Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и тот самый лагерь)
До - после.
Заметьте, здесь есть доска с прогрессом лагеря. Это очень важная штука, чтобы игрок видел свой прогресс: что у него улучшено, а что - нет.
А ещё - ну просто посмотрите, как атмосферно)))
Сначала всё такое пустующее, здания где-то в земле, а потом лагерь прямо оживает: кузнец стучит по наковальне, лесопилка работает, костёр горит. Ну приятно же?)
Вот тут и раскрывается главная особенность лагеря: ты не просто нажимаешь кнопочку "Улучшить", а локация реально меняется. Прикольное ощущение)
До - после.
Заметьте, здесь есть доска с прогрессом лагеря. Это очень важная штука, чтобы игрок видел свой прогресс: что у него улучшено, а что - нет.
А ещё - ну просто посмотрите, как атмосферно)))
Сначала всё такое пустующее, здания где-то в земле, а потом лагерь прямо оживает: кузнец стучит по наковальне, лесопилка работает, костёр горит. Ну приятно же?)
Вот тут и раскрывается главная особенность лагеря: ты не просто нажимаешь кнопочку "Улучшить", а локация реально меняется. Прикольное ощущение)
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ура, обнову приняли!
Помогите Shadow Path обрести второе дыхание🥹
Почти четыре года игра лежала без обновлений(
На видео старая нарезка из игры😂
Надо бы её тоже обновить
В обновлении:
🟢 Новый персонаж
🟢 Новая локация - Лагерь, который вам предстоит восстанавливать и прокачивать
🟢 Ежедневные задания
🟢 50 достижений!
🟢 7 лидербордов
🟢 Переработанная прокачка персонажа
🟢 Облачные сохранения
🟢 Переработанные старые ивенты и добавленные новые
🟢 Переработанные битвы с боссами
🟢 Переработанный UI/UX
🟢 Уровни получили дополнительные цели
🟢 Добавлен бестиарий, где можно почитать о монстрах и выполнить дополнительные цели
🟢 Добавлен раздел "Статистика", где можно посмотреть, что уже сделано и каков общий прогресс
🟢 Добавлены дополнительные настройки звука, музыки и т. д.
🟢 Переработаны враги: их поведение, анимации и полоски здоровья
🟢 Исправлены баги: залипающие анимации, дергающаяся картинка, баги атак и т д
Пожалуйста поддержите игру и поиграйте🔥
Буду рад любому фидбеку)
Играть!
Помогите Shadow Path обрести второе дыхание🥹
Почти четыре года игра лежала без обновлений(
На видео старая нарезка из игры😂
Надо бы её тоже обновить
В обновлении:
🟢 Новый персонаж
🟢 Новая локация - Лагерь, который вам предстоит восстанавливать и прокачивать
🟢 Ежедневные задания
🟢 50 достижений!
🟢 7 лидербордов
🟢 Переработанная прокачка персонажа
🟢 Облачные сохранения
🟢 Переработанные старые ивенты и добавленные новые
🟢 Переработанные битвы с боссами
🟢 Переработанный UI/UX
🟢 Уровни получили дополнительные цели
🟢 Добавлен бестиарий, где можно почитать о монстрах и выполнить дополнительные цели
🟢 Добавлен раздел "Статистика", где можно посмотреть, что уже сделано и каков общий прогресс
🟢 Добавлены дополнительные настройки звука, музыки и т. д.
🟢 Переработаны враги: их поведение, анимации и полоски здоровья
🟢 Исправлены баги: залипающие анимации, дергающаяся картинка, баги атак и т д
Пожалуйста поддержите игру и поиграйте🔥
Буду рад любому фидбеку)
Играть!
🔥9❤1
Субботники 2.0
Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.
Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!
В этот раз нас стало больше!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.
Папка "Субботники" — [ссылка]
Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.
Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!
В этот раз нас стало больше!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.
Папка "Субботники" — [ссылка]
❤2👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего круче этого вы сегодня уже не увидите)
Дрифтующий автобус!
Со спойлером и крутыми дисками 😂
Когда я это сделал, улыбка была до ушей.
С одной стороны, это так нелепо и необычно, а с другой - как же круто давать боком на пазике 😂
Очень необычное чувство - дрифтить на машине, которая вообще для этого не предназначена)
Представьте лица пассажиров во время поездки с таким водителем 😅
Дрифтующий автобус!
Со спойлером и крутыми дисками 😂
Когда я это сделал, улыбка была до ушей.
С одной стороны, это так нелепо и необычно, а с другой - как же круто давать боком на пазике 😂
Очень необычное чувство - дрифтить на машине, которая вообще для этого не предназначена)
Представьте лица пассажиров во время поездки с таким водителем 😅
😁7🔥3❤1
Запилил обновление для своей блочной игры.
Наконец-то добавил растительность: теперь в мире генерируются трава, цветочки, кустики. Стало заметно атмосфернее. Вроде такая мелочь, а картинка уже не выглядит настолько плоской.
Также переписал генерацию мира, особенно генерацию пещер.
Появились новые виды: ветвистые пещеры и пещеры прямо в толще воды. Последние теперь одни из моих любимых. Причём придумал их случайно - они родились из бага.
Пока переписывал генерацию и всё тестировал, накидал бомб в воду. В итоге образовалась дыра, но вода почему-то не заполнила пустое пространство, а застыла по её краям. Я посмотрел на это и подумал, а что, если сделать такие пещеры специально?
Теперь путешествуешь по миру и прямо над водой находишь вход в пещеру. Я ещё специально оформил их так, чтобы по периметру была небольшая возвышенность в несколько блоков. А с учётом того, что теперь пещеры могут разветвляться, уходить в разные стороны и образовывать целые залы, стало вообще супер атмосферно)
Еще добавил музыку🔥
Наконец-то добавил растительность: теперь в мире генерируются трава, цветочки, кустики. Стало заметно атмосфернее. Вроде такая мелочь, а картинка уже не выглядит настолько плоской.
Также переписал генерацию мира, особенно генерацию пещер.
Появились новые виды: ветвистые пещеры и пещеры прямо в толще воды. Последние теперь одни из моих любимых. Причём придумал их случайно - они родились из бага.
Пока переписывал генерацию и всё тестировал, накидал бомб в воду. В итоге образовалась дыра, но вода почему-то не заполнила пустое пространство, а застыла по её краям. Я посмотрел на это и подумал, а что, если сделать такие пещеры специально?
Теперь путешествуешь по миру и прямо над водой находишь вход в пещеру. Я ещё специально оформил их так, чтобы по периметру была небольшая возвышенность в несколько блоков. А с учётом того, что теперь пещеры могут разветвляться, уходить в разные стороны и образовывать целые залы, стало вообще супер атмосферно)
Еще добавил музыку🔥
🔥7❤1
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов прямо в комментариях 👇
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов прямо в комментариях 👇
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одно обновление Кубовой игры
Полностью переделал систему жидкостей. Теперь она работает примерно как система источников в Minecraft
Вода ведёт себя как ручей: ищет путь, обходит препятствия, а если упирается во что-то, то останавливается. Если удалить источник, вода и лава постепенно начинают исчезать.
Вообще, получилось очень круто. Честно говоря, не ожидал, что это окажется настолько важной механикой.
Можно сделать водопад на своём участке, проложить речку, построить лавовую стену или даже водяной лифт на второй этаж.
Очень залипательно наблюдать, как вода течёт и ищет себе путь, сталкивать её с лавой и смотреть, как появляется камень, придумывать разные конструкции и просто экспериментировать. В общем, песочницы - они такие)
Также добавил дополнительную оптимизацию: реализовал Greedy Meshing для глобальной воды. Это очень помогло снизить нагрузку на отрисовку, количество треугольников уменьшилось в десятки раз.
Ещё сделал в игре вкладку с новостями, где рассказываю, что вошло в каждое обновление😉
Полностью переделал систему жидкостей. Теперь она работает примерно как система источников в Minecraft
Вода ведёт себя как ручей: ищет путь, обходит препятствия, а если упирается во что-то, то останавливается. Если удалить источник, вода и лава постепенно начинают исчезать.
Вообще, получилось очень круто. Честно говоря, не ожидал, что это окажется настолько важной механикой.
Можно сделать водопад на своём участке, проложить речку, построить лавовую стену или даже водяной лифт на второй этаж.
Очень залипательно наблюдать, как вода течёт и ищет себе путь, сталкивать её с лавой и смотреть, как появляется камень, придумывать разные конструкции и просто экспериментировать. В общем, песочницы - они такие)
Также добавил дополнительную оптимизацию: реализовал Greedy Meshing для глобальной воды. Это очень помогло снизить нагрузку на отрисовку, количество треугольников уменьшилось в десятки раз.
Ещё сделал в игре вкладку с новостями, где рассказываю, что вошло в каждое обновление😉
🔥2❤1