования:
-Возраст 18+.
-Грамотный письменный русский язык.
-Умение писать интересные и продающие тексты(GPT поможет).
-Опыт работы с Telegram и Discord, VK и т п
-Понимание игровой индустрии.
-Опыт общения с блогерами или рекламодателями.
-Навыки ведения деловой переписки.
-Организованность и соблюдение дедлайнов.
-Умение самостоятельно искать решения.
Будет преимуществом:
-Опыт продвижения игр
-Наличие базы игровых блогеров.
-Опыт работы с рекламой Telegram.
-Опыт работы с игровыми сообществами.
-Опыт ведения социальных сетей игровых проектов.
Мы предлагаем:
-Работу над развивающимся игровым проектом
-Возможность влиять на маркетинговую стратегию игры.
-Гибкий график
-Удалённую работу
-Рост вместе с проектом
-Возможность собрать собственную команду маркетинга в будущем
Для отклика оправьте:
-Краткий рассказ о себе.
-Примеры постов или кейсов.
-Опыт работы с блогерами и рекламой.
Контакты для связи:
@MaxiCristo
О проекте:
Мы создаём мультиплеерный командный шутер в стилизованной игровой графике. Мы активно развиваем проект, выпускаем обновления, создаём новый контент и ищем человека, который поможет рассказывать об игре игрокам и привлекать новую аудиторию.
Обязанности:
-Публикация новостей и анонсов игры, патчей
-Написание постов для Telegram, Discord, VK, X и других площадок.
-Создание контент-плана на неделю и месяц.
-Взаимодействие с дизайнерами и разработчиками для подготовки материалов.
-Поиск блогеров, стримеров и игровых сообществ.
-Ведение переговоров по рекламным интеграциям.
-Закупка рекламы и контроль размещений.
-Поиск новых каналов привлечения игроков.
-Анализ эффективности рекламных кампаний.
-Формирование базы блогеров, стримеров и игровых СМИ.
-Работа с сообществом игроков и сбор обратной связи.
Требования:
-Возраст 18+.
-Грамотный письменный русский язык.
-Умение писать интересные и продающие тексты(GPT поможет).
-Опыт работы с Telegram и Discord, VK и т п
-Понимание игровой индустрии.
-Опыт общения с блогерами или рекламодателями.
-Навыки ведения деловой переписки.
-Организованность и соблюдение дедлайнов.
-Умение самостоятельно искать решения.
Будет преимуществом:
-Опыт продвижения игр
-Наличие базы игровых блогеров.
-Опыт работы с рекламой Telegram.
-Опыт работы с игровыми сообществами.
-Опыт ведения социальных сетей игровых проектов.
Мы предлагаем:
-Работу над развивающимся игровым проектом
-Возможность влиять на маркетинговую стратегию игры.
-Гибкий график
-Удалённую работу
-Рост вместе с проектом
-Возможность собрать собственную команду маркетинга в будущем
Для отклика оправьте:
-Краткий рассказ о себе.
-Примеры постов или кейсов.
-Опыт работы с блогерами и рекламой.
Контакты для связи:
@MaxiCristo
👍4👎2🤔2🔥1
SHADOWSTRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ЗВУК!
Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем.
Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры.
🎧 SOUND DESIGNER
Что предстоит делать:
-Создавать звуковые эффекты для оружия, способностей, персонажей и питомцев
-Работать со звуками окружения и игровых локаций
-Создавать звуки интерфейса и игровых событий
-Настраивать и интегрировать аудио в Unreal Engine
-Работать вместе с геймдизайнерами, VFX-командой и разработчиками
-Участвовать в формировании общего звукового стиля Shadowstrike
Что мы ждём:
-Опыт в игровом саунд-дизайне или сильное портфолио
-Умение создавать звуки с нуля и перерабатывать исходный материал
-Опыт работы с Reaper, Audition, iZotope или другими аудиоинструментами
-Знание FMOD / Wwise будет большим плюсом
-Понимание того, как звук влияет на ощущение стрельбы, движения и способностей
-Внимание к деталям и желание экспериментировать
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
-Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike.
-Оплату проектная.
СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE!
Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ
Контакты:
@UnrealMaker
Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем.
Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры.
🎧 SOUND DESIGNER
Что предстоит делать:
-Создавать звуковые эффекты для оружия, способностей, персонажей и питомцев
-Работать со звуками окружения и игровых локаций
-Создавать звуки интерфейса и игровых событий
-Настраивать и интегрировать аудио в Unreal Engine
-Работать вместе с геймдизайнерами, VFX-командой и разработчиками
-Участвовать в формировании общего звукового стиля Shadowstrike
Что мы ждём:
-Опыт в игровом саунд-дизайне или сильное портфолио
-Умение создавать звуки с нуля и перерабатывать исходный материал
-Опыт работы с Reaper, Audition, iZotope или другими аудиоинструментами
-Знание FMOD / Wwise будет большим плюсом
-Понимание того, как звук влияет на ощущение стрельбы, движения и способностей
-Внимание к деталям и желание экспериментировать
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
-Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike.
-Оплату проектная.
СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE!
Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ
Контакты:
@UnrealMaker
❤3
SHADOW STRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ТРЕКИ!
Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем.
Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры.
🎵 Создание музыкальных треков
Что предстоит делать:
-Создавать оригинальные музыкальные темы для Shadowstrike
-Писать музыку для меню, матчей, событий, локаций и трейлеров
-Работать с разными жанрами и настроениями
-Создавать динамическую и адаптивную музыку под игровой процесс
-Развивать собственное музыкальное звучание проекта
-Работать совместно с Sound Designer и командой разработки
Что мы ждём:
-Опыт написания музыки для игр, кино, рекламы или других медиа
-Уверенное владение DAW: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro, Cubase или аналогами
-Хорошее понимание композиции, аранжировки и сведения
-Умение передавать через музыку настроение и эмоции
-Понимание принципов адаптивной игровой музыки будет плюсом
-Портфолио с собственными треками обязательно
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
-Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike.
-Оплату проектная.
СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE!
Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ.
Контакты
@UnrealMaker
Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем.
Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры.
🎵 Создание музыкальных треков
Что предстоит делать:
-Создавать оригинальные музыкальные темы для Shadowstrike
-Писать музыку для меню, матчей, событий, локаций и трейлеров
-Работать с разными жанрами и настроениями
-Создавать динамическую и адаптивную музыку под игровой процесс
-Развивать собственное музыкальное звучание проекта
-Работать совместно с Sound Designer и командой разработки
Что мы ждём:
-Опыт написания музыки для игр, кино, рекламы или других медиа
-Уверенное владение DAW: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro, Cubase или аналогами
-Хорошее понимание композиции, аранжировки и сведения
-Умение передавать через музыку настроение и эмоции
-Понимание принципов адаптивной игровой музыки будет плюсом
-Портфолио с собственными треками обязательно
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
-Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike.
-Оплату проектная.
СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE!
Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ.
Контакты
@UnrealMaker
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, друзья! 👋
Делимся с вами новой демонстрацией игрового процесса Shadowstrike! 🎮
В этом видео мы впервые показываем часть функционала наших игровых питомцев-напарников — их возможности, взаимодействие с игроком и роль непосредственно во время боя.
Также вы увидите нашу пилотную локацию. Это не просто отдельная карта, а своего рода архитектурная база, которую мы планируем развивать и использовать при создании будущих локаций.
Отдельные здания, элементы окружения и архитектурные решения смогут комбинироваться с совершенно разными стилями и сеттингами. Такой подход позволит нам создавать больше разнообразных карт, сохраняя при этом единый визуальный язык Shadowstrike.
Проект продолжает активно развиваться, впереди ещё очень много нового. Короче говоря — должно быть круто!💃
А пока очень ждём вашу обратную связь.
Пишите в комментариях, что понравилось, что хотелось бы улучшить и какие вопросы у вас появились.
Нам действительно интересно ваше мнение!🥳
Shadowstrike — продолжаем строить наш игровой мир.💃
Делимся с вами новой демонстрацией игрового процесса Shadowstrike! 🎮
В этом видео мы впервые показываем часть функционала наших игровых питомцев-напарников — их возможности, взаимодействие с игроком и роль непосредственно во время боя.
Также вы увидите нашу пилотную локацию. Это не просто отдельная карта, а своего рода архитектурная база, которую мы планируем развивать и использовать при создании будущих локаций.
Отдельные здания, элементы окружения и архитектурные решения смогут комбинироваться с совершенно разными стилями и сеттингами. Такой подход позволит нам создавать больше разнообразных карт, сохраняя при этом единый визуальный язык Shadowstrike.
Проект продолжает активно развиваться, впереди ещё очень много нового. Короче говоря — должно быть круто!
А пока очень ждём вашу обратную связь.
Пишите в комментариях, что понравилось, что хотелось бы улучшить и какие вопросы у вас появились.
Нам действительно интересно ваше мнение!
Shadowstrike — продолжаем строить наш игровой мир.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! А мы тут в процессе создания VFX для нашего проекта! Стараемся создать крутой проект!
🔥5
Друзья! 🎉
От лица нашей небольшой, но дружной команды Shadow Strike поздравляем вас с первым днём учёбы и началом нового учебного года! 🎓📚
Пусть впереди вас ждут новые знания, интересные открытия, крутые знакомства и множество ярких моментов. Желаем сил справляться даже с самыми сложными «квестами», получать побольше достижений и никогда не бояться новых испытаний!
Учитесь, развивайтесь, играйте и двигайтесь только вперёд!
С 1 сентября! Ваша команда Shadow Strike
От лица нашей небольшой, но дружной команды Shadow Strike поздравляем вас с первым днём учёбы и началом нового учебного года! 🎓📚
Пусть впереди вас ждут новые знания, интересные открытия, крутые знакомства и множество ярких моментов. Желаем сил справляться даже с самыми сложными «квестами», получать побольше достижений и никогда не бояться новых испытаний!
Учитесь, развивайтесь, играйте и двигайтесь только вперёд!
С 1 сентября! Ваша команда Shadow Strike
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3❤2🔥2👎1
Всем привет, друзья! 👋
А мы тут тоже не сидим на месте! Пока продолжается работа над Shadow Strike, решили немного поэкспериментировать и заглянуть в сторону славянской тематики. ⚔️
Знакомые сказочные и былинные мотивы, но в нашем игровом мире: Алёша Попович, Леший, Тугарин Змей, избушка и другие персонажи, переосмысленные в стиле Shadow Strike.
Пока это идеи и концепты — пробуем, смотрим, что получается, и хотим услышать именно ваше мнение.
Как вам идея славянского пака? 🔥
Хотели бы увидеть таких персонажей, питомцев и скины в игре?
PS. Колобка насмотрелись)😂 это ИИ. Основные концепции уже с 3D дизайнерами прорабатывать.
А мы тут тоже не сидим на месте! Пока продолжается работа над Shadow Strike, решили немного поэкспериментировать и заглянуть в сторону славянской тематики. ⚔️
Знакомые сказочные и былинные мотивы, но в нашем игровом мире: Алёша Попович, Леший, Тугарин Змей, избушка и другие персонажи, переосмысленные в стиле Shadow Strike.
Пока это идеи и концепты — пробуем, смотрим, что получается, и хотим услышать именно ваше мнение.
Как вам идея славянского пака? 🔥
Хотели бы увидеть таких персонажей, питомцев и скины в игре?
PS. Колобка насмотрелись)😂 это ИИ. Основные концепции уже с 3D дизайнерами прорабатывать.
❤5👎1🔥1
А мы тем временем потихоньку утверждаем основной логотип Shadow Strike и формируем полноценный брендбук проекта.
Одна из ключевых идей - динамический логотип. Его характер и оформление могут меняться вместе с миром игры: Новый год, Хэллоуин, пиратский сезон, славянская тематика, азиатские события и другие игровые вселенные.
При этом самое важное остаётся неизменным - узнаваемая основа Shadow Strike. Форма, характер и ключевые элементы логотипа сохраняются, а всё вокруг них адаптируется под конкретную тему.
Так логотип становится не просто надписью с названием игры, а частью самой вселенной Shadow Strike. Меняется мир - меняется и логотип.
Но Shadow Strike всегда остаётся Shadow Strike.
Одна из ключевых идей - динамический логотип. Его характер и оформление могут меняться вместе с миром игры: Новый год, Хэллоуин, пиратский сезон, славянская тематика, азиатские события и другие игровые вселенные.
При этом самое важное остаётся неизменным - узнаваемая основа Shadow Strike. Форма, характер и ключевые элементы логотипа сохраняются, а всё вокруг них адаптируется под конкретную тему.
Так логотип становится не просто надписью с названием игры, а частью самой вселенной Shadow Strike. Меняется мир - меняется и логотип.
Но Shadow Strike всегда остаётся Shadow Strike.
👍6🔥2👎1🥰1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Куём мы здесь, без суеты, образ для тизера, дабы показать силу перед выходом в Steam и стянуть к себе войско зрителей.
🔥6❤1
Предлагаю рассмотреть очередной пример нейросетевого теста. Раньше создание подобной сцены было крайне сложным процессом, тогда как в настоящее время это занимает около 15 минут и обходится в 20 долларов. Технологии продолжают стремительно развиваться, и в этой ситуации необходимо либо адаптироваться к новым реалиям, либо столкнуться с серьезными вызовами. Каково ваше мнение по данному вопросу?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем наши эксперименты с Runway и генерацией игровых мини-роликов через ИИ.
Казалось бы: у нас уже есть готовые модели, персонажи, сцены, понятная идея - остаётся просто описать нужное действие и получить ролик.
Но чем больше мы экспериментируем, тем лучше понимаем: всё далеко не так просто.
Вот несколько моментов, которые особенно сильно бросились в глаза.
- Первая генерация часто выглядит лучше последующих.
Чем больше начинаешь исправлять ролик, перегенерировать сцены и уточнять детали, тем чаще начинает теряться исходный цвет, качество изображения и даже сама идея сцены.
Иногда возникает ощущение, будто ИИ постепенно забывает, что вообще от него хотели в самом начале.
- ИИ периодически начинает импровизировать там, где его никто не просил.
Ты подробно описываешь сцену, движение персонажа, положение оружия, рук и объектов - а в ответ получаешь что-то из серии:
«Я решил сделать немного по-другому».
Потом приходится исправлять уже не свою задумку, а фантазию самой нейросети. И самое интересное - каждая такая попытка стоит кредитов, а значит и вполне реальных денег.
- Очевидные для человека детали для ИИ пока совсем не очевидны.
Например: персонаж должен взять рукоятку рукой.
Для человека всё понятно.
Для ИИ возможны варианты: рука проходит сквозь рукоятку, рукоятка внезапно появляется в ладони, пальцы находятся внутри оружия или сам объект исчезает на несколько кадров.
Можно очень подробно описывать механику движения, положение рук и последовательность действий, но даже тогда модель далеко не всегда понимает физику взаимодействия объектов.
И именно на таких мелочах особенно хорошо видно текущее ограничение видеогенерации.
- Ну и отдельный вопрос - производительность.
Чем больше тестов и генераций, тем сильнее браузер начинает превращать компьютер в печатную машинку.
Лаги, подвисания, огромная нагрузка - и до сих пор не совсем понятно, почему обычная работа с генерациями настолько сильно ощущается на системе.
При этом сама технология всё равно невероятно интересная.
Мы уже можем брать готовые игровые концепты и буквально за короткое время смотреть, как идея может выглядеть в движении. Но пока это всё ещё скорее инструмент для экспериментов и прототипирования, чем кнопка «сделать готовый тизер».
И вот это нам сейчас интереснее всего исследовать: где ИИ действительно ускоряет разработку, а где ты тратишь больше времени на борьбу с генерацией, чем на саму идею.
Продолжаем тестировать Runway дальше.
Посмотрим, насколько далеко получится зайти.
Казалось бы: у нас уже есть готовые модели, персонажи, сцены, понятная идея - остаётся просто описать нужное действие и получить ролик.
Но чем больше мы экспериментируем, тем лучше понимаем: всё далеко не так просто.
Вот несколько моментов, которые особенно сильно бросились в глаза.
- Первая генерация часто выглядит лучше последующих.
Чем больше начинаешь исправлять ролик, перегенерировать сцены и уточнять детали, тем чаще начинает теряться исходный цвет, качество изображения и даже сама идея сцены.
Иногда возникает ощущение, будто ИИ постепенно забывает, что вообще от него хотели в самом начале.
- ИИ периодически начинает импровизировать там, где его никто не просил.
Ты подробно описываешь сцену, движение персонажа, положение оружия, рук и объектов - а в ответ получаешь что-то из серии:
«Я решил сделать немного по-другому».
Потом приходится исправлять уже не свою задумку, а фантазию самой нейросети. И самое интересное - каждая такая попытка стоит кредитов, а значит и вполне реальных денег.
- Очевидные для человека детали для ИИ пока совсем не очевидны.
Например: персонаж должен взять рукоятку рукой.
Для человека всё понятно.
Для ИИ возможны варианты: рука проходит сквозь рукоятку, рукоятка внезапно появляется в ладони, пальцы находятся внутри оружия или сам объект исчезает на несколько кадров.
Можно очень подробно описывать механику движения, положение рук и последовательность действий, но даже тогда модель далеко не всегда понимает физику взаимодействия объектов.
И именно на таких мелочах особенно хорошо видно текущее ограничение видеогенерации.
- Ну и отдельный вопрос - производительность.
Чем больше тестов и генераций, тем сильнее браузер начинает превращать компьютер в печатную машинку.
Лаги, подвисания, огромная нагрузка - и до сих пор не совсем понятно, почему обычная работа с генерациями настолько сильно ощущается на системе.
При этом сама технология всё равно невероятно интересная.
Мы уже можем брать готовые игровые концепты и буквально за короткое время смотреть, как идея может выглядеть в движении. Но пока это всё ещё скорее инструмент для экспериментов и прототипирования, чем кнопка «сделать готовый тизер».
И вот это нам сейчас интереснее всего исследовать: где ИИ действительно ускоряет разработку, а где ты тратишь больше времени на борьбу с генерацией, чем на саму идею.
Продолжаем тестировать Runway дальше.
Посмотрим, насколько далеко получится зайти.
❤2