هر متغیر در Shader Graph یک رنگ است
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Data-Types.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Data-Types.html
در قسمت Properties می توانید متغیر های خود را تعریف کنید
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Property-Types.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Property-Types.html
Shader Laboratory
در قسمت Sub Graph می توانید برای شیدر هایتان تابع تعریف کنید که تو شیدر های دیگه خواستید ازشون استفاده کنید به عنوان مثال من الان یک Fresnel ساختم
الان می تونیم از این نود همه جا استفاده کنیم
https://www.slideshare.net/SeyedMortazaKamaly/overviewing-new-unity-graphic-features
دوستان من یکجا ارائه داشتم گفتم شاید براتون مفید باشه به اشتراک گذاشتم
دوستان من یکجا ارائه داشتم گفتم شاید براتون مفید باشه به اشتراک گذاشتم
www.slideshare.net
overviewing new unity graphic features
بررسی ویژگی های جدید یونیتی Part1 : Shader Graph Part2 : Visual Effect Graph(VFX Graph) Part3 : Scriptable Render Pipeline