Shader Laboratory
844 subscribers
265 photos
15 videos
59 files
404 links
Shader Laboratory
a channel about shaders in telegram

ID : @smkgames

MyStack : goo.gl/smMuqe 😎👌
Download Telegram
Forwarded from Deleted Account
خط21 ازتابع دیسک که قبلا داشتیم استفاده میکنیم
فقط من اینجا
center
را درجا مقدار دادم
Forwarded from Deleted Account
و تمام
pixel
میاد داخل خروجیمون قسمت
fragColor
Forwarded from Kamali
#define PI 3.14
//create a 2-D disk on the screen
vec3 disk(vec2 resolution, vec2 center, float radius, vec3 color) {
if( length(resolution-center) < radius) {
return color;
}
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;

vec2 resolution = 2.0*vec2(fragCoord.xy - 0.5*iResolution.xy)/iResolution.y; //move coordinates to center of frame

float radius = 0.2;

vec3 color = vec3 (0.8,0.0,0.8);

vec2 movement = vec2(0.0,0.0);


vec3 result = disk(resolution,movement,radius,color);



fragColor = vec4(result, 1.0);

}
Forwarded from Kamali
فقط یک نکته ای مطرح کنم که شاید مفید باشه
Forwarded from Kamali
تو کتاب The Book of shader یه جاش نوشته که بهتره از تابع های Built-in استفاده بشه تا اینکه از شرط ها استفاده کنیم
Forwarded from Kamali
Forwarded from Kamali
#define PI 3.14
//create a 2-D disk on the screen
vec3 disk(vec2 resolution, vec2 center, float radius, vec3 color) {
float a = step( length(resolution-center) , radius);
return vec3(a,a,a) * color;

}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;

vec2 resolution = 2.0*vec2(fragCoord.xy - 0.5*iResolution.xy)/iResolution.y; //move coordinates to center of frame

float radius = 0.2;

vec3 color = vec3 (0.8,0.0,0.8);

vec2 movement = vec2(0.0,0.0);


vec3 result = disk(resolution,movement,radius,color);



fragColor = vec4(result, 1.0);

}
Forwarded from Kamali
Forwarded from Kamali
Forwarded from Kamali
The Book of shader
Forwarded from Kamali
Forwarded from Kamali
Forwarded from Deleted Account
Forwarded from Deleted Account
Forwarded from Deleted Account
Kamali
شیدر نویسی با طعم یونیتی.pdf
یکی از دوستان یک جمله رو از این مقاله اصلاح کردند
درمورد smoothstep
اگر x کوچک تر از low باشه 0 رو بر می گردونه و اگر از high بزرگ تر باشه 1 رو بر می گردونه
Forwarded from Kamali
دوستان امروز چندتا چیز مفید پیدا کردم
اولیش درمورد رسم شکل های سه بعدی توی ShaderToy هست
ما قراره جلوتر بریم تو کار ولومتریک پس باید اول بتونیم شکل های سه بعدی رو رسم کنیم
Forwarded from Kamali
اینم برای دوستان آنریلی خیلی خوبه
در مورد مفاهیم پایه شیدر برای هنرمندان فنی