Forwarded from Kamali
همون طور که می دونید فونت یونیتی قبلاً solid استفاده میشد و به همین خاطر وقتی زوم می کردیم هم خودش و هم سایش Blur میشد
همچنین وقتی سایه اضافه می کردیم به draw call اضافه میشد
استفاده ی بیت مپ هم باعث میشد که حجم پروژه زیاد بشه
به همین خاطر Text Mesh Pro با استفاده از SDF مشکل رزولوشن و افت کیفیت رو حل کرد
همچنین وقتی سایه اضافه می کردیم به draw call اضافه میشد
استفاده ی بیت مپ هم باعث میشد که حجم پروژه زیاد بشه
به همین خاطر Text Mesh Pro با استفاده از SDF مشکل رزولوشن و افت کیفیت رو حل کرد
Forwarded from Kamali