https://blogs.unity3d.com/2019/02/28/srp-batcher-speed-up-your-rendering/?_ga=2.44754215.2087540003.1560453710-1411527537.1551813640
SRP Batcher: Speed up your rendering!
SRP Batcher: Speed up your rendering!
Unity Technologies Blog
SRP Batcher: Speed up your rendering! – Unity Blog
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine ren...
هر متغیر در Shader Graph یک رنگ است
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Data-Types.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Data-Types.html
در قسمت Properties می توانید متغیر های خود را تعریف کنید
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Property-Types.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Property-Types.html
Shader Laboratory
در قسمت Sub Graph می توانید برای شیدر هایتان تابع تعریف کنید که تو شیدر های دیگه خواستید ازشون استفاده کنید به عنوان مثال من الان یک Fresnel ساختم
الان می تونیم از این نود همه جا استفاده کنیم