Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
А я вот наконец-то заменил логотип, старый был перегружен и сложно было считывать что на нем нарисовано, а новый просто пушка, чистый, аккуратный, простой)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
А я вот наконец-то заменил логотип, старый был перегружен и сложно было считывать что на нем нарисовано, а новый просто пушка, чистый, аккуратный, простой)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥3🤩1
Пока что ничего нового не разрабатываю, но делаю обновления для уже выпущенных игр. Делаю много А/Б-тестов обложек и иконок - благодаря этому удалось оживить некоторые игры, и они снова начали что-то приносить.
Честно, в последнее время не было сил на разработку. Отдыхал, поэтому занимался только тестами и мелкими правками.
И вот, отдохнув, решил зайти в один из своих гоночных проектов. Давно в него не заходил, а когда открыл - чуть не заплакал: ужасный UI/UX, всё какое-то кривое и косое, изображения пережаты и так далее.
Такое даже пацанам стыдно показать, поэтому я сказал себе: Хватит это терпеть - и сел переделывать.
Переделал весь UI, немного доработал UX, поправил некоторые баги, улучшил поведение ботов в гонках и внёс другие мелкие правки.
Вот чего удалось добиться за несколько дней работы с UI/UX. Результаты приложил. Как вам?
Честно, в последнее время не было сил на разработку. Отдыхал, поэтому занимался только тестами и мелкими правками.
И вот, отдохнув, решил зайти в один из своих гоночных проектов. Давно в него не заходил, а когда открыл - чуть не заплакал: ужасный UI/UX, всё какое-то кривое и косое, изображения пережаты и так далее.
Такое даже пацанам стыдно показать, поэтому я сказал себе: Хватит это терпеть - и сел переделывать.
Переделал весь UI, немного доработал UX, поправил некоторые баги, улучшил поведение ботов в гонках и внёс другие мелкие правки.
Вот чего удалось добиться за несколько дней работы с UI/UX. Результаты приложил. Как вам?
🔥12👍3❤2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥4❤2👍1
Обновление гоночного проекта наконец-то одобрили, го пробовать!
Напомню: недавно вернулся в один из старых проектов и понял, что его давно пора приводить в порядок.
В итоге:
- полностью переделал UI
- немного улучшил UX
- поправил баги
- доработал поведение ботов
- сделал игру визуально аккуратнее
- внёс ещё несколько мелких правок
Понятно, что это не новая игра с нуля, а именно обновление старого проекта. Но мне было важно привести его хотя бы в нормальное состояние, чтобы за него не было стыдно😅
Сейчас обновление уже доступно, буду рад, если попробуете и скажете честно:
что стало лучше, что всё ещё раздражает и что стоит улучшить дальше.
Ссылка на игру💪🏼
Любая обратная связь очень поможет🫶🏼
Напомню: недавно вернулся в один из старых проектов и понял, что его давно пора приводить в порядок.
В итоге:
- полностью переделал UI
- немного улучшил UX
- поправил баги
- доработал поведение ботов
- сделал игру визуально аккуратнее
- внёс ещё несколько мелких правок
Понятно, что это не новая игра с нуля, а именно обновление старого проекта. Но мне было важно привести его хотя бы в нормальное состояние, чтобы за него не было стыдно😅
Сейчас обновление уже доступно, буду рад, если попробуете и скажете честно:
что стало лучше, что всё ещё раздражает и что стоит улучшить дальше.
Ссылка на игру💪🏼
Любая обратная связь очень поможет🫶🏼
Яндекс Игры
Режимы гонок: Машины - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Режимы гонок: Машины - аварии, погони, спуски и рампы. Разбей соперников, прокачай авто и побеждай на аренах!
👍7🔥2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
❤4
Делая свою песочницу в стиле Minecraft, обнаружил проблему, о которой игроки писали мне ещё после релиза...
А именно - навигация...
Были отзывы в духе: "Строил дом, потом ушёл исследовать мир и забыл, где был мой дом"
Прикиньте: строишь что-то пару часов, а потом не можешь найти это место. В моей игре, в отличие от Minecraft, генерация ландшафта пока весьма условная, поэтому легко перепутать свою поляну с какой-нибудь другой. Всё выглядит похоже.
Из-за ограничений браузера я пока не могу сделать очень уникальный и разнообразный ландшафт. Тут и оптимизация, и сложность самого алгоритма. Minecraft, например, потребовалось немало лет, чтобы прийти к своему уровню генерации.
Вообще, когда играешь в такие игры с процедурной генерацией, часто даже не задумываешься, какую титаническую работу разработчики проделали в плане навигации. Исследуя тот же Minecraft или Valheim, ты даже без карты примерно понимаешь: вот там я уже был, там у меня дом, а за той горой был лагерь, данж, пещера или ещё что-то.
И это, конечно, вызывает восторг. Особенно когда сам начинаешь делать что-то подобное и понимаешь, насколько это сложно.
Так вот, как вы уже поняли, естественной ландшафтной навигации у меня пока нет. Дальность отрисовки небольшая, ландшафт простой, чтобы в кадре было меньше полигонов.
И я начал думать, как решить эту проблему. В итоге пришёл к тому, что игре нужны какие-то ориентиры и порталы.
Первое, что я добавил, - генерация руин. Теперь время от времени игрок может наткнуться на полуразрушенный замок, башню, стену и так далее. Это хорошо работает на погружение, плюс на основе руин можно построить себе базу. И частично это тоже решает проблему навигации: можно запомнить, что база была рядом с конкретной башней.
Второе - порталы. Разработал систему, в которой ты можешь поставить портал где угодно, и он будет связан со всеми порталами, которые ты уже поставил или поставишь в будущем.
Так можно помечать интересные места. Для этого я сделал систему иконок: можно выбрать для портала иконку с подписью, например "Дом", "Руины", "Пещера" и так далее. Когда взаимодействуешь с порталом, открывается список, и ты выбираешь, куда телепортироваться.
В целом получилось удобно. И, что важно, я смог сделать это быстро - без сложного управления, клавиатуры и лишних действий.
Так я закрыл несколько геймдизайнерских дыр. Теперь ты можешь поставить портал дома, на базе, отправиться путешествовать и исследовать мир, а затем без проблем вернуться обратно, поставив ещё один портал.
Это сильно меньше ограничивает игрока в исследовании. Ты понимаешь, что можешь уйти куда угодно и потом спокойно вернуться.
Ниже ссылка на игру - можете сами попробовать. А ещё пишите, как вам в целом идея порталов и генерации руин😉
Играть!
А именно - навигация...
Были отзывы в духе: "Строил дом, потом ушёл исследовать мир и забыл, где был мой дом"
Прикиньте: строишь что-то пару часов, а потом не можешь найти это место. В моей игре, в отличие от Minecraft, генерация ландшафта пока весьма условная, поэтому легко перепутать свою поляну с какой-нибудь другой. Всё выглядит похоже.
Из-за ограничений браузера я пока не могу сделать очень уникальный и разнообразный ландшафт. Тут и оптимизация, и сложность самого алгоритма. Minecraft, например, потребовалось немало лет, чтобы прийти к своему уровню генерации.
Вообще, когда играешь в такие игры с процедурной генерацией, часто даже не задумываешься, какую титаническую работу разработчики проделали в плане навигации. Исследуя тот же Minecraft или Valheim, ты даже без карты примерно понимаешь: вот там я уже был, там у меня дом, а за той горой был лагерь, данж, пещера или ещё что-то.
И это, конечно, вызывает восторг. Особенно когда сам начинаешь делать что-то подобное и понимаешь, насколько это сложно.
Так вот, как вы уже поняли, естественной ландшафтной навигации у меня пока нет. Дальность отрисовки небольшая, ландшафт простой, чтобы в кадре было меньше полигонов.
И я начал думать, как решить эту проблему. В итоге пришёл к тому, что игре нужны какие-то ориентиры и порталы.
Первое, что я добавил, - генерация руин. Теперь время от времени игрок может наткнуться на полуразрушенный замок, башню, стену и так далее. Это хорошо работает на погружение, плюс на основе руин можно построить себе базу. И частично это тоже решает проблему навигации: можно запомнить, что база была рядом с конкретной башней.
Второе - порталы. Разработал систему, в которой ты можешь поставить портал где угодно, и он будет связан со всеми порталами, которые ты уже поставил или поставишь в будущем.
Так можно помечать интересные места. Для этого я сделал систему иконок: можно выбрать для портала иконку с подписью, например "Дом", "Руины", "Пещера" и так далее. Когда взаимодействуешь с порталом, открывается список, и ты выбираешь, куда телепортироваться.
В целом получилось удобно. И, что важно, я смог сделать это быстро - без сложного управления, клавиатуры и лишних действий.
Так я закрыл несколько геймдизайнерских дыр. Теперь ты можешь поставить портал дома, на базе, отправиться путешествовать и исследовать мир, а затем без проблем вернуться обратно, поставив ещё один портал.
Это сильно меньше ограничивает игрока в исследовании. Ты понимаешь, что можешь уйти куда угодно и потом спокойно вернуться.
Ниже ссылка на игру - можете сами попробовать. А ещё пишите, как вам в целом идея порталов и генерации руин😉
Играть!
Яндекс Игры
Блочный Мир 3Д: Творческий режим! - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Блочный Мир 3Д: Творческий режим! - Воксельная песочница, бесконечные блоки, полёт. Стройте города и замки, разрушайте и создавайте без ограничений.
🔥5❤4
РОЗЫГРЫШ!
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🖥
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
📦 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать Участвую
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи💪🏼
👉🏻👉🏻👉🏻Участвую👈🏻👈🏻👈🏻
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🖥
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
📦 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать Участвую
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи💪🏼
👉🏻👉🏻👉🏻Участвую👈🏻👈🏻👈🏻
❤5👍3🔥2🤯2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥1
Пост-знакомство
В последнее время пришло много новых людей на розыгрыш.
🔵 Поэтому немного о себе:
- Соло-разработчик: делаю всё сам - от написания кода до релиза в сторы. Сейчас в основном выпускаю браузерные игры
- В геймдеве уже более 3 лет. За это время выпустил порядка 70 игр.
- Делал разные жанры: платформеры, шутеры, песочницы, гонки.
🟢 О чем канал?
- Показываю, как делаю игры в одиночку: от идеи до релиза.
- Пишу про ошибки, удачные решения и провалы.
- Делюсь статистикой проектов
- Каждую неделю провожу "скриншотники", можно показать свой проект и получить фидбек.
🟡 Если заинтересовало - вот посты, где подробнее про меня, как рискнул и сменил профессию монтажника натяжных потолков на разработчика игр и т. д.
- Первые результаты
- Немного биографии
- Как пришёл к играм
- Итоги 2023 года
- Итоги 2024 года
- Год провалов
Мои последние проекты:
- Кубовая песочница
- Гоночная песочница
Ну и вступайте в 👉🏻 чат
Всем рад! Надеюсь, здесь вы найдёте для себя что-то интересное. Удачи в розыгрыше!
В последнее время пришло много новых людей на розыгрыш.
🔵 Поэтому немного о себе:
- Соло-разработчик: делаю всё сам - от написания кода до релиза в сторы. Сейчас в основном выпускаю браузерные игры
- В геймдеве уже более 3 лет. За это время выпустил порядка 70 игр.
- Делал разные жанры: платформеры, шутеры, песочницы, гонки.
🟢 О чем канал?
- Показываю, как делаю игры в одиночку: от идеи до релиза.
- Пишу про ошибки, удачные решения и провалы.
- Делюсь статистикой проектов
- Каждую неделю провожу "скриншотники", можно показать свой проект и получить фидбек.
🟡 Если заинтересовало - вот посты, где подробнее про меня, как рискнул и сменил профессию монтажника натяжных потолков на разработчика игр и т. д.
- Первые результаты
- Немного биографии
- Как пришёл к играм
- Итоги 2023 года
- Итоги 2024 года
- Год провалов
Мои последние проекты:
- Кубовая песочница
- Гоночная песочница
Ну и вступайте в 👉🏻 чат
Всем рад! Надеюсь, здесь вы найдёте для себя что-то интересное. Удачи в розыгрыше!
❤6🔥4
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
- Всем отличных выходных!
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
- Всем отличных выходных!
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥4❤2
Forwarded from Product games hub
🎉 Розыгрыш завершен!
🏆 Победители:
1. @ox1sl0u0l
2. @quaziboba
3. @denka_web
4. @joyfan
5. @NoneeeeNameeeee
🔍 Проверить результаты
🏆 Победители:
1. @ox1sl0u0l
2. @quaziboba
3. @denka_web
4. @joyfan
5. @NoneeeeNameeeee
🔍 Проверить результаты
🤡3🔥1
Чем занимаюсь сейчас?
А на самом деле всё просто: делаю ещё одну гонку 😅
Вообще забавно получается: то я делаю гонки, то ухожу из гонок, то думаю: ну ладно, ещё разок сделаю последнюю...
А по факту всё упирается в результат.
И на последних двух играх он был - как технический, так и финансовый. Да и по отзывам видно, что игрокам игры зашли.
Речь про эти игры:
- Симулятор гонок: Режимы
- Режимы гонок: Машины
Это, по сути, гонки-песочницы. Пришёл я к ним совершенно случайно. Всё начиналось с маленьких игр: например, были только спринты, только спуски, только дерби и т. д.
Всё это в каком-то виде оседало внутри моих проектов, и я захотел соединить это в одну игру. По сути, как сейчас часто делают: в игре много разных активностей. Кому-то нравятся гонки, кому-то дерби, и за счёт этого можно зацепить больше аудитории.
Так я учился разработке, делал маленькие игры. Заняло это почти два года, и само собой получилось, что у меня появился движок внутри движка. Он обрастал механиками, контентом, оптимизацией и т. д.
По факту я просто старался делать следующие игры лучше, чем предыдущие.
Нишу гонок выбрал тоже случайно. В своё время мне попался ассет RCC, где уже было реализовано управление, разные меню и т. д. Вы только прикиньте: почти готовая гонка уже лежала в Asset Store, мне оставалось только переделать её под себя🤯
В целом так и началась история гонок.
Ассет, который я купил, по факту очень крутой, но совершенно не подходил под веб. В нём было очень много всего, что сильно нагружало игры: они много весили и лагали. Я до сих пор оптимизирую некоторые вещи и переделываю их под себя 😅
Вообще, когда смотрю на свои прошлые проекты, ловлю сильное чувство кринжа. Всё такое некачественное, непродуманное. Но это из-за опыта, естественно. Тогда я просто физически не мог сделать лучше.
Но сейчас могу💪🏼
И вот это чувство, что могу гораздо лучше, не отпускает...
Поэтому хочу всё-таки довести до ума свои наработки и сделать нормальную гоночную игру.
С вас 🔥 - и делаю видео, что уже получается)
А на самом деле всё просто: делаю ещё одну гонку 😅
Вообще забавно получается: то я делаю гонки, то ухожу из гонок, то думаю: ну ладно, ещё разок сделаю последнюю...
А по факту всё упирается в результат.
И на последних двух играх он был - как технический, так и финансовый. Да и по отзывам видно, что игрокам игры зашли.
Речь про эти игры:
- Симулятор гонок: Режимы
- Режимы гонок: Машины
Это, по сути, гонки-песочницы. Пришёл я к ним совершенно случайно. Всё начиналось с маленьких игр: например, были только спринты, только спуски, только дерби и т. д.
Всё это в каком-то виде оседало внутри моих проектов, и я захотел соединить это в одну игру. По сути, как сейчас часто делают: в игре много разных активностей. Кому-то нравятся гонки, кому-то дерби, и за счёт этого можно зацепить больше аудитории.
Так я учился разработке, делал маленькие игры. Заняло это почти два года, и само собой получилось, что у меня появился движок внутри движка. Он обрастал механиками, контентом, оптимизацией и т. д.
По факту я просто старался делать следующие игры лучше, чем предыдущие.
Нишу гонок выбрал тоже случайно. В своё время мне попался ассет RCC, где уже было реализовано управление, разные меню и т. д. Вы только прикиньте: почти готовая гонка уже лежала в Asset Store, мне оставалось только переделать её под себя🤯
В целом так и началась история гонок.
Ассет, который я купил, по факту очень крутой, но совершенно не подходил под веб. В нём было очень много всего, что сильно нагружало игры: они много весили и лагали. Я до сих пор оптимизирую некоторые вещи и переделываю их под себя 😅
Вообще, когда смотрю на свои прошлые проекты, ловлю сильное чувство кринжа. Всё такое некачественное, непродуманное. Но это из-за опыта, естественно. Тогда я просто физически не мог сделать лучше.
Но сейчас могу💪🏼
И вот это чувство, что могу гораздо лучше, не отпускает...
Поэтому хочу всё-таки довести до ума свои наработки и сделать нормальную гоночную игру.
С вас 🔥 - и делаю видео, что уже получается)
🔥19👍4❤2
Скриншотник!
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
- Всем отличных выходных!
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
Делитесь своими скриншотами, гифками и видео из проектов в комментариях 👇
🚀 Расскажите:
- что делаете
- приложите если есть - ссылку на игру, демку или паблик)
- Всем отличных выходных!
#скриншотник #скриншотсуббота #ScreenshotSaturday #ScreenSaturday
🔥5❤1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дрифт мечта
3 раза пытался сделать дрифт в своих гонках и всё было безуспешно...
Пытался делать его с нейронками - ничего не получалось. Пробовал ещё раз - всё равно выходило вообще не то.
И вот думаю: попробую ещё раз в новой игре.
Иии опять ничего не получилось. Машина либо вообще не дрифтила, либо дрифтила неуправляемо
В итоге пошёл изучать, что это вообще такое ваш этот дрифт. Смотрел видосы, статьи, скачивал гонки, разбирался, как там всё устроено. Короче, занялся тем, чем обычно занимаются разработчики перед началом разработки. Но у меня всё наоборот, как всегда.
Даже взял консультацию у знакомого разработчика, который делает игру про дрифт. Спасибо ему большое, подсказал, куда смотреть и на что сделать упор.
И в итоге, после кучи попыток, машина задрифтила!
Это реально была моя мини-мечта, и вот она сбылась🥹
Настроил дрифт так, что на любой машине можно крутить пятаки, ехать зигзагами и т д.
Чуть чуть потренировавшись, можно хоть всю трассу ехать в дрифте.
Механика получилась что надо🔥
3 раза пытался сделать дрифт в своих гонках и всё было безуспешно...
Пытался делать его с нейронками - ничего не получалось. Пробовал ещё раз - всё равно выходило вообще не то.
И вот думаю: попробую ещё раз в новой игре.
Иии опять ничего не получилось. Машина либо вообще не дрифтила, либо дрифтила неуправляемо
В итоге пошёл изучать, что это вообще такое ваш этот дрифт. Смотрел видосы, статьи, скачивал гонки, разбирался, как там всё устроено. Короче, занялся тем, чем обычно занимаются разработчики перед началом разработки. Но у меня всё наоборот, как всегда.
Даже взял консультацию у знакомого разработчика, который делает игру про дрифт. Спасибо ему большое, подсказал, куда смотреть и на что сделать упор.
И в итоге, после кучи попыток, машина задрифтила!
Это реально была моя мини-мечта, и вот она сбылась🥹
Настроил дрифт так, что на любой машине можно крутить пятаки, ехать зигзагами и т д.
Чуть чуть потренировавшись, можно хоть всю трассу ехать в дрифте.
Механика получилась что надо🔥
🔥24❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начал делать кастомизацию машин!
В прошлых моих гонках кастомизация была совсем базовой, можно было только перекрасить кузов, ощущалось, что чего-то сильно не хватает.
Поэтому в новой игре я решил пойти дальше. Теперь можно будет менять диски, ставить спойлеры и отдельно всё это красить)
И разница оказалась намного сильнее, чем я ожидал. Раньше диски были плоскими, без объёма, без красоты и на всех машинах одинаковые.
А теперь, когда появилась нормальная смена дисков и спойлеров, машины начали выглядеть совсем по-другому.
Честно, раньше я недооценивал кастомизацию. Думал, что для одиночной игры это не так уж и важно. Но теперь вижу, что это реально добавляет глубины и привязанности к машине.
Когда игрок берёт обычную стоковую тачку и постепенно превращает её во что-то своё - это уже совсем другое ощущение.
В прошлых моих гонках кастомизация была совсем базовой, можно было только перекрасить кузов, ощущалось, что чего-то сильно не хватает.
Поэтому в новой игре я решил пойти дальше. Теперь можно будет менять диски, ставить спойлеры и отдельно всё это красить)
И разница оказалась намного сильнее, чем я ожидал. Раньше диски были плоскими, без объёма, без красоты и на всех машинах одинаковые.
А теперь, когда появилась нормальная смена дисков и спойлеров, машины начали выглядеть совсем по-другому.
Честно, раньше я недооценивал кастомизацию. Думал, что для одиночной игры это не так уж и важно. Но теперь вижу, что это реально добавляет глубины и привязанности к машине.
Когда игрок берёт обычную стоковую тачку и постепенно превращает её во что-то своё - это уже совсем другое ощущение.
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Меня часто спрашивают, зачем я делаю гоночные игры?!?!
Да вы только посмотрите сколько фана)
Включил себе дрифт режим, и зашел в дерби потолкаться с машинками)
Да вы только посмотрите сколько фана)
Включил себе дрифт режим, и зашел в дерби потолкаться с машинками)
🔥9❤2👍1