https://medium.com/realities-io/making-the-inception-effect-in-unity-3d-with-few-lines-of-code-fb9667d4786f
این کار یک گیم دولوپر ایرانی به نام شهریاره که افکت فیلم Inception رو تو یونیتی ساخته
باقی کاراشو می تونید اینجا دنبال کنید
https://medium.com/@shahriyarshahrabi
این کار یک گیم دولوپر ایرانی به نام شهریاره که افکت فیلم Inception رو تو یونیتی ساخته
باقی کاراشو می تونید اینجا دنبال کنید
https://medium.com/@shahriyarshahrabi
Medium
Making the “Inception effect” in Unity 3D with few lines of code
Have you ever wondered how your brain would react if you bend the space around you in VR? Or change the field of view and do a vertigo?
https://www.shadertoy.com/view/4tXyDB
Animation showing how to generate a hexagonal grid, or partitioning. Visually explaining the process.
#animation #mod #floor #hexagons
Animation showing how to generate a hexagonal grid, or partitioning. Visually explaining the process.
#animation #mod #floor #hexagons
Shadertoy
Build shaders, share them, and learn from the best community.
این ژاپنیه کارش درسته
پست های جالبی درمورد شیدرگراف نوشته حیفه از دستش ندید👆
پست های جالبی درمورد شیدرگراف نوشته حیفه از دستش ندید👆
https://www.youtube.com/watch?v=ZLPz1Pf7_iM
با شیدر میشه صدا هم تولید کرد
اومده یک پلاگین نوشته که این کارو تو شیدرگراف ممکن کنه!
https://stackoverflow.com/questions/34859701/how-do-shadertoys-audio-shaders-work
با شیدر میشه صدا هم تولید کرد
اومده یک پلاگین نوشته که این کارو تو شیدرگراف ممکن کنه!
https://stackoverflow.com/questions/34859701/how-do-shadertoys-audio-shaders-work
YouTube
Unity ShaderGraph Sound Synthesis Test - 2
https://t.co/T2LFQLefnc?amp=1
https://twitter.com/i/status/1158039964245868545
یکی از ژاپنی هایی که من ازش خوشم میاد عمو کی جیرو هست که دنیای گرافیک کامپیوتری رو می چرخونه کارش درسته
https://twitter.com/i/status/1158039964245868545
یکی از ژاپنی هایی که من ازش خوشم میاد عمو کی جیرو هست که دنیای گرافیک کامپیوتری رو می چرخونه کارش درسته
GitHub
keijiro/GeoVfx
Examples of geographical data visualization with Unity VFX Graph - keijiro/GeoVfx
Shader Laboratory
میشه در مورد این 5 تا توضیح بدید؟که چین؟
برنامه نویسی شیدر به چند دسته تقسیم میشه
Surface & vertex Shader
یونیتی برای راحت کردن شیدر نویسی این نوع رو ایجاد کرد تا توابع شیدر به صورت خلاصه شده استفاده بشه
Fragment & vertex shader
این نوع از شیدر همه چیز از صفر نوشته میشه و یکم تخصصی تر و سخت تره
Geometry Shader
رسم اجسام سه بعدی با استفاده از geometry shader
Raymarching and Volumetric Lighting
این دسته هم برای ایجاد اجسام به صورت حجمی و با محاسبات ریاضی همراهه
Compute Shader
محاسبات خیلی پیچیده که به صورت موازی انجام میشه که برای موارد خاص به کار میره
Surface & vertex Shader
یونیتی برای راحت کردن شیدر نویسی این نوع رو ایجاد کرد تا توابع شیدر به صورت خلاصه شده استفاده بشه
Fragment & vertex shader
این نوع از شیدر همه چیز از صفر نوشته میشه و یکم تخصصی تر و سخت تره
Geometry Shader
رسم اجسام سه بعدی با استفاده از geometry shader
Raymarching and Volumetric Lighting
این دسته هم برای ایجاد اجسام به صورت حجمی و با محاسبات ریاضی همراهه
Compute Shader
محاسبات خیلی پیچیده که به صورت موازی انجام میشه که برای موارد خاص به کار میره
Shader Laboratory
میشه در مورد این 5 تا توضیح بدید؟که چین؟
Standard Surface Shader
شیدریه که تو بازی های سه بعدی استفاده میشه
خوبیش اینه که خودش فرگمنت شیدرو جنریت می کنه ولی خب هزاران خطه
پس اگر بازیتون دوبعدیه از fragment shader استفاده کنید چون تو بازی دوبعدی خیلی چیز هاش شاید حتی استفاده هم نشه
Unlit Shader
شیدریه که نور روش تأثیری نداره
Image Effect Shader
یک شیدر از نوع Fragment & vertex shader هست که برای ساختن افکت ازش استفاده می کنیم مثل Night Vision
Compute Shader
برای افکت های پیچیده که نیاز داره به صورت موازی پردازش بشه مثل میلیون ها پارتیکل استفاده میشه نمونش VFX Graph یونیتی
Shader variants
کارش اینه که یکسری keywords تو شیدر تعریف میشه که با استفاده از این به کامپایلر می فهمونیم که شیدر چطور کامپایل کنه
برای multicompile و shaderfeature استفاده میشه
اینجا نحوه ی محاسبشو توضیح داده
https://blogs.unity3d.com/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/
شیدریه که تو بازی های سه بعدی استفاده میشه
خوبیش اینه که خودش فرگمنت شیدرو جنریت می کنه ولی خب هزاران خطه
پس اگر بازیتون دوبعدیه از fragment shader استفاده کنید چون تو بازی دوبعدی خیلی چیز هاش شاید حتی استفاده هم نشه
Unlit Shader
شیدریه که نور روش تأثیری نداره
Image Effect Shader
یک شیدر از نوع Fragment & vertex shader هست که برای ساختن افکت ازش استفاده می کنیم مثل Night Vision
Compute Shader
برای افکت های پیچیده که نیاز داره به صورت موازی پردازش بشه مثل میلیون ها پارتیکل استفاده میشه نمونش VFX Graph یونیتی
Shader variants
کارش اینه که یکسری keywords تو شیدر تعریف میشه که با استفاده از این به کامپایلر می فهمونیم که شیدر چطور کامپایل کنه
برای multicompile و shaderfeature استفاده میشه
اینجا نحوه ی محاسبشو توضیح داده
https://blogs.unity3d.com/2018/05/14/stripping-scriptable-shader-variants/
Unity Blog
Stripping scriptable shader variants | Unity Blog
Massively reduce Player build time and data size by allowing developers to control which Shader variants are handled by the Unity Shader compiler and included in the Player data. Player build time and data size increase along with the complexity of your project…
https://blogs.unity3d.com/2019/07/31/custom-lighting-in-shader-graph-expanding-your-graphs-in-2019/
قابلیت جدیدی که به شیدرگراف اضافه شده اینه که می تونید نور پردازی دلخواه خودتون رو بسازید
قابلیت جدیدی که به شیدرگراف اضافه شده اینه که می تونید نور پردازی دلخواه خودتون رو بسازید
Unity Blog
Custom Lighting in Shader Graph: Expanding your graphs in 2019 | Unity Blog
With the release of Unity Editor 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Now, in 2019.2, we’re bringing even more features and functionality to Shader Graph.