این ژاپنیه کارش درسته
پست های جالبی درمورد شیدرگراف نوشته حیفه از دستش ندید👆
پست های جالبی درمورد شیدرگراف نوشته حیفه از دستش ندید👆
https://www.youtube.com/watch?v=ZLPz1Pf7_iM
با شیدر میشه صدا هم تولید کرد
اومده یک پلاگین نوشته که این کارو تو شیدرگراف ممکن کنه!
https://stackoverflow.com/questions/34859701/how-do-shadertoys-audio-shaders-work
با شیدر میشه صدا هم تولید کرد
اومده یک پلاگین نوشته که این کارو تو شیدرگراف ممکن کنه!
https://stackoverflow.com/questions/34859701/how-do-shadertoys-audio-shaders-work
YouTube
Unity ShaderGraph Sound Synthesis Test - 2
https://t.co/T2LFQLefnc?amp=1
https://twitter.com/i/status/1158039964245868545
یکی از ژاپنی هایی که من ازش خوشم میاد عمو کی جیرو هست که دنیای گرافیک کامپیوتری رو می چرخونه کارش درسته
https://twitter.com/i/status/1158039964245868545
یکی از ژاپنی هایی که من ازش خوشم میاد عمو کی جیرو هست که دنیای گرافیک کامپیوتری رو می چرخونه کارش درسته
GitHub
keijiro/GeoVfx
Examples of geographical data visualization with Unity VFX Graph - keijiro/GeoVfx
Shader Laboratory
میشه در مورد این 5 تا توضیح بدید؟که چین؟
برنامه نویسی شیدر به چند دسته تقسیم میشه
Surface & vertex Shader
یونیتی برای راحت کردن شیدر نویسی این نوع رو ایجاد کرد تا توابع شیدر به صورت خلاصه شده استفاده بشه
Fragment & vertex shader
این نوع از شیدر همه چیز از صفر نوشته میشه و یکم تخصصی تر و سخت تره
Geometry Shader
رسم اجسام سه بعدی با استفاده از geometry shader
Raymarching and Volumetric Lighting
این دسته هم برای ایجاد اجسام به صورت حجمی و با محاسبات ریاضی همراهه
Compute Shader
محاسبات خیلی پیچیده که به صورت موازی انجام میشه که برای موارد خاص به کار میره
Surface & vertex Shader
یونیتی برای راحت کردن شیدر نویسی این نوع رو ایجاد کرد تا توابع شیدر به صورت خلاصه شده استفاده بشه
Fragment & vertex shader
این نوع از شیدر همه چیز از صفر نوشته میشه و یکم تخصصی تر و سخت تره
Geometry Shader
رسم اجسام سه بعدی با استفاده از geometry shader
Raymarching and Volumetric Lighting
این دسته هم برای ایجاد اجسام به صورت حجمی و با محاسبات ریاضی همراهه
Compute Shader
محاسبات خیلی پیچیده که به صورت موازی انجام میشه که برای موارد خاص به کار میره
Shader Laboratory
میشه در مورد این 5 تا توضیح بدید؟که چین؟
Standard Surface Shader
شیدریه که تو بازی های سه بعدی استفاده میشه
خوبیش اینه که خودش فرگمنت شیدرو جنریت می کنه ولی خب هزاران خطه
پس اگر بازیتون دوبعدیه از fragment shader استفاده کنید چون تو بازی دوبعدی خیلی چیز هاش شاید حتی استفاده هم نشه
Unlit Shader
شیدریه که نور روش تأثیری نداره
Image Effect Shader
یک شیدر از نوع Fragment & vertex shader هست که برای ساختن افکت ازش استفاده می کنیم مثل Night Vision
Compute Shader
برای افکت های پیچیده که نیاز داره به صورت موازی پردازش بشه مثل میلیون ها پارتیکل استفاده میشه نمونش VFX Graph یونیتی
Shader variants
کارش اینه که یکسری keywords تو شیدر تعریف میشه که با استفاده از این به کامپایلر می فهمونیم که شیدر چطور کامپایل کنه
برای multicompile و shaderfeature استفاده میشه
اینجا نحوه ی محاسبشو توضیح داده
https://blogs.unity3d.com/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/
شیدریه که تو بازی های سه بعدی استفاده میشه
خوبیش اینه که خودش فرگمنت شیدرو جنریت می کنه ولی خب هزاران خطه
پس اگر بازیتون دوبعدیه از fragment shader استفاده کنید چون تو بازی دوبعدی خیلی چیز هاش شاید حتی استفاده هم نشه
Unlit Shader
شیدریه که نور روش تأثیری نداره
Image Effect Shader
یک شیدر از نوع Fragment & vertex shader هست که برای ساختن افکت ازش استفاده می کنیم مثل Night Vision
Compute Shader
برای افکت های پیچیده که نیاز داره به صورت موازی پردازش بشه مثل میلیون ها پارتیکل استفاده میشه نمونش VFX Graph یونیتی
Shader variants
کارش اینه که یکسری keywords تو شیدر تعریف میشه که با استفاده از این به کامپایلر می فهمونیم که شیدر چطور کامپایل کنه
برای multicompile و shaderfeature استفاده میشه
اینجا نحوه ی محاسبشو توضیح داده
https://blogs.unity3d.com/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/
Unity Blog
Stripping scriptable shader variants | Unity Blog
Massively reduce Player build time and data size by allowing developers to control which Shader variants are handled by the Unity Shader compiler and included in the Player data. Player build time and data size increase along with the complexity of your project…
https://blogs.unity3d.com/2019/07/31/custom-lighting-in-shader-graph-expanding-your-graphs-in-2019/
قابلیت جدیدی که به شیدرگراف اضافه شده اینه که می تونید نور پردازی دلخواه خودتون رو بسازید
قابلیت جدیدی که به شیدرگراف اضافه شده اینه که می تونید نور پردازی دلخواه خودتون رو بسازید
Unity Blog
Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019 | Unity Blog
With the release of Unity Editor 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Now, in 2019.2, we’re bringing even more features and functionality to Shader Graph.
Shader Laboratory
https://blogs.unity3d.com/2019/07/31/custom-lighting-in-shader-graph-expanding-your-graphs-in-2019/ قابلیت جدیدی که به شیدرگراف اضافه شده اینه که می تونید نور پردازی دلخواه خودتون رو بسازید
تو استک این سوال مطرح شده بود که چطور میشه به شیدر Unlit شیدر گراف سایه اضافه کرد که با این ویژگی جدید شیدر گراف ممکنه
حالا فعلاً براش کامنت گذاشتم و توضیح دادم فرصت کردم جوابشو میدم (:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/168731/unlit-node-shadow-shader-graph?noredirect=1#comment310293_168731
حالا فعلاً براش کامنت گذاشتم و توضیح دادم فرصت کردم جوابشو میدم (:
https://gamedev.stackexchange.com/questions/168731/unlit-node-shadow-shader-graph?noredirect=1#comment310293_168731
Game Development Stack Exchange
Unlit Node Shadow Shader Graph
How to make unlit node cast shadows?
Is is possible with the current state of Shader Graph in LWRP?
In this great article Toon Shader OP grabs pass from VertexLit shader. Is something similar
Is is possible with the current state of Shader Graph in LWRP?
In this great article Toon Shader OP grabs pass from VertexLit shader. Is something similar
در حال بررسی کردن مثال های VFX Graph Keijiro
System Requirements
Unity 2019.2
High Definition Render Pipeline 6.9
https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples
System Requirements
Unity 2019.2
High Definition Render Pipeline 6.9
https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples
https://www.youtube.com/watch?v=ko2xgplX6Zk
اگر می خواید رنگ های رندوم smooth و طبیعی تر داشته باشید از HSVToRGB استفاده کنید
اگر می خواید رنگ های رندوم smooth و طبیعی تر داشته باشید از HSVToRGB استفاده کنید
YouTube
Unity Tip 1: Use Color.HSVToRGB(h, s, v)
"Color.HSVToRGB(h, s, v)" produces smoother, more natural random colors than "new Color(r, g, b)". In this demo, both objects receive identical Perlin noise inputs. The RGB color object on the right exhibits faster, more abrupt and extreme color changes…