Forwarded from Kamali
روش دیگه TAA یا Temproral antialiasing هست که با FXAA و SMAA فرق می کنه و از مقایسه کنتراست ها برای یافتن aliasing استفاده نمی کنه.به جاش برای اینکه بفهمه در فریم های قبلی و بعدی چطور به نظر برسه اطلاعات رو از چندین فریم نمونه برداری می کنه و می تونه کیفیت تصویر رو در لحظه افزایش بده
Forwarded from Kamali
مشکلش اینه که در هنگام Motion یک تصویر تار ایجاد می کنه البته این رو نمیشه مشکل محسوب کرد چون می تونه ذاتاً بهتر باشه
برای داشتن عکس های تارتر از اینکه مقدار زیادی aliasing داشته باشیم یونیتی برای حل این مشکل به طور پیش فرض از فیلتر Sharpness استفاده می کنه که باعث میشه این مشکل خفیف تر بشه
برای داشتن عکس های تارتر از اینکه مقدار زیادی aliasing داشته باشیم یونیتی برای حل این مشکل به طور پیش فرض از فیلتر Sharpness استفاده می کنه که باعث میشه این مشکل خفیف تر بشه
Forwarded from Kamali
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AntiAliasing
http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference
http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference
Unrealengine
Anti-Aliasing
Smoothing of jagged edges using the FXAA method.
Forwarded from Kamali
https://blogs.unity3d.com/2019/02/28/srp-batcher-speed-up-your-rendering/?_ga=2.44754215.2087540003.1560453710-1411527537.1551813640
SRP Batcher: Speed up your rendering!
SRP Batcher: Speed up your rendering!
Unity Technologies Blog
SRP Batcher: Speed up your rendering! – Unity Blog
In 2018, we’ve introduced a highly customizable rendering technology we call Scriptable Render Pipeline (SRP). A part of this is a new low-level engine ren...
هر متغیر در Shader Graph یک رنگ است
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Data-Types.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.7/manual/Data-Types.html