Shader Laboratory
https://blogs.unity3d.com/2019/07/31/custom-lighting-in-shader-graph-expanding-your-graphs-in-2019/ قابلیت جدیدی که به شیدرگراف اضافه شده اینه که می تونید نور پردازی دلخواه خودتون رو بسازید
تو استک این سوال مطرح شده بود که چطور میشه به شیدر Unlit شیدر گراف سایه اضافه کرد که با این ویژگی جدید شیدر گراف ممکنه
حالا فعلاً براش کامنت گذاشتم و توضیح دادم فرصت کردم جوابشو میدم (:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/168731/unlit-node-shadow-shader-graph?noredirect=1#comment310293_168731
حالا فعلاً براش کامنت گذاشتم و توضیح دادم فرصت کردم جوابشو میدم (:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/168731/unlit-node-shadow-shader-graph?noredirect=1#comment310293_168731
Game Development Stack Exchange
Unlit Node Shadow Shader Graph
How to make unlit node cast shadows?
Is is possible with the current state of Shader Graph in LWRP?
In this great article Toon Shader OP grabs pass from VertexLit shader. Is something similar
Is is possible with the current state of Shader Graph in LWRP?
In this great article Toon Shader OP grabs pass from VertexLit shader. Is something similar
در حال بررسی کردن مثال های VFX Graph Keijiro
System Requirements
Unity 2019.2
High Definition Render Pipeline 6.9
https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples
System Requirements
Unity 2019.2
High Definition Render Pipeline 6.9
https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples
https://www.youtube.com/watch?v=ko2xgplX6Zk
اگر می خواید رنگ های رندوم smooth و طبیعی تر داشته باشید از HSVToRGB استفاده کنید
اگر می خواید رنگ های رندوم smooth و طبیعی تر داشته باشید از HSVToRGB استفاده کنید
YouTube
Unity Tip 1: Use Color.HSVToRGB(h, s, v)
"Color.HSVToRGB(h, s, v)" produces smoother, more natural random colors than "new Color(r, g, b)". In this demo, both objects receive identical Perlin noise inputs. The RGB color object on the right exhibits faster, more abrupt and extreme color changes…
عمو Ben Golus مقاله جدید گذاشته😍
https://medium.com/@bgolus/sharper-mipmapping-using-shader-based-supersampling-ed7aadb47bec
https://medium.com/@bgolus/sharper-mipmapping-using-shader-based-supersampling-ed7aadb47bec
Medium
Sharper Mipmapping using Shader Based Supersampling
Mipmapping is ubiquitous in real time rendering, but has limitations. This article is going to go into what mipmapping is, how it’s used…
#سوال
چی کار کنیم رنگ متریال ها منحصر به فرد باشه
یعنی با تغییر رنگ یک متریال مال بقیه تغییر نکنه
یک چیز مثل Image Color
جواب:
از ورتکس کالر استفاده کنید
چی کار کنیم رنگ متریال ها منحصر به فرد باشه
یعنی با تغییر رنگ یک متریال مال بقیه تغییر نکنه
یک چیز مثل Image Color
جواب:
از ورتکس کالر استفاده کنید
یک بنده خدایی تو استک سوال خوبی پرسید که جوابش رو دادم امیدوارم مفید باشه
https://gamedev.stackexchange.com/questions/173589/seamless-2d-wrap-around-effect/174840#174840
https://gamedev.stackexchange.com/questions/173589/seamless-2d-wrap-around-effect/174840#174840
Game Development Stack Exchange
Seamless 2D wrap-around effect
I am trying to show multiple images on a grid system which are randomly generated and the grid is moving from right to left.
What my client wants is when a part of a picture goes off the left edge...
What my client wants is when a part of a picture goes off the left edge...